Существуют спец. конверторы мапа bsp в текстово-тридешный формат UT, короче если тебя серьезно имтересует мапмейкерствоЮ то пиши мне на мыло logrus@pisem.net или стучи в асю 710010/
C уважением JR-117....
PS игрок я неважный но левел-дизайнер професиональный :)))
ИМХО, единственный способ это сделать - это создать максимально близкую к оригиналу копию карты в UnrealED. Вряд ли есть программа, даже не автоматически конвертирующая карту в формат Анрила, но хотя бы позволяющая открыть и рыловские карты, и кваковские. Уж слишком разные движки. Квака лепит уровни из "твёрдых" блоков (брашей). Анриловскиеуровни же состоят не только из "твёрдых" брашей, но и из "вырезанных" (отрицательных), а также других типов. Плюс ко всему, программа сама вряд ли сделает зонные порталы. Список принципиальных различий можно продолжать ещё долго...
Носорога можно автоматически сконвертировать в какое-то подобие бегемота (рог ему отрезать). А вот сконвертировать носорога в льва уже вряд ли получится.
ммм... я не говорю что это просто, но конвертация возможа... и далеко не автоматом ручками потом монго работать прийдется и не только в редакторе а и MAXсе и прочее. Я как минимум 8 карт из квака переложил на UT...
Наверняка вы знаете, что в Quake'е, как в третьем, так и во втором, есть очень даже интересные карты, и многие задавались вопросом - "как их перенести в UT?". Предоставляю вам универсальное решение того, как можно импортировать карты из игр на движке Quake в UnrealEd, для последующей их обработки. Вот что вам для этого понадобиться:
Знание командной строки "Command Prompt"
Умение пользоваться Windows Commander'ом (или FAR'ом)
И несколько программ:
BSP конвертор BSPC-GUI v0.05 - скачать можно тут (1,662Mb)
MergeT3D 1.2 - скачать можно тут (0,077Mb)
Файл cub.t3d - для тех, кто не хочет создавать сам тут (0.007Mb)
Для начала давайте подготовимся. Во-первых, нужно распаковать из кваковского архива карту, которую вы хотите конвертировать, это будет файл с расширением *.bsp. Делать я все буду на примере Quake 3: Arena. Нам нужно войти в архив, который использует третья квака, это файл pak0.pk3. Есть два способа это сделать - сложный и, соответственно, легкий. Начну со сложного: нужно просто переименовать файл pak0.pk3 в pak0.zip и открыть его WinZIP'ом. Вы скажете, что тут нет ничего сложного, но просто ИМХО, это много мороки и возни с WinZIP'ом, проще пойти вторым способом. Для второго способа вам нужен, будет Windows Commander (или FAR), в нем открываете директорию, где лежит заветное файло, и просто жмете на нем ctrl+pg.down, дальше разберетесь.
Итак, допустим, вы уже выбрали карту, которую вы хотите вставить в UnrealEd, что нужно делать дальше, спросите вы. Для конвертации нам понадобиться маленький файл, который вы должны будете создать в UnrealEd. Если вы уже взялись за это нелегкое дело, я думаю, вы знаете, как работать с редактором. Все что нужно - это создать куб и экспортировать его в файл, назвав его cub.t3d.
Также, для удобства, советую все программы, которыми вы будете пользоваться, а именно два конвертора, записать в отдельную директорию, и в эту же директорию слить карты, с которыми вы будете работать.
Теперь перейдем к действиям, к самой конвертации. Открываем прогу, которая зовется "BSPC-GUI", это наш конвертор, которым мы конвертируем карту из формата *.bsp в формат *.map. Давим большую прямоугольную кнопку "Select .BSP" file и выбираем ту карту, которую собрались конвертировать.
вот нашел кой что... но что то связь плохая. не смог ничего скачать. еле страницу открыл. Хочется поиграть в кваковские карты... или Кс'овские а UrealEd Пользоватся не умею. пробывал, но там все на инглиш... да и разбиратся очень долго... поможите может есть ссылки какие нибудь полезные?
JR-117 не мог бы ты выложить где нибудь свои карты, очень хоцца поиграть...склько у тебя времени примерно уходило на "перенос" карты?
сорри глюк...
>>Я как минимум 8 карт из квака переложил на UT...
А мож дать ссылку на какую нить самую уачную из твоих ремейков (для ут2к4 желательно, но можно и для ут2003)
Хочу сравнить/дополнить
подскажите может кто знает?