PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2004 Server
[0/32]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, скачать Harry Potter and the Prisoner of Azkaban бесплатно, скачать Colin McRae: DiRT 2 бесплатно, Sonic Generations скриншоты

UT2.ru > Форумы > Unreal Tournament 3 > Демо Версия

Демо Версия

xGODx   3 января 2007 в 00:06

Пишем всё что о ней известно: когда выйдет, сис. требования, чё в ней будет и ваааще всю информацию о ней.

EDDISON   3 января 2007 в 00:15

сказали что выйдет задолго до выхода полной версии, если полн должна выйти летом, знач уже можно ждать демо (:

Xilming   4 января 2007 в 16:03

Хочу демо, Хочу демо, ХОЧЧЧЧУ ДЕМММО!!! оч. хочу демо!!! а вы? ;)
Да наверно скоро выйдет месяца через 1-2.
но меня одно волнует УТ 2007 уже на DX 10 будет?!?! если да, то нам всем ППЦ будет, поскоку тока 8800GeForce поддерживает DX 10 ,а все остальные видюхи НЕТ, и мы не сможе поиграть !!! Остаётся только одно покупать ЗЛЮЩУЮ И ДОРОГУЩЮу 8800 !!!
А моя 6800ultra к сожалению в отстое потомучто она как и серия 7 GeForce не поддерживает этот Заеб.....ный DX 10

EDDISON   4 января 2007 в 17:37

нет 10 директа не нада, вполне хватит 7950GX2

Xilming   4 января 2007 в 20:14

Фуффф, пронесло ато я испугался что придётся эту зверюгу покупать ;). а так хоть на средних можетбыть смогу поиграть =) на Athlon 3500+ 1024mb DDR и на моей 6800ultra 256mb !!!

Xilming   4 января 2007 в 20:15

Да и на минимуме тож не плохо будет ;) конечно это я "АХ" и я на это не очень расчитывал, но и на минимуме я думаю там норм графон будет!

EDDISON   5 января 2007 в 00:15

на средних пойдет ток вот фпс страдать будет, лучше будет выставить лау квалити и наслаждаться высоким фпс, полюбе графа круче дум3 будет

Xilming   7 января 2007 в 22:39

Мяу... прочитай мой доклад о Rainbow Six: Vegas в разделе "Обсуждение Unreal 3.0 Engine" , я всёже буду надеится на среднюю графику в УТ 2007 ;)) Хотя.... хрен знает вдруг говно какоенибуть получится.... ;)
Ну не чё если понадобиться то я буду газгонять Видюху, Проц, и куплю ещё гиг оперативки ;) 3000руб я думаю это не много для того чтобы наслождаться Средними настройками графики в УТ 2007 ;D

xGODx   12 января 2007 в 00:07

Помните что сделали хацкеры со С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.М.??? Правильно!!! Они его стырили!!! Можа и тут хацкеры поработают??? Как думаете??? Блин мне вааащщее пливать откудв она появится, лиш бы поскарей.

XanKriegor   12 января 2007 в 00:13

Народ !!! как я понимаю Splinter Cell DA на движек U3 ну жуть ваще качество. Если кому интересно есть игра RoboBlitz она на движке unreal 3 точно ! я в нее играл... так себе игруха - графа красивая. главное чтобы графикой не перенасытили игру.
Я хочу раскрутить игровой сервер UT2004 канал. Работать будет
круглосуточно в основном DM. есть голосование.
194.67.148.97:7777

UsVar   14 января 2007 в 19:13

Splinter Cell DA на сильно доработанном движке UEngine 2. Правда в процессе "доработки" китайцы из Ubisoft Shanghai его жутко испоганили, и к тому же соверженно не утруждали себя оптимизациями. В итоге игра тормозит почти на любой конфигурации (насчет 8800GTX не знаю - но думаю что и она страдает, если выставлено качество NextGen ;)).
Вообще же все игры серии Unreal были отлично оптимизированы - надеюсь ребята из Epic Games не подкачают и на этот раз...

MVE   16 января 2007 в 20:30

Не знаю от какого числа эта новость, но всеравно выложу:

"На форумах Epic Games всплыла очень интересная подробность, касающаяся будущего многопользовательского шутера Unreal Tournament 2007, который с большим интересом ожидают геймеры во всех уголках мира. Многие доверяют этой информации, так как её донёс до пользователей Стив Полдж (Steve Polge) из Epiс. Разработчик сообщил, что сейчас в студии обсуждаются планы по выпуску демонстрационной версии Unreal Tournament 2007, которая должна появиться в сети до выхода самой игры.

По словам создателей, сейчас в их распоряжении находится более 40 карт. Некоторые из них в последствии выбросят, так что в итоге UT 2007 будет настолько же толстым, что и UT2004.

utforums.epicgames.com"

Вот так вот.

DarK-PANIK   16 января 2007 в 21:25

Ну значит что дема появится гдето в февралике!!!!!!!!!!!!НОРМА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

MVE   18 января 2007 в 12:19

На сайте UTzone.de появилась интересная новость:

"Am 25/26. Januar wird es verdammt heiss bei Midway und Epic. Sie starten ein MegaEvent, natьrlich mit einer spielbaren Version von UT2007!
Leider sind nur Journalisten der grцssten Magazine geladen, auch einige aus Deutschland.
Nach diesem Event kцnnen wir auf einiges warten, zum Beispiel ScreenShots, mehr Infoґs ьber die neuen Spielmodiґs, evtl einen neuen Trailer und eine
...
DAS weiss nur Epic und Midway."
www.utzone.de/

Думаю речь идет о демке. Кто знает немецкий переведите пожалуйста.

резак   18 января 2007 в 18:05

Перевел онлайн переводчиком

"An 25/26. Январь становится этим приговоренный жарко при Midway и Epic. Они стартуют MegaEvent, естественно с spielbaren версией от UT2007!
К сожалению грузятся только журналисты самых больших составов, и некоторые с Германии.
После этого Event мы можем ожидать на некоторых, например ScreenShots, больше Infoґs через новые Spielmodiґs, evtl новый Trailer и один
...
Это знает только Epic и Midway."

резак   18 января 2007 в 18:06

Будет возможно презентация для журналистов а не демка.

Xilming   19 января 2007 в 09:45

Говно, значет демки не будет =(

DarK-PANIK   27 января 2007 в 20:32

Демы не будет потомучто UT 2007 перенесён на 4-й квартал 2007

Vista_2k   11 февраля 2007 в 22:44

DarK-PANIK, интересное умозаключение.......

elek34ka   14 февраля 2007 в 23:06

в дровах видюхи убираем весь мипмапинг, аа, аф и прочую лубуду, делаем 3 карты а-ля лия/ранк/ароник с абс простыми с тремя текстурами, закрашиваем модельки врагов в зеленый цвет, ставим 640на480, получаем абс размытые текстуры, приемлимые 70 фпс и колошматим всех в салат. любые другие настройки обречены на смерть))

Ant.   19 февраля 2007 в 17:47

Прошел один слушок насчет даты выхода демки Unreal Tournament 3 :

"..I heard that the demo is coming out in 2291 as an attempt to control violence amoung deep space miners..."

ничего не напоминает?

ГИГАБАЙТ   19 февраля 2007 в 20:11

ммммммммм нет.вроде нет...

MVE   20 февраля 2007 в 18:49

"Unreal Tournament 3 Demo Release Date (PC) : E.T.A. - Q2 2007"

www.oceaniaut.com/
Второй квартал это когда?

ГИГАБАЙТ   20 февраля 2007 в 22:40

после февраля начнётся второй но ты не волнуйся,демки наверна ваще нибудет-------а сама игруха выдет токо к концу года,О КАК!!!!

ГИГАБАЙТ   21 февраля 2007 в 22:59

тока не падайте в обмарок

Eiseherz   17 апреля 2007 в 18:20

дождались )) бета мультиплеера =))) 569 метров нормально ))
вот ссылка )
UT3-Closed.MP.beta4290.exe
в поисковик вбиваем и наслаждаемся =)
П.С.-- что я щяс и делаю ))

EDDISON   17 апреля 2007 в 18:36

найопка детектед, не?

Eiseherz   17 апреля 2007 в 20:50

качаю через уториент жуть скрость ни какая ((((((( метров 80 пока есть, ни чё сказать не могу, главное качается, затва отпишусь =)

Ant.   17 апреля 2007 в 22:40

отпишись потом, как там в баттлфилд играется...

Eiseherz   18 апреля 2007 в 00:28

хех было 2 источника кача остался один,
первый прекраатил кач ибо по форумам где то полазил сказал там в архиве васче порнушка запакована =)

эт называется понимай как хош =)

Eiseherz   19 апреля 2007 в 10:02

хех оказалось гоновом +) ну да как грится по,,,,,,ть ибо юзался анлим =)
версия детекдет оказалась )

MVE   22 июня 2007 в 17:28

www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=..
"Midway will be running hourly Unreal Tournament 3 deathmatches at this year's Comic Con in San Diego on July 26-29."
Стопудов демку стырят. Ну или сами выложат.

EDDISON   22 июня 2007 в 20:38

надеюсь .......

Xilming   23 июня 2007 в 00:40

ТАТТАТА, АДАДАДДАДАДАДАА! ;D What done, is done... (так говарит "Финд" в WarCraft 3 TFT) Правдо я незнаю к чему я это сказал, но нечего! Зато звучит прикольно ;) По ходу было бы круто еслибы демку сделали

DarK-PANIK   13 июля 2007 в 15:09

Ну что ждем как я и говорил 4-й квартал 07!!!Только вот интереснее мне теперь стала игра Gears of war чем UT 3 т.к она выйдет раньше и она красивее!!!!!!!ЖДЕМ!!!

EDDISON   13 июля 2007 в 20:14

лол????? ут3 использует движок по максимуму а гов нет, и как он может быть красивее??????

Xilming   27 июля 2007 в 21:43

БЛин меня бесит! Разработчики ганяются в УТ3 целыми днями... а почемубы им не дать и нам поганятся??? далибы демку на Е3 и всё! У поклоников радости полные штаны... а так они себе тока хуже делают... то откладывают, то ещё чёнить. Блин я если чесно устал ждать :( хотябыпо одной карте из каждого режима, и всё!!! дык нет... они нас трейлерами "кормят".

EDDISON   27 июля 2007 в 22:20

ладно мб после августовской Game Convention демку выпустят

Xilming   28 июля 2007 в 10:56

А какого числа Game Convention будет :) ? Я чтото совсем отстал от жизни :( нехера незнаю

EDDISON   28 июля 2007 в 11:22

GC - Games Convention 2008
GC - Games Convention 2008 - развлекательно-информационная выставка в Европе. На выставке представлены компьютерные программы, компьютерные игры и технологии, компьютерные комплектующие.

Город проведения Лейпциг (Германия)
Место проведения Messegelдnde
Первая выставка 2002
Периодичность ежегодно
Даты проведения 20.08.2008 - 24.08.2008

JUseregazav   2 августа 2007 в 02:08

20.08.2008 - 24.08.2008
поправочка 2007
далибы демку на Е3 и всё! У поклоников радости полные штаны... а так они себе тока хуже делают... то откладывают,
ахгхгга все погоняют демку, и все. Без демки все бросятся сразу игру покупать,
что за фигня
whois.domaintools.com/playground.ru
просто прикольно

theFESS   6 сентября 2007 в 00:21

Народ как думаете это что? www.igromania.ru/archive/2007/9/cov_dvd_b.jpg Ну там на обложке написанно UT3...Это типа описание или сама демка?! ААААААА As убрали, все нах, ухожу в монастырь [женский =))] Хотя реал ХЗ че из этого получится?!

JUseregazav   6 сентября 2007 в 23:25

либо из первыйх рук,либо описание,

theFESS   7 сентября 2007 в 00:55

Не,демки Unreal Tournament 3 нет к сожелению.Просто ролики и интервью с разработчиками.

ГИГАБАЙТ   7 сентября 2007 в 17:30

надыбал ифу что демы анриала небудет, до выхода оригинала ждать недолго осталось...

theFESS   8 сентября 2007 в 12:56

xm... эт 4е такое?

Ant.   9 сентября 2007 в 20:08

Там высказывают очередное предположение, когда выйдет игра :)



Есть еще варианты:

12 ноября 2007г
21 ноября 2007г
30 ноября 2007г

ГИГАБАЙТ   9 сентября 2007 в 21:09

игра??? можд демка...чёт непонял...

S E X   10 сентября 2007 в 00:05

А када выдет,хачу поиграть :)

ГИГАБАЙТ   10 сентября 2007 в 10:34

5 ноября либо 15 ноября либо гдето в ноябре...

MegaFill   11 сентября 2007 в 22:57

5 ноября выходит код4 такчто ют3 выйдет 15....

ГИГАБАЙТ   11 сентября 2007 в 23:54

АГА ЩАЗЗЗ...а вот это видели?

Глава Epic Games Марк Рейн буквально огорошил всех посетителей официального форума игры своим сообщением. "Мы не можем точно сказать, когда игра будет готова, – заявил он. – Мы надеемся уложиться в рамки и выпустить игру в ноябре, но пока не можем гарантировать этого". Любопытно, как эти слова согласуются с заявлениями издателей, которые убеждали журналистов в том, что новых отсрочек не будет?

totktonada   14 сентября 2007 в 15:24

не, все-таки сам рейн и опроверг эту весть))) а демка вроде в середине октября б6дет

EDDISON   14 сентября 2007 в 15:39

пох если чесна, лишь бы демка вышла в этом году году чтоб оценить что нужно апгрейдить ))

ГИГАБАЙТ   14 сентября 2007 в 22:59

мне говорят пойдёт на средних...на средних графа вродь норм будет???а будет лагать демка...изза того что это демка???

totktonada   15 сентября 2007 в 14:52

не думаю что в этом случае будет лагать демка потомучто это демка.
2 гигабайт: думаю что реальную скорость для мульта, чтоб нигде не тормозило, получишь только на низких с 800 на 600. Под нормальной скоростью я подразумеваю 45 фпс в онсе

Xilming   15 сентября 2007 в 15:37

-Короче для макс настроек типа 1280х1024 всё макс без АА и АФ надо чёнибуть по типу Intle core2 Duo 6320 (1.86ghz) или Athlon X2 4200+, 2gb оперативки И 8800GTS 640/320 (я даже думаю может 320\320 хватить) Для полного-же макса с АА и АФ понидобится Intle core2 Duo 6750 (2.66ghz) или AthlonX2 5600+, 3gb Оперативки и 8800GTX 768/384 (или если к тому времени выйдет то 9ая серия джефорса :) если ты барыга или сын Абромовича).
-Для средних (1280х1024 всё на медиум без АА и АФ) хватит самого простенького-вухядерника или самого мощного сингл процесора , 1гб оперативки для ХП и 1.5 для висты, чёнить на подобии 8600GTS для 10ДХ и 7800GS для 9ДХ соответственно.
-А уж для минимума (1024х768, или если уж так припёрло то 1156х864, и всё на лоу без АА и АФ) совсем нечего не надо :) "Черепашный" комп, а тоесть 6600GT, 768для ХП и 1гб для висты, и чёнить на подобии одноядерного Athlon 3000+ или Какогонить интела тож одноядерного 3ghz.

Xilming   15 сентября 2007 в 15:40

Вот моё мнение :)

totktonada   15 сентября 2007 в 15:58

думаю ты прав. Только думаю что 8600 с 512 памяти и высокие текстуры потянут. А остальнод можно и среднее.

Xilming   15 сентября 2007 в 16:06

ну 8600 с 512 думаю да потянет :) я просто забыл про неё, я прост оимелл ввиду обычную с 256мб ;Р

totktonada   15 сентября 2007 в 16:17

да здравствует все необычное! Ведь это Unreal!

totktonada   21 сентября 2007 в 08:13

что слышно про демо?

ГИГАБАЙТ   21 сентября 2007 в 10:12

предстанет на суд игроманов в конце сентября...или в октябре...ждёмс!!!

EDDISON   21 сентября 2007 в 15:34

скорее в конце октября

WGH   22 сентября 2007 в 00:26

Я предполагаю что в середине октября

EDDISON   9 октября 2007 в 08:47

Демо версия появиться в любой день в течении 2 недель!!!!!!!!!!!!
а завтра будет много инфы, тк многие сайты получат уже полную версию для написания обзоров!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mark Rein has opened his mouth and promised that the demo will be out within two weeks. At an exclusive press event dinner, Mark Rein was caught saying that we could expect the demo anytime within the next two weeks. Better keep your eyes peeled! More tomorrow! (You can see here that it is true. But I posted it first :) )
We have a few fan sites in tomorrow to play the full game and I'm sure they'll be sharing their comments pretty soon afterward.


p.s. демка может выйти уже на этой недели, 2 недели они сказали на случай непредвиденных обстоятельств )))

The development team feels they're pretty close to being ready to release this so it could come out this week but for safety sake I'd say it should be out within two weeks.

fаust   9 октября 2007 в 09:59

втф, мой мувег.. 00_00

DupaVoz   9 октября 2007 в 18:03

Гы, отсчёт в милисекундах есть.

Male   9 октября 2007 в 18:34

оййой, ждёмждёмждёмждёмждёмждёмждёмждёмждёмждём :)

DupaVoz   9 октября 2007 в 22:38

Мать вашу, ну что за фигня!

Fa5t   9 октября 2007 в 23:17

Скорей бы.

Male   10 октября 2007 в 08:30

ГИГАБАЙТ

ты зачем всю страницу расковырял? фиксь давай плз

fаust   10 октября 2007 в 09:46

квадрат гигабита :Д

ГИГАБАЙТ   10 октября 2007 в 12:56

прощения прошу, нездержался))) как у каво дела?

JUseregazav   10 октября 2007 в 17:20

и я тоже немогу здержаться

Xilming   10 октября 2007 в 20:14

КОПЕЦ ФЛУДЕРЫ!

JUseregazav   10 октября 2007 в 21:01

ураураураураураураураурураураураураураураураураураураураураураураураураураураур
ураааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
всех поздравляю
ураааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

EDDISON   11 октября 2007 в 15:59

Voodoo Extreme с пылу с жару рассказывает о том, что демонстрационная версия Unreal Tournament 3 для РС выйдет в пятницу (12 октября). Epic практически завершила работу над этим «пробником». Разработчики не захотели выпускать игрушку в сеть в четверг, так как именно в этот день должна выйти демка Call of Duty 4, которую также ожидают тысячи геймеров.

EDDISON   11 октября 2007 в 16:29

в демке будут 3 карты - DM-HeatRay, VCTF-Suspense и DM-ShangriLa.

S E X   11 октября 2007 в 18:12

ура :) Жаль ons мапы не будет :(

EDDISON   11 октября 2007 в 18:18

да какой нах онс =)

S E X   11 октября 2007 в 18:20

Тимплей форева , бф рулит :) Так что ут онс найс весчь ;)

EDDISON   11 октября 2007 в 18:21

ладно, уговорил xD

druhanoff   11 октября 2007 в 20:33

Вот и первые достаточно развернутые комменты о демке. К сожалению, все на английском. Перевести сложно, т.к. объем очень большой, да и кому это надо, если завтра будет уже дема? :)
P.s. Удалите плз кто-нибудь пост этого Серегизава

-stein-   11 октября 2007 в 20:36

Ну и кули там писано?

Seregaz   11 октября 2007 в 22:46

да кстать неплохо, пост блин свой удалить не могу, хотя и x111 говорит мне пользоваться этим

JUseregazav   12 октября 2007 в 10:27

так меня разбанили, пост фиксанул, 18 а у аааааа, 18 часов ждать еще, как я ее потом еще с сети на моей скорости 128 качать буду, она весиь сколько будет

fаust   12 октября 2007 в 10:51

Мало. Но обычно такие вещи считают за счастье если тянутся на 128 кб :Ъ

JUseregazav   12 октября 2007 в 10:59

за счастье!!! я ее часов 20 качать буду если не меньше, сколько 1 гиг 2 гига?

Fischer   12 октября 2007 в 12:25

Ну...это по божески...=))-
Минут этак 10
xDD
Это что ж получается?
В 6 утра она завтра выйдет? (по М.В.)

Михаи1   12 октября 2007 в 12:28

А где её скачать можно будет?

Fischer   12 октября 2007 в 12:29

Не волнуйся.
Тебе персонально все напишут.

Михаи1   12 октября 2007 в 13:33

Я не верю. Мне кажется сегодня не выйдет. Любят они перенести на более поздний срок.

Male   12 октября 2007 в 15:41

Читайте всё тут gearsforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=21
В частности по поводу fileplanet -- сейчас есть возможность скачать файл с демоверсией, но он залочен. Возможность разлочить файл получат подписчики сайта (они платят по 6 уе в месяц) после оффициального релиза демки. Остальные же после релиза смогут просто свободно качать демо с любого доступного им миррора.

ZDK-MusasHi   12 октября 2007 в 15:46

А я с торрента качаю, мне пох :)

Male   12 октября 2007 в 16:31

я очень сильно уверен в том, что там лежит такой же залоченый файл

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 16:37

Если он всем одинаковый раздаётся, то потом опубликуют код разлочки или ещё что-то
Через 5 минут смогу сказать, что приехало

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 16:54

Запустил инсталяху
Пока ставит .NET Framework... интерено - зачем ?
На C# что ли писано ? ;)

druhanoff   12 октября 2007 в 16:55

Онлайн-репорт )
P.s. тоже качаю

JUseregazav   12 октября 2007 в 16:58

ссылку дадите когда появится

druhanoff   12 октября 2007 в 17:03

вон же дали ссылку торрента. Если хочешь - бери и качай)

Male   12 октября 2007 в 17:12

Пока ставит .NET Framework... интерено - зачем ?
На C# что ли писано ? ;)


даю даведку;): .NET Framework может использоваться в приложениях написанных на любом языке поддерживающих CLI (Common Language Infrastructure). Их порядка 20, в том числе С#, С++/CLI, Java, Perl, Python.

JUseregazav   12 октября 2007 в 17:14

разве уже можно качать еще же 10 часов?

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 17:15

Ну в общем поставилась вроде
Запустить правда не удаётся, т.к. здесь видюха интегрированная и убогая + демка падает при запуске непонятно из-за чего

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 17:19

Java, Perl, Python под CLI... гы :)

Я знаю только одних любителей Питона из игроделов - это в Civilization на нём движок

Равно как и ++ с прикрученным .NET на пару с шарпом выглядят странно...
У них же движок и под PS3, а под него вряд ли есть Framework

PhysX ещё драйверы поставила

EDDISON   12 октября 2007 в 17:21

а ктото уже играл



сам скачаю минут через 40 ......... часа через 3 напишу свой обзор демки хД (если запуститься)

JUseregazav   12 октября 2007 в 17:23

Запустить правда не удаётся, т.к. здесь видюха интегрированная и убогая + демка падает при запуске непонятно из-за чего
это ваще что такое?демка?
я вот не понял
www.fileplanet.com/promotions/ut3/
это что, бета, демка я запутался объясните поподробнее,
ведь должна появится через 10 часов, как так

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 17:25

Уже всё спёрли и выложили, качай быстрее давай

druhanoff   12 октября 2007 в 17:39

заходи на itavisen.no/demo/4448 , нажимай вторую кнопку посредине и сохраняй файл на компе. Затем открывай этот файл любым торрент-клиентом (например, uTorrent) и качай.
updated: лол, там уже все убрали))) Ну тогда вот тебе эксклюзивно от меня тот самый торрент-файл: webfile.ru/1554700

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 17:40

Пробую инстальнуть на другую машину - может получится
А пока снёс с этой
В процессе сноса глазками обнаружил некую установленную imode
Кажется до этого не было
Рекламно-шпионская хрень что ли какая идёт в нагрузку ?

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 17:43

Так, на 64bit'ную ОС походу не встаёт

druhanoff   12 октября 2007 в 17:46

а мб это и не анрил вовсе, а какая-нибудь утка, типа файлов БФ2, переименованных для того, чтоб казаться анрилом?

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 17:49

Да Анрил, Анрил

Вы запустите хоть кто-нибудь
Интересно же :)

druhanoff   12 октября 2007 в 17:53

мне еще 2:50 качать, будем ждать Эдда)

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 17:57

www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=100221.. уже играет

Я так сначала по скринам настроек подумал бы что это что-то из серии Hitman

Это что за бред с малиновыми балунами с никами игроков ? ;)
Кемперов так палят что ли ? ;)))

JUseregazav   12 октября 2007 в 17:58

едд давай отпишись, скажи хоть демка это или

druhanoff   12 октября 2007 в 18:06

Ну раз есть скрины, знач все норм наверно. Остается ток докачать...
update: еще зеркала для скачки

Psychedel1c   12 октября 2007 в 18:13

я уже скачал и успел поиграть на максималках правда фпс 10 но ничё терпимо :)

Карбоновый   12 октября 2007 в 18:20

Остался час.... я ща убьюсь ааааааааааааааааааааааа!!!!!!

JUseregazav   12 октября 2007 в 18:22

ктонибудь выложите на руском сайте, у всех у нас медленно качается, даже в москве

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 18:23

на torrents.ru есть, говорят

PurePlay   12 октября 2007 в 18:27

Сцyки успевают заблокировать линки прежде чем я успеваю начать скачку >:(
Может кто кинет еще работающую ссылку.. плиииз

Карбоновый   12 октября 2007 в 18:29

качай с вебфайла по ссылке druhanoff'а выше

www.playground.ru/redirect/webfile.ru/1554700

JUseregazav   12 октября 2007 в 18:34

хрен знает почему но опера у меня не хочет брать этот файл, то есть с этого файла закакчка просто не идет
народ дайте прямую русскую сслыку, на торрнете я не знаю где ссылку найти

Psychedel1c   12 октября 2007 в 18:36

img0.liveinternet.ru/images/attach/b/3/3616/3616.. файл торента качал с этой ссылки
саму игру скачал за 12 минут =)

Карбоновый   12 октября 2007 в 18:37

2JUseregazav

качай нормальным торрент клиентом. или FlashGet'ом.

Михаи1   12 октября 2007 в 18:39

Что то не качается торрентом

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 18:41

Порт проковырян наружу ?

Михаи1   12 октября 2007 в 18:47

да все нормально все качает а то что надо нет, я уж и отключил другие закачки и все равно не хочет качать игру

Михаи1   12 октября 2007 в 19:01

Не всё номально я другой торрент нашёл и уже качаю.

Карбоновый   12 октября 2007 в 19:12

omg я скачал это o_0

сча скринов наыкладываем :]

Fotball   12 октября 2007 в 19:12

PEDuCKA

Муахах. За 12 минут скачал он. Хехехе...

Ссылка твоя битая, однако! Вернее нет...извини....файл битый однако! Не качается он! Я качал через Bit Torrent(прога такая), и у меня не качает!
Так што усе!

ERA|Master VEA   12 октября 2007 в 19:20

Синяк, могу предположить по скринам, что подсвечены ники игроков твоей комманды, а не противоположной.
И это есть большое троекратное "уррра!" Ибо запарило в своё время что ХЗ кого ты видишь перед собой, а орать фразы ~"тот, кто на ноде ... сражается с ..., как закончишь, помоги мне ..., я на холме рядом" - это пока доорёшь, уже с респа бежать будешь.

DarXoN   12 октября 2007 в 19:22

omg?i dloading it!!!!!

Z-SYN-ACK   12 октября 2007 в 19:23

Ну тогда остаётся радар добавить ;)

Карбоновый   12 октября 2007 в 19:26

dang it. после загрузки вываливается в винду. ыыыыыыыыыыыыыы

ERA|Master VEA   12 октября 2007 в 19:27

Мой список вопросов тем, кто скачает демку и попробует:
1. Что доступно в меню? Есть ли какой-нибудь кусок кампании, или только матчи?
2. Какие представлены режимы и карты?
3. Самое главное: с каким железом и на какой конфе запускали и от скольки до скольки FPS получаете на какой мапе? Поддержите коллег по цеху подробными отчётами о производительности ;)

JUseregazav   12 октября 2007 в 19:32

ссылка на торенте битая

dvion_   12 октября 2007 в 19:35

ППЦ, все сервера перегрузило в каку...
хттп-эшные разумеется

Карбоновый   12 октября 2007 в 19:48

АМИНЬ!!! ЗАПУСТИЛОСЬ!!!!!

ща будет отчод :D

DarXoN   12 октября 2007 в 19:48

эээээ....тока у меня при попытке установить получается синий экран?

Psychedel1c   12 октября 2007 в 19:50

Я качал через Bit Torrent(прога такая), и у меня не качает!
а я качал через uTorrent и всё качалось

dvion_   12 октября 2007 в 19:52

эт самое.... ну чё слабо на тот же filefactory кинуть у кого инет бырый? или на любой другой хоп, или все жданые?

DarXoN   12 октября 2007 в 19:53

у меня медленный...дай бог 50кб/с аплоад

так вот....чё с синим экраном делать? три раза пыталсо запустить,каждый раз сразу после выбора папки он вылезает. ща попробую канеш на другой машинке пустить,но фсёравно интересно узнать втф

dvion_   12 октября 2007 в 19:59

да ладно, отмазываться....

лан, хоть отчёт вылажыте )

Карбоновый   12 октября 2007 в 20:04

так ща начну лить на фф

наскринил короче я кучу картинок, запускал на самой убитой графе, тормозов не было, омг o_0

ifolder.ru/3707140

убили машинки в дм...

EDDISON   12 октября 2007 в 20:09

3. Самое главное: с каким железом и на какой конфе запускали и от скольки до скольки FPS получаете на какой мапе? Поддержите коллег по цеху подробными отчётами о производительности ;)
такие вопросы пожалуйста обсуждать в специально созданной для этого теме, но 1 раз ответить можно и тут -
на компе A64-3500, 1 GB Ram, 1950pro 512, на максимальных идет без тормозов, разрешение 1280*1024 без антиаласинга но с включенной анизотропной фильтрацей в режим 16х, правда фпс около 30, а на средних идет очень хорошо - 40-50 фпс

Male   12 октября 2007 в 20:16

ForFunner
спасибо большое, скрины отличные и я очень рад тому, что они на минимальных настройках:)

какое минимальное разрешение?

ЗЫ ми вэйтинг пока даунлодят в лан:)

Карбоновый   12 октября 2007 в 20:23

мин разрешение - 640 на 480, но это у меня, может у кого то будут доступны другие, причем в выборе разрешения отсутствуют соотношения сторон отличные от 4:3 (хотя адаптер и моник их поддерживают).

ну и есессна все нормально запускается на рабоче-крестьянской ХР и пролетарском DX9, если ктото еще не в курсе :)

MVE   12 октября 2007 в 20:29

ГДЕ ЕЩЕ ЕСТЬ КРОМЕ ТОРРЕНТОВ??? Желательно до 100кб/с.
Или выложите куданить на файлообменник у кого канал жирный.

ERA|Master VEA   12 октября 2007 в 20:32

2 ForFunner: в УТ2к4 отличные от 4:3 тоже отсутствуют. Выставлял ручками через инишку. Долго трaxался, узнавая какие у моего монитора бывают разрешения, чтоб найти достаточно большое и достаточно маленькое одновременно. Ничего, нагуглил :)

Карбоновый   12 октября 2007 в 20:38

2ERA|Master VEA

омг=) а у меня в ут2к4 почему то все эти "не - 4:3" разрешения есть в настройках o_0

видать не всегда винда может донести до ут инфу о поддерживаемых резолюшенах :)

ERA|Master VEA   12 октября 2007 в 20:40

Угумс, похоже на то :)

EDDISON   12 октября 2007 в 20:56

какое минимальное разрешение?
320*240

dvion_   12 октября 2007 в 21:01

отлично, вот на нём и нужно гамать )

Карбоновый   12 октября 2007 в 21:02

Залил на FileFactory

u303.part1.rar of size 286.102 MB

www.filefactory.com/file/60f564/
u303.part2.rar of size 286.102 MB
www.filefactory.com/file/e56158/
u303.part3.rar of size 162.54 MB
www.filefactory.com/file/7bd23b/

MVE   12 октября 2007 в 21:04

А скока места на С нада а то говорят не ставиццо?

dvion_   12 октября 2007 в 21:04

ну наконец то, сенкс огромный )

уже кочаю )

Карбоновый   12 октября 2007 в 21:07

А скока места на С нада а то говорят не ставиццо?

на диске С нужно чуть больше 1 гб свободного места

Михаи1   12 октября 2007 в 21:09

Сказать честно я ждал от игры большего

dvion_   12 октября 2007 в 21:12

ну ды иди играй в КС )

ERA|Master VEA   12 октября 2007 в 21:21

О, уже первый представитель поколения next отписалсо!
Встречайте, специальный гость сегодняшнего шоу: Михаиииии1!!!
- Скажите, Михаи1, вы верно играли в тетрис, тот, самый первый?
- О, это было очень давно...
- Каковы ваши впечатления?
- Сказать честно, я ждал от игры большего...
- Например? Расскажите нам, Михаи1, что именно Вас разочаровало?
- Уровни не разрушаемы, HDR-освещение какое-то непроработанное, режимы игры не блистали оригинальностью, нет mouse-look'а...
- Ээ... Михаи1? Вы ждали ЭТОГО от тетриса?
- Да. А чё?
- Михаи1, Вам не кажется, что от игры стоит ждать того, что от неё ждать стоит, а не абы чего, ну хотя бы чтобы не разочаровываться?

DarXoN   12 октября 2007 в 22:21

ну а я не ждал многого,впринципе думал буит хуже ут04. пока судить рановато,но первое впечатление вполне оправдало мои ожидания=(
вот сделали бы как мазай сказал!ммм.....ээхх мечты мечты

Михаи1   12 октября 2007 в 23:39

ERA|Master VEA что это ты на дыбы встал, может просто такое мнение сложилось с непривычки. Я ждал эту игру может ещё больше чем ты, а ты про тетрис какой-то

ERA|Master VEA   12 октября 2007 в 23:50

Товарисчи, большое дело сделает тот, кто зальёт вторую и третью части архива ForFunner'а на альтернативные забугорные сервисы. Дабы люди, не владеющие ни динамическим айпишником, ни премиум аккаунтами на всяких файлхостингах, могли тем не менее скачать весь архив за один вечер-ночь, а не за три дня ;)

2 Михаи1 и DarXoN: угу, и быстрый рокет, и всем по кваду, и мир во всём мире, ага? =)

druhanoff   13 октября 2007 в 00:04

Да, на первый взгляд, конечно, могло быть и лучше, но это просто потому, что мы еще к этому не привыкли. Но вот что конкретно мне с первого раза не понравилось: слишком сильная мешанина и пестрость цветов (у меня даж глаза чуток заболели, чего не бывает в 2к4) и несбалансированность некоторых вещей (например, чела под инвизом практически не видно вообще, а даркволкер слишком мощный для дм). А в целом играть можно, просто нужно привыкнуть и приноровиться ко всему.

Михаи1   13 октября 2007 в 00:18

Скажите кто-нибудь играл в сети? И как зарегиться в начале при старте игры, выдает ошибку если свой ник вписать

Sashkin   13 октября 2007 в 00:23

>>> Дабы люди, не владеющие ни динамическим айпишником, ни премиум аккаунтами на всяких файлхостингах, могли тем не менее скачать весь архив за один вечер-ночь, а не за три дня ;)
угу, странный выбор хостинга =( скачиваешь первый архив, а там такая засада со скачиванием следующих файлов. правда мне было предложено подождать 90 минут для скачки следующего файла, щас вот вторую часть качаю =) третью только завтра.
фофанеру все равно респект )

druhanoff   13 октября 2007 в 00:30

Дарксон говорит, что играл по сетке, но у меня чет не вышло, просто была надпись "коннектинг" и усе. Лан, мб завтра разберусь.
Для реги просто вводишь ник без тега (тег мона ввести в соотв меню игры), пароль, ставишь обе галки и жмешь ок. Естественно, инет должен быть включен. Я, к примеру, в поле ника ввел druhanoff, в поле пароля ввел семь цифр, поставил обе галки и нажал ок, и все пошло. Может, в нике не должно быть спецсимволов?

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 00:47

Master, см. соседнюю ветку
К сожалению - это - провал :(

druhanoff   13 октября 2007 в 00:53

Как это ни печально, в какой-то степени соглашусь с Syn-ом

-stein-   13 октября 2007 в 00:56

Не не не не пошла! А жаль! Покупаю новый комп!

ERA|Master VEA   13 октября 2007 в 02:03

2 Sashkin:
Выбор хостинга хороший. Большой размер куска и неплохая скорость для фришников. А бодяга с "подождите N минут" после скачки - стандарт. Вот для её преодоления и предложил воспользоваться услугами нескольких аналогичных хостингов (правда, их ещё знать нужно, поскольку куски по 100+ метров не все дадут вкачать).

2 Синяк:
Воды в соседней ветке налито много. По делу - мало. Я, например, так и не понял из всех твоих постов, что тебя разочаровало кроме оформления и изменённой модели передвижения (причём и то, и другое было известно задолго до релиза демы). Сам дему пока не щупал (и врядли пощупаю на текущей конфе хардвара), поэтому вопросы мои следует понимать буквально как вопросы. Что не так с мантой, например? С туррелью бендера я, кстати, догадываюсь что не так, но об этом тоже говорили давно. Да, увы и ах, больше не покемперим с горки, но зато и обороняться от воздуха и стрелять по пехоте им теперь должно быть сподручнее. Со старой же моделью туррели попасть по пехотинцу при движущейся машине можно было только рандомом, а возможности сбивания манты зависели от пинга, сервера и фпсов так, что лучше не вспоминать. Об убранном водителе уж не будем, ибо само собой.

ZiQasta-a-a   13 октября 2007 в 02:05

Я смог скачать отсюда
syd5.ausgamers.com/downloads/1192213481/UT3BetaD..

ну и тут посмотрите конечно
forums.extremeoverclocking.com/p2872577.html

эх... не работает он под вайном
видимо придется релиза ждать... =)

windstar2   13 октября 2007 в 02:24

Сегодня просто праздник какой-то! Call of duty 4, Timeshift, а теперь и Unreal! Все понравилось, летает на максимуме! Да, в этом году много денег на лицензионные игры потратить придется. Все хороши! Качал с Навигатора, около 20 минут заняло.

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 02:24

ПОПСОВОСТЬ

Полная, абсолютная и беспросветная
Вот как гамбургер ешь и не различаешь вкуса - что это - помидор, огурец, мясо или кусок булки у тебя сейчас на языке, т.к. всё заправлено какой-то пастой
Вот и здесь - тоже самое
И я, кажется, начинаю понимать почему...
Консоли... в них - всё зло
Ориентируясь на них, девелопер сознательно вынужден отуплять продукт, т.к. за XBox-360 и PS3 сидят малолетние американские дебилы "тык-тык"

Я же пытался передать ощущения и эмоциональные впечатления, после того, как опробовал поиграть

Но это моё мнение

Попробуй демку сам
Не нужно бояться испортить впечатление, запуская на не шибко крутом конфиге
Единственное, что - поставить World details и Textures хотя бы на 3 и разрешение не меньше 1024x768

Сначала - обязательно DM
Сразу за ним - VCTF

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 02:31

Заметь - я даже не начинал комментировать графику
Упор в сторону "реализма" картинки на мой взгляд - неоправдан
Гамма очень тёмная + эти дурацкие кислотные цвета Биорайфла и неоновый отлив, как у Шоки... брр...

Что стало

1
2

Что было

1
2

"Мультяшность" цветовой гаммы, как мне кажется, была лучше нынешнего "реалистичного" варианта

Male   13 октября 2007 в 02:35

"Мультяшность" цветовой гаммы, как мне кажется, была лучше нынешнего "реалистичного" варианта

согласен на все сто!

ERA|Master VEA   13 октября 2007 в 03:02

Син, прежде чем говорить "попробуй демку сам" - загляни мне в профайл ;)

Ну, если претензии сводятся к непривычности графики и прочего, то я спокоен как удав. В "зaдpот-моде", до которого я скачусь максимум за два месяца после релиза игры, у меня всё, за исключением брайтскинов, выстрелов и паверапов, будет равномерно матовых приглушённых тонов, а всякая непривычность управления, характеристик стволов и прочего исчезнет вообще за две недели =))

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 03:16

Ну попробуй у кого-то в гостях

JUseregazav   13 октября 2007 в 04:18

сижу качаю
дане нармально со скриншотами все

Hari_   13 октября 2007 в 04:40

Ну в-общем отчёт..Только что прошел всё, что доступно в деме..С кислой рожей..Не то..Совсем не то, что хотелось..По-моему даже нет дабл-джампа..Ну то есть если в сторону там или вперёд двойное нажатие, то да - дергаюсь....Двойного прыжка нет..Или у меня просто не получилось) Я ведь типа нуб - недавно играть начал..Хотя главное, что отличало игру от остальных это по-моему именно всякие трюки и прыжки - ничего такого у меня не вышло)) Траслокатора тоже на этих картах нет..В оружии разница тоже стала меньше чувствоваться - из чего ни палю - почти всё одинаково) Кажется убойная сила стала выше) Но не очень приятно, что урон почти одинаковый и пофигу какое оружие выбирать) Ну то есть играть стало легче, но неприятно, что теперь мастерство поднимать нет большого смысла) Бомбочка эта из флэки стала бестолковая..Винтовка теперь понадежнее - тоже типа оружие теперь) Ракетница палит как и палила..Шок и линкган стали посильнее..Из биовинтовки не убил никого..Боты играют хорошо - претензий нет) В дедматче интересная примочка - такой гигантский урод на ходулях - садишься на него и плюёшься огнем - все дохнут)) В принципе несправедливо - он там вроде один - кто первый на него влез, у того и преимущество) Карта с флагом и транспортом смешная) Типа тебя подвозят к флагу, ну или сам доезжаешь, хватаешь его, а назад уже надо пешком) Так мне показалось со стороны по крайней мере..Транспорт резвый - всякие танчики-самолётики - только нужно насобачиться ездить) У меня и на своих двоих-то еле-еле)
Графика хорошая..Игра резвая - ничего не тормозит..
В-общем жаль, если из-за УТ3 народ перестанет играть в УТ2004 - я вот кроме неё ни во что играть не хочу даже, а на тех серверах, что мне доступны сидят последние фанатики, наверное, и их всё меньше и меньше..

Hari_   13 октября 2007 в 04:41

Кстати, кто хочет качать быстро, на форуме эпикгеймс в одном из последних сообщений шикарная ссылка - у меня скачало за полчаса - до этого долго искал - везде очень медленно..Сейчас поищу

Hari_   13 октября 2007 в 05:55

Короче поиграл ещё..Кошмар..Дедматч совершенно неравный - как только кто-то садится в эту огнедышашую фуёвину на костылях, считай дело сделано - киллинг спри, анстопабл и годлайк) Наверное скоро появятся умельцы, кто её легко сможет подбить, но в нашей команде это никому не удалось..Заметил только что лучше лезть ей под ноги - врагу труднее попадать тогда..Но снизу и её вроде подбить трудно..Ну в-общем пару раз удалось, ценой десяти потерянных жизней) Правда это только на одной карте..На второй - Шангри-ла вроде такой гадины не замечено..
Вместо шилд-гана какой-то импакт - на врагах не испытывал - наверное что-то похожее..
Судя по тому, как прыгают более опытные товарищи, всё же наверное какой-то простор для трюков есть..
Ну и может финальный полный релиз будет посильнее демо-беты..Надеюсь)

ERA|Master VEA   13 октября 2007 в 06:11

Приехали. О том, что пост-джампы уберут, было известно ппц как давно.
С волкером есть мысль, что либо его можно как-нибудь спихнуть в бассейн рядом, либо мораль в том, что если кто-то в него сел - не стоит просто в ту часть мапы соваться. Пусть себе там курит в волкере остаток матча :) Работает последнее или нет зависит от системы респауна.

Male   13 октября 2007 в 06:20

Hari_
что вы изобрели:) -- дабл джамп есть, вот додж-джампа нету

Hari_   13 октября 2007 в 06:51

Male

Пардон) Я просто недавно играю) Ну я имел в виду двойной прыжок вверх) Чтоб там на всякие препятствия запрыгивать..Может я конечно снова ошибся, но у меня этого нету

Male   13 октября 2007 в 06:52

у тебя это есть:) только ты что-то не так делаешь;)

Hari_   13 октября 2007 в 07:03

Male

Кхм..Тогда вопрос..Что я делаю не так? Я бегу..Ну или даже стою..Два раза жму клавишу прыжка..В УТ2004 я покряхтывая подлетал выше) Не говоря уже о всяких комбинациях на Ранкине, когда приходилось забираться на эти листы шифера..А тут жму прыжок два раза - никакой реакции..Ну то есть просто такой прыжок обычный происходит..Не шибко высокий..Приходиться либо какие-нибудь дефекты в строительстве искать, чтоб на них опереться, либо обходить по ступенькам, чтоб добраться до заветной аптечки и т.д.)

Male   13 октября 2007 в 07:12

честно сказать я удивлён... может чаще жать поопробуй? или наоборот реже... хз у меня он почему-то есть:-D

zzzHORUSzzz   13 октября 2007 в 12:29

Народ, а че выбора мутуторов нет???? Ну типа как в ут2004, Выбрал UTclassic и не ипешь сипе моск. А вообще стоко писимизма, что аж самому плеваца хочется. Разработчики кажись обещали офигенный инструмент всучить в руки модокриейтырам. Если обещания исполнят, то ярые фаны и задроты поставят все на свои места. Будут и дабл и триплджампы, и импактбустволждампы с пост прыжком и баланс для кемперинга подрихтуют :) и все то к чему мы привыкли дадут нам как прежде. Прав тот человек что сказал что ут3 с уклоном на консоли создавали. Ну что ж, все ради бабла. Нет у них души, вместо души зеленые президенты. Ну и пусть подавятся, ПКшники в этом плане всеравно рулят, потому что консольщикам мутаторы недостанутца да они им и ненужны. Они будут давить на кнопки геймпада и радоваца тому что бегают как трамваи по карте. Я вот очень рад что у UT3 будет достойная компания. Ладно, поживем увидим. Жаль что у меня пока демы нет, инет не позволяет.

absolutestrat   13 октября 2007 в 14:08

классно, более оптимизированной игры не видел, у мя идет на средних как унреал2004, а графика круче в 2раза. в инет не заходит почему то, а в одиночной понравелось летать на рапторе, где захват флага

ERA|Master VEA   13 октября 2007 в 17:18

Найдено в файлах:


Карты:

CTF-Strident (6 to 8 players)
CTF-OmicronDawn (8 to 10 players)
CTF-Coret (8 to 10 players)
CTF-Reflection (6 to 8 players)
CTF-Hydrosis (8 to 12 players)
CTF-Vertebrae (10 to 12 players)

vCTF-Necropolis (8 to 12 players)
vCTF-Sandstorm (8 to 12 players)
vCTF-Kargo (8 to 12 players)
vCTF-Containment (8 to 12 players)
vCTF-Suspense (8 to 12 players)
vCTF-Corruption (8 to 12 players)

DM-Arsenal (6 to 10 players)
DM-RisingSun (2 to 4 players)
DM-CarbonFire (4 to 8 players)
DM-Deck (4 to 8 players)
DM-Defiance (4 to 8 players)
DM-Deimos (6 to 10 players)
DM-Diesel (2 to 6 players)
DM-Biohazard (2 to 4 players)
DM-HeatRay (4 to 8 players)
DM-Gateway (6 to 10 players)
DM-Fearless (2 to 6 players)
DM-Sentinel (2 to 4 players)
DM-ShangriLa (6 to 10 players)
DM-Sanctuary (4 to 8 players)

WAR-TankCrossing (8 to 10 players)
WAR-Downtown (8 to 12 players)
WAR-DowntownTwoFronts (8 to 12 players)
WAR-Sinkhole (6 to 8 players)
WAR-Dusk (8 to 12 players)
WAR-DuskFreeMine (8 to 12 players)
WAR-Islander (8 to 12 players)
WAR-IslanderNecris (8 to 12 players)
WAR-MarketDistrict (6 to 8 players)
WAR-OnyxCoast (8 to 12 players)
WAR-PowerSurge (8 to 12 players)
WAR-Serenity (8 to 12 players)
WAR-SerenityNecris (8 to 12 players)
WAR-Floodgate (8 to 12 players)
WAR-Avalanche (8 to 12 players)
WAR-AvalancheTwoFronts (8 to 12 players)
WAR-Torlan (8 to 12 players)
WAR-TorlanNecris (8 to 12 players)
WAR-TorlanClassic (8 to 12 players)
WAR-TorlanShort (8 to 12 players)
WAR-TorlanDoublePrime (8 to 12 players)


Кампания:

Chapter Prologue - Eleven days ago...
Chapter I - Ronin
Chapter II - With Caesar's Coin
Chapter III - The Liandri Conflict
Chapter IV - Calculated Losses
Chapter V - Disposable Assets


Мутаторы:

Arena - Default weapon pickups in a level can be substituted with a single weapon.
Big Head - Head size depends on ratio of kills to deaths.
No Orbs - No Orbs in Warfare.
Friendly Fire - Friendly fire damages teammates (50 percent of full damage taken).
Handicap - Provides armor and weapon bonuses to losing players.
Instagib - Players are equipped with a one shot kill instagib rifle, and all pickups are removed from the game.
Low Gravity - Gravity is reduced.
No Super Pickups - Removes all super pickups (Shieldbelt, Power Ups, Megahealth, Redeemer) from the game.
No Translocator - The Translocator device is removed from the player's inventory.
Slo Mo - Slows the game down.
Kills Slow Time - Time slows down for a moment every time you kill an enemy (instant action only).
Speed Freak - Speeds the game up.
Super Berserk - Players fire at Berserk speed for the entire match.
Survival - Spectating players spawn into the match after current players are killed (for the Duel gametype only).
Weapon Replacement - Default weapon pickups in a level can be substituted with different weapons.
Weapons Respawn - Weapons respawn instead of always being available.


Credits, btw, рулят:
...
Woody Ent: "Epic Rules!"
Anne Dube: "You guys never cease to amaze me. Thanks for all of your hard work!"
Cliff Bleszinski: "Love is the triumph of imagination over intelligence."
Kimberly Thompson: "Epic Rules!"
...


В UTGameUI.int по [CharLocData] можно найти список персонажей.
По [FactionData] - список группировок.


Хинты:

[LoadingHints_UTDeathmatch]
Hint_0=Every weapon has at least two firing modes. Some have even more that can be used by combining the primary and alternate fire mode in different ways.
Hint_1=To get an extra height boost, press jump again at the peak of a jump.
Hint_2=You can dodge off walls while in the air.
Hint_3=The Shock Combo is a powerful explosion created by shooting a shock core with a shock beam.
Hint_4=There are two ways to use the Rocket Launcher's alt-fire: while loading rockets into the launcher, press the Primary Fire button once to fire them in a tight spiral, or twice to launch them as grenades.
Hint_5=You can toggle the scoreboard display at any time by pressing the Show Scores button.
Hint_6=You can shoot down enemy Redeemer missiles with a well-placed shot.
Hint_7=The UDamage powerup will greatly increase the damage done by all your shots for a limited time.
Hint_8=The Berserk power-up doubles the rate of fire of all your weapons for a limited amount of time.
Hint_9=The Shield Belt will fully absorb up to 100 points of damage.
Hint_10=The Helmet will protect you from 20 points of additional damage, or a single headshot, whichever comes first.
Hint_11=You can use the Impact Hammer's alt-fire EMP to knock a power-up off an enemy player.
Hint_12=The Stinger's alternate fire is slow but lethal, and can be used to pin enemies to walls.
Hint_13=You can feign death to confuse your enemies.
Hint_14=Practice good sportsmanship. You were a n00b once, too.
Hint_Count=15

[LoadingHints_UTOnslaughtGame]
Hint_0=Using an Orb to capture a Node will also shield it from damage for a short period of time.
Hint_1=Shaped Charges and Redeemer Missiles are the only items that can be used to destroy barricades.
Hint_2=Incoming enemy orbs are visible on the minimap.
Hint_3=If you take any damage while riding the Hoverboard, you will fall to the ground and drop the Orb if you were carrying it.
Hint_4=The Paladin has a large shield, and can discharge the shield to create a very effective area of effect attack against close range targets.
Hint_5=You can use the Hoverboard's Grapple to tow behind passing friendly vehicles.
Hint_6=You can heal a friendly vehicle with the Link Gun alt-fire.
Hint_Count=7

[LoadingHints_UTVehicleCTFGame]
Hint_0=The Hoverboard is the only vehicle that you can carry a flag in.
Hint_1=You can use the Hoverboard's Grapple to tow behind passing friendly vehicles.
Hint_2=For a boost of speed, look for the glowing arrows that indicate a Hoverboard boost zone.
Hint_3=You can heal a friendly vehicle with the Link Gun alt-fire.
Hint_4=If you take any damage while riding the Hoverboard, you will fall to the ground and drop the flag if you were carrying it.
Hint_5=The Paladin has a large shield, and can discharge the shield to create a very effective area of effect attack against close range targets.
Hint_Count=6

[LoadingHints_UTCTFGame]
Hint_0=Use your Translocator to teleport across the battlefield, and gain ground on enemy flag carriers.
Hint_1=Using the Translocator to teleport while carrying the flag will cause you to drop the flag.
Hint_2=Toggle your Translocator key to quickly switch between the Translocator and your previous weapon.
Hint_Count=3

[LoadingHints_UTTeamGame]
Hint_0=Use the Link Gun to link with other Link Gun-carrying teammates. The head of a linked chain will receive a significant power boost to their Link Gun.
Hint_Count=1

Shinobu   13 октября 2007 в 17:39

ERA|Master VEA, Мой список вопросов тем, кто скачает демку и попробует:
1. Что доступно в меню? Есть ли какой-нибудь кусок кампании, или только матчи?

Пробные матчи с ботами и игра по сетке. Очень смущают видео опции - практически не поковыряться в конфиге - но это всего лишь бета.

2. Какие представлены режимы и карты?

Deathmatch, Team DM, Venicle CTF (считаю каким-то имбовским режимом, думаю в него не будут играть профи), Duel.
Красоту и великолепие UE3 можно оценить на карте VCTF режима - Suspense - просто красота, особенно радует грамотное освещение и HDR - он не ядерный и очень приятный глазу. Вода, к сожалению, как и в биошоке, как жижа, подругому у меня её язык не поворачивается назвать, но издалека выглядит симпотно.

3. Самое главное: с каким железом и на какой конфе запускали и от скольки до скольки FPS получаете на какой мапе? Поддержите коллег по цеху подробными отчётами о производительности ;)

50-120 фпс на макс. 1280х1024 + 16xAF (Надеюсь, все знакомы с фичей движка эпик, а именно АНТИсглаживанием на DX9? :) Пиар одним словом, у парней не хватает времени дописать движок, а ведь уже 5 лет прошло, хотя я склоняюсь к тому, что их купили МелкоМягкие :)). Тока ещё проц разогнан до 3300 :)
Игра очень хорошо оптимизирована, так что на 7800 должна летать.

ERA|Master VEA   13 октября 2007 в 17:55

Список вопросов, кроме последнего, по которому много отчётов не бывает, уже устарел, поскольку вопреки ожиданиям игра запустилась и на моём текущем компе :)

Killser   13 октября 2007 в 18:03

скачал. установил. собрался играть. да хер мне. жму значит на ярлычок - ну тип запускайся . ну она тип запускается. появляется заставка ют3 ну та которая на рабочем столе , вот горит они , горит. и вроде меняется разрешение - экран черный моник щелкает ( хз почему у меня всегда щелкает када меняю разрешение ) . вот вроде сменилось , секунд 20 проходит он опять щелкает и все. экран черный . и спасает только ребут..

че делать ? :)

theFESS   13 октября 2007 в 18:35

С волкером есть мысль, что либо его можно как-нибудь спихнуть в бассейн рядом, либо мораль в том, что если кто-то в него сел - не стоит просто в ту часть мапы соваться. Пусть себе там курит в волкере остаток матча :) А он же может перелезть на другую часть мапы...

druhanoff   13 октября 2007 в 18:42

Для тех, у кого игра падает или виснет
Обязательно поставьте новейшие драйвера. У меня например, игра тоже вылетала, но я для своей Geforce 7600gs вместо старого forceware 81.98 поставил forceware 163.71, и вылеты прекратились.
И еще: мб кто-нить с хорошей машиной все же создаст серв и выложит ip? Хочется попробовать игру на нормальном пинге.
update: кстати, если у вас разрешение раб. стола, к примеру, 1024*768, а в игре 640*480, то велики шансы, что во время загрузки уровня игра будет вылетать.

ERA|Master VEA   13 октября 2007 в 18:46

2 theFESS:
Чёрт. Как-то вылетело из головы. Я же, кажется, сам, первое что сделал после опробирования орудий - перешагнул заборчег))

Cheburashka   13 октября 2007 в 19:37

Народец подскажите плиз как по мультеку с народцем погамать ? а то я не могу ак создать не как :) просто опешите чево как делать или там ключи нужен ? :))

Killser   13 октября 2007 в 19:42

таак все ! сделал , все работает ! игра ну вообщем клевая канешь , но что т мне кажется как то она не очень для сетевых баталий .. а там хер знает)

вообщем если у кого нить подобная проблема , то рассказываю . сносишь нахер все дрова на видюху , ставишь net.framework 1.1 , после него обязательно net.framework 2.0 , поставить новые дрова на видюху , и ребутнуть комп . ну и собсна все что сделал я посл чего игра заработала ))

огромный респект Bedger`y aka Anfanger собсна он мне это все и насоветовал ;)

Ric-   13 октября 2007 в 19:47

Странно у меня вообще никаких framework не стоит (2.0 ставиться отказался, 1.1 снёс недавно). Но игра идёт. Зачем он вообще нужен?

Cheburashka   13 октября 2007 в 20:57

А почему в игрушки нет сглаживания кто-нить знает ? :)

MazzUla   13 октября 2007 в 21:03

Все. Я добавил эту игру в список обязательных покупок))
ЗЫ Сеня сел за эту дему где -то в 5 или 6 часов, а потом я потерял счет времени))

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 21:24

Так...
Народ нашел способ сделать графику без новомодных извратов

Пробуем выставить следующее:

MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 22:45

Попробовал второй подход к демке на свежую голову

Ощущения в общем те же:

Вполне ничего такой DM и совершенно убитые режимы с техникой
Скорость слишком высока
Совершенно безумный firerate и такая же скорость у манты
Ничерта не видно, из чего и кто в тебя стреляет, откуда...
Танк по весу ощущается как картонная коробка из под телевизора

Аутдорная гамма, как у любительских сканов какого-нибдуь журнала
Полигонов, кстати, похоже явно пожалели, сделав упор на текстуры
Идиотское мерцание техники красным в духе импов из Doom 3

А ещё я понял, что мне не нравится в графике
Излишний упор сделан на векторность
Посмотрите на лучи DarkWalker'а и какашки, вылетающие из Flak'и
На ум мне сразу пришел Hexen 2

ERA|Master VEA   13 октября 2007 в 23:24

>> Скорость слишком высока
>> Совершенно безумный firerate и такая же скорость у манты

Стареешь, Синяк, стареешь :D
Для сравнения: мне скорость и фаеррейт манты показались весьма средненькими :Ъ Как и нет у меня никакого очучения ненормально быстрого рокета и прочих фишек. Куплю новый системник - попробую безмозглых и мультиплеер, но не думаю, что впечатления изменятся.

P.S.: Что, что-то стало быстрее? Учитесь жить на большей скорости и радуйтесь открывающимся возможностям фрагмувимейкерства.

druhanoff   13 октября 2007 в 23:49

ОМГ Син, большое спс за подсказку по настройкам. Глаза перестало напрягать пестрой картинкой, которая стала не в пример лучше старой, и я даж смог различить, что там на заднем плане в главном меню). Правда, фпс чуток опустился, но в целом ненамного. Похоже, эти настройки эпики сделали для того, чтоб мона было играть на совсем уж слабых машинах хоть как-то.

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 23:56

Скажи, Мастер, тебе нравится новый бендер ?
С какой скоростью он подъезжает, сколько шаров выпуливает, что делает это теперь водитель, как эти шары взрываются ?

Z-SYN-ACK   13 октября 2007 в 23:58

По-мойму они заместо классической игры сделали некое подобие ONS RPG

ERA|Master VEA   14 октября 2007 в 00:19

Что делает это теперь водитель - давняя мечта.
Шары бендера и спама, на мой взгляд, уменьшились в размере. Также уменьшилась частота вылета, но увеличилась скорость полёта. Взрываются вроде более-менее также, как и раньше. Вцелом выглядит как переориентирование side turret'а бендера на средний бой.
Rear turret стала более приспособленной к быстрому реагированию и бою против пехоты вцелом и снайперов в частности. Менее приспособленной к кемперёжу, менее рандомной (например, исход дебюта бендер vs бендер во многом определялся тем, кто первым выстрелит из риара, поскольку после этого бендер противников кувыркался). Свои плюсы, свои минусы.

Навскидку, я бы обозначил изменения по вихаклам вцелом так. Юниты очень сильно доведены до ума. Меньше рандома. Больше скилла. Больше динамики. Меньше стратегий, основанных на доминировании за счёт выгодной позиции.

toxikk.com   14 октября 2007 в 01:07

бу олл, поехали по пунктам:

- мастер не пора ли в мирго вернуццо? :Д

- всем ноющим по поводу графы, зомг вы иниху ковырять пробовали?



- несколько наблюдений кучей:
в манту по прежнему ставится хедшотег :ь
шока не имеет отталкивающего эффекта на машинки как раньше
гаврила стала быстрее, точнее, смертоноснее :Д
пулемёт у танка стал абсолютно бесполезен, обладает таким разбросом, что легче убить через всю мапу чела из хаммера чем из этой куиты :(
направляем скорп на вражеский машинк, жмём пробел, на середине пути вылезаем из машинк, далее наслаждаемся тем какой полезной машинкой стал скорп :)
fov 100 решает
железо не может быть "слишком новым" для такой игры :(
ботинки прыгалки созданы для мувимейкеров, уже вижу как незадачливому прыгуну суют пару эйррокетов подряд :)))
говорить о warfare составляющей игры, основываясь на режиме vctf это всё равно что сборной россии играть в футбол против англии, вроде и похожего много, но понимаешь что по сути разные игры то :Д

ЗЫ флудить буду много, раньше проста форума не видел этого :ь

ERA|Master VEA   14 октября 2007 в 01:21

2 azaza:
Мирго говоришь... ммм... над буде подума :) Фразой "форума не видел этого" отжигаешь нипадеццки, адназначна. Я вот только думаю... мб там ещё пол-коммьюнити сидит в неведении?))
Выложи всем сразу подробную инструкцию по включению зaдpoт-мода, а то ж не найдут во веки веков ;)
Танковый пулемёт, имхо, теперь для ближнего боя, и, возможно, против лёгкой техники. Последнее над посмотреть.

toxikk.com   14 октября 2007 в 01:47

не ну на самом деле, у мя закладка стояла всегда на forums.playground.ru/unreal_tournament_2004/ а оттуда про этот форум никак не узнать :Д

включение "задрот мода" :

заходим в папку C:\Documents and Settings\DeSPerado\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config
открываем блокнотиком файл UTengine.ini
находим в нём раздел [SystemSetting]
и заменяем всё что там есть на:
[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=True
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=True
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=False
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=0
MinShadowResolution=0
MaxShadowResolution=0
ResX=1024
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=0.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=0)

на выходе получаем то что я показал выше на скринах, в дм разница заметна гораздо больше :)

ЗЫ предвидя каменты типо: это уже не ут, а тетрис какой-то - в лес товарищи, в лес, кому-то на траву и воду любоваться в ут нравицца, а кому-то убивать пимпов :Д

ЗЗЫ есть ещё куча твиков инишек для задрот мода, кроме графы, но это уже только на #inferno.team @ quakenet.org ;p

toxikk.com   14 октября 2007 в 02:47

- стрелку в задней туррели бендера тоже ставится хедшотег теперь, уииииииииииииииииииии..
- "притвариццо мёртвым" как ни странно спасает от манты, пытающейся вас раздавить..
- если взять один дд, а потом ещё один, время первого плюсуется с вторым - наканецта! :Д (внизу ещё берсерк взять и ваще азаза получается)
- спааааааааать..

fаust   14 октября 2007 в 03:06

бтв запретят эти настройки можно не сомневаться.

ERA|Master VEA   14 октября 2007 в 03:42

Вообще-то, чтоб манта не давила достаточно присесть, по крайней мере, так обещали :)

Заметил наконец, что из раздолбанного на ХитРее волкера вываливается DD.
У стингер-минигана, имхо, повышен дамаг. По крайней мере против техники.
Любые инстант-хиты против техники слабы. Кроме шафта, который жжот как и жог.
Дамаг по себе любимому урезан на половину. Давно пора было :)
Аврил теперь именуется "Longbow AVRiL" и почему-то делит клавишу с редькой.
Техника на team-мапах бывает ничейной - см. манту под мостом vCTF-Suspense.
В воде техника теряет хп, но делает это очень медленно.
По-моему, присутствует небольшая распрыжка, причём очень лёгкая в исполнении.

Самый большой вопрос на данный момент: влияет ли разрушение частей техники на её характеристики?

P.S.: без всех заставок демка определённо удобоваримее ;)

Male   14 октября 2007 в 04:56

не могу понять где настраивать маусСенс.. Открываю файл UTInput.ini в [майдокс и т.д]. Раздел [Engine.PlayerInput]. Изменяю MouseSensitivity=5.000000 на то, что мне хочется. запускаю игру -- сенс не изменился. открываю документ -- а там опять MouseSensitivity=5.000000 :'(

настройки графики тоже не сохраняются.. пишут что файлы настроек могут быть ридонли; проверил -- всё норм, не стоят галочки. wtf?

мля!! десперадовские настройки графики тоже сразу сбрасываются после запуска игры. нет слов.. одни эмоции

PurePlay   14 октября 2007 в 05:47

Что интересно "задрот мод" не повышает фпс а даже наоборот..

JUseregazav   14 октября 2007 в 07:11

короче наконецто я скачал целые сутки
ну что сказать, мне понравилось, тормозит конечно
ну так вот что мне не понравилось
лучь линка не зеленый

Ric-   14 октября 2007 в 11:45

Male: real only со всех инишек конфига убрал?

drqks_   14 октября 2007 в 12:10

мне кажеццо, игра удалась. конечно ДИКО непривычно и есть некоторые косяки, но мутаторы все исправят. :)
выбесила тока "машинка" на дм-мапе. и очень порадовала снайпа, даже лайт теперь не так уж и жалко стало. :)))

Male   14 октября 2007 в 12:11

_Ricardo
я же написал -- оно и не стояло

Ric-   14 октября 2007 в 12:19

Male: нас уже трое таких. Топег по соседству. ^^

toxikk.com   14 октября 2007 в 13:08

присевшего манта давит на ура, нужно только правую кнопачку нажать и всё гг челу, т.е. в данном отношении с ут2004 ничё не изменилось :)

у кого сбрасываются настроечки, точно файлы меняете тут: C:Documents and SettingsDeSPeradoМои документыMy GamesUnreal Tournament 3 DemoUTGameConfig ???

Ric-   14 октября 2007 в 13:11

И тут и в папке с игрой, и в самой игре. Задрот мод тоже не ставится.

toxikk.com   14 октября 2007 в 14:57

текс вот вам пока слюньки попускать:










FURY грёбанная имба, ваще жжжжжж00000000000000000000000000ттттттт :ДДД

ЗЫ подробности вечером ;)

ERA|Master VEA   14 октября 2007 в 17:05

Дадада, у самого уже тянулись лапки поискать команды для суммона юнитов и стволов :)
МБ и мутаторы подрубать можно как-нибудь?

P.S.: где туррель, леви и унитаз?!!

qento   14 октября 2007 в 17:32

Народ может кто-нибудь обьеснить или дать ссылку хотябы с решением проблемы разрешения и графики,полдня сижу никак не могу разобртася
Заранее спасибо

Inf|LaG   14 октября 2007 в 20:35

Мувииз по мафинкам (YouTube):

Fury
Cicada
DarkWalker
Nemesis (Part 1)
Nemesis (Part 2)
Paladin (Part 1)
Paladin (Part 2)

MVE   14 октября 2007 в 20:53

Раскажите плиз как Паладина добавить? Моя любимая тачка. Если не жалко конечно.

druhanoff   14 октября 2007 в 21:11

Внимание! Если вы запускали анрил дважды, и между ними не было выключения компа или перезагрузки, то фпс падает на 15-20. Похоже, что игра не все выгружает после первого запуска из памяти.
UT3 FAQ

Inf|LaG   15 октября 2007 в 00:01

Триксы на фаваборде, рофл, к нему два меча бы бриделать, головы бы тока и катились :)

Hoverboard

ERA|Master VEA   15 октября 2007 в 00:27

Вот она истина: эпики три года разрабатывали симулятор хуверборда и примочки к нему - манты там всякие, рапторы, пушечки разные, чтоб триковать веселее было ;)
Раньше во время погрузки на манту постоянно орали "не вставать, не стрелять". Терь, походу, будет другое мотто: "не триковать" =)

Dima_3   15 октября 2007 в 02:31

Галимое увеличение скорострельности, повышенный урон, нет режимов ONS и AS, фиговы DM с техникой. Стока рекламы и ожиданий , все впустую.

elek34ka   15 октября 2007 в 03:18

вместо ас и онс будет варфаре, но его в демке нет.... дм карты самые убогие из тех что есть в списке релизном и не спрашивай откуда я это взял:Ъ

Bakakki   15 октября 2007 в 07:10

>>Галимое увеличение скорострельности, повышенный урон, нет режимов ONS и AS, фиговы DM с техникой. Стока рекламы и ожиданий , все впустую.
Угорел ((8 Галимое увеличение.. А ты что - тормоз что ли? :D ИМХО, именно это и надо было чтоб всяких нубиков поотсеивать. Повышенный урон - здрасти приехали... Ты в 99 ут хоть играл? Интересно что же ты о нем тогда думаешь - боюсь предположить. Нет - может тебе нравится по минуте стреляться с отожранным противником (но при этом полным нубланом - просто 3 ракеты по корпусу он выдержал) - я как то не в восторге от этого был.
ЗЫ. А сказка была так рядом - да? :D

ZiQasta-a-a   15 октября 2007 в 10:45

ролег с триксами порадовал
блин, жду релиза (ибо линуха)
надеюсь что НД не испортит диск удалив линуховые бинарники

rezak85   15 октября 2007 в 11:12

EDD Помнишь ты когда то говорил про заоблачные системные требования УТ3 ? ))) А она на самом деле летает на 7600гт ))). Графика неплоха но текстурки подкачали ( хотя я думаю это в бете так) . Но Кризис по графе все равно на голову выше !

Геймплей , дизайн уровней и озвучка на 5+ ! Очень понравилось !

azaza
Хера ты такую читерскую графику ставишь подлец ? ))) Шутка )

elek34ka   15 октября 2007 в 13:27

хз чего вы оптимизированого нашли... у меня картинка вот с такими настройками:
[SystemSettings]
StaticDecals=false
DynamicDecals=false
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=false
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=False
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=0
MinShadowResolution=0
MaxShadowResolution=0
ResX=640
ResY=480
ScreenPercentage=100
SceneCaptureStreamingMultiplier=1
FoliageDrawRadiusMultiplier=1
ShadowTexelsPerPixel=0
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=0)

выдает 55 фпс...

амд64 3200/гиг оперативы, той что 3200/ ати 1800хт 512мб/ ну винт на 7000рпм

rezak85   15 октября 2007 в 15:45

313k
На Радик эпики болт ложили )))

elek34ka   15 октября 2007 в 16:01

я чес сказать думаю, что упор в проц ибо картинка на экране на уровне ку1.

rezak85   15 октября 2007 в 16:24

Возможно ! У меня двуядерник так летает даже на максимуме но со слабой картой 7600.

Allfa   15 октября 2007 в 16:51

Я ожидал большего от 3 унреала. Играл на макс настройках (1680х1050) , всё идёт отлично, но чего-то нехватает этой игре, для того чтобы быть в первых местах. Тотже самы унреал тока текстур понавешали с некоторыми эфектами и всё. НЕЗАЧЁТ!
Текстуры подкачали один хрен, цвета откровенно слабоваты, физики очень мало, нет динамики света (HDR), спец эфекты "вчерашнего дня", вобщем выглядит невзрачно:
pix.PlayGround.ru

оценка за графу (по новым понятиям) - 3.
общяя за игру - 3,8.

зы. А что вы ждали от 9 директа?! Хотя его возможности в игре не раскрыты полностью. ((( Опять нае...и.
Будем надеется что в полной версии будет всё по другому.

EDDISON   15 октября 2007 в 17:03

EDD Помнишь ты когда то говорил про заоблачные системные требования УТ3 ? ))) А она на самом деле летает на 7600гт ))).
во первых - не пи*ди что летает -



и это с процом AMD Athlon X2 6400+, тк у тебя 7600гт то наверно и проц скорее одноядерный, а там ваще будет 10 фпс :РРРРРРРРРР

во-вторых, это БЕТА версия, и в ней только средние настрйки графики, вот выйдет полная, посмторим как она у тебя будет летать на 3 фпс

rezak85   15 октября 2007 в 17:43

EDD

Ну ты и грубиян . Зачем приводишь такое разрешение жуткое ? Я играю на максимальных в 1024*768 получаю 25- 30 фпс а в 800*600 - 40 фпс . Для меня 40 очень досточно если учесть что это максимум !

Для сравнения я играть в бету Кризиса на максимальных вобще не смог - там с натягой 3-5 фпс на максимальных в среднем разрешении ! Да и Биошог тормознее чем УТ3 .

"во-вторых, это БЕТА версия, и в ней только средние настрйки графики, вот выйдет полная, посмторим как она у тебя будет летать на 3 фпс"
Глупости не говори , если графика и улучшится то незначительно за сщет чуть более четких текстур , а это -5 -10 фпс не больше !

Великолепно оптимизирована игра а ты это не понимаешь ! )))


ЗЫ . У меня вобще то корка Е6300 на номинале .

EDDISON   15 октября 2007 в 17:47

ну знаеш ли, я также могу запустить бету кризиса на 640*480 и сказать что она у меня летает ))))))))
а вообще летает - значит максимальный настройки высокое разрешение и не менее 80 фпс, вот тогда летает !

fаust   15 октября 2007 в 17:53

летает - это 150 фпс минимум на минималках )))

rezak85   15 октября 2007 в 17:53

Ну для меня летает это когда вполне играбельно это от 28 фпс примерно , я вот например вчера залез в онлайне на сервак и порвал кучу народу , с 40 фрагами занял 2 место , а у меня было примерно 30-35 фпс.

fаust   15 октября 2007 в 17:56

rezak85
15.10.07 17:43 EDD
если графика и улучшится то незначительно за сщет чуть более четких текстур , а это -5 -10 фпс не больше !

Скорее всего будет кое-где намного хуже, просто потому что в демку тормозные-навороченые карты не засунули, чтобы народ не пугать )

Allfa   15 октября 2007 в 17:58

Глупости не говори , если графика и улучшится то незначительно за сщет чуть более четких текстур , а это -5 -10 фпс не больше !
Очень сильно сомневаюсь!
Во первых графика это не только текстуры, хотя только текстурами можно игру опустить ниже некуда... а где хвалёный Мотионблюр, Линзфларес, Депоффайлд, HDR (хотябы BLOOM какой-нибудь), Динамичное освещение, динамичные тени, тени окружения и всё остольное... где это всё? Про антиалайзинг и анизотропию я ваще не говорю...
Вот когда это всё подключить, то это 5-10 фпс не больше (на 7900 в минимальном разрешении)

fаust   15 октября 2007 в 17:59

rezak85
15.10.07 17:53 Ну для меня летает это когда вполне играбельно..

это так, ползает кое-как..

rezak85   15 октября 2007 в 18:02

Allfa
Моушенблюр и Депоффайлд там точно есть ! АА врубается нормально на картах 8 серии ! А про динамический свет ?! Я думаю нафиг он здался в мультиплеере ))

EDDISON   15 октября 2007 в 18:07

да хватит спорить уже, это БЕТА версия, и не нада по ней судить о финальном качестве графики

Allfa   15 октября 2007 в 18:11

"Летает" - минимум 60 фпс на макс настройках в макс разрешении.

rezak85   15 октября 2007 в 18:14

Allfa
А вобще зря ты графику так занизил , я сщитаю все равно даже в бете графика одна из лучших на сегодня на ПК, покруче чем в Биошоке всяком .

Allfa   15 октября 2007 в 18:17

Моушенблюр и Депоффайлд там точно есть ! АА врубается нормально на картах 8 серии ! А про динамический свет ?! Я думаю нафиг он здался в мультиплеере ))

Есле тебя не затруднит, то покажи эти эфекты! Я что то не заметил! Походу ты просто фантазёр.

...динамический свет. Я думаю нафиг он здался в мультиплеере ))
Да что ты говоришь!!! Что ещё по твоему мнению не нужно в мультиплеере?

АА врубается нормально на картах 8 серии !

Это где?

А вобще зря ты графику так занизил
В "этой" графике нет многого того чего обещяли... вот когда всё включят тогда и поговорим о графике, об оптимезации и об остольном. А пока троечка : )))

MVE   15 октября 2007 в 19:10

Ага. Или может как azaza играть? Это можна сидеть и рыгать от такой картинки.
Графа суперская на максе. Если тебе динамический свет не нужен то выруби и смотри на 100 фпс с отстойной графикой. Многие ждали именно технологичности и качества игры и большинству абсолютно пох какая скорость полета ракеты и т.д. Вам сделали UnrealEngine3 а вам на него наср_ть. Видимо 3 года новых пушек и карт ждали??

JUseregazav   15 октября 2007 в 19:18

Мне лично демка понравилось, единственное от навороченной графики как то подташнивает иногда, и еще нету дискометателя, я так его хотел увидеть в этой игре так его хотел увидел

Male   15 октября 2007 в 19:24

в этой игре так его хотел увидел

ну вот, хотел -- увидел:-D:-D

bmx1221   15 октября 2007 в 19:38

Наконец-то и я смог заценить дему.
Пока бегал тоько в ДМ. На компе P4 3GHz, 1Gb RAM, X300 бегает шустро при слабых настройках, играть можно). Это радует.
Насчет карт: В УТ2004 тоже есть открытые карты - с домами, живописным пейзажам, деревьями, НО на них практически никогда не играют, они, как бы сказать, не совсем ДМ-ные. Когда поиграем хотя бы на Дэке, тогда и заценим, какой вышел режим ДМ))) (Да и этого механоида на ножках - в топку, чит какой-то).
Насчет оружия:
Импакт Хаммер - достаточно мощный, как в 2004, противники разлетаются на ура. Шилд-джамп тоже ниче. По-крайней мере на Шангриле прыгать с одного яруса на другой - без проблем. Альт-фаир - не понял че за хрень.
Энфорсер - по-моему помощнее будет, чем в 2004. Праймари - одиночные выстрелы, достаточно мощные, за 5-6 выстрелов можно 100 снять. Альт - короткая очередь. Вроде за 2 очереди 100 снимается. Гренадок нет - УРА!
Био - Праймари - 10 дамага. Альт - где-то 100) может больше...
Шок - слабоват (по сравнению с 2004). Праймари снимает по разному - где-то от 16 до 22. Шок-комбо тоже меньше урона наносит. Я практически вплотную нарвался на сферу - сняло где-то 70.
Линк - Праймари - 10 дамага. Скорострельность высокая. Альт - ЖЖОТ!)
Миник - одна пулька - 5 дамага.
Флак - мощный как всегда. плюшки по-моему летят медленнее.
Рокет - может мне показалось, но при попадании под ноги противникам, они подлетали как в третьей кваке)))
Снайпа - ЧИТерская как в УТ99. При неудобном конфиге и сенсе хэдшоты шли через один. Но если не хэдшот, то урон разный почему-то(может зависит от того в какую часть тела попал).

Но это так) Пока первые впечатления...

*update тру дамаг вепонов смотреть тут

Ipo4   15 октября 2007 в 19:38

2 EDD
"и это с процом AMD Athlon X2 6400+, тк у тебя 7600гт то наверно и проц скорее одноядерный, а там ваще будет 10 фпс :РРРРРРРРРР"

Ты хочешь сказать что UT использует оба процессора?
А если я на кластере её запущу то ваще летать будет?)))

чё то не вериццо)

rezak85   15 октября 2007 в 19:39

Allfa
На почитай обзор бетки чтоли если мне не веришь )))
hwtech.ru/articles/games/article158.html

Блин , другим наоброт эффекты в игре мешают и они их отключают а он не видит ))
Параметры в INI
[SystemSettings]
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False


"...динамический свет. Я думаю нафиг он здался в мультиплеере ))
Да что ты говоришь!!! Что ещё по твоему мнению не нужно в мультиплеере?"

Тебе смена дня и ночи нужна в УТ3 ? )) Или ты с фонарем там собрался бегать ? Нах там динамическое освещение )))

EDDISON   15 октября 2007 в 20:09

Ты хочешь сказать что UT использует оба процессора?
А если я на кластере её запущу то ваще летать будет?)))


вот скриншот фауста

JUseregazav   15 октября 2007 в 20:12

ну вы народ даете
даже если запустить первый ут то загрузка проца отже будет 100%, он все равно будет пытаться выжать максимум fps,если что у меня атлон 63 (или 65 непомню)3000+

Allfa   15 октября 2007 в 20:19

Тебе смена дня и ночи нужна в УТ3 ? )) Или ты с фонарем там собрался бегать ? Нах там динамическое освещение )))
Для реальзьму!

На почитай обзор бетки чтоли если мне не веришь )))

Размытая текстура на Беке это ещё не DoF. Оружее тоже без ДоФа, где ты его увидел? Про Доф Ничего не сказано.
Там написано. что есть HDR, но почему его не видно и не ощющяется?
hwtech.ru/img/pics/reviews/games/3/screen/ut3dem..
Ну не видно не на воде не на остольном, что там HDR.

Может это в 9 директе ?....
Надо будет смотреть финальную версию в 10 директе. : )))

зы. хотя на этой картинке:
hwtech.ru/img/pics/reviews/games/3/screen/ut3dem..
и видно эфект пересвета но говорить о HDR как-то не хочется, максимум Bloom.

elek34ka   15 октября 2007 в 20:44

епики говорили, что ут3 готов использовать до 4 ядер... если будет больше, то остальные уйдут на отработку левых процессов... ну вобщем то не удивительно, ведь одна из консолей на которой выйдет ут3 имеет как-раз таки 4 ядра если не ошибаюсь... видать оптимизация под персоналки в этом ключе у них прошла гладко....

MVE   15 октября 2007 в 20:54

Allfa, может хватит DX9 обсирать? Еще скажи что на 9 паралакса и оклюжина не будет.

Ipo4   15 октября 2007 в 21:46

2 EDD
блин, я туплю,но что на скрине указывает что 2 ядра работает? то что 100%?

ERA|Master VEA   15 октября 2007 в 22:12

2 bmx1221:
Здаётся мне, играл ты с ботами и на низкой сложности. Это судя по дамагам приведённым. Поясняю: ботам на низких уровнях сложности приделан штраф на урон, причём значительный. Написанные у тебя уроны, кроме энфорсера, отличаются от реальных в 2-3 раза :)

2 Alffa:
А ну ка, знаток, определение HDR в студию. И соображения насчёт того, как должна выглядеть сцена в игре без HDR, и как с HDR.

2 Ipo4:
То что в хронологии загрузки ЦП два окна.

chris_2k7   15 октября 2007 в 23:32

Вопрос несколько технической направленности. У меня на максимальных настройках все летает без тормозов, но триклятый дребезжащий звук достал конкретно! У меня встроенная звуковуха в материнскую карту. Как с этой дрянью бороться можно? Кто сталкивался?

ERA|Master VEA   15 октября 2007 в 23:37

А звук, собственно, какой природы? Он хотя бы из наушников идёт или со стороны системника?

Cheburashka   16 октября 2007 в 00:14

Народ в инрилке технике много вот :) а я все карты облазил но почему-то не нашел знаете такая шагаюшая шупальца есть еше ? или в демке ее нетушки ?

Komradик   16 октября 2007 в 03:58

у меня при запуске всплывает ошибка мол приложение не повально настроено, пеерсатвьте, че делать, поиграть охота.

Inf|LaG   16 октября 2007 в 05:52

ERA|Master VEA
15.10.07 23:37 А звук, собственно, какой природы? Он хотя бы из наушников идёт или со стороны системника?

>>> из саундбуфера встроеного в праву часть левой кнопки мыши, а ещё полная трабла с колёсиком мыши, онo постоянно вибрирует при взрыве редимера :))

skyclad80   16 октября 2007 в 07:33

Не знаю мужики, на всех последних драйверах и самом топовом железе игруха постоянно крашиться, что я только не вкдючал-выключал, через 5-7 минут вылет с недопустимой ошибкой. Стоит E6750 aka 3800, 2гб памяти, 8800печ, ageia physx, x-fi fatality. Короче все настроение испорчено

totktonada   16 октября 2007 в 09:04

блок питания какой? И как с охлаждение? Вообще гдето мелькало что хоть 9дх поддерживается, рекомендуется виста

rezak85   16 октября 2007 в 10:18

кто нить смог порвать годлайка в дуэле?

Amadeus233   16 октября 2007 в 11:24

Привет!
У меня видео 7600 GS, когда ставлю разрешение экрана 1027*768 вырубается монитор и виснет все, че делать?
а при разрешении 800*600 вроде идет но графика вообще отстой ботов почти не узнать на фоне карты...
В чем здесь трабл?

bmx1221   16 октября 2007 в 12:09

С трикерством еще не все потеряно! Есть буст-додж! Как в 2003! ну или типа того...

Shangrila: там где дд, у одной из башенок появляются 2 аптечки. Встаем лицом к стене (рядом с аптечками), накачиваем импакт (целимся на персечение стены и пола), делаем назад додж, в перерыве между двойным нажатием отпускаем импакт. Это не сразу получается. Когда получится, улетаешь в комнатку с линк ганом %))

totktonada   16 октября 2007 в 12:18

очень огорчило, что все файлы запакованны в один тип архивов и свалены в одну папку. И как теперь в полной версии мне музон потрошить? :(

bmx1221   16 октября 2007 в 12:22

А в паре с Jump Boots это вообще МЕГА-джамп получается!!! Во нивысшей точке полета буст-доджа нажимаем джамп, и улетаем ваще к е*еням!

Ipo4   16 октября 2007 в 13:00

2 EDD по моему там и так всегда два окна)))

KoPoBa_DyPeHka   16 октября 2007 в 13:21

О "ядрах" и фи-пи-эс-ах
Конфигурация моей машины
2 x AMD Opteron 2.0 ГГц (OSA270) 2Мб/1000МГц, M/B Supermicro H8DCE-O, 2 x Quadro FX 1400 128Mb DDR3 (в режиме SLI ), 4Gb RAM, 2 х 400Gb HDD SATA
Правда, тестилось по ХР-32, все 4 гига оперативы системой не виделись. Видеокарты профессиональные - на игры не расчитаны.
Демо запускалось с 1024*768, текстуры на 3, пост - дефаулт. FPS пляшет от 35 до 45, иногда проседает до 25
Ядра загружаются на половину
pix.PlayGround.ru

Allfa   16 октября 2007 в 14:14

Dyro4ka_90x60x90. В полне естественный график, как и обещяли разрабы 2 едра нагрузят полностью а 4 тоже....но не очень. Видеокарты у тебя прикольные, но явно не игровые : (
Ты в какой програме работаешь на таком компе?

ERA|Master VEA. HDR определяется динамикой освещения сцены+более глубокие (естественные) отражения, также связаннны с ним некоторые эфекты засвета. В унриале толи отражений толком нет, толь отражаться нечему, но динамического изменения света, цвета, освещённости + куча эфектов основанных на нём, явно нет : (((( Посмотрите CS Sours родные уровни, Вот там есть HDR и это видно невооружённым глазом, там же есть и эфекты и текстуры непосредственно связанные с HDR.

skyclad80. Очень похоже на перегрев. Проверь температуру запчестей (прога EVEREST) Отключи ageia physx.
Да у меня на висте нет никаких проблем (железо тоже не старое)

В чем здесь трабл?
7600 GS. : ))))

KoPoBa_DyPeHka   16 октября 2007 в 15:01

2 Allfa
ArchiCAD, Architectural Desktop, 3D Max.
ну и 2D, конечно.

Sashkin   16 октября 2007 в 15:51

Dyro4ka_90x60x90, наверняка все дело в видеокартах, их быстродействием и ограничена загрузка проца.

Inf|LaG   16 октября 2007 в 15:55

Dyro4ka_90x60x90
16.10.07 13:21 О "ядрах" и фи-пи-эс-ах
Конфигурация моей машины
2 x AMD Opteron 2.0 ГГц (OSA270) 2Мб/1000МГц, M/B Supermicro H8DCE-O, 2 x Quadro FX 1400 128Mb DDR3 (в режиме SLI ), 4Gb RAM, 2 х 400Gb HDD SATA
Правда, тестилось по ХР-32, все 4 гига оперативы системой не виделись. Видеокарты профессиональные - на игры не расчитаны.
Демо запускалось с 1024*768, текстуры на 3, пост - дефаулт. FPS пляшет от 35 до 45, иногда проседает до 25
Ядра загружаются на половину

>>> помоему sli твой нефига не работает, там или в игре или в дравах ошибка, переименуй ехе файл игры на DemoGame.exe проверь ещё раз фпс, незабуть тут отписать...

Умня чёт sli не хател работать пока ехе не переименовал...
AMD Athlon 64X2 6000+, 2x1024 GB DDR2 800Mhz, Geforce 7600 (SLI), 2x80GB RAID 0, на стандартных кофиге было примерно сначало 25-40 фпс, после фикса с ехе 60-80 фпс...

KoPoBa_DyPeHka   16 октября 2007 в 16:14

2 Sashkin
быстродействием и ограничена загрузка проца
Похоже на правду

2 Inf|LaG
вечером попробую

переименуй ехе файл игры на DemoGame.exe
но что дает переименование?

Inf|LaG   16 октября 2007 в 16:27

Dyro4ka_90x60x90
16.10.07 16:14
переименуй ехе файл игры на DemoGame.exe
но что дает переименование?

>>> нехочет не в какую sli активировать на UT3Demo.exe, а в дровах от нвидиа эта бета демо зарегистрирована как DemoGame.exe, где настройки sli уже занесены. Пытался добавить профиль UT3Demo.exe и включить там SLI не получилось, легче было файл переименовать...

Inf|LaG   16 октября 2007 в 16:45

В чём прикол я так и не понял... Смотри скриншоты... Для обычного ехе он применяет глобальный профиль, в глобальном sli ны выставлен, и выставить не получается, в профилях от нвидиа, sli выставлен, см скрины:

PlayGround.ru

PlayGround.ru

разбератся в етом лень но если кто разберётся запостите сюда плз

Allfa   16 октября 2007 в 17:03

Inf|LaG пробывл способом переименовки файла сделать сглаживание... непомогло : ( как быть? (походу демо лишена таких радостей как сглаживание)
Dyro4ka_90x60x90. Прочти личное сообщение.

зы. не забывайте что серия Quadro FX расчитана на CAD приложения и к играм имеет мало отношения. Так что низкий фпс далеко не новость : (. У меня на работе (помоему тоже 1400 и два оптерона) тестил в 3Dmarke - результат плачевный... только процесор набрал ОТЛИЧНОЕ кол. балов. вобщем там около 3000попугаев в 06 марке с видеокартой за 500 евро, причём бОльшую част попугаев отработали процессоры

KoPoBa_DyPeHka   16 октября 2007 в 17:15

2 Inf|LaG
в дровах от нвидиа эта бета демо зарегистрирована как DemoGame.exe
Тогда мне это не поможет.
Для проф. видюх свои дрова, обновляются редко (последний релиз для Quadro аж от 13.4.2007) и пресеты в них только для проф. приложений.
Попробую поковырять ini игры. Авось что-нибудь получится отключить в угоду производительности.
Есть еще один геморройный способ заставить работать видюхи под обычными дровами. Чип моих видюх NV41, что соответствует GeForce 6800 Ultra. При помощи Riva tuner можно попытаться переключить Quadro в GeForce. Но это так, теория... Да и геморрои мне ни к чему :)

Male   16 октября 2007 в 17:43

rezak85
кто нить смог порвать годлайка в дуэле?

вопрос не в ту тему;)

ERA|Master VEA   16 октября 2007 в 18:35

2 Ipo4:

Под надписью "хронология загрузки ЦП" по горизонтали два окна. А на ещё одном скрине от Дурочки - четыре. Если ядро одно - то было бы одно длинное горизонтальное окно, а не пачка рядом.

2 Allfa:

В таких случаях говорят "иди учи матчасть". Вот здесь, например, можно прочитать что такое HDR. Ко всему, тобой перечисленному, HDR имеет такое же отношение, как фунт изюма к манной каше. Применительно к играм, в HDR можно условно выделить две фазы: первая - рассчёты с более высокой точностью, вторая - представление того, что насчитали, на экране с его ограничениями на диапазон.

Смысл технологий HDR в том, чтобы были видны одновременно детали и в самых тенях, и в самых ярких местах сцены. Например, при взгляде из тёмной комнаты на улицу ты и чётко видел обстановку тёмной комнаты, и не слеп от стенки дома напротив, видимой в окне. Или мог в одном кадре видеть облака и солнце и в то же время разбирать, что находится в дальнем углу какого-то подвала. HDR для зрителя - что-то вроде отказа от фиксированной глобальной шкалы яркости в пользу локальных шкал яркости, одна и та же стена сцены будет иметь разную яркость в зависимости от контекста наблюдения. Всякие блики, реалистичные отражения и прочая с HDR прямо не связаны.

Хочешь увидеть HDR в игре - смотри, срывается ли игра в засветку сцены или кромешную темноту, смотри на расположенные рядом яркие объекты и тёмные. Теперь иди на DM-HeatRay (или просто глянь на этот скрин) и понимай, что HDR здесь есть и очень даже есть. Без него на этой карте было бы ничерта не видать. Но, сразу оговорюсь: со скринами и фотографиями есть засада. Однозначно утверждать о наличии HDR в процессе формирования фото можно лишь тогда, когда в кадре окажутся некоторые характерные элементы реального мира, как например, различимая спираль во включённой лампочке накаливания при также легко различимых деталях комнаты. Если же таких элементов нет, то идеальное применение HDR то, о котором нельзя однозначно сказать что оно имело место по одной лишь фотографии :) Похожая штука со скринами. Но так как в данном случае тебе доступен весь уровень, а не отдельное фото / скрин, то проблем быть не должно.

Bonzai   16 октября 2007 в 19:12

кто нить смог порвать годлайка в дуэле?
интересно: в ут2004 играл на годлайк как в дуэлях так и в масовках, UT3 - на 5й сложности только справляюсь.. толи боты озверели, толи изза непривычки (оружие да и вся игра чувствуется по другому), толи и то и другое

Bonzai   16 октября 2007 в 19:16

порадовала техника, наконец то это действительно боевые машины а не драндулеты, хотя танк, на мой взгляд, всеже еще плохо держится, быстро его выносят

JUseregazav   16 октября 2007 в 19:40

очень легко увидеть что такое HDR в халфлайфе

KoPoBa_DyPeHka   16 октября 2007 в 20:12

2 ERA|Master VEA
Если ядро одно - то было бы одно длинное горизонтальное окно, а не пачка рядом.

Не всегда. 4 ядра - 1 окно.
PlayGround.ru
Вид > Загрузка ЦП > Один график на все ЦП

При хорошой видюхе можно народ "разводить" - "как хорошо оптимизирован UT3" :)

JUseregazav   16 октября 2007 в 20:23

да он и все зависимости видюхи хорошо оптимизирован, вот у меня geForce6600gt, и я не думал что даже на максмимум с 10-15 fps игра у меня попрет, я это не представлял даже

ERA|Master VEA   16 октября 2007 в 20:45

2 Dyro4ka:
Для возражения на сказанное мною нужен обратный пример: одно ядро и 2+ окна.

KoPoBa_DyPeHka   16 октября 2007 в 20:55

2 ERA|Master VEA
Здесь поможет только Фотошоп :)

Kaspero   16 октября 2007 в 21:09

УРААААААААА!!!!!!!!!!!!!УРААААААААААААА У МЕНЯ ВИДЕО КАРТА NVIDIA GEFORSE 8800 GTS 640 MB
ЦЕЛЫХ 78 FPS БУДЕТ ВЫДАВАТЬ!!!!!!!!!!!!!!
(в enemy teretory:quake wars (drx 10)на максимальных настройках (1680x1250 пикселей)выдает 56 fps в среднем!)

Inf|LaG   16 октября 2007 в 22:04

Дагонит и ещё раз даст :)

Allfa   16 октября 2007 в 22:45

2 ERA|Master VEA
Я в отличии от тебя не по наслышке знаю, что такое HDR. Есле бы ты понимал хорошо о чём идёт реч и технологии HDR в играх то не сталбы лепить чужие мысли (которых ты недопонял) в противовес тому с чем они совершенно не росходятся. Эфект засвета можно зделать не только с HDR... и я не утверждал что его нет, я говорю о том, что его не видно, перехода видимого спектра по всему диапозону освещения тоже нет!!! Нет отражений (их не видно)!!! Вобщем кучи того что моглобы быть...

...и понимай, что HDR здесь есть и очень даже есть. Без него на этой карте было бы ничерта не видать.
Заключения человека, который рассуждает о компьторной графике, основываясь на опыте прохождения игр и ограниченной фантазии. Тебе обьяснить как так делается БЕЗ HDR? и как это должно выглядеть C HDR? NFS Most wanted тоже без HDR хотя там и решена проблема засвета, пересвета, и адоптпции к тёмным и светлым частям диапозонп БЕЗ HDR!

зы. приведёный тобой сайт не показывает HDR, а только то что с его помощью можно зделать... чувствуешь разницу?

Ты не совсем правельно понял основную идею ВЫСОКОГОДинамическогоДиапозона. Там не то чтобы станет лучше видно тёмные участки, а то для того чтобы их увидеть нужно "засветит" светлые участки виртуального мира. чего на твоей "примерочной" картинке нет. (или зделано так хреново что не заметно)
кроме нормалного HDR там много чего нет, что есть в gear of war. почему?

ERA|Master VEA, вы находитесь в заблуждениях из за своего поверхтностного понимания предмета и именно из зи недолёкости в этом вопросе вы столь рьяно спорите. Тут очень к месту совет - иди и учи матчасть. : )))


Смысл технологий HDR в том, чтобы были видны одновременно детали и в самых тенях, и в самых ярких местах сцены.
Ты просто полон примерами из сери "как думать нельзя"! :))) Твая ошибка в том, что глядя на фотографию где весь диапозон "ужат" и с помощью HDR выделенны тёмные и светлые детали, ты решаешь что так должна выгледеть картинка в HDR. Заметь не "так", а обработанная через HDR особым способом. Это делается для того чтобы показать детали не видные при нормальном способе отображения. Наш мир и является "HDR" а в компьторном мире с его помощью пытаются его отобразить, приблизить к реальности.

Уроки сделал?

elek34ka   16 октября 2007 в 23:01

это демка... в релизе будет граф часть сильно отличаться...

Allfa   16 октября 2007 в 23:10

2 313k
Я надеюсь.... только это и остаётся : )

elek34ka   16 октября 2007 в 23:19

это 100%
заранее начинаем искать методы ручной замены прицела... зря время не потратите.

Allfa   16 октября 2007 в 23:22

2 ERA|Master VEA
Твой пример сайта как раз и доказывает отсутствие HDR в игре. Ты просто плохо прочитал.

fаust   16 октября 2007 в 23:26

313k
16.10.07

Еще раз помедленее для идиотов.. хочешь сказать в релизе та же самая х№я с прицелами? О_о

elek34ka   16 октября 2007 в 23:32

трампам пам... это все он, я тут не при чем)))))))

elek34ka   16 октября 2007 в 23:34

надеюсь их надоумят ускорить флак секондори и нарисовать точку до релиза или первым патчем...

ERA|Master VEA   17 октября 2007 в 00:16

2 Allfa:

Надо ж так назагинать в ответе... Это просто поток сознания какой-то:

>>"Есле бы ты понимал хорошо о чём идёт реч и технологии HDR в играх то не сталбы лепить чужие мысли (которых ты недопонял) в противовес тому с чем они совершенно не росходятся."
>>"Там не то чтобы станет лучше видно тёмные участки, а то для того чтобы их увидеть нужно "засветит" светлые участки виртуального мира."
>>"Ты просто полон примерами из сери "как думать нельзя"! :))) Твая ошибка в том, что глядя на фотографию где весь диапозон "ужат" и с помощью HDR выделенны тёмные и светлые детали, ты решаешь что так должна выгледеть картинка в HDR. Заметь не "так", а обработанная через HDR особым способом. Это делается для того чтобы показать детали не видные при нормальном способе отображения. Наш мир и является "HDR" а в компьторном мире с его помощью пытаются его отобразить, приблизить к реальности."

Ответ на то, что я в этом всё-таки уловил:

1. Я отлично себе представляю, что "наш мир и является HDR" и понимаю суть проблемы отображения. Казалось бы, это ясно из фразы "вторая - представление того, что насчитали, на экране с его ограничениями на диапазон." Видимо ясно не всем. Такие словосочетания как "HDRi" и "псевдо-HDR" мне доступны. Но так уж повелось, что буковку "i" часто опускают в этой аббревиатуре.
2. Я программист по образованию. Компьютерную графику представляю себе не только из игр, но и из лекционных и практических курсов. HDRi интересуюсь достаточно давно.
3. Спрашивая "определение HDR", я хотел убедиться, что понимание термина есть у Вас. Исходя из того, что удалось понять в написанном чуть выше, и принимая в рассчёт нагугленное о Вас, заключаю, что всё-таки есть.

Но это я заключаю сейчас, в то время как после получения первого ответа ("...определение HDR в студию. И ... как должна выглядеть сцена в игре без HDR, и как с HDR." vs "HDR определяется динамикой освещения сцены+более глубокие (естественные) отражения, также связаннны с ним некоторые эфекты засвета. В унриале толи отражений толком нет, толь отражаться нечему, но динамического изменения света, цвета, освещённости + куча эфектов основанных на нём, явно нет") я решил, что понимание отсутствует напрочь (благо, на пэжэ море игроков с пеной у рта рассуждает о крутизне движков, ни бельмеса не понимая в компьютерной графике) и попробовал разъяснить на пальцах что есть HDRi, зачем он есть и как он есть для зрителя. Оказалось, что проблема по-большей части в русском языке, что снимает практически все разногласия.

Кое-что, однако, остаётся. Вот на эту фразу хотелось бы получить комментарий: "Там не то чтобы станет лучше видно тёмные участки, а то для того чтобы их увидеть нужно "засветит" светлые участки виртуального мира. чего на твоей "примерочной" картинке нет. (или зделано так хреново что не заметно)" Означает ли эта фраза убеждённость в том, что HDRi должен результировать в пересвет ярких участков сцены или всё-таки нет? Искренне надеюсь на "нет".

Inf|LaG   17 октября 2007 в 03:36

дааа, начинаются посты больше 250 слов, знаение сила, не асилил...

LegionOfBoom   17 октября 2007 в 07:02

2 Allfa и ERA|Master VEA
Да хватает вам спорить. В игре, созданной для графических чипов нового поколения, не может не быть HDR. А пихать HDR во все щели (как в Обливионе) тоже не есть хорошо. А даже если в UT3 и не будет HDR - всё равно я в неё буду рубиться, ибо я играю не только ради технологичности графики, но и ради геймплея(и адреналина))) И технологичная графика - не всегда означает красивая (вспомним Flatout2).

Male   17 октября 2007 в 08:57

313k
ты там где-т писал про то, что сапоги не дают сделать даблджамп. вообще говоря дают:) можно из "положения сидя" ;), правда ниже он получается, до ампа мне добраться с таким не удалось. Когда в релизе появится кнопочка walk, тогда возможно будет получше.

fаust   17 октября 2007 в 10:25

Раз уж вспомнили про ботинки, выскажу свое имхо по этому поводу - тупая нупская гадость из ут99, рожденная измученным головной болью сознанием, по поводу того, чего бы еще захреначить, чтобы никто не мог сказать что в кваке прыжки выше и динамичней.
Летим-куда хотим, аирконтроль - почти как ходить по земле...

Bonzai   17 октября 2007 в 12:24

тупая нупская гадость из ут99
епрст, ненравится - так и напиши и не юзай потом, нефик устраивать срач

elek34ka   17 октября 2007 в 13:19

не ну в мутаторах канеш для тдм и 1он1 надо будет отрубать сапоги и мгновенные респы +20 /+50 ... на шангриле +50 вооще читерски так лежит. ешь +50 потом виалки и вуаля 195 хп просто потому, что респанулся удачно... при чем еще и путь до +100 короткий...
зы:если карты будут иметь размеры шангрилы, то в принципи и дд можно оставить для 1он1

Allfa   17 октября 2007 в 14:40

2 ERA|Master VEA. Давай чтобы не постить ту не потеме, подождём выхода полной версии и посмотрим как всё смотриться на 10 директе, а то может у 9 тяму не хватает?

che   17 октября 2007 в 16:22

Специально для недовольных тем, что в демо-версии Unreal Tournament 3 качество графики урезано, вице-президент Epic Марк Рейн объяснил, что ограничения были введены для того, чтобы уменьшить размер демо-версии и протестировать ее работу на слабых машинах – работа на hi-end-компьютерах и так уже изучена вдоль и поперек. Кроме того, если бы демо-версия весила больше 2 Гб, ее скачало бы намного меньше людей, а значит, у разработчиков было бы меньше подопытных мышей, простите, тестеров для отладки мультиплеера.

fаust   17 октября 2007 в 16:26

текстурки могли бы и отдельно выложить )

Sashkin   17 октября 2007 в 16:30

Смысл технологий HDR в том, чтобы были видны одновременно детали и в самых тенях, и в самых ярких местах сцены. Например, при взгляде из тёмной комнаты на улицу ты и чётко видел обстановку тёмной комнаты, и не слеп от стенки дома напротив, видимой в окне.
имхо все с точностью до наоборот )
(ну слепнуть в любом случае не будешь, тк мониторы не хдр =) ) а будешь либо различать небо, облака итд, либо видеть белое пятно. но не в этом суть, а суть в том, что повесив на бэкграунд простую тектуру, ты будешь её видеть с одинаковой яркостью, где бы ты не находился, без засветов и затемнений ( откуда им взяться если 256 градаций яркости).

Смысл технологий HDR в том, чтобы были видны одновременно детали и в самых тенях
угу, это ХДР применительно к фотографии, где несколько разноэкспонированых кадров склеиваются в один, что позволяет получить фотки без засветов и слишком темных участков, в комп. графике у хдр несколько другое назначение и применение.

elek34ka   17 октября 2007 в 16:34

слушьте, вот с Сашкиным на эту тему я бы дисительно не стал спорить)))))))) про-3д-дизайнер-детектед%))))))

fаust   17 октября 2007 в 16:43

Смысл технологий HDR в том, чтобы были видны одновременно детали и в самых тенях, и в самых ярких местах сцены. Например, при взгляде из тёмной комнаты на улицу ты и чётко видел обстановку тёмной комнаты, и не слеп от стенки дома напротив, видимой в окне.
Так а теперь кто мне скажет чем это отличается от динамического контраста/гаммы и зачем для этого HDR?

Смысл технологий HDR в том Вставлю свои 5 копеек, впрочем кажется я я уже повторяюсь, но неважно. HDR позволяет практически до бесконечности складывать/умножать/итд яркость при промежуточных вычислениях, не боясь упереться в максимальное значение, что позволяет несколько проще реализовывать разные забавные эффекты. Дополнительная выгода - толпа покупает новое поколение видеокарт с поддержкой "новых технологий".

К сожалению сделать по этому поводу ничего нельзя, так как движок даже с нативной поддержкой одновременно HDR и обычного рендереинга, будет отображать картинку с одних и тех же ресурсов оп разному, естественно если дизайнеры брали HDR за референс, то без него картинка будет выглядеть галимо. Что многим и требовалось доказать.

Sashkin   17 октября 2007 в 18:00

Так а теперь кто мне скажет чем это отличается от динамического контраста/гаммы и зачем для этого HDR?
ну насколько я понимаю, вот есть у тебя изначально картинка 256 градаций яркости, поменял гамму в плюс, от этих 256 останется уже меньше градаций, что скажется на полутонах и переходах светотени. а если изначально хдр, то там контраст, гамму, яркость можно рулить в гораздо больших пределах без потери в качестве.

ps/ к предыдущему посту. хдр позволяет и передавать детали в ярких и темных местах сцены, о чем Мастер писал, а можно и наоборот, все зависит от задумки авторов )

ERA|Master VEA   17 октября 2007 в 21:40

Сашкина правда, я больше с упором на фото писал :)

Ну что ж, дружно ждём релиза. Кстати, а Рейн часом не обмолвился нигде о связи fps в демке и fps в релизе на hi-end? :)

totktonada   17 октября 2007 в 22:57

меня порадовала подсветка скинов на растоянии, теперь вражину с другого конца карты видно, так что качать брайтскины не прийдется...

fаust   17 октября 2007 в 23:07

Sashkin
17.10.07 18:00

тебя изначально картинка 256 градаций яркости, поменял гамму в плюс, от этих 256 останется уже меньше градаций - Всего-то в 8 раз можно задрать яркость, прежде чем что-то заметное на градиентах выползет )))

хдр позволяет и передавать детали в ярких и темных местах сцены, о чем Мастер писал, а можно и наоборот - Хм. Уменьшать динамический диапазон с помощью HDR? =)

Sashkin   17 октября 2007 в 23:53

Хм. Уменьшать динамический диапазон с помощью HDR? =)
нет, сделать засветы в необходимых местах (с Glow-ом или без). ( пример - взгляд в небольшое окно из темной комнаты на небо в солнечный день и взгляд на это же небо, но на улице)

Всего-то в 8 раз можно задрать яркость, прежде чем что-то заметное на градиентах выползет )))
ну тогда хз )

ERA|Master VEA, ну мож и не моя правда, почитал седня ещё... вроде как и в играх юзают...

ERA|Master VEA   17 октября 2007 в 23:58

Юзают конечно, но примеры у меня откровенно тяготели именно к фотографии. Сказывается коммьюнити ru_hdr в жж, видимо :)

Allfa   18 октября 2007 в 02:19

ERA|Master VEA. В представленных тобой фотографиях как раз и уберали денамический диапозон с помощью HDR обработчиков, так как обычная фотка и есть снимок с HDR (реальный мир), чтобы детали были видны, а в играх его наоборот делают широким (диапозон), чтобы реолизовать эфекты засвета, эфект привыкане к темноте, естественные отражения, ослепление, не как получитс, я а в соответствии с моделью HDR.

Простой пример: Лист бумаги под звёздным небом в сотни тысяч раз тускней, чем при ярком солнце... как показать эту разницу при 256 градации цветов? Для этого и создают модель HDR освещения, но получается, что часть диапозона как в светлую так и в тёмную сторону становится невидемым (обрезанным) при нормальной экспозиции, что даёт ощющение глубены света (цвета). Если в играх НЕ применять HDR то рендерится будет сразу весь диапозон, что даёт ощющение плоскости в картинке (примеры фоток).

Пример работы HDR в отражениях: Если поверхность отражает 10% света в обычной модели рендеренга, то самый яркий свет отразится на 10% (10% от 255, это 25едениц яркости), а в модели HDR источник белого света будет не на 255 градаций светле, а на 6000. 10% от 6000 это 600 (отоброжается отрожение в 255 едениц яркости) тоесть отрожается свет больше чем при 10% от 255.
Доступно обьяснил?

Allfa   18 октября 2007 в 02:41

Теперь подробно по фоткам.
Обычный фото снимок и есть кадр из HDR окружения. для того чтобы зделать фото как на примерах надо фотку сделать с разной экспозицией, что даст дополнительную инфу о динамическом диапозоне, потом с пец проге обьеденяют все фотки в одну и получается HDR модель (частенько спец проги минуют HDR модель а работают с набором фоток ). Потом берут эту модель из пересвеченной, нормальной и затемнёной части выберают часть информации которая лучше сохранилась. В "тёмных" фотках для яркого спектра в засвеченных для тёмного, обеденяют и получается то что показывалось на примерочном сайте. Но получается что зто не HDR фотки а наоборот. HDR фотография не может отобразиться на мониторе или бумаге в полном обьёме и для их просмотра нужен спец софт который и будет показывать перходы в зависимости от освещения. В моей работе приходиться часто использовать HDR рендеринг и соответственног есть библиотека HDR фоток. если у кого есть прога для просмотра могу скинуть. сам прасматриваю их в 3DMAX. В играх на экран выводится обычный диапозон (256) просто через HDR модель.
Вопросы?

Allfa   18 октября 2007 в 02:49

Всего-то в 8 раз можно задрать яркость, прежде чем что-то заметное на градиентах выползет )))
В реальном мире или HDR разница может состовлять сотни тысяч раз.... без проблем постерезации. ) Вобще яркость кортинки можно задерать и без эфекта пастерезации, вот если через уровни цвета осветлить картинку то тогда сразу вылезет... чтобы невелировать этот эфект в фотках при обработке надо работать с 16 битами на канал (48бит) , а не с 8 (32 бита).

постеризация - ступенчатая передача градиента.

ERA|Master VEA   18 октября 2007 в 03:07

Объясняешь совершенно недоступно. К тому же непонятно зачем. Тут вроде всё что хотели поняли уже даже те, кто в дискуссии не участвовал.

Allfa   18 октября 2007 в 03:10

Объясняешь совершенно недоступно. К тому же непонятно зачем. Тут вроде всё что хотели поняли уже даже те, кто в дискуссии не участвовал.
А ты хотел чтобы всё укладывалось в два слова? Много букф? Обьясняю для тех кто не вкурсе, чтобы потом глупости всякие не постили основываясь на неправельно понятом материале. Так ты понял или нет?! Определись уже....

если что не понятно - спрашивай.

ERA|Master VEA   18 октября 2007 в 05:00

То немногое, чего лично я не знал из того, что можно почерпнуть из дискуссии выше, я уже почерпнул из комментов Сашкина и Фауста. Для кого и зачем ты в догонку пишешь эти тексты - непонятно. Непонятны и продолжающиеся выпады - если цель на деле не обсуждение, а флейм, то нет проблем - можно организовать.

Недоступно объясняешь ты не потому, что "многа букафф", а потому, что у тебя очень странная структура в ответах + грамматикой крышу сносит. Второе может быть вызвано страной проживания, плохим русским и т.д., и если вызвано не ленью и не игрой гормонов, то по дефолту не осуждается. Напрягает не второе, напрягает первое, и напрягает страшно. Мне много проще было понимать болгар, едва владеющих русским, и англичанина, не владеющего русским вообще и с дислексией в довесок. Потому что структура изложения мыслей у них была нормальной.
Для понимая 90% написанного в любом нормальном комменте, взять те же комменты Сашкина, Фауста и т.д. выше, обычно достаточно однократного прочтения. Для понимания твоих комментариев наполовину требуется их прочесть несколько раз. Если твоя задача, светоч ты наш, донести до нас сакральное знание, то зачем избирать для этого форму изложения "через пoпу по спирали с пританцовываниями"? Это и называют в определённых кругах "потоком сознания".

Контрольная сумма, тезисами:
1. Я понял, всё что хотел понять.
2. Лектор из тебя очень плохой.
3. Давай не срываться на флейм.
4. Ждём релиза.

P.S.: И не припомню, когда последний раз попытка понять написанное приводила к целому трэду...

totktonada   18 октября 2007 в 06:30

охренеть, теперь я понял что такое хдр, а думал что это шняга имитирующая перепад яркости при изменении освещения, в результате чего нифига не видно , и в пустую жрущая видюху)

Valdemarich   18 октября 2007 в 10:22

А что такое Bloom поясните плиз.

totktonada   18 октября 2007 в 10:33

2 валдемарих
смазывание, блики, подсветка, фокусировка на деталях сцены...

fаust   18 октября 2007 в 10:53

Allfa
18.10.07 02:19
Простой пример: Лист бумаги под звёздным небом в сотни тысяч раз тускней, чем при ярком солнце... как показать эту разницу при 256 градации цветов?
- Как всегда делали, для рендеринга кара ночью используют другую шкалу яркости. Учитывая что человеческий глаз приспосабливается не меньше нескольких минут, вполне достаточно. Про мониторыы тоже не забывай.

Пример работы HDR в отражениях: Если поверхность отражает 10% света в обычной модели рендеренга, то самый яркий свет отразится на 10%
- Я вот по этому поводу думаю, что было бы странно, если бы в зеркале с 10% коэф, отражения что-то оразилось с такой же яркостью, как источник?

fаust   18 октября 2007 в 10:54

Bloom - засветка, ореолы вокруг объектов

Allfa   18 октября 2007 в 12:45

ERA|Master VEA. Ты нехрена и не поймёшь так как ты далёк от компьюторной графики как водопроводчик от балета. И делаешь выводы о серьёзных вещях с космической глупостью. Я могу лишь посоветовать, в следующий раз, в место того чтобы показывать свою недолёкость, хотябы не показывать свою твердолобость. МОЛЧАТЬ и СЛУШАТЬ - это основное чем надо тебе заниматься.

1. Я понял, всё что хотел понять.
Кто-бы сомневался! Я об этом и говорю - очень ограниченные желания и возможности.

- Как всегда делали, для рендеринга кара ночью используют другую шкалу яркости. Учитывая что человеческий глаз приспосабливается не меньше нескольких минут, вполне достаточно. Про мониторыы тоже не забывай.
Тут явнор гдето ошибка, так как после слова "кара" смысл мутнеет и теряется.

другую шкалу яркости - это как?
Про мониторыы тоже не забывай - а каким местом мониторы?

- Я вот по этому поводу думаю, что было бы странно, если бы в зеркале с 10% коэф, отражения что-то оразилось с такой же яркостью, как источник?
Во первых, заркало имеет более высокуую степень отражения. около 99%. Во вторых отрожается конечно не как источник но выгледеть на готовой картинке может одинаково. С учётом широркого диапозона многие отражения имеют максимальное значение яркости в картинке, но не в моделе HDR.

elek34ka   18 октября 2007 в 12:48

я так понимаю, что демо-версия уже не причем:)

Allfa   18 октября 2007 в 12:48

Bloom - это один из кинематографических эффектов постобработки, при помощи которого наиболее яркие участки изображения делаются еще более яркими. Это эффект очень яркого света, проявляющийся в виде свечения вокруг ярких поверхностей, после применения bloom фильтра такие поверхности не просто получают дополнительную яркость, свет от них (ореол) частично воздействует и на более темные области, соседствующие с яркими поверхностями в кадре. (нашёл в нете)

313k. всё это косается в первую очередь игры и атмосферы в ней, мы обсуждаем наличие HDR в демке. Просто многие товарище не в курсе, что они не знаю, что такое HDR.

Как бы смотрелся человек прочитавший статью в интернете о верблюдах и начел бы, погонщикам караванов, давать советы, как и что нужно делать и понимать при работе с верблюдами...))) Человек который не знает и незнает, что он незнае - дурак! избегай его. (я не удевлюсь если такой чел не сумеет понять предедущего высказывания.... там сложная орфография)

Mozgi_r   18 октября 2007 в 13:06

Та епись оно конем этот ХДР :). Мы же играть собираемся, а не эффекты смотреть ))) Разве что для ценителей красиво умереть :-D

ERA|Master VEA   18 октября 2007 в 13:09

Этот пестец уже начинает меня затягивать :)
Я думал что Дю Волон исчез с концами - ан-нет!

2 Allfa:
Поведайте нам, о наимудрейший, о применении матриц размера 4*4 в компьютерной графике.

Allfa   18 октября 2007 в 13:17

жалко что такие как ERA|Master VEA никуда не исчезают : (((

ERA|Master VEA   18 октября 2007 в 13:22

>>"жалко что такие как ERA|Master VEA никуда не исчезают : ((("
Ваш ответ на вопрос о применении матриц размера 4*4 в компьютерной графике озадачивает неподготовленного читателя. Хотелось бы поменьше лирики и побольше алгоритмов и чисел.

P.S.: да, прискорбно... Energizer!

Allfa   18 октября 2007 в 13:22

Разве что для ценителей красиво умереть :-D
Да-да, красиво жить и умереть с музыкой и эфектоми HDR!!!

Male   18 октября 2007 в 14:10

Allfa
.... там сложная орфография

извините что вклинился, но уважаемый, по поводу вашей орфографии лучше молчать;)

MaGrig   18 октября 2007 в 14:18

я даже рад, что такие как ERA|Master VEA не исчезают :)

Allfa   18 октября 2007 в 14:34

Male. Постараюсь писать аккуратней. Спешил.
MaGrig. Тоже верно, - веселей : )

elek34ka   18 октября 2007 в 14:35

Allfa,есть официальный форум, думаю логично было бы спросить там, есть хдр в демке или нет:) ибо пока все укладывается в рамки кофейной гущи а ля вижу_хдр/не_вижу_хдр. можешь так же написать письмо марку рейну лично и спросить его:)

ERA|Master VEA   18 октября 2007 в 14:39

2 Allfa:
Я вижу, мы нашли друг друга!

P.S.: Доколе ж можно тянуть с рассказом про матрицы?!

ERA|Master VEA   18 октября 2007 в 14:52

BTW, в инихе, если кто не заметил, есть такая опция: FloatingPointRenderTargets=
Желающие могут повключать-повыключать. Особенно касается тех, кого интересует наличие HDR в деме.

Sp|in   21 октября 2007 в 01:14

Прошу ответить нубу! Где можно по инету заказать диск с демо версией UT3,а то качать мне долго у меня модем 56kb. Ответьте кому не трудно!

Male   21 октября 2007 в 02:23

"новый диск" говорят как буд-то собирается/продаёт демку за 100 р

D0NoR   21 октября 2007 в 02:36

SABOTER, нигде. Разбей модем и купи инет за те деньги, что хотел купить демку... жестокая правда жизни.


Дэмка хороша, режим "Стыбри флаг на колёсах" вообще порадовал. Каждый день с друзьями показываем тимплей =)
Ещё порадовали тупые панты на доске, всегда с флагом прыгаю, кручусб.. пятку чешу =)

EDDISON   21 октября 2007 в 10:19

ниипацо информативный обзор

fаust   21 октября 2007 в 13:35

гут, но brightness и соntrast нифига не работают :\

NaruTo-By   21 октября 2007 в 21:01

750 МБ ТРАФФИКА , УСТАНОВИЛ И ВОТ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :
C:\Program File\Unreal Tournament 3 Demo\Binaries\UT3Demo.exe: Modified executable code is not allowed. Please reinstall the game.
переустановка не помогает.

ПОМОГАЙТЕ НАРОД !!! ИЛИ Я УБЬЮСЬ ПРОСТО !!!!

JUseregazav   21 октября 2007 в 21:13

в другую папку попробуй
поставь последний директикс
и поставь net framework 1 2 и 3

tonix3   1 ноября 2007 в 23:01

privet parni.. otbirayu horoshih gamerov dlia sozdaniya grupi, budut rassmatrivatsia predlojeniya o kolichestve "team members", "team name"... budet postroin sayt gruppi + zapushen permanent ut3 group server.. dalee budut rassmatrivatsia predlojeniya ot drugih grup matchey na dengi.. presilayte svoi predlojeniya na tonix_9@hotmail.com.. za ranee spasibo

tonix3   1 ноября 2007 в 23:04

privet parni.. otbirayu horoshih gamerov dlia sozdaniya grupi, budut rassmatrivatsia predlojeniya o kolichestve "team members", "team name"... budet postroin sayt gruppi + zapushen permanent ut3 group server.. dalee budut rassmatrivatsia predlojeniya ot drugih grup matchey na dengi.. presilayte svoi predlojeniya na tonix_9@hotmail.com.. za ranee spasibo

Allfa   2 ноября 2007 в 11:02

ПОМОГАЙТЕ НАРОД !!! ИЛИ Я УБЬЮСЬ ПРОСТО !!!!
Режь вдоль и сразу под тёплую воду!

elek34ka   2 ноября 2007 в 23:55

otberite menja! gotov krowit fsex f kall za 3 limona baksaf. mne ne nuzhen sait, mne ne nuzhni teamate, server tozhe ne nuzhen. mne nuzhni 3 limona baksaf!!! ugandowu coolera v ut3 s jibo vmeste vzjatimi!!! tayson lox, ego ja tozhe ugandowu!!!

Sam aka Fisher   11 ноября 2007 в 14:15

Поиграл в демку оч понравилось обязон буду брать фул версию. Игра супер! всем советую.

Aryss SkaHara   11 ноября 2007 в 17:43

Allfa, если нечего сказать, лучше помолчи. За умного сойдёшь.

NaruTo-By - это сообщение возникает при запуске игры под WinXP64 или Win2003 32/64. Тебе нужно скачать вот этот фикс: www.playground.ru/files/9263/





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru