PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2004 Server
[0/32]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, FIFA 08, Killzone 3 трейнер, коды к игре Казаки: Европейские войны

UT2.ru > Форумы > Unreal Tournament 3 > UT 3.5

UT 3.5

pulsart   21 октября 2008 в 00:37

Буквально на днях [вторая половина октября] вице-президент компании Epic Games Марк Рейн обронил пару слов насчет их совместной работы с Midway над «крупным расширением для UT3»:
«Our arrangement with Midway isn't a license but rather a straight publishing agreement and Midway is still very much the publisher of Unreal Tournament 3. In fact, we're working together on a major expansion to Unreal Tournament 3, that we expect will excite and grow our UT3 customer base which incidentally, now numbers over a million units sold-through world-wide.»

Что это, взросление «гадкого utёнка» или лишь планы по увеличению продаж за счет второго издания? Реальная доработка или очередной контент в новой упаковке? Хочется верить, что это дополнение существенно преобразит игру подобно переходу 2003—2004, только с обратной совместимостью, т.к. делить и без того небольшое сообщество игроков было бы неразумно.

Что всё-таки включает таинственное «major expansion to Unreal Tournament 3» мы узнаем, надеюсь, не позднее нового года, а пока делимся предположениями.

Источник и обсуждение на английском

Tsotsi   21 октября 2008 в 00:44

Куле тут гадать на кроличьих потрохах?
Вот выйдет, а там и посмотрим.

ViSpec   21 октября 2008 в 00:46

Убей Tsotsi-спаси мозг!!1адынадын!

inok_   21 октября 2008 в 00:49

добавят лайту, шилд, доджджампы и некое подобие ассаулта

Tsotsi   21 октября 2008 в 00:50

Иди на фиг, Спек! Я тут никому не пестел насчет бокса!
Сам сибя убей. Закусай себе локти до смерти!

Плюс Адин нахЪ   21 октября 2008 в 00:54

Да ну ф печь, это же всё было , всё пройдено, нужно что то принципиально новое , имею ввиду режим , по сути с выходом ут3 нового кроме доски ничего нет в игре , всё остальное ремейк, даже дизайн оружия. ну а что касается фиксов багов, это уже другой вопрос, этим новых людей в игру не заманиш, поэтому епики в первую очередь будут ставить на красивую обложку .

X111   21 октября 2008 в 00:59

Очередная кучка сомнительных изменений и дальнейшее казуализаторство серии. И всё это за деньги, разумеется.
Интересно, что они эксгумируют из древнего захоронения на этот раз: риппер, шестизарядный рокет или очередные ремейки карт.

Плюс Адин нахЪ   21 октября 2008 в 01:01

казуализаторство

Поясни

эксгумируют

Мда , слова ты умеешь подбирать шопесдец xD

X111   21 октября 2008 в 01:04

Поясни
Ещё большее упрощение всего и вся в угоду приставочникам. Вроде ведь по-русски пишу...
pulsart
Сделано.

Плюс Адин нахЪ   21 октября 2008 в 01:07

Вроде ведь по-русски пишу...

Просто я не знаю значения этого слова о_о

ERA|Master VEA   21 октября 2008 в 01:07

My bet: ECE'UT3.
И, возможно, продолжение кампании.

Hиндзя   21 октября 2008 в 01:17

да кому нах нужна ета обложка, ну посмотрел ты на карту первый раз ну офигел, а дальше че, что ктото из постоянно играющих на одной мапе будет пялиться на окружение штоль, на блестки там, или рассматривать в снайперский прицел морщинки на лице ? вся эта графамуть в подобном экшене идет побоку, хотябы спецэфекты нормальными сделали

Плюс Адин нахЪ   21 октября 2008 в 01:25

вся эта графамуть в подобном экшене идет побоку

ты это современной игрой индустрии объясни :)

PurePlay   21 октября 2008 в 01:42

ECE пак, включающий ассаулт,новых персов, технику.и несколько карт.

totktonada   21 октября 2008 в 09:05

по хорошему нужен только ассаулт. Карты сделало коммунити, шилду в топку, всякие бомбинграны тудаже

EDDISON   21 октября 2008 в 10:12

в идеале новая часть со всеми хорошими картами, наподобие как ут2004 и на движке УЕ3.5

Scythe   21 октября 2008 в 10:22

Возможность входить в Кампании на стороне противника (хоть 50% от числа врага) и мешать проходить оную было бы забавно :)

EDDISON   21 октября 2008 в 11:17

RELEASE DATE: 2 WEEKS!!!

Hиндзя   21 октября 2008 в 12:23

ну будем надееться что это не последний гвоздь в крышку гроба ут :)

totktonada   21 октября 2008 в 13:01

вряд ли это будет полноценная часть, как ют2003 переросший в ют2004, четко написано, что разработчики не хотят разобщать и так маленькое коммунити ют3, значит будет лишь большой скачиваемый бонус пак.
2 Эдд
В смысле? Релиз через 2 недели?

ERA|Master VEA   21 октября 2008 в 13:26

Эдд, откель дровишки?

(или мб это твои пожелания/предположения относительно сабжа?)

WGH   21 октября 2008 в 13:49

Похоже на шутку. Хотел было запостить Петросяна, но думаю, их уже хватит :)

EDDISON   21 октября 2008 в 13:54

Эдд, откель дровишки?

(или мб это твои пожелания/предположения относительно сабжа?)


да прост крылатая фраза марка рейна =Д

Madlib   21 октября 2008 в 17:12

Можт меню наконецто вменяемым сделают,ибо то что есть никуда не годиццо

Scythe   21 октября 2008 в 17:58

По-идее продолжения охота, ибо концовка оччень многообещеющяя. Эдак сразу начинать сломя голову мочить гадов :) под яростью и всякими плюшками, дабы 20 гремлинов не свалили рипера на первых же секундах..

Hиндзя   21 октября 2008 в 18:10

синглплеер ни а чем и бредовый, не думаю что продолжение будет лучше

Skaary   21 октября 2008 в 18:22

Я в капле! Тут саму игру надо разнообразить а вам лишь меню кторое к слову хоть и консольное но довольно удобное, разве что с персов напортачили(ну зачем нужен задний фон а?). А так в дополнении хотельсь бы увидеть так и забытый всеми "Канистр Ган" а ведь скока новостей и слухов про него было, а в итоге единственное что можно найти это непонятные упоминания в редакторе. Да лайту можно было бы вернуть, да и снапу сделать почеловечнее, как в УТ99. И рокет 6-и зарядный всяко лучше чем 3-х. Риппер было бы неплохо вернуть. Режим усиления линка сделать как в УТ2004. И самое главное(для меня) вернуть ДОМИНАЦИЮ(обычную, а не убожество под названием двойная) и АССОЛТ(как же без него).

Scythe   21 октября 2008 в 19:00

Аса рулит. Эт точно. Скучновато без неё. И инвазия полноценная б вернулась. Мне нравилась в том виде, ато ща 150 лвл береш и нечего делать..

Плюс Адин нахЪ   21 октября 2008 в 20:33

Skaary

Всем что ты описал, этим новый народ не привлечешь , а у епиков задача привлечь именно новых людей, ибо продажи сабжа даж в Америке нeфпиcдy.

Skaary   21 октября 2008 в 23:34

Я в курсе что этим новых игроков не привлеч, а это значит что разрабам придётся превзойти самих себя и создать что-нибудь эдакое невиданное!!!!!!!!

Hиндзя   22 октября 2008 в 00:59

за 4 года не создали ничего подобного, а тут за две недели сделают, угу, непременно :)

X111   22 октября 2008 в 01:05

Наэрна, спустя некоторое время последует анонс, мол дополнение вносит так много коренных изменений, что мы подумали, бла-бла-бла, ждите через пол года ут4. А потом непременные $59.99 за очередную порцию рвотного порошка :)

Madlib   22 октября 2008 в 17:07

канешна не в меню дело,но меню это какбе прихожая игры,то место откуда всё начинаеццо, и раздражает оно неподецки . ИМХО.

Scythe   22 октября 2008 в 17:17

ут99 было, значт надо ут09 :)

Вообще-то мапы в ут3 мне не очень нравятся. в шестернях войны пространства при красоте визуальной вписываются в игровой процесс великолепно. а турниру такая напыщенность , по-моему, немного, но мешает... у2к4 карты более привлетательны были. да и их римейки на новой графике неплохи.

EDDISON   22 октября 2008 в 17:24

вово нада Unreal Tournament 2009 звучит то как! =^_^=

Sp|in   22 октября 2008 в 20:19

ага, звучит как - тукейнайн !!!)))

(:

Scythe   23 октября 2008 в 18:07

Мы тут с народом обсуждали возможный (перенесенный) переход WoW на новый движок и подумали, а скоко б игра весила на Unreal Engine 3.. она итак не мелкая (мне 11ГБ сожрала) , а тут всё более мощное и красивое. Думаю на их движке тоже будет вес не малый. Хотя вряд там будут изощрять графику как в анрил 3 или шестерёнках. С другой стороны, если качество приблизят хотя бы к Диало-3.. Это будет привлекательно. Ток фиг знает скоко ресурса надо для них, где по роликам мясо и дестракшн присутствыет в оч неплохом виде.

Плюс Адин нахЪ   24 октября 2008 в 00:04

Куя у тебя мечты жёсткие 0_0

totktonada   24 октября 2008 в 07:02

онлайн-рпг фо лохс онли :/

Melton Q_o   24 октября 2008 в 08:57

омг, че ты несешь)

EDDISON   24 октября 2008 в 09:39

ассаулт верните демоны!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Vova126   24 октября 2008 в 12:39

Точно надо чтоб название сменили. Надо что то типа 2009 или 2008, а то Унреал ТРИ звучит как полное дерьмо.

Melton Q_o   24 октября 2008 в 12:41

омг, че ты несешь)

Scythe   24 октября 2008 в 13:12

И лого УТ2007 было норм. аки бетмент :)

EDDISON   24 октября 2008 в 14:10

ну 2008 уже поздно а 2009 в самый раз, и пусть выйдет например в марте ;)

Scythe   24 октября 2008 в 17:22

Unreal Tournament : Total Destruction :)
Кстати, а чё там в ранних скринах был Red Guy, а щас и не слышно об этом чаре?

Плюс Адин нахЪ   25 октября 2008 в 16:17

Кстати, а чё там в ранних скринах был Red Guy, а щас и не слышно об этом чаре?

Дай ка этот ранний скрин, а то так непонятно.

WGH   25 октября 2008 в 17:45

Наверное он имеет в виду вот этого чела. А в игре как бы он есть, просто недоступен.
Kensai

fаust   26 октября 2008 в 17:25

Не парьтесь, это он про новый уткопм ;))

EDDISON   26 октября 2008 в 19:10

новый уткомп выйдет в виде двд-бокса, издатель мидвей стоимостью 59.9$ ? o_Q

Плюс Адин нахЪ   26 октября 2008 в 19:36

новый уткомп выйдет в виде двд-бокса, издатель мидвей стоимостью 59.9$ ? o_Q

Вот твою мать , че ет ща было? о_0

fаust   26 октября 2008 в 23:45

Эдд не врлнуйся, ты сможешь купить за 299,95, возможно даже вместе с уткомпом для 2004, этот вопрос сейчас прорабатывается))

Scythe   27 октября 2008 в 11:39

жеесть. вообще я брал УТ 3 за 12 баков, а щас смотрю там же она лежит за 24.. О_о Эт как пониМать их?

Melton Q_o   27 октября 2008 в 15:10

Понимай это как то, что они повысили цену на 12 баксовМатьих

Scythe   27 октября 2008 в 16:27

бардак, да?

двд и цд матрицы тоже выросли в цене в 2 раза. :(

Madlib   27 октября 2008 в 16:51

эт фсё кризес матьево,фсё дорожает ,а на ПГ UT3 серваки как пустовали так и пустуют ..

Scythe   29 октября 2008 в 15:39

либо пинг народ пугает, либо другие условия. ещё влияет на популярность отображение сервера при запросе списка с главного сервака. пг я не встречал там. так и забывается, что оный имеется и можно зайти.

Scythe   29 октября 2008 в 17:11

и это, мож кто-то прояснит- слышал я где-то, что УТ3 держит DX10, это тру или фалс? ибо судя по GoW графика была бы ещё круче.

EDDISON   29 октября 2008 в 20:59

ни в 1 игре нету ДХ 10

Плюс Адин нахЪ   29 октября 2008 в 21:35

ни в 1 игре нету ДХ 10

Объясни плиз, а Сталкер ЧН?

EDDISON   29 октября 2008 в 21:44

эм где ты там разглядел ДХ10? или ты из тех кто верит тому что разрабы балаболят?

Hиндзя   29 октября 2008 в 21:50

а с кризисом тож обманули ?

Skaary   29 октября 2008 в 21:52

И с Лост Планет нагнали!

totktonada   30 октября 2008 в 00:16

ну в чистом небе так называемый дх10 стремно выглядит, будто хдр в хл2е1. Тоесть красиво, но не дх10 ^^

Плюс Адин нахЪ   30 октября 2008 в 01:30

эм где ты там разглядел ДХ10? или ты из тех кто верит тому что разрабы балаболят?

нигде я его там не разглядел , я на дх9 , просто спросил и хотелось бы получить ответ по существу.

Hиндзя   30 октября 2008 в 10:26

откуда дровишки ?

fаust   30 октября 2008 в 10:45

В ХП нет 10го директа, вот и миф))

Scythe   30 октября 2008 в 10:58

вот когда играл в шестерна войны с виндовса хрю, его все проги воспринимали как приложение DX9c, а щас на винде виста его проги не видят, пишет не дэиксовое приложеие..

Плюс Адин нахЪ   30 октября 2008 в 17:35

откуда дровишки ?

присоединяюсь..

EDDISON   30 октября 2008 в 20:04

скрины посмарите угу

Scythe   30 октября 2008 в 20:33

да лан, с включеным сглаживанием DX10 графичеки картинка разительно отличается от DX9 версии...

Карбоновый   30 октября 2008 в 21:23

Пока на консолях M$ не будет DX10, вам, PC-шникам, его в играх не видать! УХ-АХ-ХА-ХАХ!!11111

Hиндзя   30 октября 2008 в 21:35

EDDISON_
какие скрины ? хоре моск пудрить, даеш доказательства !

LrRaiden   30 октября 2008 в 21:47

и в свою очиредь dx9 со сглаживание ничем не хуже dx10 =)

Плюс Адин нахЪ   31 октября 2008 в 07:06

Едисон не мне действительно интересно знать на что ты опираешся , так говоря, я в этом 0 ,поэтому буду рад просто ссылке на матчасть.

Melton Q_o   31 октября 2008 в 10:21

омг, давно уже говорили, что не выйдет раньше 2099 года игра с тру Dx10, как доказательство, можно представить Crysis, в котором спокойно на XP можно было включить все настройки на Very high(тупо в инишках че-то там написать)Точка

EDDISON   31 октября 2008 в 15:07

поэтому буду рад просто ссылке на матчасть

кучу скринов любой ДХ10 игры посмари, а потом поставь игру себе и сравни, увидиш разницу - сообщи

Hиндзя   31 октября 2008 в 15:59

млин зачем же мя купил 8800гт, чеж я лохе получаеться ? :'(

EDDISON   31 октября 2008 в 16:25

ну каг она в дх9 дает норм скорость ;)

Scythe   31 октября 2008 в 16:32

2 EDD

даже если этот дикс 10 и не тру, но с одинаковыми настройками при 9 и 10 игра выглядит совсем не одинаково. незнаю как кризис (играл в него на карте, не поддерживаюшей дикс10). И мне приятнее гамать именно с активным 10.

Плюс Адин нахЪ   31 октября 2008 в 17:24

кучу скринов любой ДХ10 игры посмари, а потом поставь игру себе и сравни, увидиш разницу - сообщи

так бы сразу и сказал , что это всего лишь твоё ниачемное имхо...

EDDISON   31 октября 2008 в 18:15

И мне приятнее гамать именно с активным 10.

самовнушение интересная штука угу ....

всего лишь твоё ниачемное имхо...


лёлё аще

Hиндзя   31 октября 2008 в 19:34

лёлё аще
да че лёлё то, "сравни скрины - там все видно" вот это точно лёлё
ЗЫ
<--------- тыква под ником О_о

Scythe   31 октября 2008 в 20:58

Тыква, кстати, не у каждого :sarcasric:

Плюс Адин нахЪ   31 октября 2008 в 22:31

лёлё аще

лёлё аще - это то, что ты , вместо того чтобы с самого начала подробно объяснить почему ты так говоришь или ткнуть в ссылку , послал меня ставить игры и сравнивать их на ХР и под вистой, о_0 та на кую видал я такие эксперементы...

Кстати что это за ахтунги с тыквами О_о

Skaary   1 ноября 2008 в 00:04

Кстати что это за ахтунги с тыквами О_о

А то сам не знаешь)

Psychedel1c   1 ноября 2008 в 00:32

хеллуин, вот и тыквы

Плюс Адин нахЪ   1 ноября 2008 в 01:18

А то сам не знаешь)

Фантастика! О_о

WGH   1 ноября 2008 в 11:03

У меня крайзис в режиме D3D10 практически неиграбелен, при таких же настройках на D3D9 — играть можно.
Какие там ещё игры... Да, факрай 2. Удивительная ситуация, первая игра, что я вижу, где 10-ый таки круче. Впрочем, я все равно играл на 9-ом, в режиме D3D10 присутствует некая утечка памяти, и после получаса начинаются неслабые подвисания.

Scythe   1 ноября 2008 в 14:15

Графически под Виста и XP Gears of War разные. однако пока не могу предоставить скрин из-под висты, ибо никакие проги не хотят признавать ГоВ под вистой вообще в виде дэиксового приложения.

Карбоновый   1 ноября 2008 в 22:28

Я хочу, чтобы в аддоне добавили возможность одевать персонажа, трехмерные авотарки, смайлики в игровом чяте и штоб та карта из ут99 где внезу все зеленое и такие еще ящеги стоят)))))))))))))))))))))000000000000000000

Карбоновый   1 ноября 2008 в 22:29

Я хочу, чтобы в аддоне добавили возможность одевать персонажа, трехмерные авотарки, смайлики в игровом чяте и штоб та карта из ут99 где внезу все зеленое и такие еще ящеги стоят)))))))))))))))))))))000000000000000000

Карбоновый   1 ноября 2008 в 22:31

Я хочу, чтобы в аддоне добавили возможность одевать персонажа, трехмерные авотарки, смайлики в игровом чяте и штоб та карта из ут99 где внезу все зеленое и такие еще ящеги стоят)))))))))))))))))))))000000000000000000

Psychedel1c   1 ноября 2008 в 22:53

смайлики в игровом чяте
в ут2004 они уже есть :)

megapager   2 ноября 2008 в 00:10

Всем чмоки в этом чати :смайлек:

WGH   2 ноября 2008 в 00:48

>никакие проги не хотят признавать ГоВ под вистой
твои проги незнакомы с d3d10
попробуй Xfire, например
>Графически под Виста и XP Gears of War разные
только если antialiasing, в остальном не верю

LrRaiden   2 ноября 2008 в 01:51

эпики говорили отличие между dx9 и 10 (gow , ut3)
только в поддержке антиальянсинга , хотя железячники
реализовали поддержку антиальянсинга под dx9
для всех UE3 игрушек .

Hilo   2 ноября 2008 в 03:25

DX10 это миф.. сказка.. его не существует :)
p/s Разницы между DX10 и DX9 не вижу аще не в одной игре))))
p/s.ы Раве что при 10 лагов много больше)))

Male   2 ноября 2008 в 10:53

всем "экспертам", которые авторитетно заявляют, что dx10 нигде не используется, в частности в ut3
а я вот простой обыватель, но разницу почему-то вижу. ту самую, о которой уже писали. в ut3 с dx9 нет антиалиайзинга, а с dx10 есть. к сожалению он очень странный, не все грани почему-то избавляются от лесенки. на каких-то не очень, но он есть, а где-то даже хорошо.
конечно тут писалось, что "железячники реализовали поддержку антиальянсинга под dx9", но на gf 8800gt с dx9 у меня не включился, а на новой только с dx10 пробовал. это не важно, всё равно же раз так, то понятно что что-то такое, чего в девятом нету(или сделано как-то иначе), всё же используется в играх

EDDISON   2 ноября 2008 в 11:36

антиалазинг ниче кроме лесенок не меняет, и графику в общем не улучшает

WGH   2 ноября 2008 в 11:50

Как выяснилось, в игре (да и во многих других) используется т.н. deferred shading, и те методики сглаживания, что используеются в D3D9, с ним несовместимы.
А то сглаживание, которое можно зафорсить в драйвере, не совсем правильное сглаживание, не такое быстрое и не такое качественное.

LrRaiden   2 ноября 2008 в 12:11

надо сравнить , dx10 скрин с антиальянсингом предоставь .

EDDISON   2 ноября 2008 в 12:37

ну и че? лесенок не будет и все, а текстуры тени о освещение от этого не изменяться, так что ДХ10 в топку

Scythe   2 ноября 2008 в 16:52

2 WGH, однако и твоя прога ГоВ не определила в системе.

Hilo   2 ноября 2008 в 20:31

ДХ10 в топку и антиалиасинг тоже тудаже

фсёравно для норм игры графику все убивают)))))

Scythe   2 ноября 2008 в 21:00

Если б мне качество картинки было до одного места, как задротам, то я б играл в первый УТ и не парился .

Плюс Адин нахЪ   2 ноября 2008 в 21:27

а что лучше в играх в плане производительности "зглаживание" из видиодрайвера или этот самый "антиалиасинг" , спрашиваю, ибо лесинка реально заипала, глаза вытекают от неё уже .

Hilo   2 ноября 2008 в 22:11

какая лесенка? Ставьте разрешение больше, и лесенки не будет и лагов не будет

Scythe   2 ноября 2008 в 22:21

Мне этот параMетр антиалайзинга очень даже подниMает производилово видюхи. Играется без торMозов. (на клаве кнопка Mэ или англ Вэ перестала пахать :( .. )

Карбоновый   2 ноября 2008 в 22:26

Антиальясинг = сглаживание.

На наличие и внешний вид "лесенки" по краям объектов влияют два фактора:

- алгоритм сглаживания
- разрешение картинки

Сглаживание действует за счет создания плавных цветовых переходов между границами объектов, отображаемых на экране. При увеличении разрешения увеличивается число пикселей, уменьшается площадь, занимаемая пикселем на экране и, соответственно, "лесенка" становится менее заметной.

Короче говоря, чем "круче" алгоритм АА и больше разрешение - тем сглаженней картинка. Остается только оптимально подобрать значения этих двух параметров, чтобы и FPS не страдал, и качество оставалось приемлемым.

WGH   3 ноября 2008 в 00:10

>фсёравно для норм игры графику все убивают)))))
у тебя есть статистика?

>однако и твоя прога ГоВ не определила в системе.
в опциях в Games найди гов, и укажи рендер D3D10

>а что лучше в играх в плане производительности "зглаживание" из видиодрайвера или этот самый "антиалиасинг"
Как бы сказать... Это один и тот же АА, но алгоритм сглаживания в D3D9, ещё раз, плохо совместим с deferred shading. То есть самым быстрым вариантом будет D3D10 и сглаживание, врубленное любым способом (но желательно всё же игрой).
Но это в теории. C DirectX10 на самом деле проблемы с производительностью, не связанные с АА, у всех :)

>VistaP screen
ты показываешь вырубленный пост-процессинг
у всех в висте он есть, у тебя нету
просто no comments

Scythe   3 ноября 2008 в 00:47

рендер D3D10 не хочет указываться. серый.

Плюс Адин нахЪ   3 ноября 2008 в 00:51

о_0 действительно 100% нулевой пострендер. А почему так?

totktonada   3 ноября 2008 в 09:11

потому что можно выкрутить на максимум текстуры (в конечном итоге именно они задают красоту графики), можно врубить на максимум детализацию (хоть и прийдется на ряде карт вглядываться через дождь, испарения и т.д.), но врубать на максимум постпроцессиог и пытаться что-нибудь разглядеть через блики, хдр и прочую куйню, дураков мало. А когда еще и размытость при каждом движении -сдохнуть охота

WGH   3 ноября 2008 в 12:29

>дураков мало
ну я один есть, кто ещё? :)

>рендер D3D10 не хочет указываться. серый
тогда ладно, значит в xfire не учли, что GoW может работать в режиме D3D10
можно вручную хакнуть xfire_games.ini и добавить рендер, но раз ты уже скрины сделал, не буду рассказывать, как

Scythe   3 ноября 2008 в 13:20

Во во. после правки инишника всё заработало. лол.
я тут в УТ3 полазил в локализации и поменял многие тексты на свои. стало намного веселее играть. :)

Плюс Адин нахЪ   3 ноября 2008 в 15:44

ну я один есть, кто ещё? :)

Я еще , мб перепись дураков устроим? :)

Sergeevich   3 ноября 2008 в 16:06

Я смотрю бурно обсуждаете тему =)
Что выйдет, то выйдет, посмотрим. Главное что бы совсем не угробили бедную UTку!

Hиндзя   3 ноября 2008 в 16:41

мб перепись дураков устроим? :)
и меня записывайте, я фоллаут3 купил !)

Skaary   3 ноября 2008 в 16:46

мб перепись дураков устроим? :)

За компанию)

Vova126   3 ноября 2008 в 16:46

А как вы все хотите видеть ИДЕАЛЬНЫЙ унреал. Меня так достала эта бешеная беготня этот епучий пинг. И ваще вся эта дурка в стиле квэйк. Хотелось бы видеть игру потактичнее.
Блин хочу шутер где все решает тактика даже в дуэлях а не рефлексы и реакция, а то утомляет.

Ща я тут напридумываю.))

1) Хочу чтоб при игре на сервере в память заносилась информация о том где были все какоето время назад, типа против пинга.
2) Хочу чтоб перемещения стали медленнее и реалистичнее.
3) Хочу чтоб от оружия относ был. И еще чтоб на ракетнице ракеты были открыты при запуске и когда набираешь их тебя тянуло слегка вперед чем больше набрал тем больше тянет макс три, а когда стреляешь как бы назад отбрасывает. А из шока типа энерция такая назад и убойная сила всех орудий сильнее гораздо.
А когда с отбойником тебя так вперед сильно тянет движешся быстрее, вот это весело. Как бы так резкими рывками.
4) А еще супер пупер невзъепенное меню, чтоб все настраивалось.
5) А графику мона не менять с более медленной динамикой и крутой анимацией все норм будет смотреться.
6) И рожи все должны делать зловещие при стрельбе.
НЕТ НУ ВОТ Я ЭГОИСТ ДА ))))))))))))))))))))

Skaary   3 ноября 2008 в 17:17

Тебе в контру... *сухой факт*

Vova126   3 ноября 2008 в 17:33

нифига!! в контне нельзя от стен скакать. И тянет вперед с ракетницей значит пряме движешься вперед. прикинь бежишь набираешь ракеты и еще и ускоряешься от ракет, а потом как выпустишь их и резко такое облегчение и они летят еще с таким свистом и так резко вот это круто. Хочу все такуюже дурку тока что там все было сделано на супер пупер ФАННН!!!
И от всей этой киберспортивной куеты не осталось и следа. Потомучто сначала есть супер крутая игра а тока потом из нее получается крутой киберспортивный снаряд.

Skaary   3 ноября 2008 в 18:01

Та наферное ты праф - пойту упьюсь ап стену

Psychedel1c   3 ноября 2008 в 18:06

Вова126, ты английский знаешь? так нахрена в анреале реалестичность? её наооборот надо всю накуй убрать. имхо

Vova126   3 ноября 2008 в 18:14

Так как раз в этой самой реалистичности вся нереальность и блещет. представь как там чел так реалистично, так медленно бежит с такой тяжестью из-за брони, и она прям чувствуется когде на него со стороны смотришь и вдруг прыгает и так круто сальто от стены. или там ракетница так набирает ракеты и ты их видишь, набирает так медленно там работает механизм ты видишь как они нагреваются и потом КАК резко вылетают одна за другой, ты дулом так водишь и они летят так быстро в разные стороны и наносят чудовищный урон и все в зоне действия получают небольшой уро .но падаюи кто как на земле например так в TDM и другой чел из команды этих пока они подымаются прям расстреливает и кровища кровища тоже такая как надо ВОТ ЭТО ФАААННН!!!

Или там чел прыгает или от стены такое сальто крутит и его взрывной волной так круто отнисит прям в воздухе. Или шар от шока летит чуть медленнее чем ты привык видет с таким звуком электричества и ярким свечением как шаровая молния и КАК БАБАХ и затякивается 1.5 секунды в такую дыру, затягивая всех что рядом.

Нереальность это значит выглядеть все должно как научная фантастика, а не эти долбаные манекены носятся как ошпаренные в стиле квэйк.
И когда челы сальто делают они так напрягаются в начале и с таким грохотом приземляются в конце и прям чувствуется вся тяжесть их брони. Это не реально и закономерно одновреманно.
И ВОТ ЭТО действительно круто.

Предупреждение за мультипостинг.

Vova126   3 ноября 2008 в 18:29

Ну вот что вы думаете по поводу всего этого?

Можно бесконечно изобретать квэйк заново, но с каждым разом все хуже и хуже. А вот помесь реалистичности из контра с возможностыми унреала с сильно набавленными и улучшеными возможностями унреала может быть очень даже ничего.имхо

totktonada   3 ноября 2008 в 18:39

2 Вова
Это будет говеней, чем фалаут3 и фак срак2 вместе взятые!

Vova126   3 ноября 2008 в 18:44

Может быть. (( Просто сейчас UT3 и так говеней чем фолаут3 и фар край2 вместе взятые и какоето там переиздание пусть даже с чуть лучшей менюшкой( и то не факт что будет) врядли спасет серию. А попытка просто изменить всю игру может быть и поможет.

lAnnihilatoRl   3 ноября 2008 в 18:46

7) Можно грабить корованы...

Карбоновый   3 ноября 2008 в 18:48

Здраствуйте. Я, Вова. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...

totktonada   3 ноября 2008 в 18:59

2 Вова
Мне ют3 как раз нравится. После кваковского тукея, возращение к ют99, с парой действительно нужных фич из ют04, кажется просто шедевром. Так что от дополнения я жду только ассаулт, единственный играбельный режим в ют04, и могущий добавить разнообразия ют3.

Vova126   3 ноября 2008 в 19:17

Это конечно и хорошая игра, сам частенько играю, но тока потому что фанат серии. Просто сырая она ППЦ. И если она такая замечательная))), то почему продалась так фигово, видимо не такая уш она и хорошая.

Карбоновый   3 ноября 2008 в 21:35

то почему продалась так фигово, видимо не такая уш она и хорошая.

Argumentum ad populum.

Сама по себе UT3 - игра добротная и по своему неплохая, но это не то, чего ждали ценители серии. Ну, в конце-концов, не то, что ждал я. А обманывать ожидания игроков - это значит пойти по скользкой дорожке.

Плюс Адин нахЪ   3 ноября 2008 в 22:01

Ох истину говоришь , фанер :)

WGH   3 ноября 2008 в 23:30

>а потом как выпустишь их и резко такое облегчение

>то почему продалась так фигово, видимо не такая уш она и хорошая
к тому же, игру почти не раскручивали (если вообще раскручивали)

Scythe   4 ноября 2008 в 10:23

Т.е. чел хочет реальности? Тогда драйв игровой пропадёт нафик. Тогда челу надо играть в батлфилд. А мы будем шпарить в нереал :)

Hиндзя   4 ноября 2008 в 10:26

а потом как выпустишь их и резко такое облегчение
ты тоже заметил что игра г.. ? :)

Vova126   4 ноября 2008 в 11:02

Что то хреного шпарите. В туже контру при всей её реальности шпарят раз в сто больше.

Карбоновый   4 ноября 2008 в 11:27

Что то хреного шпарите. В туже контру при всей её реальности шпарят раз в сто больше.

Какой-то ты тугой, парень...

Еще раз. По слогам. На заведомо ошибочный аргумент "в это играют / это смотрят / это нравится миллионам" (он же - argumentum ad populum) есть простой ответ: миллионы мух не могли ошибиться. Панимаэш, нэ?

Vova126   4 ноября 2008 в 11:54

Ладно конечно ты прав. Вот тока унреал при всей его крутости ну никак не может понравится миллионам, вот я сам не монимаю мочему.
Я как то раз его ut2004 поставил в компьютерном клубе и там в него играли и смотрели и вертели, а потом так просто на куй послали и контру опять рубица пошли. И не надо типа там привыкли все, вон в вархамер после варика в DoW тока так рубились несмотря на тормоза и на лаги. И не говорите что там в контру привыкли просто все, просто контра сделана так хорошо, как то намного лучше чем унреал, есть в ней что то такое, от чего играешь в игры, а в унреале это есть но раз в пять этого меньше.

WGH   4 ноября 2008 в 12:17

Никто вроде и не спорит, что контра сделана хорошо. Присутствующие здесь, я думаю, не играют в неё вовсе не из-за того, что она якобы сделана плохо :)

Неоправданные ожидания фанатов, конечно, сыграли свою роль. Но мне кажется, игра пострадала в первую очередь от отсутствия раскрутки.

Vova126   4 ноября 2008 в 12:40

Ну не знаю, я когда включил первый раз, так игра ваще как говно сделана. Меню отожгло после UT2004, серийник так и щас постоянно вводить надо когда отдельно с нэтом и без нэта. Я его наизусть знаю. Да и стиль как то не очень. Игру как будто за 2 месяца сделали. Зато свой ГоВ как пропиарили так ппц.
урнеалом ваще как то не занималиь и не делали его толком и не пиарили. И получился фигня.

Psychedel1c   4 ноября 2008 в 12:45

"серийник так и щас постоянно вводить надо когда отдельно с нэтом и без нэта."
кривые руки.

Skaary   4 ноября 2008 в 12:53

Можно сколь угодно долго сидет и размышлят на тему игры, а норм люди в это время просто играют и полючают кайф и их совершенно не заботит пиарили игру или нет, популярная она или нет - учитесь жить проще)

Карбоновый   4 ноября 2008 в 12:55

Контра сделана хорошо? LOLO!11

Потасовка кемперящих инвалидов, происходящая со скоростью, сравнимой с таковой у лежащего булыжника - это, конечно, сделано замечательно. Еще лучше выполнена тактическая составляющая: половина стада идет налево, вторая половина направо, обе сталкиваются с такими же половинками стада номер 2. Затем, после продолжительной стрельбы сквозь стены по известным нычкам противника, остаются несколько индивидуумов, которые забиваются аки моль в какую-нибудь неприметную щель и ждут своего шанса выстрелить кому-нибудь в спину. Затем все повторяется раз этак десять-двадцать. Гениальная игра, куле.

Ну и гвоздь программы - обширный набор оружия, отличающегося друг от друга количеством выпирающих полигонов и цветом мутных текстур, а также числом, которое изначально впихивается в рандомайзер (это типа чтобы прицел уводило в разные стороны).

На закуску - деланная учащимися школы №457 анимация персонажей, звук, доносящийся вроде как из унитаза и куча говеных карт, кое-как слепленных народными умельцами. Enjoy!

Vova126   4 ноября 2008 в 12:57

4funner

И тем не менее контра рулит в киберспорте а унреал сосет))

Psychedel1c а у темя мозг кривой.

Когда сеть подключена серийник введен один раз и все и бльше не надо его вводить. А когда сеть отключаешь, его опять вводить надо
и потом опять вводить не надо после этого. А если играть то с нэтом, то без нэта то постоянно получается вводишь.

WGH   4 ноября 2008 в 12:59

Говно говном, но это не главное.
Скажем, есть ли в игре настойчивый намёк, что в неё есть мультиплеер? Или в мануале? А может в тех несчастных паре роликах и тизерах рассказывается про крутость МП? Нету.
То бишь, массовый игрок может пройти сингл, и так и не узнать, что есть мульти, который на порядок круче. А это серьезный удар по популярности игры. Масса пройдет и забудет.
Такое было и в UT2004 тоже, но там вытягивали другим. Не только качеством (что тоже важно), но и турниры, помнится, устраивали. А сейчас что? MSUC? Мапперов сейчас чуть ли не больше, чем игроков :) Куча карт, и на них никто нигде не играет.

Короче, сейчас они провалились по всем фронтам сразу. Вот и результат.

>Контра сделана хорошо? LOLO!11
ты не так меня понял :), я не про геймплей, я про другое

Карбоновый   4 ноября 2008 в 13:05

ты не так меня понял :), я не про геймплей, я про другое

Запорожец - охеренни машина. Только я не про то, как она ездит, я про другое.

И тем не менее контра рулит в киберспорте а унреал сосет))

Ты так ничего и не понял... Читай выше, говорю тебе еще раз. Мухи, понимаешь, мухи, М-У-Х- И! Их миллионы, и они не могут ошибаться!

Vova126   4 ноября 2008 в 13:07

Еще минус унреала по сети, то что есть такая штука пинг и хрен в него кто там так много поиграет. Я со своей сотней 100 пинг и это минимум или 120 а то и больше фик в него поиграю. И многа кто так.
Короче на мультиплеер мона мна забить. Это все сервера в Москве и
Питере все, так там и нэт ОГОГО какой. там и пинга почти нет и лагов нет, а остальные так в сторонке. И уже мультиплеер получается не массовый. Вот так вот.

4funner
И тем не менее эти мухи задают направление. И один такой умник как ты ничего не изменит, вот под таких мух подстраиваться и надо. Почему вон близзард делает что хочет и как хочет и у них все в ажуре, а потомучто делать все надо как следует.

Skaary   4 ноября 2008 в 13:09

4funner

Респект. Сомневаюсь что даже я дал бы более точное описание контры)

Vova126   4 ноября 2008 в 13:13

Естьв мире такая тактичная контра и такой бешеный унреал интересно что будет если как то совместить. Тактичность контры + динамика унреала.

Хотя конечно бойся Skaary, что б так не произошло. Ведь есть дофика унреалов все разные и квэйк игры и еще такой появится. Тока потом не удивляйся, но с каждым разом все хуже и хуже он выходит и квэйк и унреал. А контра тоже никак новая не выходит. Cource обламалась. Надо правильно совместить не совместимое и получится может самый великий шедевр из всего этого, а может и нет. В любом случае получмтся чтото необычное. Можно бесконечно делать унреал, но что толку, все равно ничего уже не получается. И дальше врядли получится.

Skaary   4 ноября 2008 в 13:17

Мухи бывают двух видов: черные летят на варенье, а зеленые... ну в общем вы поняли)

Что за фигня с АДОБ РИДЕРОМ?

WGH   4 ноября 2008 в 13:22

>Только я не про то, как она ездит, я про другое.
Да, я про другое. Про частые обновления, про постоянную раскрутку, в том числе на турнирах, про стабильное серверное ПО, про хороший сетевой код, про нормальный UI. Массе этого же достаточно, геймплей тут особо не влияет.

>вот под таких мух подстраиваться и надо
извини, но сам играй в Sims 2 и в WoW

>Тактичность контры + динамика унреала
М-м-м-м... типа ET: Quake Wars? лол

Vova126   4 ноября 2008 в 13:27

в ВоВ не играю в Линейку не играю ибо туфта ИМХО хотя в ВоВ поигралбы.
WGH
М-м-м-м... типа ET: Quake Wars? лол
ну зачемже так сурова. Там же почти как контра натуральная. или батлефилд. Там от стен скакать нельзя) И всякого шока нет. И зенитки. Представь например чтоб увернуться легче от стены резко в сторону т.к. подпрыгнул и от стены ногами толкнулся. А просто отступить надо еще немного разгон набрать. Плохо это чтоли? Просто динамика контры предполагает многа интересных ситуаций даже в DM а с возможностями унреала они очень интересно разрешаются. И выглядит все это "нереально" круто и закономерно. И никакой контры. И никто не движется как инвалид и никто не кемперит.

ma_x   4 ноября 2008 в 13:28

вот под таких мух подстраиваться и надо
вова, ты глупый или тупой?! о_О
по сабжу, надеюсь ут3 это нечто вроде того чем был ут2003)

Vova126   4 ноября 2008 в 13:34

На месте разрабов надо такими мухами управлять как это близард делает или подстраиваться если ничего норм не можешь сделать как это Епики сделали.

Skaary   4 ноября 2008 в 13:35

по сабжу, надеюсь ут3 это нечто вроде того чем был ут2003)

Замкнутый круг - потом УТ4 будет как УТ3 потом уже сделают УТ4,5 - парадиз!

Карбоновый   4 ноября 2008 в 13:37

И тем не менее эти мухи задают направление. И один такой умник как ты ничего не изменит, вот под таких мух подстраиваться и надо.

Думаю, мне с тобой больше не о чем говорить. Играй в каэс, смотри Дом-2, читай Акунина, пей Клинское, слушай Арию / Радиохэд / Чего-там-еще, и вообще - наслаждайся своим люмпенским бытием. Удачи, типа.

Vova126   4 ноября 2008 в 13:43

Я ваще ничего не читаю, дом2 не смотрю( может ты смотришь?), слушаю что то редко.
И я один тут хочу какуюто необычную игру. А ты хочешь все тоже что уже есть и в контру я не играл года 2 нарно.
Так кто тут "муха" я даж не знаю.
И меня тошнит от двух глотков пива.

Skaary   4 ноября 2008 в 13:44

Эээ Арию не присабачивай к этому гавну вместо неё можно Алису

Hиндзя   4 ноября 2008 в 13:44

4funner
+500 к последнему =)))

Vova126   4 ноября 2008 в 13:49

Ария веселая группа.))) А вы знаете что она почти все песни попистила у зарубежных рок групп того времени. Плагиат да и только. Знайте это нубы.

Skaary   4 ноября 2008 в 13:50

Ксо похоже сдесь полный игнор на меня *тяжело вздыхает и убивается ап стену*

ma_x   4 ноября 2008 в 13:56

Замкнутый круг - потом УТ4 будет как УТ3 потом уже сделают УТ4,5 - парадиз!
добро пожаловать в реальный мир...©

totktonada   4 ноября 2008 в 15:07

2 Вова
То, что в кс, линейку, вов играю миллионы, означает лишь одно - в мире живет миллионы примитивной гопоты, жрущих семки, пьющих клинское, дрочащих на переменке в сортире. Не более.

Skaary   4 ноября 2008 в 15:11

Именно! А вот мы Анрильщики уникальны(Гмм... в красную книгу пора заносить)

X111   4 ноября 2008 в 16:13

И я один тут хочу какуюто необычную игру.
Подсказко: изливания на этом форуме не принесут тебе ожидаемого результата :ъ

pepper50   4 ноября 2008 в 19:26

2Вова
1 - пинг ащет и в котре имеецо -)
ну и далее
И тем не менее эти мухи задают направление
ну и будь как все мухи, чего ты к намто лезеш?
мы живем так, как нам нравитцо, и играем/смотрим/читаем/слушаем то что нравится нам, а не то что смотрят/играют/читают/слушают милионы мух, и нас ето все вполне устраивает
Cource обламалась
учи матчасть
Надо правильно совместить не совместимое и получится может самый великий шедевр из всего этого, а может и нет
ну если ты готов вложить кучу денег в проект который врятли удасцо, то в чем проблема? =))
а если не готов, так какого куя ты требуеш чтоб ктото вложил ети деньги за тебя?

Scythe   4 ноября 2008 в 20:26

Играл я в ВоВ.. надоело через месяц.
Играл еще во что-то.. прошел - забыл.
Пытался играть в КС.. три дня.. как щас вижу её, рвотный рефлекс еле сдерживаю..

Помнится была игра Ультима онлайн. Она и щас имеется и играют в неё.

Я даже видел как в текстовые вап игры народ рубается, причем с компов и не единицы на серверах..

У каждой игры есть свои фаны и не очень.
У каждого есть предпочтения даже по неким частям той или иной игры. Вон народ в УТ99 рубится и не имеет их ни 3, ни 2к4 , ни 2к3.

Короче, чем более лезть к КСникам, тем более они будут лезть к нам, а это , в свою очередь, приводит к эскалации вражды и всяким конфликтам. Не трогай г и засохнет да удобрением станет :)

А вот насчет недочетов в нашенской версии 3, это да, имеет место и правки требуются.

IOpka   4 ноября 2008 в 22:56

Играл я в ВоВ.. надоело через месяц.
Играл еще во что-то.. прошел - забыл.
Пытался играть в КС.. три дня.. как щас вижу её, рвотный рефлекс еле сдерживаю..

+1 у меня реально тоже самое,ибо эпики отбивают своими играми остальной ужос уж извините...

totktonada   4 ноября 2008 в 23:31

но тем не менее он для многих лучший, хоть и с недочетами)))

inok_   5 ноября 2008 в 20:32

вторая половина направо, обе сталкиваются с такими же половинками стада номер 2. Затем, после продолжительной стрельбы сквозь стены по известным нычкам противника, остаются несколько индивидуумов, которые забиваются аки моль в какую-нибудь неприметную щель и ждут своего шанса выстрелить кому-нибудь в спину. Затем все повторяется раз этак десять-двадцать. Гениальная игра, куле.

становишься конкурентом Номада (:

totktonada   5 ноября 2008 в 22:03

тем не менее тут он прав)

inok_   5 ноября 2008 в 22:09

а я и не говорю, что он тут не прав :)

Hilo   5 ноября 2008 в 23:58

млять Vova126 о чём таком ты пистишь а? Пинг говоришь 100, мля в твою контру если пинг больше 30 играть уже трудно, там и стрельба прерывается и разброс меняетсо.... Мухи задают направление... и под них надо подстраиватьсо.... накуй? если идиот иди подстраивайся, по моему лучше играть в то что тебе нравитсо, а не в то, во что мухи играют... В U3 тактичности нет... убей себя об стену 43 раза... ты небось тока в ДМ с кучей нубов играешь... а ты пробовал в TDM с норм тимой??? Вот потом писти угу... тактичности там нету... DM в контре говоришь интересно... ну ппц, акуенно когда ты убил чела, он туту же у тя за спиной респитсо и тебя убивает... аще супер... Ария попистила песни??? ЛОЛО ты знаешь чем англ. отличается от русcкого?? Ну так вот попробуй-ка переведи песню, и спой её под ту же мелодию...

P.S накипело

Главное чё смешно в контре, что сами контрушники ругаюцо типа "мля вот зашкерилсо и т.д и т.п."

И знаешь вова, офигенно интересно когда тебя убивают на 1 минуте какой-нибудь гранатой, которая за стеной упала... и ты тупо чёрный экран наблюдаешь минут 10... аще супер!

Scythe   6 ноября 2008 в 00:37

Тактика в УТ оч важный фактор и в ДМ. В ЦТФ тем паче. А в КС кемперы да читеры одни сидят. Там халява чаще причина победы, если тимы не из профи. Более близко к реалу сделают ГоВ2, где (обещано) от попадании в какие-либо части тела будет зависеть и скорость реакции чара и прочее.. Не, КС скучная гама. Там токо ********* могут сидеть часами-днями. Кстати в реальном общении (если поймать их) будут однотипны и гнут ветку разговора к играм, пиву да чипсам... ибо более ничё не знают и не умеют. (сосед у меня КСшник. 29 лет. дэбил дэбилом). Нормально побазарить невозможно.

Hиндзя   6 ноября 2008 в 08:24

Не эксперт по контрушникам, но называть столько людей мухами, помоему тупо и узколобо

totktonada   6 ноября 2008 в 10:15

но им же гумно нравится, значит мухи :P

Scythe   6 ноября 2008 в 10:22

Тэтрис - лучшая игра всех времен и народов! :p

Карбоновый   7 ноября 2008 в 14:46

Ария попистила песни??? ЛОЛО ты знаешь чем англ. отличается от русcкого?? Ну так вот попробуй-ка переведи песню, и спой её под ту же мелодию...

Святая наивность!

Ты это - так сильно за Арию не переживай. У нас заимствовать риффы и мелодии у зарубежных коллег - это вроде как нормально. Все равно те, кто слушают всю эту поипень, с первоисточниками знакомы навряд ли. Да что там говорить - 80% поклонников группы Би-2 свято верят, что "Полковнику никто не пишет" - их собственное изобретение, и, посему, проникаются уважением. Короче говоря, все ОКей. Зыкински!

Madlib   7 ноября 2008 в 15:25

Насчет КС и UT, я играю в UT с того момента как в первые увидел её (игру), с 2000 наверное года.Играл в 99 UT потом в 2004 теперь вот в UT3 шпилю.Так о чем я? Ах даа, КС..Так вот все мои друзья люди довольно взрослые,и к КИ отношение имеют минимальное,ну там в гонки после работы сыграть раз-другой ,пострелять в какой то простенький фпс итд.Когда безлимитный скоростной инет стал нормой и появился у большинства в СПБ, я решил приобщить их к своему хобби и предложил сыграть вместе по инету.UT вообще не возбудил ни в ком желания попробовать более пары попыток и аргументировано это было типа - ты отталкиваешься от стены, подпрыгиваешь, пускаешь шарик ,потом в шарик стреляешь лучиком и он взрывается....как так?? сколько надо потратить времени чтобы исполнять подобное не задумываясь?? А вот в контре все понятно с первого раза,и доступность на лицо сразу ясно что и кто .Вот и приходиться мне иногда составлять компанию в контре, ибо идея то, играть по нету в месте была моей..Многим хочется просто сесть и играть с живыми противниками не запаривая мозги какими то заморочками ,трюками способами применения оружия,форумами итд .И кстати шанс убить среднего игрока у нуба в УТКЕ практически равен 0 ,разница в скиле непреодолима,в КС частенько решает рандом и завалить аццкого задрота при определённых обстоятельствах есть у любого ИМХО. В общем КС намного дружелюбнее к обычным людям которые не заморачивались никогда особо с КИ,ведь это не делает их (людей ) тупыми дебилами и не мешает преуспевать в других областях реальной жизни, верно? А то что таких большинство это факт.

Hиндзя   7 ноября 2008 в 15:44

у КС нупов есть шансы против маломальскм сыграной тимы в опонентах ? первый раз такое слышу чето :) по поводу шансов пару раз завалить так ето и в ут мона, а про простоту освоения согласен

Madlib   7 ноября 2008 в 15:50

-у КС нупов есть шансы против маломальскм сыграной тимы в опонентах-
реч шла об опенах конечножэ =)

Hиндзя   7 ноября 2008 в 17:49

реч шла об опенах конечножэ =)
чаво ?

X111   7 ноября 2008 в 18:14

Опен=паблик, как пг короче.

Madlib   7 ноября 2008 в 18:26

да паблик это опэн, спасибо за участие ;)

Skaary   7 ноября 2008 в 18:37

Подука я в Героев поиграю...

Scythe   7 ноября 2008 в 21:21

В КС у заддротов такие преимущества, что в УТ и не снилось. Анрильщик, даже самый крутой, не в силах так быстро менять оружие и с нереальной скоростью валить врага, как КСшник. Просто из-за физики движков. Игра вроде примитивная, а как понаблюдать за игрунами, проводящими там 5-7 часов к ряду... Незнаю, по реалистичности там скорости все ж выше. Может я бы и стал КСшником, а не УТшником, если бы мне сперва попалась именно КС, а не Дримкаст с УТ99. Возможно факт того, что первое попадается в руки и определяет, во что больше чел будет рубиться. Прцентов на 75..

X111   7 ноября 2008 в 21:26

Ну не первое, а скорее, из первой пятёрки. У меня было так :)

EDDISON   8 ноября 2008 в 11:24

Анрильщик, даже самый крутой, не в силах так быстро менять оружие и с нереальной скоростью валить врага, как КСшник.

эм какбе сыграй с велисом, он оружие сменит на флаку и тя с 1 выстрела вальнет угу ...

Scythe   8 ноября 2008 в 21:13

EDDI, уж сталкивался с нереальными перцами в УТ и прекрасно знаю как воюет мой сосед - задрот в КС. У нас хоть видно как в тебя попадают :)

EDDISON   9 ноября 2008 в 09:28

в печь нииначе о_Q

Boris0110   9 ноября 2008 в 16:38

:D:D:D
Boris0110

аще о_0
o_Q

Boris0110   9 ноября 2008 в 17:34

Оставишь :D:D

EDDISON   9 ноября 2008 в 18:00

ога, на тебе поменьше

Scythe   10 ноября 2008 в 10:20

lol. форум по темам в базар переходит плавно

elek34ka   17 ноября 2008 в 20:05

относительно кс там и прочего... как минимум = зло, но тем не менее...
после двухгодовалого дроча фгитару и реаллайв пришла в голову мысль запустить ут... вернее в голову инфри пришла мысль, что было бы найс если бы я запустил ут... запустил... сначала мне инфри раздал тридцатник очей в обе щеки, потом еще кто-то (2 года назад его не видел, ник не запомнил - сорьки если что) ну как бы удалил ибо пару раз так соснуть и я знаю чем это все закончится)))) потом поставил сталкер(тот же кс как показалось) модов там разных накидал, чтоб не трахало багами моймоск... запустил... зашел на серв какой то раздал хедов и ушел, получив массу удовольствия от собственной нереальной крутизны... ну и по традиции удалил))))

на счет скила там и прочьего:
динамика больше(тдм 2на2 - это ой ой ой как динамично... про 4на4 молчу ибо там уже писец) - >> требование к скилу больше
контроля над вепоном больше (никакой балистики, никакого рандома... навел - молодец... нет - начит нет) - >>требование к скилу больше
контроль рулезов есть? (есть) - >>требования к скилу больше...

все остальное - это уже маркетинг, направленый на вытаскивание денег из рук желающих их потратить... есть возможность выбить с какого нить асус-текнолоджи рубль на рекламные цели? нет? ну так откатик предложите - будет)) а дальше выбираем целевую аудиторию, а точнее массы - ибо устраителям чампов и заказчикам глубоко безразлично - сработает этот рекламный ход или нет)) один хочет денег, второй тоже хочет денег)) все)) дальше должна быть видимость массовости действа. в конкретный момент массы создают ну скажем кс-еры? ну ок, тогда даем чамп кс-ерам... дадут ут-шники? ну начит будут утешники)) и дело не в учавствующих, не в скильности там того или иного... все эти чампы к игре имеют самое распоследнее отношение..

elek34ka   17 ноября 2008 в 20:22

мысли вслух направленые в камень...

Skaary   17 ноября 2008 в 20:31

Какую-то кучу наворотил - без бутылки не разобраться)

elek34ka   17 ноября 2008 в 20:36

лучше без бутылки но mosk:=1 придется...

elek34ka   17 ноября 2008 в 21:11

камнем больше

Карбоновый   17 ноября 2008 в 21:54

313k, я бы добавил тактическую составляющую. Ну, типа Operation Flashpoint, CoD 4 (?) или Баттлфилд 2 - там вроде как в идеале команда сыгранных отцов с микрофонами™ должна выносить команду несыгранных отцов.

totktonada   17 ноября 2008 в 22:19

Элек лишь хотел сказать, что чампы по игре ставят, ориентируясь не на то, на сколько она хорошая/скилловая/достойная, а на то, на сколько она популярная, если угодно - попсовая. Пример - тот же кс. Что непонятного-то?

totktоnada   17 ноября 2008 в 22:48

Нет, первые 2 абзаца я понял, последний нет :)

Мы так ничему и не научились? Ок, следующий бан будет уже на неделю.

Skaary   17 ноября 2008 в 22:58

Забавно, со стороны получается как буд-то totktonada разговаривает сам с собой)

WGH   17 ноября 2008 в 23:50

у меня уже привычка: вижу totktоnada, сразу навожу курсор, чтобы id проверить (есть, кстати, другой способ, но геморройный)
так что впечатления беседы самого с собой уже не возникает

Hиндзя   18 ноября 2008 в 00:28

Модератор, бань его насовсем нах*й ! еще только второго такого нехватало

elek34ka   19 ноября 2008 в 01:02

я дурак, у меня справка есть (с) так что не берите в голову...

но тем не менее пару слов еще оставлю...

во временя шокдроча помнится уперся в то, что игруля хоть и хороша, но ограничена... т.е. ну нуп от уберудрота отличается координально в техническом плане (моск не берем). удрот от уберудрота - отличается, но не сильно да и не известно кто технически лучше... триксы с шокой задрачивали все кому не лень, но первые места брали совсем не этим... вел с картом тому пример... отработка каждой позиции и выдроч каждой мелочи, касающейся собственного поведения, но к эйму или триксам это имело далекое отношение... я к тому, что в плане отдроча техники игра требовательна, т.е. техника должна быть, потолок ее высок, но его видно становится уже через несколько месяцев после начала акцентирования на нем внимания, ну а через год - другой можно уже дотянуться до него в прыжке (при этом естесно вы будете кем угодно, но не чемпионом всея руси... просто шока 40% )... да канеш можно утверждать что потолок шоки-100%, но все же давайте ближе к реалиям и потолкам... потолок кто у нас там ща? я хз прост... раньше там гитсы всякие были, , люксы, гохлинги, берни, скримзы и тд... ща-хз... да и хз играет вооще кто или нет... ну так вот... в плане понимания игры - да там канеш дроч часов надо много затарить для досижения их уровня, но в плане техники - ну нет там чего-то прям бог весть убернедосягаемого... год дроча упорного и ты скримз... ну а если ты скримз, то не надейся взять еврокап, его возьмет киллу ибо как говорилось выше "отработка каждой позиции и выдроч каждой мелочи, касающейся собственного поведения"

опять же - разочарование некоторе присутствовало... но я человек такой (для простоты можно называть - тупой-шок-дрочер), ну вот надо мне пожрать, посрать, поспать, поработать часов 8-12, а еще вздрачнуть на какую нить наитупейшую и абс ненужную ни социуму, ни собсно мне самому веСЧ...

тупой шок дроч , но уже в гитару -- >> ru.


ru.

вы не представляете какое поле для деятельности тут открывается....

кста эти два мужичка, на первый взгляд любителя выпить вискаря с гитарой в руках и покорчить рожицы- дрочеры далеко не меньшие:
ru. прост это вел с картом, а выше были тупы шок дрочеры))

Scythe   19 ноября 2008 в 11:24

каждому своё.

WGH   20 ноября 2008 в 00:40

Новые подробности:

>Since the story broke awhile ago, speculation has been running rampant on the UT3 expansion - and now Epic's Stacey Conley let a small nugget slip on the UT3 Servers mailing list, when asked about a possible fourth patch for UT3.

>There was just a big launch and the developers are working on an expansion for the UT Series. We'll let you know as soon as there is something to announce.

>Thanks for your patience. :)


>Could it be this expansion is a bit more than what most think? We'll keep you posted!

"UT Series" — звучит мощно. Или может быть из-за того, что до этого все были заняты ГоВом одним? На форумах BU был удачный сарказм-предположение о MMORPG :)

Scythe   21 ноября 2008 в 15:11

Скорее MMOFPS

WGH   5 декабря 2008 в 16:57

Steve Polge about UT3 Expansion Pack (Nov 27, 2008)
"We've been keeping quiet about our upcoming UT3 plans because we've found it's better not to say anything when we aren't sure of the timing of upcoming releases. However, as Mark hinted, we have been working on a large update and expansion to UT3, and we'll be starting to talk more about it soon."

ERA|Master VEA   5 декабря 2008 в 20:47

Подчёркиваю: "update and expansion to UT3".

WGH   6 декабря 2008 в 14:36

>Скорее MMOFPS
черт, а ты оказался прав
недавно утек в Сеть скриншот расширения UT:

UT3.5

ERA|Master VEA   6 декабря 2008 в 16:29

Даж на фейк не тянет :-/

WGH   6 декабря 2008 в 19:04

не хочешь — не верь! :P

totktonada   6 декабря 2008 в 20:08

это sabotage2. Какой больной придумал, что это ut3.5? Для шутки слишком тупо.

WGH   6 декабря 2008 в 21:10

>это sabotage2
а откуда ты знаешь? небось MMORPG увлекаешься?

ладно, хватит с оффтопом
лучше расскажу одну новость про Midway, издателя
1. в понедельник контрольный пакет Midway продали за $100k (link)

2. а вчера подвели итоги и выяснились, что акции за эту неделю подешевели на 40% (link)
>Midway's stock currently faces delisting from the New York Stock Exchange for failing to attain a level of one dollar for 30 consecutive days, and it currently shows no signs of reviving.


Такие дела. Как это скажется на UT, есть идеи?

EDDISON   6 декабря 2008 в 21:11

на ут никак, ибо мидвей это издатель а не разработчик ))))

WGH   6 декабря 2008 в 21:14

Ну и что? Деньгами-то все равно снабжают.
Даже если забыть про это, то если что пойдет плохо, то придется искать другого издателя. И кого же? Microsoft? :)

totktonada   6 декабря 2008 в 22:32

2 WGH
просто я все знаю :3
Что касается мидвей... Это для эпиков это была лишь контора для распространения. Особо денег на разработку не получали.

fаust   6 декабря 2008 в 23:06

WGH
придется искать другого издателя. И кого же? Microsoft? :)

Всеми конечностями за))

EDDISON   6 декабря 2008 в 23:17

вы чо какой майкрософт о0

WGH   6 декабря 2008 в 23:53

>Всеми конечностями за))
я надеюсь, это такая шутка

ERA|Master VEA   7 декабря 2008 в 16:45

faust:
Мелкомягкие тебе нравятся как издатель - или ты рассчитываешь и на их смерть? :)

totktonada   7 декабря 2008 в 17:07

я за steam ) Самая удобная система

Skaary   7 декабря 2008 в 17:11

Издателем UT должна быть ЕА тогда мы каждый год будем получать по игре плюс к этому новые наборы карт и персов и улучшеную графику и ещё по 100 аддоном каждый месяц

elek34ka   7 декабря 2008 в 18:05

и все говно))))))))))

ERA|Master VEA   7 декабря 2008 в 18:22

да ещё и за деньги))

totktonada   7 декабря 2008 в 18:56

сыграл в игру от ЕА - удали за собой (:

Hиндзя   7 декабря 2008 в 19:41

кста, я когда начинал играть в ут 2004, увлекался нба, футболом и тп симуляторами, и думал что у 2003, 2004 будет продолжение как и у них, как жестоко я ошибался :)
впрочем и ут2004 до сих пор хватает :)

totktonada   7 декабря 2008 в 20:45

эпики так и обещали

Airbus A380   14 декабря 2008 в 00:12

Это да UT2004 мне больше нравиться UT3. UT3 как то не так сделали графика эффекты хорошие, но не то.

WGH   14 декабря 2008 в 14:00

никто и не обещал римейк ут

WGH   16 декабря 2008 в 22:49

Midway тем временем продолжает скатываться. Сокращает четверть штата и отменяет несколько игр. (ссылка)

pulsart   26 января 2009 в 04:47

Gamespy добавил себе в каталог новую позицию, что может говорить о приближении релиза.
Полезной информации - минимум: для игры с expansion pack'ом нужна полная версия UT3.

EDDISON   26 января 2009 в 17:38

ну гг, знач физика да и движок остануться прежними :(

drqks_   26 января 2009 в 19:25

хехе, а ты еще надеешься?

WGH   26 января 2009 в 21:24

Таки да

Major UT3 Update Details

Psychedel1c   26 января 2009 в 22:32

Added burn trail for link gun beam.
чёза? о_О

WGH   26 января 2009 в 23:12

И ещё про бонуспак пара слов
New UT3 Bonus 'Титанчег Пак' Revealed

drqks_   26 января 2009 в 23:52

стопицот гигов новых карт.
с другой стороны игре уже как год. глупо щас вот так вот брать и делать ут3к4. есть тока тууусклая надежда на уг4. xD

Skaary   27 января 2009 в 00:22

кто б всё это на русском выложил

Плюс Адин нахЪ   27 января 2009 в 01:15

биляТ таМ пО ни албанскЕ написана 69

X111   27 января 2009 в 03:04

глупо щас вот так вот брать и делать ут3к4.
Не сделают. У казуалов усложнённые игры не в почёте, а без их финансовой поддержки разработка не окупится. Получается замкнутый круг.

Карбоновый   27 января 2009 в 10:33

Учитывая, что Тим Свиней в каждом своем высказывании повторяет мантру "консоли — это будущее", возлагать большие надежды на УГ4 не стоит.

drqks_   27 января 2009 в 11:16

ну я же и говорю тууууусклая. была. давно.
я про то и говорю, что глупо было надеятся на перемены бОльшие, нежели багфиксы и тонну новых мап =)

Карбоновый   27 января 2009 в 11:48

Вообще, печальное будущее геймдева — это Fable 2.

Желтая дорожка, которая показывает, куда идти для выполнения следующего задания, невозможность убить главного героя, однокнопочное управление, непременные элементы The Sims. Ну и обширная рекламная компания вместе с восторженными обзорами. Пройти эту игру сможет любой дегенерат, причем управляясь исключительно мизинцем на левой ноге. Ну а что — народ-то покупает.

ERA|Master VEA   27 января 2009 в 13:46

>> демки, браузер, интерфейс, кик-вотинг, нетворкинг
Ну слава яйцам.

>> Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines.
>> Tank shell is always relevant, so you'll see it if it kills you from a hidden tank.
Найс.

>> Increased water damage taken by vehicles.
>> Increased Goliath health.
Интересненько.

>> Fixed flying Manta exploit.
>> Fixed deployable exploit.
>> Фиксед куча и ещё чуть-чуть прочих эксплойтов
GJ

>> Fixed lifts returning if you jump or get shot while on them.
>> In game types using weaponlockers, players spawn with weapons from nearest weapon locker.
Ааа! Они-таки допёрли!!

2 Psychedel1c:
"Added burn trail for link gun beam." = "Добавлен горящий след от шафта на поверхностях."
Приблизительно как спецэффект от лучей волкера (сомневаюсь, что это что-то кроме спецэффекта).

WGH   27 января 2009 в 14:15

>Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines.
это все про звук

ERA|Master VEA   27 января 2009 в 14:25

Точно, стормозил. Для меня-то - выраженный визуал - volume жёстко ассоциируется с объёмом, а не с громкостью. Более громкие манты эт на данном этапе определённо правильно :)

X111   27 января 2009 в 21:37

Вообще, печальное будущее геймдева — это Fable 2.
Из последних, меня особенно впечатлила демка феар 2. Внутри притаились уёбищно-приставочный хад; горы аптечек и патронов на каждом углу; встроенный регенератор здоровья; боты с эффектом гламура в режиме слоумо; невнятный компот вместо крови; ии, который в подмётки не годится оному из предыдущей части...
Такие игры повергают в уныние. Откровенное и, что наиболее обидно, казуальное надругательство над серией.

ERA|Master VEA   27 января 2009 в 22:29

Да раньше всяко трава была зеленее, XIII.
И AI в F.E.A.R. был, ога :D

X111   27 января 2009 в 22:40

В свете последних веяний в геймдеве, твоя ирония очень к месту, ога :)

Карбоновый   28 января 2009 в 11:13

Еще неизвестно, что id сотворят со своим Думом 4.

Вообще можно заметить, что когда в какое-то дело приходят большие деньги, искусство там заканчивается и начинается коммерция чистой воды. Такую вот фигню можно лицезреть везде — музыка, литература, художество, ну и геймдев конечно.

Тут еще надо учесть, что в таких условиях тон начинают задавать уже издатели, а не разработчики. И то, куда эти издатели стремяться, вообще настораживает. Вот MS, например, решили, что их куящик теперь будет приставкой для всех — в том числе и для грудных детей, их мамаш, ветеранов войны во Вьетнаме, и так далее. Какие игры нас ждут — можно только догадываться :) Тут FEAR 2 вспомнишь как ману небесную.

X111   28 января 2009 в 14:09

что id сотворят со своим Думом 4.
Очередной кроссплатформер со всеми вытекающими. Это же очевидно :)
Тут FEAR 2 вспомнишь как ману небесную.
Какой оптимистичный прогноз..

AryssSkaHara   28 января 2009 в 14:13

2Master_VEA Вот тебе весь список, уже полностью переведенный:
www.planetunreal.ru/modules.unr?name=News&fi..

HTML с разметкой и списками к сожалению лежит дома, так что скинуть его тебе сейчас не могу.
> - Система наград (всякие Gunslinger'ы с Ultra Kill'ами) теперь использует систему достижений Steam.
Вот это неверно - те достижения о которых идёт речь в этом списке - это именно стимовые достижения, наподобие тех что есть в Portal/TF2/HL2: Episode 2. Gunslinger и Ultrakill имеет к ним опосредованное отношение - будет что-нибудь наподобие "Заработатйте Gunslinger 10 раз."

- _Lynx

ERA|Master VEA   28 января 2009 в 14:43

Угу, возникло такое подозрение при прочтении некоторых других пунктов.

Пост удаляю за ненадобностью - не знал, что ты перевод уже сделал (а в адекватность твоего перевода я верю даже не читая оный).

Карбоновый   28 января 2009 в 15:17

X111, не, ну а что — в последнем обновлении программной части Xbox360 сделали трехмерные аватарки. Которые умильно дергают конечностями и корчат до ужаса милые рожицы. Сюси-пуси, еба. Когда после обновления вся эта пистобратия вылезла на экран, сразу стало ясно — хорошего в будущем не жди!

WGH   2 февраля 2009 в 00:08

утекли подробные описания "достижений" стима (список)
однако среди очевидных есть те, которые вызывают большие "WTF", и как бы намекают, что титан пак это не просто пара карт


Can't Be Trusted: Grab 200 points worth of betrayal pots.
Avenger: 20 successful retributions against a betrayer.
Bag of Bones: Deliver 50 skulls in one score in Greed against adept or higher skilled bots.
Skull Collector: Score 500 skulls in Greed.
Titanic: Become a titan 20 times.
Behemoth: Become a Behemoth 10 times.
Unholy: 10 kills with every Titan weapon in one Titan transformation.
The Slow Lane: Use the Slow Field power-up for over 10 minutes total.
Eradication: Get 100 kills with the Eradicator.
Arachnophobia: Kill 10 people with spidermines in deathmatch.

ERA|Master VEA   2 февраля 2009 в 06:16

Угу, ещё пара режимов новых, видимо. Хотя быть может и один (Greed) - прямых подтверждений тому, что трансформации в кричеров - не из оного, в списке вроде нет.

WGH   2 февраля 2009 в 15:30

лучше объясни, что это за предательские горшки такие :)

Ace - Get the "Top Gun" award in 20 matches.
Arachnophobia - Kill 10 people with spidermines in deathmatch.
Armadillo - Get the "Roadkill" award in 10 matches.
Around the World - Win a multiplayer match on every map.
Avenger - 20 successful retributions against a betrayer.
Bag of Bolts - Complete Chapter 3 in Insane.
Bag of Bones - Deliver 50 skulls in one score in Greed against adept or higher skilled bots.
Behemoth - Become a Behemoth 10 times.
Being a Hero - Return 100 Orbs in Warfare matches.
Big Game Hunter - Get the "Big Game Hunter" award in 10 matches.
Brain Surgeon - Get the "Head Hunter" award in 10 matches.
Can't Be Trusted - Grab 200 points worth of betrayal pots.
Connect the Dots - Complete 100 Warfare matches played to at least 3 points.
Deathwish - Get "Bullseye" (self-destruct to destroy an enemy) award in 20 matches.
Delivering the Hurt - Have over 20 minutes of "UDamage Time".
Does Not Compute - Complete Chapter 3.
Don't Taze Me Bro! - Get the "Combo King" award in 10 matches.
Eradication - Get 100 kills with the Eradicator.
Fear the Reaper - Defeat Akasha and complete the campaign in Insane.
Flag Waver - Completed 100 CTF matches played to at least 3 captures.
Get a Life - Get 200 kills in multiplayer on 50 different days.
Goo God - Get the "Biohazard" award in 10 matches.
Got Your Back - Complete 10 missions in co-op.
Hammerhead - Get the "JackHammer" award in 10 matches.
Hat Trick - Achieve a Hat Trick in 10 CTF or VCTF matches.
Have a Nice Day - Get the "Rocket Scientist" award in 10 matches and "Flak Master" award in 10 matches.
I Need Some Backup - Complete 1 mission in co-op.
I See How It Is - Complete an Instant Action match in every game mode.
I'm Not on a Holy War - Defeat Akasha and complete the campaign.
Jack of All Trades - Kill an enemy with every vehicle (except hoverboard).
Just Business - Complete Chapter 2 in Insane.
Killjoy - End sprees in 20 matches.
Let's Get It On - Complete a multiplayer match in every game type.
Like the Back of My Hand - Collect every power up on every map.
Lock and Load - Complete Chapter 1.
Never Saw It Coming - Have over 20 minutes of "Invisibility Time".
Not in Kansas Anymore - Complete Chapter 4.
Off To a Good Start - Get the "First Blood" award in 40 matches.
Online Champion - Win 500 online matches.
Open War - Complete Chapter 4 in Insane.
Paint the Town Red - Complete 100 Deathmatch or Duel matches played to at least 20 kills.
Pistolero - Get the "Gun Slinger" award in 10 matches.
Seeing Red - Have over 20 minutes of "Berserk Time".
Serial Killer - Get the "Killing Spree" award in 20 matches.
Shard-o-matic - Get the "Blue Streak" award in 10 matches.
Sir Slays-a-Lot - Get the "Monster Kill" award in 20 matches.
Skull Collector - Score 500 skulls in Greed.
Soldier's Blood - Complete Chapter 2.
Spice of Life - Play a match with every mutator, using only 1 per match.
Strongest Link - Get the "Shaft Master" award in 10 matches.
Survival of the Fittest - Have over 10 minutes of "Invulnerable Time".
Thanks To All the Little People - Complete a campaign in co-op.
The Slow Lane - Use the Slow Field power-up for over 10 minutes total.
Thirty Minutes or Less - Complete 100 VCTF matches played to at least 3 captures.
Titanic - Become a titan 20 times.
Unholy - 10 kills with every Titan weapon in one Titan transformation.
Untouchable - Reach 20 kills against a god-like bot in instant action without dying.

Собственно Титан и Бегемот соответственно (из первого Unreal):
Titan
Behemoth

что такое Greed собственно, скорее всего речь идет именно об этом

ERA|Master VEA   2 февраля 2009 в 20:08

Нет там никаких горшков в этой фразе, а для понимания слово "pot" можно просто отбросить.

Aberiu   2 февраля 2009 в 23:22

это ежу понятно, речь о тех которые выделены

totktonada   3 февраля 2009 в 00:56

Eradication - Get 100 kills with the Eradicator
Eradicatior - уничтожитель (с) lingvo
Наверно надо замучать 100 человек в соответствующих помещениях. Типа газовой камеры на биохазарде.

ERA|Master VEA   3 февраля 2009 в 13:45

Нет. Почти наверняка это название ствола или вихакла.

toxikk.com   3 февраля 2009 в 14:16

Untouchable - Reach 20 kills against a god-like bot in instant action without dying.

эмм, дык годлайка же нельзя победить в принципе, или в ут3 это исправили? Оо

ERA|Master VEA   3 февраля 2009 в 14:29

Godlike'а - нельзя, god-like'а - можно ;)

Карбоновый   3 февраля 2009 в 16:23

Я ж говорю — ачивменты!

Hиндзя   3 февраля 2009 в 18:37

Untouchable - это типо читер штоли Оо

Melton Q_o   3 февраля 2009 в 22:39

Это ачивмент, как я понимаю:I

toxikk.com   4 февраля 2009 в 10:10

ухахаха нулёвочка фтему отмочил сцук)))
пелоток давай там строй :Д

WGH   7 февраля 2009 в 12:19

UT3_20_Menu.png - Picamatic - upload your images

пока всё, что есть
может быть скоро патчик и утечёт
хотя без серверов практически бессмысленно

Карбоновый   7 февраля 2009 в 13:00

Кернинг у них говно

WGH   7 февраля 2009 в 13:17

говорят, Eradicator именно машина (покататься нельзя, конечно, но в скриптах есть)
Stealthbender все же вернут, вместо желе будет некий "xray volume", и вместо щита "link generator"
но и найтшейд не уберут, естественно

количество патронов в пикапах патронов уменьшится
Флэк/Снайпа/Шок: 10 -> 8
Стингер/Линк: 50 -> 40
Рокет: 9 -> 6

однако в случае WeaponStay можно будет пересобирать оружия и с обычных стоек, как c локеров
так что саспенс будет более аврильным :)

я уже говорил, что при спауне на картах с локерами у тебя сразу будет оружие с ближ. локера?

EDIT 14:25 MSK: да, и обратной совместимости нет, об этом прямо заявил Steve Polge. С новым патчем на старые сервера не зайти, и наоборот. Их и в списке не будет.

броня танка поднята на 100

Карбоновый   7 февраля 2009 в 14:24

А ачивменты будут?

Male   7 февраля 2009 в 15:35

а демки, записанные на старой версии, будут интересно проигрываться?

totktonada   7 февраля 2009 в 16:10

2 WGH
Это всё очень здорово, особенно радует да, и обратной совместимости нет, об этом прямо заявил Steve Polge. С новым патчем на старые сервера не зайти, и наоборот. Их и в списке не будет. , но откуда ты это берёшь?

зы
нашёл) респект за оперативность)

WGH   7 февраля 2009 в 17:07

из достоверных источников
мои критерии достоверности отличаются от твоих (у всех они разные ж), не вижу смысла их приводить

totktonada   7 февраля 2009 в 17:13

это ты о чем? Я свою информацию всегда брал оттуда, откуда и ты свою.

drqks_   7 февраля 2009 в 18:22

черт, даже интересно уже. кроме ачивментов

WGH   7 февраля 2009 в 18:32

а откуда я взял инфу про Eradicator и Stealthbender? вот...

totktonada   7 февраля 2009 в 19:53

2 WGH
из рассылки. да не суть важно, главное, что ты этим делишся)

LrRaiden   8 февраля 2009 в 02:38

смотрю интенсивно обсуждают новый патч , ну и решил затестить
его , ничего особого нету внем разве что стилизация лого и меню
стала черной вместа красного , ну и настроек графики добавилось
чуть болие 15 пунктов кторые изначально должны былибы настраиваться
остальное не смотрел .

totktonada   8 февраля 2009 в 02:55

мб поделишься ссылкой? )

Psychedel1c   8 февраля 2009 в 08:53

мел, жжошь :Д

Карбоновый   8 февраля 2009 в 11:08

АЧИВМЕНТЫ

извините...

WGH   8 февраля 2009 в 15:53



Как я и думал, эпики снова оказались неоригинальны в названиях файлов :)

totktonada   8 февраля 2009 в 17:37

LrRaiden
спасибо!

Skaary   8 февраля 2009 в 17:47

Тока два вопроса -
1) На русскую версию ставится нормально?
2) Совеместимость с сервами 1.3 пропадет?

И в догонку третий - че там вообще изменяется? Тока не надо приводить список изменений, просто скажите заметны изменения или нет? Графически стало лучше?

ERA|Master VEA   8 февраля 2009 в 18:39

>> Графически стало лучше?

/me упал под стол

Skaary   8 февраля 2009 в 19:00

ERA|Master VEA Эмм а что такого в этом вопросе? Я понимаю если ты всё ставишь на минимум и отрубаешь половину графических опций, но лично мне нужна красивая картинка, поэтому думаю вопрос в тему.

Карбоновый   8 февраля 2009 в 20:01

мну

нечего мять! вот от этого и не запускается!

totktonada   8 февраля 2009 в 20:25

2 Skaary
ну естественно патч графику не изменит. и естественно он не будет работать с нд-шной версией.
2 WGH
тоесть в Titan Pack будут лишь новые карты? ни о каких новых режимах речи не идёт?

WGH   8 февраля 2009 в 20:33

посмотри на первые три скрина ещё раз ;)

Skaary   8 февраля 2009 в 20:43

Так свой предыдущий пост удаляю так как ошибку исправил.

totktonada, проверил - работает, надо тока язык поменять на англ. Кстати под изменением графики я имел ввиду различные эффекты(типа следа от линка), просто хочется что игра была сочней в этом плане.

Что качается самого патча то мне понраву новый стиль меню - хотя эти квадратики на черном фоне чистой воды дилетанство. В плане геймплея я особых изменений не заметил, разве тока патронов меньше в паках лежит. Кстати к серверам предыдущих версий отлично конектится, правда я не понимаю что значать плюсики напротив количества игроков в броузере.

П.С. первые три скрина это три новых режима игры? А случаем неизвестно в чем их суть?

totktonada   8 февраля 2009 в 21:01

2 Skaary
проверил - работает, надо тока язык поменять на англ ну это уже будет не совсем русской версией. Хорошо коли так)
Кстати под изменением графики я имел ввиду различные эффекты(типа следа от линка), просто хочется что игра была сочней в этом плане.
это не совсем графика, но коли ты поставил патч, то знаешь что добавилось) но это ещё бета
2 WGH
нда, получается, что новых режимов как таковых нет. просто варианты дм. Думаю что Greed это аналог адреналина, Betrayl - переосмысление инстагиба, если только это не взяли простой инстагиб и не вынесли в отдельный режим, а Titan - это мутант из тукея...

WGH   8 февраля 2009 в 21:06

как сказать отлично, есть данные о довольно серьезных глюках
хотя старые клиенты к новым серверам не смогут вообще
+ значит с ботами

то что чел держит SShR, это ещё не значит, что это инстагиб
что такое Greed я выше ссылку давал, адреналин тут вообще не причем

totktonada   8 февраля 2009 в 23:33

Куясе, тоесть greed это возвращение мегамультиплеерного мода из первой кваки?!
было там зверство под названием headhunter.
Фишка была в том, что за убийство как таковое фраги не зачислялись. У трупа надо было подобрать его голову и отнести на Алтарь (первый квейк был примечателен весёлым сатанизмом), их могло быть на карте несколько. За одну принесённую голову начислялся 1 фраг, за 2 -3, за 3 - 5. Арифметической пргрессией это в школе называли, если не ошибаюсь. При этом было ряд фишек - при подборе головы она прилеплялась к модельке и при попадании в неё, с владельца снимались hp как еслиб попадали в него. Чем больше голов - тем больше налеплено на игрока, тем более толстая из него мишень. Если такого убить, то весь запас голов оставался лежать на полу, плюс голова неудачника. В качестве антикемперской защиты - если игрок находится в области алтаря больше 5 секунд, у него начинает слетать здоровье и он подсвечивал сквозь стены.
Greed, очевидно, нечто похожее, только головы ввиде черепов.

WGH   9 февраля 2009 в 00:58

куда столько текста не по теме? ссылочкой надо было
на тему несовместимостей, собственно Стив сказал вот так:
This problem is version dependent. As patch 2.0 servers will only work with version 2.0 clients, this and many other exploits that have been fixed by patching will no longer be possible for upgraded servers.
я думал, что обратное тоже верно, а оказалось, что нет
но глюки есть все равно при коннекте к старым серверам
хотя это может общая сырость патча, потому что сейчас он действительно сырой

totktonada   9 февраля 2009 в 07:36

да, пожалуй я переборщил, сейчас сокращу.
This problem is version dependent. As patch 2.0 servers will only work with version 2.0 clients, this and many other exploits that have been fixed by patching will no longer be possible for upgraded servers.
получается, что проблема даунов, которым влом качать встанет весьма остро. Ведь геймплейные изменения проявятся лишь на серверах версии 2.0, а к ним смогут коннектиться только установившие патч...
Жалко что бонуспак отдельно от патча, врядли доведётся при таком раскладе заценить его с игроками...
Если только Эпики насильно не вынудят всех перейти на стим, тогда всё это у всех скачается автоматически. Имхо, это был бы лучший вариант...

drqks_   9 февраля 2009 в 14:06

бедный-бедный галеон.((( мало того, что в баржу превратили, да еще и заморозили. а вообще, подозрительно похожую на эту мапу, и еще несколько, я видел на utforums.epicgames. блин, даже карт навыдумывать поленились. а вот хедхантер был веселейший режим в кваке, правда я в него тока в ку3 поиграл. надеюсь, что догадки ткн верны. хотя играть все равно не будут )))

EDDISON   9 февраля 2009 в 14:13

есть шанс что после выхода патчей и бонус паков выпустят переиздание? (уже чисто стим версию включающую патчи и бонуспаки)

fаust   9 февраля 2009 в 16:07

Стив сказал вот так:
As patch 2.0 servers will only work with version 2.0 clients

Готов спорить, он даже не проверял.. х(

totktonada   9 февраля 2009 в 16:32

drqks_
тот же римейк галеона ты мог видеть так как это карта из иксбоксверсии

fаust   9 февраля 2009 в 21:00

а еще мне эта бета запорола UTCustomChar.ini после чего я не мог зайти с версии 1,3 :Е

Skaary   9 февраля 2009 в 21:10

А ссылку то на патч удалили)

WGH   9 февраля 2009 в 21:22

Yes yes, a version of the installer was put up for some final testing, but I never thought people would just start randomly trying to download the file!
Да да, эта версия инсталлятора была выложена для финального тестирования, но я не думал, что люди будут пытаться наугад скачать файл!


I'll keep the naming scheme of the file for simplicity, but will probably put it in a random subdirectory so this can't happen again. We definitely do NOT want people downloading a pre-beta version! As people have seen, this is NOT a releasable version of the beta patch. I will release another one that has the missing packages. So, you haven't saved yourself any time by downloading something before we announce it :)
Я продолжу называть файлы похожим образом для простоты, но положу в какую-нибудь случайную подпапку, так что этого больше не случится. Мы однозначно НЕ хотим, чтобы люди скачивали пре-бета версию. Как они заметили, это неподходящая даже для бета-релиза версия. Я выпущу ещё одну, которая имеет недостающие пакажи. Так что вы не сэкономили время скачкой чего-то до его анонса :)

AGAIN, THIS VERSION IS BROKEN and I suggest you stop any distribution of it, as I can't say for sure how it will interact with the real beta.
И вновь, эта версия сломана и я рекомендую прекратить любое её распространение, ибо я не могу с уверенностью сказать, как она будет работать с настоящей бетой.

Josh Adams

fаust   9 февраля 2009 в 21:41

уже штук 5 так оттуда скачали и никогда вопросов ни у кого не было.

а как глюки полезли так сразу это кривая бета недоделаная и ваще ее не выкладывали и лошадь не моя))

Hиндзя   19 февраля 2009 в 09:46

будем надееться что это не очередные гвозди в крышку гроба ут3 :)

Skaary   19 февраля 2009 в 11:47

Что то мало изменений - никак на титана не тянет. Кстати Stinger Turret это турель которая стреляет как стингер?

WGH   19 февраля 2009 в 14:29

Если кто не заметил, можно почитать поподробнее вон там.

EDDISON   19 февраля 2009 в 15:14

без ассолта накуй нинужно :\

Psychedel1c   19 февраля 2009 в 15:32

Эдд, возвращайся. :)

EDDISON   19 февраля 2009 в 19:38

вернусь, не сцыте (:

totktonada   19 февраля 2009 в 21:07

титан-пак - это хорошо, а с патчем 2.0 что?

WGH   20 февраля 2009 в 16:59

думаю, выйдет одновременно или чуть-чуть раньше титана

pulsart   20 февраля 2009 в 17:49

мб догадаются включить его в состав TP /такой "сервис пак" разойдется всяко лучше/ и лишь спустя время выложат отдельно.

totktonada   21 февраля 2009 в 14:06

в тамошних комментах нашёл, что патч и пак выйдут одновременно и пак без патча работать не будет.
2 pulsart
+1
в идеале - насильно заставить перейти на стимверсию, чтоб у всех всё скачалось в обязательном порядке..


официальный бетатест патча 2.0 beta1 forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=183795

WGH   21 февраля 2009 в 19:11

для юзеров стим: чтобы пропатчить игру, запустите сам стим (не игру) с ключом -beta ut30206
например: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -beta ut30206
если стим стоит в автозапуске — плохо, придется каким-то образом добавить этот ключ в автозапуск, иначе игра будет откатываться до 1.3

на тему включения пака в патч: написал об этом в ut3servers, сразу всплыл один "сочувствющий", может и эпики прислушаются

DarkNezias_Gebeine   23 февраля 2009 в 17:58

эх...долго еще ждать то((( но ничего подождем)))

totktonada   23 февраля 2009 в 21:41

Мамби типа проснулся www.playground.ru/news/24011/
Не прошло и года)

Sp|in   24 февраля 2009 в 22:08

всё путём, подаждём получим, что надо, ут3 рулит б/п
только унылых прошу невозмущаться, против этова факта (:

Psychedel1c   24 февраля 2009 в 22:12

А мы и не возмущаемся, спокуха. :)

Hиндзя   25 февраля 2009 в 01:50

а мы и не возмущаемся, с чего бы :)

totktonada   25 февраля 2009 в 06:36

UT3 Patch 2 Beta 2 Changelist


Epic has privately released UT3 Patch 2 Beta 2 to its server list - meaning, it is not for public consumption. The changelist (note: this is in addition to everything that can be found in the first two lists) is as follows:

* Fixed number of combatants slider range.
* Fixed redeemer bug where redeemers impacting ceiling sometimes had explosion center imbedded in ceiling, affecting damage dealt.
* Fixed stinger alt-fire stops with 1 ammo.
* Added John Barrett (programming contractor), Michiel Hendriks (programming contractor), and Pancho Eekels (level design contractor) to credits.
* Fixed spectator choppiness when camera is following a player.
* Reduced non-warfare teleporter update range if bRealTimeCapture is false.
* Fix for rare stinger shard crash when shard tries to impale two overlapping dead bodies at the same time.
* Various localization fixes in all languages.
* Fixed flying manta exploit.
* Fixed duel match rules in scoreboard.
* Fixed exploit to damage own core/nodes with rocket turret.
* Fixed fast avril firing exploit.
* Fixed vehicle turret replication in demos.
* Fixed first person weapon display in demos.
* Fixed incorrect strings displayed in rare cases in friends interaction menu.
* Fixed player information on server browser history page not refreshing correctly.
* Fixed UT3 crash on Windows Server 2003 and XP 64.
* Fixed UT3 not shutting down properly when run as Steam application on Windows XP.
* Fixed choppiness when viewing client-side demo playback.
* Don't allow input processing during playback of client-side demos.
* Fixed SPMA camera crash during demo playback.
* Fixed demo playback log spam.
* Added DemoFF and DemoSlomo console commands. Can be bound to a key in UTInput.ini.
o
o DemoFF toggles between 1x, 3.3x, and 10x fast forward.
o DemoSlomo takes a float between 0.1 and 10 which adjusts playback speed by that factor.
* No spectating bar when spectating in first person.
* Fixed ping display in client-side demos
* Force vehicle physics updates during client-side demo playback

www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12531

WGH   28 февраля 2009 в 12:00

UT3 Patch 2 Beta 3

- Fix a midgame UI crash
- Fixed Engine.* localization files being in the wrong location
- Localized nvidia driver warning
- Fixed bug with removal of map prefixes in the vote menu
- Fixed stealth vehicle invisibility toggling in client-side demos.
- Fixed Fury, Manta, and Scavenger animation issues in client-side demos.
- Fixed bug where game profile options in UTMapLists.ini didn't override options already in the URL
- Fixed AVRiL rare case where it dealt double damage on hit.
- Fixed another avril fast firing exploit
- Improved detection of XP64
- Removed spurious VEHICLE NOT FOUND printout
- Supports compiling script code in -mod, as well as publishing within -mod
- Fixed not being able to publish default (startup) map
- No longer copies RefShaderCache files when publishing
- Supports Bink movies in -mod dir (ModDir\Movies)
- Fixed problem with completely overriding UTCustomChar.ini in the mod config directory
- OSHelper process will now time out after 15 minutes of getting no communication
- Added -solomod option to restrict game looking in non-loaded .ini files for maps/gametypes/etc

WGH   2 марта 2009 в 00:11

Как, возможно, заметили люди, решившиеся поставить бета-патч, телепортеры в WAR не работают на старых серверах. И этот баг признали неисправляемым (возможен фикс, но кому он нужен, если сервера скорее обновят до 1.4 сразу, если уж будут вообще обновлять). Такие дела.

totktonada   2 марта 2009 в 00:18

тоесть на серверах старой версии не будут работать телепорты у игроков с патчем 2.0? А остальная совместимость сохранится? А как с телепортами в дм?

Skaary   2 марта 2009 в 02:38

В ДМ вроде всё нормально, по крайней мере пока фатальных глюков замечено не было.

WGH   2 марта 2009 в 15:19

Телепортеры в ДМ работают совсем иначе, и с ними всё ОК.
Забавный факт: на картах типа OnyxCoast можно телепортироваться в левиафан, но нельзя на ноды и ядро. И до этого я не знал, что можно вообще телепортироваться в леви :)

Gun13Xmen   5 марта 2009 в 14:16

Вышел титан пак или нет, кто нибудь скачал, и самое главное где? вроде 5 марта сегодня ))

Truth85   5 марта 2009 в 15:30

народ после этого апдейта , игра будет совместима с серверами 1.3 ??????





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru