PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-Rustatorium
UT2004.ru DM
[3/12]

ONS-Urban
UT2004.ru ONS
[2/12]

CTF-FP-Anfractuous2-LiTe
UT2004.ru AS
[9/10]

DM-OSR-Cheops
UT2004.ru CTF/DOM/BR/TAM
[9/10]

DM-Rankin
UT2004.ru 1v1/TDM #1
[2/2]

DM-1on1-Reverse
UT2004.ru 1v1/TDM #2 
[0/2]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100








UT2.ru > Реклама

Что важнее – графика или динамика?!

Как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Так и в играх – нельзя дать точного ответа и предсказать, что именно понравится большинству игроков. Однако имеются некоторые общие моменты, которые позволят заранее просчитать несколько шагов вперед.
В первую очередь, необходимо смотреть на жанр игры. Для «больших» и сложных игр важно все в комплексе – игра должна быть не только красочной, увлекательной, но также и динамичной.
 
Игровой процесс должен постоянно увлекать геймера, заставлять его испытывать эмоции. Ограничившись одной лишь «навороченной» графикой или же пренебрегая графикой в пользу разнообразных миссий и заданий, разработчики сильно рискуют. Как правило, геймеры данного жанра отличаются высокой требовательностью, поэтому заинтересовать их можно только чем-то на самом деле необыкновенным.
 
Что касается мини игр, то здесь, конечно, упор идет на сам игровой процесс, а не на графику. Графика в некоторых представительницах данного жанра оставляет желать лучшего, однако все равно игра занимает верхние строчки в рейтингах пользовательских предпочтений. Если казуал сделать невероятно красочным, со множеством деталей и мелочей, но миссии будут однообразными, задания скучными, а динамика и вовсе будет отсутствовать, то грош цена такому казуалу.
 
В случае с онлайн-играми (в том числе и с социальными) дело обстоит иначе – графикой в любом случае приходится пренебрегать из-за интернет-трафика. В связи с этим упор должен приходиться на игровой процесс, который не только должен быть увлекательным и оригинальным (к сожалению, этот пункт зачастую упускается, и игры похожи друг на друга, как выходцы из одного инкубатора), но и отличаться от казуального процесса в плане большей продолжительности. Нет смысла делать в онлайн-играх быстрый игровой процесс, т.к. геймер просто не в состоянии играть сутками, не отвлекаясь ни на что. Да и сохраниться возможности (да и смысла) нет. Поэтому лучше растянуть игровой процесс и сделать его минимально зависящим от течения времени. В любой момент, заходя в игру, геймер должен понимать, что же ему сейчас делать и чем заниматься, а не пытаться разобраться, что же произошло в его отсутствие.
 
Отдельно хотелось бы поговорить об аудитории. Конечно, различным представителям целевой аудитории нравятся различные игры. Самым маленьким геймерам, безусловно, придутся по вкусу более красочные локации и наипростейшим сюжетом, а их папы и мамы не отказались сыграть в менее красочные, но более вдумчивые игры, где необходимо включать всю свою внимательность и сообразительность, не отвлекаясь на яркие детали.






Регистрация
Забыли пароль

Форумы
Поиграем в AS? (61)
ESL и Clanbase: игры наших (607)
CTF на русских серверах. (205)
Unreal Tournament 3 через Hamachi (36)
Как играть по сети 2 игрока против 16-32 ботов. (9)
Вопросы и ответы. (1850)
где взять характеристики ботов (37)
Как улучшить графику в Unreal? (342)
Patch 2.1 (1.5) (208)
давайте погорим! (371)
Российские и зарубежные сервера UT2004 (86)
Пожелания для сервера. (406)
Звук шагов (2)
Ваше любимая пушка (340)
UT vs UT3 vs UT2k4!!! (58)
Нет ли у кого webxline ? (6)
UT2004 fragmovie: UnrealLeague (0)
Unreal League 1-й сезон (58)
Unrean Tournament server (20)
пресоеденяйтесь к группе "Unreal Russia" (6)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru