PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2.ru DM
[2/12]

ONS-Torlan
UT2.ru ONS
[2/32]

AS-Convoy
UT2.ru AS
[2/12]

CTF-Grendelkeep
UT2.ru TAM/Freon
[2/12]

DM-Antalus
UT2.ru 1v1/TDM #1
[1/2]

DM-Antalus
UT2.ru 1v1/TDM #2 
[1/2]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, War Thunder официальный сайт, коды на Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, Alien Swarm трейлер

UT2.ru > Форумы > Hitman: Absolution > Впечатления от полной версии игры

Впечатления от полной версии игры

QTarantello20   11 ноября 2012 в 10:51

Хм, судя по всему Hitman: Absolution не стал нарушать осеннюю тенденцию этого года и поэтому висит в сети аж за 9 дней до официального релиза, к сожалению только в английском варианте и для Xbox 360. Так что отписываемся.

QTarantello20   11 ноября 2012 в 12:08

А у меня запас этих болванок, так что отпишусь. Вообщем и целом игра пока что дико радует. Нахваленный движок Glasier 2 выдает вполне себе годную картинку: цвета яркие, сочные, прорисовка достаточно высокая да и FPS даже с огромными толпами людьми не колеблется ни на йоту. Но кто кто, а лучше всех постарались дизайнеры, тут прямо-таки высший пилотаж: первая вступительная миссия на хате мадам Дианы и выглядит она (Квартира) чертовски круто, деталей миллион. Что касается геймплея, то он не сильно отличается от предыдущей части: сделали нормальной боевую систему, теперь можно прописать в щи любому встречному и любым предметом, правда не так-то просто это сделать; стрельбу очеловечели, теперь камеру уходит, как положено, за плечо главного героя, оружия нормально звучат, враги охотно реагируют на попадания, появились укрытия. Про режим "Хищника" или "Охотника" или как там его еще. ничего сказать не могу, так как я, как Геракл, врубил максимальный уровень сложности, а там ни внешнего интерфейса, ни карты, сгинаешься пополам за считанные секунды, насчет чекпоинтов пока не знаю. Все бы ничего, но за сами миссии мне по-прежнему страшно, как бы не оказалось, что они подверглись оказуаливанию. Ведь что такое Hitman - это хардкорный симулятор наемного убийцы, где мы сначала по несколько часов изучаем локацию, после находим оптимальные, необычные и эффективные пути уничтожения целей, ну а дальше на всех порах несемся к выходу. Сейчас у меня вторая миссия в Чайнатауне, выглядит она не шибко большой, боюсь, что изучить и пройти её можно за минут за 30. Поглядим. А пока, что Hitman: Absolution вполне себе качественный проект и возможно GOTY.

QTarantello20   11 ноября 2012 в 19:21

Угу, изучить то вторую миссию в игре и вправду можно минут за 30, но пройти я её сумел только за часа за 3. Но тут похоже я тупил безмерно, на деле оптимальный способ решения весел прямо под носом, хотя вариантов тут масса и все они были показаны в роликах (Миссия "Король Чайнатауна"). Разработчики не лукавили, последний уровень сложности не знает понятия экшен, тут чистый стелс: враги зрячие и подозрительные мрази, видят все и вся, переодеваться в охранников - самое бессмысленное занятие, ибо в кого переоденешься, те и будут тебя преследовать (даже одежда повара не спасла на задании, другой сразу заподозрил подмену и настучал копам), перестрелять всех получится вряд ли: регенерации нет, только аптечки висящие на стенах в определенных точках, а 47-ой не Рэмбо, так что долго в бою не протянет, но отпор дать все-таки сможет, но дело в том, что даже если вы шлепнули цель и понеслись к выходу, хрен вы выйдете пока тревога не спадет, что во время бойни практически невозможно. Зато третья миссия уже напоминает прежние локации из Hitman: большие, просторные, с множеством лазеек и с великолепнейшим дизайном.

QTarantello20   11 ноября 2012 в 21:41

Особый шик - распиаренная возможность огреть неприятеля любым подвернувшимся под руку предметом, всегда обожал в играх разбивать что-либо о чужие головы. Но самая клевая вещь - ломать шею: сначала мы методично душим противника, не спеша долбя по кнопке, а затем нажимаем другую и вуа ля, приятный уху хруст и качественная анимация прилагаются.

CT3H   11 ноября 2012 в 22:15

QTarantello20
Как там дела с ранениями происходит?..ну т.е. если выстрелить в ногу..в руку..и.т.п.
Как там оружие -есть ли выбор в начале миссии..чё взять с собой...
Дробовики -в руках носит или в кармане...
=Пиши по более -не стесняйся)..без спойлеров там всяких само собой

806653790809545634   11 ноября 2012 в 22:28

Дробовики -в руках носит или в кармане
Посмотрел несколько проходений - увы, в кармане( Охрана там вообще мало реагирует на оружие, спокойно проходит мимо 47-го, когда у того молоток, нож и т.п. в руках.
Как там дела с ранениями происходит?
Есть разные анимации при попадании, но после этого враг обычно умирает, либо, если не сильно задело - продолжает стрелять не обращая внимания на новые дырки в теле. Падения в конвульсиях я пока ещё не видел.
Как там оружие -есть ли выбор в начале миссии..чё взять с собой..
Нет.

CT3H   11 ноября 2012 в 22:42

Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Ну то что охрана мало реагирует на импровизированное оружие -это ничё страшного.. по сути дела оно по характеристикам и не является оружием..Вот если такая тема и со стволами -это было бы уже проблемой...почти как и всё что ниже тобой описанное... Ну по части грамотных ранений -лАдно.. -мы этим в принципе и не разбалованы...

SpacePRedator014   12 ноября 2012 в 21:08

Ну я поиграл немного и прошёл 2 миссии вот мои впечатления:
Сразу начал смотреть на графику потому что один человек на форуме трекера говорил что графика в игре как в Blood Money сам взглянул и ничего подобного не увидел, очень приятная на глаз графика, всё так цветасто и красиво.Боёвка очень прикольная, можно бить любым предметом который можно взять в руки, а кулаками бить ещё прикольнее, пдходишь к врагу нажимаешь X и смотришь где на враж. персонаже засветится кнопка, потом нажимаешь и 47 бьёт туда, стелс порадовал (похож на Splinter Cell Conviction только без теней) , я в первой миссии собрал огромную кучу трупов возле тенисной площадки там где надо бревно перепрыгнуть хоть это не профессионально зато прикольно, сравнивать с другими частями не могу потому что играл только в Blood Money и то не помню даже но так игра как стелс экшн понравилась, кроме того можно в любой момент завязать бой, но это не интересно ведь игра расчитана на стелс прохождение, вобщем 10/10 заслуживает так как я недостатков не обнаружил.

QTarantello20   12 ноября 2012 в 21:24

Мейби игра решила сочетать различные варианты стелса для того, чтобы разнообразить геймплей, так как миссия с побегом из вонючего отеля предполагает прятки в тени и, вообще, требует не попадаться противникам на глаза, короче стелс по типу Splinter Cell. Но пока можно с уверенностью говорить, что Hitman: Absolution делался с огромным упором именно на стелс, расстрел всех и вся игра никак не поощряет, а на максимальном уровне сложности подобная тактика обернется неминуемым провалом. Возможно и с 25 попытки все-таки удастся перебить всех, но смысла этого делать я не вижу. Так что подобная ситуация как с Conviction вряд ли повторится.

DaeMan610   12 ноября 2012 в 21:26

очень печально. поиграл, казуальщина. 47ой может прятать снайперскую винтовку за пазухой, к ней ещё 4 пистолета и автоматик, итд. оружие не прячет, просто исчезает в руке. нельзя просто дряться или просто резать ножом. всё в кат сценах. если переоделся то в роликах в обычной одежде, а то и после него тоже. везде валяется оружие, будь то молоток в клумбе или газоовый ключ в ванной. можем видеть людей сквозь стены. враги на нормале тупее чем в первом Хитмане, возле одного меня обнаружили, я встал и обезвредил того кто меня обнаружил, при этом он кричал итд. но охраник стоявий в 5 метрах вообще не двунул бровью. графика не лучше Кровавых Денег на макс (кто играл на ПК знает какое всё на макс жёлтое), только всё засвечено, дальность прорисовки никакая, но это бокс, хотя и он мог бы лучшее показать. очень ждал игру, а тут такое

интелект странный в игре, в те моментыы когда что-то происходит ноль эмоций, а кгда просто идёшь или стоишь так до тебя сразу докапываются. в целом игра напоминает конвикшен механикой. даже быстрые убийства присутствуют но немного интереснее сделаны

игра на столько сложная что я на самом сложном уровне сложности (пятом) спокойно прошёл первый уровень одними хедшотами убив почти всех если не всех и заработав рейтинг ветеран, заработал 22410 очков

3Dionis   12 ноября 2012 в 23:01

D-Man610
ну а теперь попробуй пройти не убив никого кроме цели)))

DaeMan610   12 ноября 2012 в 23:05

3Dionis
я про то что меня даже не убили и не засекли, даже не переодевался. а убивать в первой мисии игроку никакого и не надо, цель убивает сам 47ой в ролике, нам только нужно карту добыть, от той двери, где Диана. а пока искал переоделся что бы пройти дальше охраником, потом ролик убийства и в нём я в своём фирменном хитманском одеянии, но после ролика как нистранно я так и остаюсь в нём, когда успел переодется не известно

DaeMan610   12 ноября 2012 в 23:11

С.т.э.н
среди плюсов вроде не плохой сюжет, цель первой мисии так вообще пугает. так же с горем по полам это всё тот же Хитман. кстати минусы на том не окончились, денег в игре нет совсем только очки, за выполнение задания прибавляют, за лишние убийства отнимают в зависимости от того кого убьёш и как, во второй мисии я например перебил абсолютно всех и в итоге у меня стало -99 тысяч очков, именно минус. мисии как я понял не случайны, а цели личные, а не контрактные, по сюжету, это даже хорошо в принципе. играть всё равно хочется. пулевые ранения и кровь с физокой немного подправили, выглядит не плохо.

DaeMan610   13 ноября 2012 в 17:21

любой фанат как я сразу поймёт что дело не чисто когда игра уже на 3ей мисии, а шприцов я никаких не разу не увидел. игра немного изменилась, теперь у 47го не контракты, а личные мотивы. поэтому вроде как у способы иные, то есть можно делать всё грязно или чисто, как бы это немного разбавило геймплей, но потнрялась хардкорность, нельзя выбрать оружие при старте, нельзя прокачать, 3ая миссия а шприцов я так и не видел, никаких, чемондачика нет, оружие при старте обусловленно сюжетом. можно выбрать один или дава пистолета достать, появились новые способы вырубания противников, струной душит быстрее и потом можно на струне прямо перетащить. но как известно истинный 47ой это тот которому всё это не нужно, который пройдёт незамеченным. завязка сюжета интересная. все прелести типа - отравить еду или подсыпать ссснотворное, заложить взрывчатку и привлечь внимание присутствуют. то есть игру разнообразили и как играть решать вам, конешно приветствуется тихое прохождение, можно брать бутылки, приёмники, кружки итд и ими обезвреживать кого угодно, правда в кат сцене, то есть подходите сзади, нажимаете кнопку и там тарарам. и можете меня минусовать сколько угодно, я не обсираю игру, я фанат серии, просто рассказываю особености новой части, что поделаешь с тем что мне не совсем нравится новые особености

QTarantello20   13 ноября 2012 в 19:48

D-Man610
Графика не лучше чем в Hitman: Blood Money? Ты, пожалуй, истинный графодрочер, прямо-таки 80 lvl, бесят такие типы, которые порют дикую ересь.

OnlyHitman   14 ноября 2012 в 14:41

Аххах уже появился первый троль 90 левела который начинает вешать лапшу про то что графика по сравнению с Blood money не изменилась !!Одень очки и купи себе новый монитор включи blood maney прямо щас и сравни !Учитывай при этом что игра ещё вообще не вышла на PC где графика будет на уровень выше чем на консолях !
Кстате о консолях заходил вчера к другу у него икс гроб 360 глянул нового хитмана и могу точно сказать что на закате консолей это игра самая технологичная в плане графики !Движок Glacier 2 на сегодняшний день по мойму один из лучших,графика в новом хитмане шикарна !

1 Потрясающая цветовая гамма и на разных уровнях она разная и это прекрасно ! Потому что во многих играх с цветовой гаммой всегда большая беда или залито всё жёлтым светом или всё серое или вот в батле 3 все текстуры залиты голубой гаммой , здесь же таково нет !

2 Очень хорошо всё проработано сразу видно что потрачено много сил чтобы создать это всё , заходишь в каждую комнату и видишь очень много мелких деталей и иной раз останавливаешься что бы полюбоваться насколько всё проработано!

3 Просто замечательные тени и реально крутое освещение !

В любом случае я всем настоятельно рекомендую ждать PC версию где графика будет по любому ещё лучше !

Jay C   14 ноября 2012 в 14:53

У меня предзаказ на профессиональное издание ! Игра года для меня лично ! Все супер, но главное что меня не сказано радует так это продолжительность ! Столько событий, локаций уже прошел, а ещё дошел только до 6-ой миссии ! А ведь их 20 всего !!!!!! Притом что потом можно будет пройти ещё раз, но другими способами уже ! Да разработчики постарались на славу !!! Плюс сюжет впервые в серии внятный ! Есть небольшие огрехи, ну думаю их патчем можно поправить будет первым )))

The Jackal   15 ноября 2012 в 18:56

Jay C
У меня вопрос как вы играете если она еще не вышла ?

806653790809545634   15 ноября 2012 в 19:35

На консоли скачать можно.

rusandor   15 ноября 2012 в 19:55

Jay C
можно подробнее.
какие именно "огрехи", в чем они заключаются ? насколько критичны ?

Jay C   15 ноября 2012 в 21:23

The Jackal - если вы не в курсе, то версии для xbox 360 на торрентах появляются за неделю до оф. релиза, а то и раньше !
rusandor - Из огрехов пока что нашел только респаун убитых противников, при активации чекпоинта, был такой случай в миссии в приюте, когда убив охранников на верху и спустившись вниз, активировав указанный чекпонинт, через определенное время пришлось вновь вернуться на верхний этаж, но охранники, которых я убил ранее непонятным образом воскресли. Больше ничего критического не замечал.

rusandor   16 ноября 2012 в 10:29

кстати. вплетение в сюжет дочки Дианы вызывает некое дежа-вю с Кейн-Линчем

806653790809545634   16 ноября 2012 в 14:59

дежа-вю с Кейн-Линчем
Мне больше историю с Леоном и Матильдой напоминает)

rusandor   16 ноября 2012 в 15:50

да. глянул еще миссию (точнее часть) "бои без правил".


вот здесь с 05:25 очень очень неприятная ассоциация с саинтс роу 2 . были там такие мини миссии
имхо - совершенно ни к чему такое. никак не вяжется оно с Хитманом.
и пропустить такой бой нельзя к сожалению.

ovnd   16 ноября 2012 в 16:54

rusandor
Начнём с того, что ближний бой в игре с любым противником завязан на QTE. В данном видео это не исключение. К чему такое нытьё, я не понимаю... Ща QTE присутствуют везде, где только могут быть. Даже здесь.
И что с того, что QTE здесь есть? Что? Игра - полное уг теперь из-за этого? Нет.

anzhi_fc   16 ноября 2012 в 18:11

rusandor
я не понял что это такое? Такая миссия в одиночной игре в сюжет входит?

rusandor   16 ноября 2012 в 19:05

anzhi_fc
как я понял из видео да. входит в обязательное прохождение

зы
ovnd
Начнем с того, что это не нытьё.
Это моё мнение отличное от твоего. Игру из за этого говном я не назвал. кстати.
не стоит выплескивать эмоции и начинать срач

806653790809545634   16 ноября 2012 в 19:10

не вяжется оно с Хитманом.
и пропустить такой бой нельзя к сожалению.

Ага, обещанное разработчиками разнообразие способов выполнения заданий потрясает)

DaeMan610   16 ноября 2012 в 21:14

если имеются вопросы о механике игры, то задавайте. отвечу просто, без своего мнения

silence_is_screaming   16 ноября 2012 в 22:07

Сравнение графики с двух платформ - PC и XBOX360. За подлинность сего творчества ответственности не несу,но пока как-то так :)
PC



XBOX360


Джек Уолтерс   16 ноября 2012 в 22:50

На скрине "с PC" Хитман на Гитлера в солнцезащитных очках похож :)

TIGERblacK   16 ноября 2012 в 23:48

Я надеюсь санчеза можно будет убить и другим способом?)

И насчёт дробовика норм, я хотел всегда походить с ним не палившись) Главное снайпу чтобы прятать надо было! И ещё мне не очень нравится эти мувики в миссиях, какой-то кажется линейный геймплей.

AgentTNT   17 ноября 2012 в 00:52

А мне чёртов кейс нравился:(...

TIGERblacK   17 ноября 2012 в 10:42

AgentTNT
А теперь всё? Снайпу тоже карман?

806653790809545634   17 ноября 2012 в 11:19

Всё оружие в карман.
Вообще главное не то, что убрали кейс, а то, что любое оружие исчезает под одеждой. В том же втором Хитмане нет кейсов, однако нам по заданию нужно минут десять прокрадываться по Питеру со снайперкой в руках и обходить патрулирующую охрану. А здесь любое оружие спрятал и ходишь беззаботно.

санчеза можно будет убить и другим способом?
Не похоже.

TIGERblacK   17 ноября 2012 в 11:24

Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Что-то я начинаю разочаровываться)

Jay C   17 ноября 2012 в 12:03

Ну и что что в карман, Макса Пэйна вспомните, там целый арсенал по карманам и что ? Играли все как миленькие ! На сравнении скринов выше отчетливо видна разница в качестве картинки в пользу РС !

тратата и ололо   17 ноября 2012 в 12:14

Исчез чемодан ? Спасибо нынешним консольным игрокам за это - для них же старались сделать геймплей "Попроще". Фууу аж злость берет -_-.


Ну и что что в карман, Макса Пэйна вспомните, там целый арсенал по карманам и что ? Играли все как миленькие ! На сравнении скринов выше отчетливо видна разница в качестве картинки в пользу РС !

Ты еще гта с хитманом сравни ! :D

Jay C   17 ноября 2012 в 12:57

Не ну напишите слезное письмо в IO-Interactive может они вам с патчем и впихнут ваш чемодан ненаглядный )))

CT3H   17 ноября 2012 в 14:02

Да не ,парни , вы чЁ..[?]... на счёт Санчеза -есть же скрин из журнала [Ort-Meyer скидывал]..где 47й на каком-то там балконе стоит и целится из снайпы в сторону ринга... А в этом ролике выше -просто один из вариантов, так сказать в виде самого близкого контакта с жертвой... и наверняка есть и другие варианты... Просто возможно многие из вариантов кинематографичные.. и кажется что это единственный вариант... НЕ..ну это я так полагаю...
---
Про какого МаксаПейна речь то идёт?..из старых частей чтоли?...пфф.. Вот в 3-ем Максе -вот там очень грамотно поступили с оружием.. выше всяких похвал..[в плане ношения]... А тут, в Хитмане -реально запороли фишку...

Jay C   17 ноября 2012 в 16:18

Да само собой не только на ринге его мочкануть можно, че смеяться то, несколькими вариантами одну миссию пройти можно !

TIGERblacK   17 ноября 2012 в 17:43

С.т.э.н
Да не ,парни , вы чЁ..[?]... на счёт Санчеза -есть же скрин из журнала [Ort-Meyer скидывал]..где 47й на каком-то там балконе стоит и целится из снайпы в сторону ринга... А в этом ролике выше -просто один из вариантов, так сказать в виде самого близкого контакта с жертвой... и наверняка есть и другие варианты... Просто возможно многие из вариантов кинематографичные.. и кажется что это единственный вариант... НЕ..ну это я так полагаю...
Я тоже так думаю) Хоть скрина не видел. Но если не хочу я переодеваться в бойца, то я по-другому не смогу его убить?))

Джек Уолтерс   17 ноября 2012 в 19:34

Пока посмотрел прохождение до Streets of Hope, выводы пока такие: игра теперь ставку не на "спортивность" сделала, а на кинематографичность. Очень сильно стала напоминать Max Payne 3 по структуре уровней (но обходных путей больше, иначе бы все плеваться стали) и частым роликам.- и почти половину целей Хитман убивает в катсценах, и в том числе даже один QTE был. Сюжет вроде бы хороший, но стилистика, постановка сценок, персонажи, гротеск - все очень-очень сильно напоминают "Город Грехов". Злодеи стали комиксовыми, утрированными, безумными. Поступают нелогично, наряжаются как актеры, каждый хочет стать чуть ли не Джокером из "Бэтмана". Почему-то в голову лезет слово "треш", но не в ругательном, а стилистическом смысле.

AgentTNT   17 ноября 2012 в 23:18

С.т.э.н Прав. Похоже макс пейн будет намного лучше в плане ношения оружия. (Такая система была ещё со времён самого первого хитмана. когда в левой руке висит снайперка а из правой мы стреляем с пистолета.)

Джек Уолтерс   18 ноября 2012 в 21:02

Наверное, поставят от 7 до 8,5 от ПГ. Делайте ваши ставки, господа.
Игра хорошая, но именно как атмосферный фильм со странным сюжетом, и многие фанаты серии будут разочарованы.

806653790809545634   18 ноября 2012 в 21:37

от 7 до 8,5 от ПГ. Делайте ваши ставки, господа.
Думаю, чуть выше восьмёрочки влепят, а от предыдущих игр серии особо отталкиваться не будут)

TIGERblacK   18 ноября 2012 в 21:43

Посмотрел обзор и немного разочаровался(( Некоторое было уже известно давно, но я не коментировал этого.
Линейность уровней меня вообще убила. Вместе с ними и частые ролики в миссииях, которые как-то портят ощущение и придают линейности игре.
Локации больше подходят для Max Payne'a или Splinter Cell'a, нежели к Hitman'y.
Интерфейс выбора оружия тоже уныл. Почему нельзя было оставить прежнее, удобное кольцо, в котором также можно было рассмотреть со всех сторон арсенал 47-го. Ещё меня уже задрала это фича slow-mo при убийстве. Что-то стала она очень популярной в последнее время. Что тут, что в AC Revelations...
Ещё маскировка. Я конечно понимаю, что так выглядит намного реалистичнее, когда охрана понимает, что ты не их человек. Но это бесит, когда ты не можешь спокойно гулять около них, а вечно использовать инстинкт, таким образом прячась от них тоже не интересно. Тогда спрашивается, зачем маскировка вообще нужна? Также разочаровала такая фишка, как QTE. Отсутствие сохранений также фигово. Еслираньше можно было сохраниться и проверить, что будет если я сделаю так, то теперь такого будет сделать нельзя, надо будет проходит с начала чекпоинта.

Ну более подробно я разберу игру и оценю после прохождения) Но несмотря на всё игра думаю будет очень хорошей.

Horse567   18 ноября 2012 в 21:45

вот думаю, покупать или нет???

Frankie Crisp   18 ноября 2012 в 22:28

Horse567
имхо, луче купить Хитмана, чем всяких конвеерных ассассинов или Калл оф дути..)
Однозначно стоит!

Jay C   18 ноября 2012 в 23:15

Я думаю в РС версии сохранения будут нормальные, по крайней мере я надеюсь на это.

Jay C   18 ноября 2012 в 23:16

TIGERblacK - не согласен с тобой по поводу линейности уровней, в тех же БМ намного линейные они были.

rusandor   18 ноября 2012 в 23:17

TIGERblacK
я фан серии и согласен со всем сказанным тобой.
про QTE написал здесь же ранее.
Общаюсь с со своими старыми друзьями фанами, мнение у всех на сегодня такое же.
Игра приобрела очень, очень большую аудиторию новых геймеров и вызвала досаду у самых первых поклонников.
но эта часть геймеров теперь очень мала и для Square Enix они ничего не значат.
Прекрасный движок, профессиональная команда ..., но бизнес прежде всего - игра стала массовой.
боссы Square Enix этого хотели любой ценой )) и добились

anzhi_fc   18 ноября 2012 в 23:59

Jay C
в тех же БМ намного линейные они были.
В БМ, кроме первой и последней, нет линейных миссий. Я даже когда первый раз проходил уже на виноделах не понимал что делать - слишком привыкший был к линейным играм

Jay C   19 ноября 2012 в 00:19

Игра все равно заслуживает минимум 8-ку а то и 8.5 !
Из плюсов
Красивая графика ( РС )
Просто офигенный дизайн локаций
Продолжительность игры
Наконец-то в игре нормальный связный сюжет, где уровни не просто набор локаций, а взаимосвязаны
Ближний бой ( хоть и в сценках )
Из минусов
Респаун врагов на некоторых локациях
Невозможность открыто ходить в маскировке ( хотя думаю, что все же это добавляет игре реализма и сложности, но убирает маневренность скажем что ли ) Открыто не походишь (
Убирают очки за убитых хоть и противников
Нельзя покупать, апгрейдить и выбирать оружие и гаджеты перед миссиями ( хотя невозможность этого опять же обусловлена сюжетом )
Из незначительных минусов на мой взгляд
Возможность убирать большое оружие " в карман ", например, снайперку, автомат и т.п.
Кое какие мелкие огрехи, такие как - ГГ достает оружие из ниоткуда и т.п.

OnlyHitman   19 ноября 2012 в 00:42

] Jay C Убирают очки за убитых хоть и противников

Да ты шутишь не может быть ))))Вот сразу видно что здесь обитают геймеры которые где то что то слышали когда то в хитмана немного играли другие вообще не играли не в одну из частей и начинается !!!!
В blood money если ты охраника убиваешь то максимальное количество денег не получишь и рейтинг бесшумный убийца тоже не получишь !!!

Смысл игры подстроить несчастный случай чтобы погиб только человек которого заказали при этом чтоб желательно тебя никто не видел и чтоб других жертв не было !
Так откуда скакого тогда ты перепугу записал этот момент в минусы игры ? ЭТО Hitman СЫНОК здесь всё по взрослому это не экшон тебе аля кал оф дутый !

Кстате очень доволен что вверху слева показывают сколько очков заработал и каков рейтинг на данный момент! Потому что в blood money никогда не знаешь как закончишь уровень! Вот вроде кажется всё сделал идеально прошёл уровень и бац какая то козлина тебя оказывается в самом начале уровня где то спалила а я даже не заметил и уже не максимальный рейтинг в конце миссии! И давай начинай сначала это очень бесило !

Вообще конечно форум Hitman превратился в какую то помойку потому что несут не пойми что ! Один начинает говорить что графика не торть другим не нравится что оружие убирается любое за пазуху, можно подумать в hitman 3 такого не было ???Другой ещё скажет что игра короткая и так далее! Ещё один появится будет говорить а чё он силой мысли двери открывает!!

cFobos   19 ноября 2012 в 00:50

эта часть геймеров теперь очень мала и для Square Enix они ничего не значат.
Прекрасный движок, профессиональная команда ..., но бизнес прежде всего - игра стала массовой.


Это типа предыдущие Хитманы продавались тиражами двухмерных варгеймов и не были популярными играми?

cFobos   19 ноября 2012 в 00:54

другим не нравится что оружие убирается любое за пазуху, можно подумать в hitman 3 такого не было

Такого не было в Blood Money, что делало её умнее. Винтовку приходилось таскать в кейсе, арсеналов с собой 47-й не носил, как результат - основным оружием были именно пистолеты, что придавало игре кинематографичности. В новый пока не играл, но возьмите для сравнение любую "бандитскую" игру, где с точки зрения стилистики тоже ГГ должен по законам жанра стрелять из пистолета, а вместо этого он изображает из себя спецназовца с АК или М.

OnlyHitman   19 ноября 2012 в 01:15

cFobos
Слушайте народ я понимаю что действительно хороших игр за последние годы были единицы и особа поиграть было не во что !Мне было особенно тошно смотреть как разработчики хитмана занимались долгие годы всякой фигнёй типа кейн и линч от которой тянуло блевать,но елы палы давайте не будет настолько уж деградировать !!

В хитман blood money не было никакого толку от чемоданов и от винтовки !!!!А почему ??? Да потому что используя снайперку ты всё равно не получишь максимальный рейтинг БЕСШУМНЫЙ УБИЙЦА хоть она в кейсе,хоть у тебя в руках или за пазухой !!Так нафига нужна была эта винтовка тогда в игре ? Да всё просто когда проходишь всю игру на макс сложности с максимальным рейтингом используя только шприцы со снотворным и удавку !Просто потом ради удовольствия имея полный арсенал включаешь любую миссию берёшь винтовку и всех мочишь ради забавы !Так нафига мне нужен этот кейс??? Мне без разницы откуда он вынимает ствол если честно ! Хоть из@@@@!Так что проблема с отсутсвием кейсов если это даже действительно так реально высосана из пальца !

rusandor   19 ноября 2012 в 01:20

cFobos "Это типа предыдущие Хитманы продавались тиражами двухмерных варгеймов и не были популярными играми?" (с)
нет приятель. Это типа, что ты не правильно понял или не смог понять. хотя я старался написать понятно ))
У игры была своя аудитория - любители стелс и она была популярна (и остается)
Но она не было массовой и IOI не старались угодить всем категориям геймеров.
а вот теперь это именно массовая игра для всех. чего сопсно Square Enix и добивались.
и да. поверь. прибыль будет многкратно больше.
игростроение это бизнес как и любой другой бизнес, где прибыль прежде всего.

cFobos   19 ноября 2012 в 02:06

Да потому что используя снайперку ты всё равно не получишь максимальный рейтинг БЕСШУМНЫЙ УБИЙЦА

Ну и? Максимальный рейтинг в игре грубо говоря приближен к максимальной сложности. Скажем в шутерах используя пистолет-пулемёт тоже нельзя закончить уровень с 100% хедшотами в статистике.
Я не стремился к нему. И я сомневаюсь что более 10% игроков проходят игру со шприцами и удавками. Я использовал снайперу, бомбы и пр. И это было интересно. Ради того, чтобы использовать снайперку я должен был с ней "нянчиться", носить её с собой, оставлять в нужных местах и пр, т.к она ограничивала героя. Теперь я смогу использовать её без прямых ограничений. Меня это не радует.

Я могу понять что некоторые игроки проходят игры стремясь к максимальному рейтенгу, стреляют только в голову, убивают только удавками и вообще стремятся к прохождению игры за 25 минут. Но не нужно пожалуйста всех под эту гребёнку.


и да. поверь. прибыль будет многкратно больше.


Вообще я не помню чтобы переходил с кем-то "на ты", но рах тут, среди "илиты" фанатов хитмана принят такой стиль общения, ок.

Чел, прежде чем считать чужую прибыль нужно от неё отталкиваться. А то мне про невероятную популяризацию РЕ-6 и его прибыли тоже тут рассказывали.
Blood Money возглавляла топы продаж в своё время, речь идёт о нескольких лямах копий и центральном проекте целой компании. Естественно Абслолюту светит максимум процентов на 30-40 побить эти показатели, при том что бюджет разработки вырос. Так что как был Хитман крайне популярной игрой так и остаётся, сказки о "для всех категорий" оставьте для кого-то другого, например можно рассказать о том какой вы ветеран илитной серии девушке.

Jay C   19 ноября 2012 в 03:16

OnlyHitman - ты себя мнишь крутым игроком в Хитмана что ли а ? Мудозвон ты походу СЫНОК !

rusandor   19 ноября 2012 в 04:13

cFobos - "Чел, прежде чем считать чужую прибыль нужно от неё отталкиваться"(c)
чел ты не умеешь понимать смысл написанного ))
это моя фраза -"У игры была своя аудитория - любители стелс и она была популярна (и остается)"
ты ее повторяешь - "Так что как был Хитман крайне популярной игрой так и остаётся,"
и признаешь о большей прибыли,
но при этом какие то претензии ко мне.
у тебя не лады с логикой ))

зы
и да. я не спрашивал совета кому и что рассказывать ))

cFobos   19 ноября 2012 в 10:48

Ой блин...
Ты только что рассказывал о "многократном увеличении прибыли".

и да. поверь. прибыль будет многкратно больше.

Твои слова, не?
Тебе разница в 30-40% в продажах, при общем росте рынка более чем в полтора раза с того времени и значительном увеличении бюджетов игр кажется многократной?
Ты не умеешь отличать прибыль от продаж?

Я тебе это говорю вообще к тому, что расширить и без того ОГРОМНУЮ аудиторию практически невозможно и скорее всего никто её и не пытается расширять. По крайней мере ни у одной популярной серии это насколько я знаю пока не вышло. Что РЕ на лавры КоДа метил, да едва побил результаты РЕ-2, эксклюзива для первой плойки (тогда ещё экза), что Масс Эффект 3 со своими экшенмодом... Всё в пустую.

Dimjke102   19 ноября 2012 в 11:20

Да ладно вам ребята сраться. Осталось то до релиза совсем ни чего, вот тогда и будем уже делать какие то выводы удалась ли игра или нет. А на данный момент это лишняя трата времени и нервов.

alexzet3   19 ноября 2012 в 13:26

Уверен она не хуже предыдущей части,а это значит все окей!
Лично для меня-супер,а минусы,винтовки из-за пазухи
это все фигня!
Жду!!

Jay C   19 ноября 2012 в 13:29

Согласен с тобой !

DEX_88   19 ноября 2012 в 14:34

OnlyHitman
Ну насчет снайперки ты не прав, в том же Блуд Мани чтобы получить рейтинг бесшумный убийца в некоторых миссиях без нее практически не обойтись (ну чтоб шейха или воронов бесшумно мочить так точно ).

CT3H   19 ноября 2012 в 14:53

Да поиграйте вы сами -а потом решайте... Чё вы хитмана с говном то прям мешаете, тока из за того что какие то там обзорщики сказали свои мнения... Мож они играли не так как ВЫ будете играть...и мнения будут отличаться..мало ли.. В обзорах -можно наболтать всё что угодно..так что, лично я -смотря обзор на "стопгейм" -не принимал всерьёз болтавню..а ориентировался по видео...И когда поиграю -уже решу для себя САМ, сильно ли испортили хитмана..и испортили ли вообще...САМ решу..а не кто-то за меня решит, а я лишь поверю нА слово и соглашусь...

OnlyHitman   19 ноября 2012 в 14:57

DEX_88 О ТРОЛЬ ДЕТЕКТЕД ! 80 ЛЕВЕЛ

Кажется на нашем форуме это уже второй!!

Я смотрел этот обзор и дико угорал с этого Кулакова !

1 Первое что бросилось в глаза то что парень в обзоре мочит всех на лево и направо как рэмбо тоесть человек вообще не понимает во что играет!

2 Сравнения со splinter cell смешны, так как последняя часть convision убила всю серию игры весь её стелс !Эти бесконечные погони забеги за врагами ,перестрелки ужас ! Да и вообще всегда смысл сплинтера был попасть на базу отключить там бомбу к примеру или узнать информацию и эта игра к Хитману не имеет никакого отношения !С таким успехом сюда можно преписать целую дюжину игр.
Факт в том что Hitman не с чем сравнить ,так как конкурентов в данном стиле у игры нет вообще ,в прямом смысле,элементы стелс есть во многих играх,но они все другие и ничего общего не имеют с игрой Hitman !

3 По поводу линейных уровней !
Для Кулакова было в первую очередь важно по быстрому слепить одному из первых рус обзор на игру и всё !)))
Уровни,где нужно дойти из точки A до точки B,ЭТО СКАЖЕМ ТАК УСЛОВНО,ПЕРЕХОДНЫЕ МОСТЫ С ОДНОГО УРОВНЯ ДО ДРУГОВО !

Раньше было так, что показывали видео ролик в blood money,мол вот он пришёл на винодельню или в оперу и миссия начиналась !
А теперь ты до миссии должен ещё дойти !!! Не ужели Кулакову не хватило мозгов что бы толком это понять ! И когда ты уже доходишь до миссии, там как раз открытое пространство,как в пред частях хитмана! Ёлки палки откуда только эти псевдо обзорщики беруться !))
Уважаемый модератор прошу следить за темой форума так как массовое отупение некоторых обзорщиков типа Кулакова просто загрязняет мозг здешним форумчанам !)))

silence_is_screaming   19 ноября 2012 в 15:04

С.т.э.н
Ты прав. Можно сколько угодно обсуждать плюсы и минусы игры,но все равно каждый в конечном итоге останется при своем мнении :)

Напалмыч   19 ноября 2012 в 15:15

Хитман кумир юности. Помню как проходил долго ту афганскую базу или что-то подобное в "Тихом Ассасине", да и не было там "бэтмоновских" воллхаков. Вспоминаю город... Питер чтоли? Ну дык я там усыпленное тело своего клона через весь Питер в метро тащил. Прошел все рейтинги на бесшумного. Ностальгия....
Контракт нравился больше всех своей атмсфр, особенно миссия в отеле с привидением. Блуд мани был консистенцией всего просто.
Прошел пока первую миссию в джунглях. Обновленные мозги ботов и боевка нравится. Графон на уровне. Короче батя грит малаца, хорошо сделали.

DEX_88   19 ноября 2012 в 15:31

OnlyHitman
С.т.э.н
Во превых я не троль. И обсерать свою любимую серию уж точно не собираюсь. С.т.э.н покажи где это я его с гавном смешал.
Во вторых сами посудите какой это хитман с линейными уровнями?
А в третих Сплинтер Целл сам по себе никогда не был классикой стелса, да первые части были куда хардкорнее, но всеже линейными. Последняя кстати на фоне предыдущих не так уж плоха.

DEX_88   19 ноября 2012 в 15:43

Черт с ним консольным интерфейсом, для меня разочарование в том что Хитман стал линейным. А обзоры на СГ, в том числе и Кулакова, в последнее время совпадают с моим мнением.

anzhi_fc   19 ноября 2012 в 16:00

посмотрел этот обзор - возник вопрос:Кто озвучивает 47? Это не Копп случайно?

CT3H   19 ноября 2012 в 16:01

DEX_88
Я не говорил что ты троль..
По части "мешания с говном" -тоже речь не лично о тебе... Это я обобщил. Кто мешал [ориентируясь лишь по обзорам] -тот и пусть примет эту фразу на свой счёт...

AlexZebol1   19 ноября 2012 в 16:03

anzhi_fc
Дэвид Бейтсон - актер, озвучивший 47-го во всех играх серии.

rusandor   19 ноября 2012 в 16:04

anzhi_fc
русс. локалку озвучивает Влад Копп

DEX_88   19 ноября 2012 в 16:07

С.т.э.н
Разумеется я с удовольствием пройду эту игру и составлю о ней свое мнение, возможно мне даже очень понравится, но сомневаюсь, что она способна затянуть на недели, как предыдущие игры серии.

anzhi_fc   19 ноября 2012 в 16:09

AlexZebol
я про русскую версию спрашивал. Английскую я знаю, что Бейтсон

CT3H   19 ноября 2012 в 17:08

DEX_88
Ну само собой ты её пройдёшь...Я просто говорю чтоб ты ,пока сам ещё не поиграл ,не особо то отталкивался от слов обзорщиков и ставил крест на линейности...т.к. они все пробежали набыстряк по одному разу -и вперёд обзоры клеить [как правильно сказал человек выше]... Не знаю как PG подошли к этому вопросу -их обзор не смотрел ещё...

Уровни,где нужно дойти из точки A до точки B,ЭТО СКАЖЕМ ТАК УСЛОВНО,ПЕРЕХОДНЫЕ МОСТЫ С ОДНОГО УРОВНЯ ДО ДРУГОГО ! и т.д.
Вот...прислушайся...

DEX_88   19 ноября 2012 в 18:53

С.т.э.н
Пожалуй ты прав, пока рано делать выводы. Да и здешний обзор вцелом выглядит обнадеживающе. Очень порадовала куча новых фич вроде умения притворяться и растворяться в толпе, похоже Кулаков действительно схалтурил.

Dimjke102   19 ноября 2012 в 20:30

Играю уже часа полтора. Пока игра нравится. Огорчают некоторые моменты в игре но думаю с патчами поправят. Это я о смене маскировки после роликов)) Ну и да инвентаря в виде колеса ну очень не хватает.

Frankie Crisp   19 ноября 2012 в 20:36

Пока что жутко напрягает один момент, враги, которых ты убил, после загрузки контрольной точки неизвестным образом - оживают, и дышат тебе в спину..мда)

XarDAS56   19 ноября 2012 в 20:46

Кто знает, как бороться с этими квадратами?



-----------------------
upd.
Решил. Убрал "Глубину резкости"

Nikolay92   19 ноября 2012 в 20:49

XarDAS56
У меня в ассассине сегодня такая проблема была, решилась понижением сглаживания. попробуй настройки графики поменять

Dimjke102   19 ноября 2012 в 21:10

Frankie Crisp
Думаю с патчами поправят все баги. Есть огрехи и по счет дальности видимости НПС кто дойдет до второй миссии думаю поймут. А так дошел до 3 миссии пока радует играю на самом харде. Тяжковато однако. Про ФПС забыл добавить на моих железках все на максимуме выставил. Ни каких зависаний и лагов даже в большой толпе.

Horse567   19 ноября 2012 в 21:17

у всех притормаживает?

Nikolay92   19 ноября 2012 в 21:23

Horse567
Ты про падение фпс или фризы? Фпс можно поднять отключением "глубины резкости", а от фризов не знаю как избавится, у самого эта проблема, да еще и звука нет

XarDAS56   19 ноября 2012 в 21:25

Horse567
У меня Intel core i3 3.10GHz, 4 ГБ ОЗУ, и видео Radeon 6850HD, на средних вы**ывается, особенно в там в двери когда заходишь и начинает уровень прогружать и фпс падает до 1-5.

AgentTNT   19 ноября 2012 в 21:37

У меня снайперский прицел повис игру. "король чаинатауна" 2 этаж логово диллера

Horse567   19 ноября 2012 в 21:47

а как сетку убрать? сейчас играю уровень где чела нашего подставили, горит огонь все супер и красиво. Но единственное фризы мешают, хотя с максом 3 все гуд. на форумах пишут у всех такие проблемы есть.

Oleg1500jk   19 ноября 2012 в 22:06

Игрушка классная,прошел только первую миссию,но впечатления в целом положительные.

GG_WP   19 ноября 2012 в 23:12

Просто бред какой то
не понимаю
При запуске игры (стим версия)
вылетает ошибка
Fatal DirectX Error
Error code E_OUTIFMEMORY
Error description Ran uot of memory

Обновил direct перезапустил стим
та же ошибка
На всякий слушай еще раз обновил и перезапустил пк
и все равно то же самое
После помимо этой ошибки начала периодически появляться ошибка о том что игра не доступна в данный момент
Попробовал запустить другие игры стим
все работало

bubba111   19 ноября 2012 в 23:19

ну в массовках при погонях я бы ещё добавил блокираторы дверей,как у "свата"..

Mihasik55   20 ноября 2012 в 00:02

игра разочаровала....

Horse567   20 ноября 2012 в 00:17

Mihasik55
разочаровала???Чем же?

Carnage_Bitches   20 ноября 2012 в 00:29

Всё дико понравилось. Очень нравится сложность. Нельзя всё так чётко спланировать, как в том же BM, иногда приходится импровизировать. Способов пройти уровень достаточно много. Уверен, что после первого раза захочу пройти её ещё раз. Картинка красивая. Радует 11 DX. К тому же она довольно длинная, что тоже круто. Едиственное, что раздражает - это поведение ИИ. Стоит кого-то в живот ткнуть ножом в толчке 1 на 1, как всё капец: тебя весь мир услышал вплоть до конца карты. Надеюсь, это просто бажочек такой и поправят попозже.
Совсем не жалею о покупке. Дико доволен возвращением лысого:3

Lucky_fellow   20 ноября 2012 в 00:41

В игру ещё не играл, но посмотрел обзоры игровых изданий и меня начинает волновать уж очень большое количество минусов которые я заметил. Почему можно таскать с собой арсенал оружия за пазухой? Почему 47-ой открывает дверь и переодевается в другую одежду силой мысли? Почему оружие тупо исчезает в руке когда его убираешь? Даже в Blood Money была анимация по доставанию и убиранию оружия. Почему убрали мега стильный кейс с эмблемой агенства, куда 47-ой эффектно складывал снайперку? Почему я не увидел шприцов? Почему убрали деньги? Почему убрали апгрейд арсенала от которого я так тащился в Blood Money? Почему нельзя брать с собой на миссию оружие? Нахрена добавили этот рукопашный бой и помечание целей аля трешовый Conviction??? Почему убрали удобнейшее кольцо инвентаря? Почему убрали сохранения? Почему в игре есть коридорные уровни? Почему влепили столько подсказок???? ПОЧЕМУ??? ПОЧЕМУ ABSOLUTION ПО ПЕРВОМУ ВПЕЧАТЛЕНИЮ КАЖЕТСЯ ПОЛНОЙ ХЕРНЁЙ???? Ладно, не хочется паскудить игру так и не поиграв в неё. Поиграем тада и увидем))

Horse567   20 ноября 2012 в 00:45

да какие минусы, че вы гоните все нормально, вы просто зажрались уже, а если комп не тянет это уже ваши проблемы. Лично по мне все зашибись и графика и все остальное, не нравиться не играйте, че как дети малые.

Impela   20 ноября 2012 в 01:11

не успел сделать предзаказ в стиме, сейчас уже не дают в подарок прошлые части, ну и ладно, все равно куплю.

Vision From The Past   20 ноября 2012 в 02:23

Если он помогает другим, он хороший? Хочется отметить геймплей, он выдержан в лучших традициях серии, да и вообще я как запустил спустя такой долгий срок ожидания после BM, аж чуть не заплакал от восторга(являюсь давним поклонником агента 47, плюс релиз состоялся в мой др, видимо судьба). У Хитмена как и всегда потрясная озвучка, такой брутальный и стальной голос. Графика превосходная, всё проработано очень детально, лучшая на сегодня или одна из. Всё на месте dx11, тесселяция, 2 настройки сглаживания и прочее. Но есть пару минусов, если ставить MSAA на 8х, то готовьтесь играть с 20 + - 5 фпс. Жрёт игра очень много, лучше ставить 4х или 2х, с каждым повышением ждите минус 20 фпс. Играю на лицензии, пока вот первые впечатления такие. Душа.

AlexWake777   20 ноября 2012 в 05:41

Игра просто шикарна. Затягивает с головой.
Да, там есть "линейные миссии-вставки", эдакие мостики, соединяющие между собой серьезные большие задания. Но даже те формально линейные миссии в "Absolution" не линейны(понимаю что звучит забавно, но это так).
У вас всегда есть выбор. И практически все миссии можно пройти абсолютно по тихому. Ну разве что кроме вступительной, являющейся обучающей, в ней все же придется один раз использовать читерское "отметь четырех врагов, а Хитман сам их застрелит".
Но это только во вступлении. Далее вы будете предоставлены сами себе и на высоких сложностях, стараясь пройти на "бесшумного убийцу", действительно получите хороший и нехилый челлендж.

Играю, кстати, на почти максимальной сложности. Ну т.е. на самой максимальной перед максимальной. Хотя думал что, как ветеран серии,
все же буду проходить на самой максимальной, но это оказалось, к моему удивлению, покачто выше моих сил и нервов.
Потому что максимальная сложность в "Absolution" в чем-то затыкает за пояс даже хардкор максимальной сложности самого первого "Hitman: Сodename 47"(моя любимая часть, кстати).
И при первом прохождении на максимальной сложности просто жуть как трудно бы было, очень насыщенные деталями миссии, поэтому очень сложно вникнуть в игру не пройдя обучения(а на максимальной сложности обучения нет).

По своей структуре "Absolution" ближе всего к "Hitman 2: Silent Assassin", там тоже очень часто одно большое задание состояло из нескольких миссий, через которые мы продвигались к основной цели.
Из "Blood Money" взята возможность практически каждую свою цель убить, подстроив это как несчастный случай, а также именно им вдохновленны "миссии-песочницы", которые чередуются с более линейными "миссиями-сюжетными мостиками".
Ну и, традиционная для серии возможность пройти одну и ту же миссию 8-10 совершенно разными способами никуда не делась.
И, да, и "миссии-мостики" и "миссии-песочницы" там объединяет одно - они офигительно разнообразны и черезвычайно качественно сделаны.

Кто может быть недоволен "Absolution"?
Недовольными "Absolution" могут быть прозженые казуальщики, потому что в "Absolution" очень суровый и нервный AI, там необходимо учитывать, что переодевшись, скажем, в электрика, вы не становитесь незаметным для всех персонажей без исключения, потому что другие члены бригады электриков помнят с кем они работают и очень даже могут раскрыть вашу маскировку.
Поэтому, нарядившись электриком и видя как тебе навстречу идет другой электрик, либо быстренько скройся с его глаз, либо начинай изображать что ты занят своими электриковыми занятиями - подойди к щитку или проводам и начинай в них ковыряться, изображая бурную деятельность. Такого в предыдущих частях не было, теперь есть. И это очень приятно дополнило геймплей.

Естетсвенно, казуальным игрокам привыкшим к простецким "Ассасинс Кридам" и незамысловатым шутанам, столь замысловатые фишки с маскировкой могут не понравиться. Впрочем, такие игроки всегда могут пройти "Absoluiton" на легкой сложности, просто красиво расстреливая врагов, благо экшен в новой части Хитмана, впервые в серии, стал действительно очень эффектным и приятным.
Единственное что должен помнить казуальщик - В "Absolution" оружие стреляет как оружие, то бишь есть весьма такая неиллюзорная отдача при стрельбе.

Ещё "Absolution" может не понравиться закостенелым фанатам серии, которые заранее готовы поливать игру говном только за то что в ней есть некоторое количество прямолинейных миссий и за то что геймплейно она не является тупо клоном предыдущей части.
Это обычное дело, у любого продолжения любой игры всегда находится процент недовольных. Ничего не поделать.

Вообще, поклонники серии "Hitman", привыкшие проходить её на высоких сложностях, всегда максимально скрытно, а также любящие и умеющие вникать в суть игры, умеющие искать и пробовать разные варианты прохождения, будут приятно удивлены, насколько новый "Хитман" может быть бескомпромисной, суровой и трудной игрой и насколько в ней много вариативности.

Да что там говорить, даже на первой миссии-песочнице, где надо убить всего лишь одну цель на площади Чайнатауна, я насчитал не менее 8 способов прохождения, причем весьма различающихся. Причем это только скрытые способы и только те, которые нашел я лично.
И это я ещё не мог пользоваться снайперской винтовкой из-за глюка локализации(в русской версии при попытке посмотреть в снайперский прицел, игра вылетает, нужен патчик).

Ну и особенно "Absolution" понравится всем игрокам, любящим игры, сделанные с вниманием к мелочам. В "Absolution" это внимание к мелочам просто фантастическое.
Просто потрясающе проработан каждый миллиметр уровней, там просто запредельное количество шикарных диалогов между NPC, куча мелких мини-историй, мелких деталей, как сюжетных, так и просто.
Локации переполнены динамикой, очень живые, проработанные. Есть на что посмотреть, есть где развернуться творческому гению поклонников серии.
-----------------------------

Ну и отдельно о режиме "Кнотрактов": Это реально классная идея, увеличивающая реиграбельность нового "Хитмана" в несколько раз. Потому что создавать контракты, запускать на основе них соревнование с друзьями, а затем бить рекорды собственного контракта или выполнять контракты других людей - это действительно захватывающее и интересное занятие.

В общем, на мой взгляд, "Hitman Absolution" не посрамила замечательую серию.
Главное - сам процесс прохождения захватывает столь же сильно, как и во всех предыдущих частях.
А 47-й всё также профессионален и крут.

С приходом «Absoluiton» Хитман стал чуть менее медитативной игрой(именно из-за иногда появляющихся прямолинейных миссий), зато в неё добавилось больше хорошей стильной динамики, чаще приходится на ходу соображать, тщательней продумывать свои дальнейшие шаги, игровой мир стал более живым и чутким на ваши действия, что также не может не радовать. Главное что «Absolution» сохранил фирменную Хитмановскую интеллигентную атмосферу.
Для преданных поклонников серии «Хитман» всегда был одой профессионализму. Игрой, в которой герой, не обладая никакими сверхспособностями, превосходил врагов не благодаря силе, а исключительно благодаря уму, хладнокровию и профессионализму.
«Hitman Absolution» сохранила это. Для меня это самое главное.
Отличная игра.

Dimjke102   20 ноября 2012 в 06:26

Итак поиграв с часа 2 в сие чудо могу сказать с уверенностью игра удалась несмотря на все споры и сомнения. Играю на предпоследнем уровне сложности и это дико тяжело. Очень порадовало наконец что есть такая вещь как узнаваемость и теперь не получится находясь в одной комнате с охранником и целью,убить цель пока охранник отвернулся и ни в чем не бывало стоять, а он будет думать кто ж его убил). Порадовали локации своей проработанностью. Вариативность прохождения миссий осталось. В 3 миссии как минимум 3 способами можно попасть в здание. Так же наконец меня порадовала удавка что задушив человека можно его сразу оттащить. Теперь удавка вообще мое любимое оружие). Графика очень красивая. Кому как но мне кажется игра удалась. Очень много нововведений которые вписываются в механику игры. Да есть такие которые не очень вписываются например мгновенный расстрел как в Conviction, или слоумо при убийстве,думаю оно вообще ни к чему в игре. Есть и баги которые треплют нервы, но дайте время разработчикам и думаю они их поправят. Кто любит серию Hitman играйте только на сложных уровнях и будет вам счастье. Итог не жалею что сделал предзаказ и ни в коем случае не разочарован в игре, это глоток свежего воздуха в серии.

Медведь Миха   20 ноября 2012 в 06:27

AlexWake777
Приятно читать твои посты,друг.Можешь поподробней объяснить ,что там за баг такой со снайперкой ?

Jubzer   20 ноября 2012 в 07:09

Графика шикарна, первое задание(тренировочное) понравилсь, проходил на легенде, скрытно, но всех кого мог душил струной. В итоге, прошел 9\20. На втором задании побегал по карте, которая представляет собой квадрат, переоделся в наркоторговца и слил цель из снайперской винтовки. Побегал по 3ей карте, поизучал, включил легко, взял пистолет и дальше так и проходил. QTE и сюжет просто бред. По поводу нелинейности: с ключевыми персонажами, аля боссами( и это в стелс то игре - боссы), просто сталкивают лбами, не предоставляя никаких вариантов их убить, кроме того о котором подумали разработчики. Понравилось нововведение с узнаванием в какой-либо спец. одежде, но некая "сверхсила" этот плюс сгладила в минус. Да и если уж сделали это узнавание, почему не учил наличие маски на морде... Для меня итог - игра гавно, "денег" жаль, хочу новый Blood Money, хотя снова пробую "легенду" с монашками. И да процесс прохождения затягивает мало, ибо карты слишком коридорны, не путать с нелинейны.

Маршал Талян МакКирби III   20 ноября 2012 в 07:46

Поиграл маленько. Пока сказать могу две вещи:
1. Перед нами старый добрый Хитман.
2. Не смотря на то, что градус экшена вырос, история с Conviction не повторилась. Есть стелс, есть экшен. Как играть зависит от игрока.
Поиграю больше - дополню.

AlexWake777   20 ноября 2012 в 07:59

Erick Hartman, спасибо за добрые слова. А про баг со снайпой я там в скобочках пояснил. Косяк русской локализации, зависает игра при попытке прицелиться из снайпы. Если язык игры в стиме на английский поменять, то зависания не будет.
Я, правда, этого не делаю. На "бесшумного убийцу" прохожу, снайпу все равно не использую. Да и очень уж много в игре отличных диалогов между NPC, причем часто такие диалоги одновременно происходят. Если с субтитрами играть и с английской озвучкой, то всей их сути никак не уловить, если только у вас не блестящее знание разговорного английского.

Да и русская озвучка в "Absolution" мне очень даже нравится. Хорошо голоса подобраны, многие русские актеры реально неплохо играют.
Да, есть небольшие косячки в переводе(скажем, когда Диана в английской версии говорит "Прости", а наши это перевели это как "Мне жаль"), но косячки эти не фатальны.
Главное что русский голос самого Хитмана хорошо подобран.
А кто приверженец оригинальной озвучки, запросто может выставить в стиме английский язык, а затем выбрать "русский текст" в настройках игры.
В общем, так же было и в "Deus Ex: Human Revolution".

DaeMan610   20 ноября 2012 в 09:04

а вот когда я писал никто не верил

DaeMan610   20 ноября 2012 в 10:01

AlexWake777
каким образом игра может не нравится казуалам если её для них и сделали, то есть упростили?

rusandor   20 ноября 2012 в 11:19

смотрю даже конструктивная критика игры и вообще любые замечания вызывают тонны гнева.

Медведь Миха   20 ноября 2012 в 11:24

AlexWake777
Спасибо , пояснил .Сегодня после работы заскочу в магазин за диском .

AlexWake777   20 ноября 2012 в 11:40

D-Man610, во-первых, в том обзоре сам же обзорщик называет "Absolution" лучшей частью в серии наряду с "Blood Money". А это об очень многом говорит. Даже изначальный хейтер "Absolution", пройдя её, признал что это одна из лучших частей.
Во-вторых, в обзоре про упрощения ни слова не сказано. Там были жалобы что больше линейности стало, но про упрощения ничего не упоминается. Да и автор обзора на "нормале" игру проходил, поэтому он имеет довольно отдаленное понимание о сложности игры. И вообще, в том обзоре, пусть даже таком душевном ,есть очень спорные моменты. Я там о них уже отписывался, скопирую для тебя:

Что у меня в нём(в обзоре стопгейма) вызвало недопонимание, так это то что Максим покритиковал максимальную сложность в игре за то что на ней сложней проходить игру в стелсе.
Я искренне не понимаю как можно критиковать этот момент, ведь это то реально прогресс для серии и для стелс-экшенов вообще!

Потому что впервые повышение сложности в стелс-игре делает бесшумное прохождение более сложным.
Во всех остальных стелсах максимальная сложность никак на прохождение в стелсе не влияла(ну враги были чуть более нервные и сохраняться было нельзя и на карте только цели обозначались, вот и все отличия), скажем, стелс-прохождение той же «Blood Money» на различных сложностях было, по основной своей сути, совершенно одинаковым. Как и во всех стелсах, собственно. Можно было на «норме» тупо заучить местоположеие врагов, выработать «идеальное прохождение», а потом тупо повторить его на максимальной сложности, без особых проблем.

В «Absolution» же разработчики, как мы видим, не поленились и повышение сложности реально усложняет стелс-прохождение, добавляет дополнительных врагов, контролирующих важные точки и т.д., а значит на максимальной сложности любители стелса действительно получают настоящий вызов и миссии проходятся совсем не так, как на нормальной сложности.
Как же можно критиковать такой подход и советовать «играть на норме», я не понимаю.

То что на норме вы запросто отключаете электрощиток, т.к. там всего один охранник, а потом спокойненько идете убивать цель, а на максимальной сложности вам уже приходится иметь дело с куда большим количеством охраны и«любопытных глаз» и для «бесшумного убийцы» придумывать уже иные, более изощренные, способы прохождения, нежели на «норме», это, черт побери, охренеть как здорово!
А Максим это умудрился покритиковать. Я в недоумении, в общем.
--------------------------------

Понимаешь, D-Man610, там автор обзора жалуется что на высоких сложностях, видители, трудно стелсить. При всём уважении к автору того обзора, его совет "играть на нормале" выявил, что в игру он не до конца погружался, очень поверхностно её изучал..
Я на предпоследней сложности, с увеличенным количеством охраны и "любопытных глаз" на уровнях, прохожу её на рейтинг "бесшумный убийца" и я со всей ответственостью заявляю следующее: когда тот обзорщик со стопгейма утверждал что "повышенная сложность склоняет к агрессивному прохождению", он очень грубо ошибался.
Просто оказуалился человек немного. Попсовые АссасинсКриды, с их псевдостелсом и самым тупым AI в жанре, так повлияли. Вот он и не был способен на высоких сложностях в "Absolution" нормально стелсить, всё время сливался и начинал агрессивничать. Это исключительно его проблемы, а не игры.
Высокая сложность она на то и высокая, что на ней сложно.

Так что, мой тебе небольшой совет, пройди игру на "бесшумного убийцу" на двух последних уровнях сложности(хотя бы на предпоследнем), и вот тогда и попробуй порассказывать нам про "упрощения", ок.
Впрочем, если ты, как и автор со стопгейма, попросту не в состоянии на высокой сложности бесшумным быть, то так и скажи "Не получается у меня".
Только вот если у тебя и автора со стопгейма "не получается", то о каких упрощениях может тогда идти речь, сам подумай. Сами себе ведь противоречите.;)

Если сравнивать максимальные сложности, то "Absolution" это вообще самая сложная часть серии, наряду с "Codename 47". и "Silent Assassin".
Говорю это как человек, прошедший каждый из Хитманов на "бесшумного убийцу" по нескольку раз.

rusandor, где эти "тонны гнева" то?:)
То что с "конструктивной критикой" не соглашаются, это не значит что на неё прямо гневаются. Даже при том что не настолько то уж эта самая критика прям конструктивна.
Конструктивная критика - это критика, основанная не на личных домыслах и предпочтениях критикующего, а на конкретных фактах, имеющих место быть в игре.
Действительно конструктивной критикой, лично я, считаю только три претензии:
1. "наличие линейных сюжетных миссий" - контраргумент: данные линейные сюжетные миссии, во-первых, далеко не полностью линейны и сохраняют вариативность прохождения, во-вторых эти миссии являются мостиками, соединяющими между собой классические "миссии-песочницы".
2. "отсутствие денежной системы вознаграждения за выполнение задания" - контраргумент: это сюжетно обосновано, т.к. 47-й в "Absolution" работает не за деньги, а либо за информацию, либо по своим личным мотивам. То бишь заказчиком многих заданий является сам 47-й. Было бы глупо, если бы за это он сам себе платил деньги.:)
3. "отсутствие возможности самому выбирать снаряжение на миссию" - контраргумента предложить не могу, т.к. с данным замечанием я согласен. Снаряжение на миссию хотелось бы выбирать самоcтоятельно, даже несмотря на то что настоящие спецы все равно бы ничего кроме удавки с собой бы и не брали.

Хейтеры "Hitman Absolution", как видите я, человек считающий эту игру замечательной, только что спокойно, без малейшей ярости, изложил и её недостаток. Так что никакого гнева, только беседа.

Dimjke102   20 ноября 2012 в 12:01

AlexWake777
Полностью соглашусь с тобой. Ради интереса попробовал сегодня переключить сложность на нормальную и пройти уровень который до этого проходил на сложном. Вообще не составляет труда это сделать. На харде же я миссии по раза 3 точно переигрывал ибо ошибки там не прощают, и если быстро не сымпровизировать то миссия будет провалена сто процентов. Вывод тут один если хочешь хардкора даже которого не было в блудмани ставь последнюю или хотя бы препоследнью сложность и предыдущая часть покажется просто цветочком)

rusandor   20 ноября 2012 в 12:06

а меня искренне радует мимолетное появление Кейна в пивной =)
еще надеюсь найти множество пасхалок.
они разумеется есть.

AlexWake777   20 ноября 2012 в 12:19

Dimjke102, в "Absoluiton" подход к уровням сложности на совсем ином уровне сделан, чем в предыдущих частях. Теперь на высоких сложностях у врагов не только увеличивается скорость реакции и внимательность к нашим действиям, но ещё и само количество врагов и "беспокойных глаз" на уровне становится больше.
И это очень круто.

Когда на "нормале" незамысловатым и банальным способом отвлекаешь одного единственного охранничка, вырубаешь, передеваешься в него и, по полупустым помещениям влегкую пробираешься к цели и её ликвидируешь - особого удовлетворения не получаешь, гордиться то особо нечем.
И соовсем другое дело, когда на высокой сложности тебе приходится в том же месте столкнуться с уже с несколькими охранниками и, для того чтобы не спалиться, уже действительно максимум наблюдательности и выдержки проявляешь. И когда в таких условиях выполняешь задание максимально скрытно, то вот тогда чувствуешь себя действительно настоящим профессионалом.
За это чувство я отдельно хвалю систему сложности в "Absolution". Порадовали.

rusandor, это точно.:)

rusandor   20 ноября 2012 в 12:27

AlexWake777
кстати. в тире вродеб должен и Линч где то быть

AlexWake777   20 ноября 2012 в 12:29

rusandor, ага. Линч в игре тоже есть.
Всяко будет отдельная тема про пасхалки(может уже есть, я чет не изучал форум). А то сейчас наспойлерим же. Лучше пусть людям сюрпризы останутся.:)

Dimjke102   20 ноября 2012 в 12:38

AlexWake777
Я это и имел ввиду, не до конца мысли закончил так сказать.

AlexWake777   20 ноября 2012 в 12:43

Dimjke102, я тебя сразу отлично понял. Просто на всякий случай расписал.

Dimjke102   20 ноября 2012 в 12:46

AlexWake777
Лично очень порадовала игра, правда еще не пробовал контракты но думаю будет занимательная вещь и даст еще некоторое время чтоб интерес к игре не утих. Предыдущую часть то проходил по 7-8 раз.

Jay C   20 ноября 2012 в 12:46

В очередной раз убедился в лени наших локализаторов, взять те же фильмы на дисках ( блю рей например ) или игры. Вот купил я профессиональное издание, все вроде ок, НО видео о разработке игры нифига не переведено на наш родной русский язык ! Ну не уж то нельзя было так же сделать дубляж его, все таки в России игру выпускают же )) На блю рей фильмах также, доп. материалы вообще практически никогда не переводят. Или заведомо хитовые игры снабжают только субтитрами. Это ладно когда издатель западный просит сохранить оригинальную озвучку ( например, когда роли персонажей дублируют знаменитые актеры ). Но бывает и так что с субтитрами играть даже лучше, взять последний Блэк Опс 2 - не ребят так испоганить оригинальный голос Майкла Рукера позор ! Актер дубляжа как будто в туалете сидит и давится. Но это уже совсем другая история........

DaeMan610   20 ноября 2012 в 12:54

AlexWake777
где он сказал что это сложно? если ты читал то я выше писал что прошёл первую мисию на самом сложном уровне сложности одними хедшотами с лёгкостью. я не говорю что так надо, я говорю что кроме как увеличиным количеством врагов их реакции и уменьшение жизней (которые вообще игре не нужны) ничем не отличается. пришёл, подушил, скинул с окна, подушил. переоделся, быстренько поднялся, открыл окна, подождал вырубил, взял ключ ушёл. ВСЁ. ещё и рейтинг ВЕТЕРАН (!!!) дали, за хедшоты то, ветерана давать, пипец. и вот и вся первая мисия. под упрощением я имею в виду то что, раньше пройти гру было сложно, не все могли, а сейчас любой дурак попрятался, перестрелял всех и всё, он победитель. снайперка в кармане меня вообще вымораживает. где шприцы? где в конце концов реакция охраников на крики вырубаемого рядом товарища (на самом сложном её тоже нет) автор только сказал что вся сложность только во врагах, то что их больше, это не хардкор, и не то что было в прошлых а просто увелечение проблем, если в код сделать не 20 солдат, а 200 игра тоже станет харкорной? враги на сложности если и поумнели то не заметно, я бы врятле бы прошёл первую мисию учебную из Блад Мани, если бы просто всех отстреливал, потому как меня бы в порошок стёрли. и с каких пор например в обучении, (на нормале первая мисия обучающая) тебя учат убивать врага которого можно обойти? на 5ой сложности их в начале 3 таких, не считая в саду с кустами, в БМ конешно было такое, но всех можно было обойти если подумать не тронув, тут же чуть не заставляют. игра местами линейна. враги на самом высоком уровне должы падение иголки слышать и реагировать огнём, а так мы тут практически из любой передряги вылазием просто изобразив что сдаёшься и берё в плен, уничтожаем свидетелей, игра на это вынуждает. я не сказал что игра плоха, я сказал что ещё упростилм в угоды массовым игрокам

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:03

Jay C
фильм обычно переводят для кинотеатра, а допы делают с субтитрами, так принято. игры с субтитрами которые только это от того что зарубежный издатель не заплатилза озвучку, так же видео дополнительные. никто бесплатно сам ничего делать не хочет. про БО2 согласен, прошёл на боксе на инглише, а потом услышал Харпера и ужаснулся, хотели подобрать похожий, а получилось как всегда

AlexWake777   20 ноября 2012 в 13:06

Dimjke102, контракты это классно.
Я вчера один контрактик сделал. Назвал его "непыльная работка". И зафигачил соревнование по этому контракту с друзьями.
Причем там, что классно, ты создаешь контракт, выполняя его. Это очень здраваясистема, т.к. благодаря ей не будет невыполнимых контрактов. Ведь чтобы его создать, игрок сам должен всё это выполнить, для начала.

К примеру, я создал простецкий контрактик: На Миссии в Чайнатауне сначала надо укокошить продавца рыбы бутылкой, затем ножиком для фугу захреначить наркоторговца, ну и под конец канистрой с бензином удолбать "Короля".
Ну и дополнительные требования - спрятать все улики(трупы) и не спалиться(не так уж это легко, т.к. бутылка и канистра, разбивась об голову, таки шумят..
Этот контракт - проще некуда, однако даже его очень занятно выполнять.

А уж когда спецы, изучившие игру вдоль и поперек, начнут наворачивать реально изощренные контракты, то тогда начнется реальное веселье и челлендж.

Jay C, про БлэкОпс2 согласен, безобразнейшая озвучка.
В "Absolution", пусть ролики о создании и не переведены(что, конечно, очень нехорошо, учитывая что за проф.издание берут дополнительные деньги), так хотя бы с самой русской озвучкой все вполне хорошо, она вполне адекватна и актеры неплохо справляются.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:18

AlexWake777
ты мне вот скажи как пройти первый уровень никого не убивая, видь там 4 охраника возле комнаты Виктории которых всё равно убиваешь из за линейности

Dimjke102   20 ноября 2012 в 13:20

D-Man610
Первая миссия линейна и будет так как она обучающего характера

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:21

Dimjke102
на самом сложном она не обучающая и всё равно линейная и таких моментов игре навалом стоить заметить, это разве хорошо?

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:28

и вообще, когда 47ой успел переодется в ролике с Даной скажите мне

Dimjke102   20 ноября 2012 в 13:28

D-Man610
И да и нет. Помимо линейных миссий есть много нелинейных миссий в которых ты сам себе хозяин.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:31

Dimjke102
это я знаю, но как бы в некоторых из этих мисий всё равно имеются линейные моменты, раньше всё было не ленейно, и пройти можно было вообще никого не трогая

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:34

продолжайте минусовать, этим вы показываете как вы кидаетесь на критику и как пытаетесь оправдать сво деньги. при этом правда то глаза колит, раз вы только так на вопросы реагируете, вместо того что бы дать опровергающий ответ

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:44

не знаю как многим тут, но лично для меня Хитман коорым я его знал умер, уже не то совсем, раньше пройди не замеченным никого пальцем не трогали, теперь спрячся возьми крушку выруби охраника, какой к чёрту тогда тихй убйца. это моё мнение, играа брала не перестрелками, не укрытиями, а интеграйцией в толпу, зачем нужно было разбавлять игру конвикшеном? я бы поиграл бы просто в БМ, так же с контрактами и с новыми фишками типа брать предметы итд, но что бы у игры не менялась механика, я хочу нянчится со снайперкой, хочу что бы меня заподозрили по пятнам крови на рубашке, хочу долго брадить и придумывать способы, хочу делать уколы, получать деньги, тратить их, выбирать оружие, а не пользоваться то чем дадут, когда на 3ей мисии даже удавки нет, хочу подстраивать несчастные случаи и читатьпотом газеты. хочу подкупать сведетелец, а тут даже удавкой эпично через спину не задушешь. хоть минусуйте, хоть что делайте, но это уже не то. ИМХО

Dimjke102   20 ноября 2012 в 13:49

D-Man610
Это личное мнение каждого и минусовать тут не за что. Для кого то игра удалась а для кого то нет. Кто то с тобой согласится а кто то нет. У каждого свой взгляд на серию и на механику в целом.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 13:51

Dimjke102
вот и про то что не за что. но минусы на мои посты в этой теме набрались наверно уже за сотню

AlexWake777   20 ноября 2012 в 13:56

D-Man610, ты понимаешь разницу между "ветераном" и "бесшумным убийцей"? Открою тебе тайну - разница колоссальная.
Ты прошел вступительную, обучающую, самую простейшую миссию тупо делая хеды и искренне надеешься что это будет аргументом в пользу того что в игре что-то упростили. Ну это очень наивно с твоей стороны.

Что касается массовых убийств:
Блад Мани тоже очень даже проходится кроваво на максимальной сложности, я в учебной миссии(и не только) бывало на харде устраивал такую кровавую баню, что капец.
В "Absolution" на максимальной сложности выжить, в попытках устроить кровавую баню, на порядок трудней.
А как тебе пример того что на некоторых миссиях в блад мани, можно было устроить адовую кровавую баню, но в итоге получить хороший рейтинг, быть вообще незаметным(!) и вот такое во тописание последствий в газетке, в качестве доказательства
lurkmore.so/images/6/68/Hitmanpodozritelen.jpg
Ты почитай-почитай, там веселуха.:)

И пойми, в своих попытках опустить "Absolution", на пустом месте к ней придираясь, ты заодно и "Blood Money" топишь. Потому что точно также, на пустом месте, можно докопаться и до неё.

Ну и самое главное.
Ты пишешь:
"я говорю что кроме как увеличиным количеством врагов их реакции и уменьшение жизней (которые вообще игре не нужны) ничем не отличается"
Тебе самому не смешно? С таким же успехом ты мог заявить что "мороженное от воды ничем не отличается, кроме как большим количеством молока, сахара и ароматизаторов". То бишь ты пишешь "ничем не отличается", а после "кроме" сам же выводишь список абсолютно координальных отличий.
Это какраз пример усложнения системы сложностей. При повышении сложности меняются условия выпонления задания, многие точки становятся намного более охраняемыми и т.д.
------------------------
И еще раз повторяю тебе, "ветеран" и все остальное это не "бесшумный убийца".
Вот когда ты на максимальной сложности легко будешь выполнять задания "Absolution" на бесшумного, вот тогда и порассказывай как там все упрощено.
Просто, реально, сидишь вот и из пальца высасываешь придирки, в желании опустить игру. Абсолютно неконструктивная критика от тебя исходит.
-------------------

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:12

AlexWake777
я же написал что под упрощением не подрозумеваю сложность, а механику, я во второй мисии всех перебил, на максимальной, просто, как в шутере, было правда -99 тысяч очков, но перебил же. я знаю что ветеран это не безшумный убийца. но безшумный убийца вообще никого не убивает или подстраивает нечсастный случай, а как ты этого в учебной мисии добьёшься? а по твоему скриншоту всё более чем понятно, не знаю как ты сам не догадался, как тебя могли увидеть если ты перебил всех, не оставив свидетелей, что ты ещё хотел увидеть, что тебя увидели духи умерших?)) а в увеличеной сложности я бы лучше тактически сложность увеличил, например где была дверь открыта, стала закрыта, или появление рядом с охранной прохожих, или убрать всё оружие кроме удавки например, или убрать инстинкт, или например добавить нахождение ключ карты для двери которая раньше была открыта и многое многое. а в бд в первой мисии я на них люстру ронял и ломал шею главарю и подтащил туда

Hersonger   20 ноября 2012 в 14:14

как вы играли если таблетки ещё нету блеать??

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:15

Hersonger
я на боксе, а другие купили

Dimjke102   20 ноября 2012 в 14:16

Hersonger
Эм. Есть такая вещь как стим и в ней за денюшку можно купить игру представляешь)

AlexWake777   20 ноября 2012 в 14:17

D-Man610
В ответ на твои последние посты:
Да во всех предыдущих частях можно было проходить на максимальных сложностях вступительные миссии, да и вообще все миссии, выкашивая всех врагов на своем пути, как в шутере.
Это не новшество "Absolution", это фирменная черта все серии.
-------------
И тебя никто не заставляет убивать врагов кружками и предметами. Это лишь дополнительная возможность, сложнение и усиление разнообразия возможностей.
"Absolution" прекрасно проходится на максимальных сложностях на "бесшумного убийцу", сохраняя традиции серии.

Все остальные твои слёзы - это чистой воды необъективная "песнь фаната Блад Мани", не более того. То что ты, из-за своей предвзятости и зацикленности на прошлой части, не разобрался в новой игре, это лишь исключительно твои проблемы.
Разработчики никогда не говорили про "Absolution", мол, "Мы делаем тупо клон Blood Money". Они с самого начала говорили что это будет абсолютно новая игра, но сохранившая главные традиции серии - сложность, вариативность, стелс-направленность, профессионализм.
Всё это в "Absolution" есть.

Вообще, дорогой D-Man610, я только что прочитал твоё вот это
"ты мне вот скажи как пройти первый уровень никого не убивая, видь там 4 охраника возле комнаты Виктории которых всё равно убиваешь из за линейности"

Я окончательно убедился насколько ты неадекватен и предвзят по отношению к "Absolution".
Не люблю писать капслоком, но ты сейчас, из-запредвзятости, не хочешь думать, поэтому пишу:
ЭТО О-БУ-ЧА-Ю-ЩА-Я МИССИЯ.
Точно также нельзя было без убийств пройти и обучающую миссию "Blood Money". или может ты поведаешь мне, как ты проходил её, не убив ни одного из тех негров?
Короче говоря, парень, ты загнался уже совсем.:(

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:22

AlexWake777
а тебя устраивает снайперка в кармане? или лнейные элементы? это не упрощение? в БМ на негров хотя бы люстру роняешь

OnlyHitman   20 ноября 2012 в 14:22

AlexWake777 ёлки палки народ!!!!

Чел под ником D-Man610 просто специально разводит срачь это его главная цель пребывания в этой ветке, а вы только сами подогреваете это дело !!Игнорируйте просто его посты ,Модер появится отправит в баню троля и всё.

По поводу игры , купил в стиме сразу включил макс уровень сложности, прошёл 3 миссии с максимальным рейтингом не убив не одного охраника только цели по контракту и могу голословно заявить что это самая сложная и хардкорная часть Hitman! Очень было сложно, много часов потратил на изучение кто куда идёт как отвлечь, это даже лучше чем я ожидал !

Не тратье своё время на обьяснения всяким тролям это бесполезно, вперёд всем играть ))))

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:27

OnlyHitman
ты уже надоел называть троллями тех кто говорит не то что ты хочешь слышать. я что не правду где-то сказал описывая моменты? снайперка не прячется в карман? игре нет линейных уровней? чем же я троль. я ничьё внимание не привлекаю, я только описываю своё мнение. срач я не развожу, люди сами мне пишут что бы навеять мне своё мнение. а у меня своё, вот и всё. а какой максимальный рейтинг?

AlexWake777   20 ноября 2012 в 14:28

OnlyHitman, да, я обратил внимание.
Зато у меня хотябы был хороший повод побольше и поразвернутей расписать то, почему "Absolution" столь классная игра.)

D-Man610, про снайперку согласен. Это единственный пример упрощения. Против кучи примеров усложнения, которые я перечислил выше. Усложнена, в том числе, например, система переодевания, когда мало просто переодеться, надо ещё учесть что тебя могут спалить коллеги того, чью одежду ты одел, т.к. они знают друг друга в лицо.
Это реально усложнение и углубление игровой механики в сторону реализма. И это тебе никак не оспорить, дружище, т.к. это реально шаг в плане стиля игры за "киллера-хамелеона".

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:32

AlexWake777
ну так то да, то что узнают конешно, но прикол в том что школота это примет за сложность и будет из игры конвикшен устраивать, потому как в переодеваниях пропадает немножко смысл

Vision From The Past   20 ноября 2012 в 14:33

Так поиграл ещё немного, заметил рандомные вылеты иногда, чёрт знает из-за чего. Судя по логам что то связанное с памятью, нет. фрэйм, директХ или просто самой игрой или c++. Было что то похожее в Ведьмаке 2, даже файл ошибки .dll один и тот же, хотя там я смог решить проблему просто переустановив системные библиотеки и т.д, но тут видимо стоит ждать патча, ибо на железо грех жаловаться.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:33

AlexWake777
кстати раньше по пятнам крови на одежде замечают?

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:34

Vision From The Past
попробуй стим в автономный режим перевести

DaeMan610   20 ноября 2012 в 14:40

кстати, на боксе не понял как, но оружие выкидывать можно вообще и есть ли режим от первого лица? и как на боксе кто если играл это делать, а то вчера так и не решился купить, а кряка ещё нет

AlexWake777   20 ноября 2012 в 14:49

D-Man610 писал:
"ну так то да, то что узнают конешно, но прикол в том что школота это примет за сложность и будет из игры конвикшен устраивать, потому как в переодеваниях пропадает немножко смысл"

1.Какое мне дело что там будет устраивать школота.
2.Если школьники считают что из-за усложнения системы маскировки, из-за того что она стала более реалистичной и хардкорной, в ней пропадает смысл, то мне только остается этих школьников-казуальщиков пожалеть.
И тут возникает очевидный вопрос: почему же ты мыслишь как школота и казуальщик?

И хватит искать негатив там, где его нет по определению. Усложнение и усовершенствование системы маскировки это несомненная сильная черта нового Хитмана.

Про пятна крови на одежде не знаю. Я не переодеваюсь в застреленных врагов, потому что(внезапно) не использую стрелковое оружие.
Вообще, в этом разница между мной и тобой. Я играю в Хитмана как в серьезную игру, стараюсь проходить его максимально бесшумно, на "бесшумного убийцу".
Ты играешь в Хитмана как в попсовый "Ассасинс Крид", то бишь не запариваешься с планированием, чуть что устраиваешь пальбу и т.д.

Отсюда и разница у нас с тобой в восприятии "Absolution".
----------
Оружие в ПК-версии выбрасывается также, как и в Блад Мани, клавишей "G". Про режим от первого лица не знаю, никогда в Хитманах им не пользовался.

Ты писал:
"люди сами мне пишут что бы навеять мне своё мнение"
Ох обманываешь.
Ты посты то промотай назад. Ты сам ко мне первый обратился с попыткой навязать мне своё мнение.
В общем, снова загоняешься, однако.;)

P.S. Хватит мультипостить.

Jubzer   20 ноября 2012 в 14:57

Кроме задания на рынке есть ещё открытые карты, а не порезанные куски типа выйди из точки А в дверь Б, но мы тебе позволим сделать это тремя дорогами, лавируя между ящиков? И как-то вяло тут обсуждаются сверхвозможности 47-ого.

Maklline66   20 ноября 2012 в 14:58

Единственное, что мне ДИКО не понравилось - что враги жестко палят маскировку, стоит только попатся в их поле зрения. Не, ну серьезно охранник от меня на другом конце коридора, а все равно зорок аки орел. Спокойно исследовать локации практически невозможно. и следствия этого - падение рейтинга и постоянные укрытия и перекаты, что бы хоть как-то не палили. Не, я понимаю реализм и все такое, но блин, можно было хоть немного смягчить подобную систему.

HuntR   20 ноября 2012 в 15:01

Наконец-то вышел Лысый из тени! Понравилась практически все, что сделали за эти 5 с лишним лет - наконец цельный сценарий, новый движок, реально интересная система рейтинга, еще в Снайпер Челлендже летом порадовала. И главное, никакой попсы, фиг запросто пройдешь со стволами наперевес (если уровень соответствующий выбран). Как в том году с Деус Эксом было, так и в этом с Хитменом, очень рад что индустрия еще очень даже жива, и мне достаточно хотя бы одной такой игры в год чтобы наслаждаться игровыми технологиями. Хочу поделиться впечатлениями:

DaeMan610   20 ноября 2012 в 15:03

AlexWake777
от куда ты знаешь как я прохожу игру? если я жалуюсь на то что единственная мотивация в игре личный интерес, не денег ни газет, то явно я не как в шутер играю. раз ругаю чекпоинты автоматические. и отсутствие чемодана. асин крид я не люблю, ни в одной части далеко не проходил, ну тебе я сам написал, не спорю. про оружие спасибо. а так я проходить так же на тихом убийце стараюсь, просто игра стала давить не ситауцией, а толпами врагов как в шутере каком нибудь, вот и всё.

Dimjke102   20 ноября 2012 в 15:04

Maklline66
Кстати да с этим соглашусь. Уж на очень больших расстояниях они начинают палить тебя.

AlexWake777   20 ноября 2012 в 15:13

Maklline66, переодевайся в ту одежду, в которой меньше шансов быть опознанным. Это дополнительная грань стелс-геймплея. Развитие системы маскировки. Осваивайся.;)
Мне такое усложнение совершенно не мешает исследовать локации. Тем более что в том же "Silent Assassin" подобная система(пусть и менее проработанная) уже была, так что не в первой.

Jubzer, тут уже много раз писали, что "линейные сюжетные миссии"(и вариативность на них, все же, намного выше чем то что ты описал) это мостики между классическими "миссиями-песочницами". Но твой вопрос давным давно здесь ответили, в общем.
А сверхвозможности 47-го вяло обсуждают, потому что я, к примеру, ими вообще не пользуюсь.

D-Man610, список твоих любимых игр тебя выдаёт.
А играешь ты далеко не скрытно и не очень вдумчиво, раз испугался "толп врагов".
Чекпойнты какраз ругают казуальщики, потомучто из-за чекпойнтов возрастает цена ошибки и действовать надо более вдумчиво. А ты чекпойнты ругаешь. Казуальный у тебя подход к Хитману.
То что ты ругаешь отсутствие чемодана ни о чем не говорит. Снайперка это далеко не главное оружие "бесшумного убийцы".
Вообще, прямо скажу, ты наскучил мне своим занудством, извини. Просто уже неприятно с тобой беседовать. Ты, предвзято к "Absoluiton" настроенный, казуальный игрок т.к. вызов, который предлагает тебе игра, ты воспринимаешь как недостатки. Вместо того чтобы поднапрячь мозг, хитрей и умней играть, ты идешь на форум и наезжаешь на игру, за то что она тебе поблажек не дает, требует больше думать и осторожней действовать.
Ладно, вроде обсудили всё. Давай там, удачи тебе.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 15:18

Maklline66
вот об этом я и говорил

DaeMan610   20 ноября 2012 в 15:26

AlexWake777
ну да список моих игр говорит, смешно, на ПГ обычно говорят что тролли к списку цыпляются. нк так вот я тебе скажу что у меня в любимых почти все игры, я использую список любимых игр по своему. это игры за которыми я слежу или следил, те которые ждал итд, просто на сайте нет пункта слежки за игрой, а набирать постоянно в поиске устал, вот и всё. играл я на профиссеонале, а там именно толпы к твоему сведению и как писал выше только на третей мисии потому как на боксе не хочется, а кряк не вышел, а деньги я вчера пожалел, так же сказал что это первые впечатления, просто побегал и не играл толком, не знаю почему ты это не читал, я как раз ругаю наличие вообще каких либо чекпоинтов, темболее таких, автоматических, когда тебе вообще они не нужны, да ещё и с респауном, потому как это признак аркадности, ты не знаешь как я играю и не знаю как играешь ты, выводы делать не буду, интересно правда как ты сам на профессионале безшумным проходишь. мне тоже не уже надоело что-то объяснять потому как ты решил что всё видимо обо мне знаешь, хотя всё наоборот. удачи

Denv3r 13   20 ноября 2012 в 16:03

Народ, кто уже далеко прошел, есть ли в самой в игре гремучие змеи? В первом тизере показали гремучую змею, затем в ролике увидел ))

Медведь Миха   20 ноября 2012 в 16:58

Прошел пару миссий,правда начал играть со среднего уровня , чтобы ознакомиться с игрой ,все-таки мало ли что там ждет впереди , а уж потом вплотную засяду , у меня со стелс-экшенами всегда так .Очень атмосферная игра .По атмосфере Absolution мне очень напомнил Contracts ....Чувствую у меня в этом году будет две ГОТИ - МР 3 и Хитман

Jubzer   20 ноября 2012 в 17:00

Разве там не все задания сюжетные? Песочницу увидел только на китайском рынке и то очень маленький размер карты. Раньше было проникновение, теперь же стало проползание. Со спины когда узнают за мгновение - очень реалистично, ага, верю.

Carnage_Bitches   20 ноября 2012 в 17:02

D-Man610
Ага. Я просто пытаюсь оправдать потраченные мной деньги, именно поэтому я играл в неё пол ночи и сейчас, как можно быстрее прибежал с универа чтобы опять зарубиться.

"Hitman уже не тот, что был. Бла-бла-бла." А он должен быть тот? Как CoD? Или как AC?

Короче, бейся до конца. А я пойду играть и наслаждаться:3

Jenson Button   20 ноября 2012 в 17:22

КОГДА НАКОНЕЦ ВЫЙДЕТ КРЯК???!!!

Dimjke102   20 ноября 2012 в 17:28

И вот опять нашел баг и очень нехороший( Кто дошел до вокзала ради интереса привлеките внимание ментов чтоб они вас опознали и спрячьтесь в толпе, простреливают всю толпу и именно в тебя попадают печаль(.

Вертипопес   20 ноября 2012 в 18:24

Игра по впечетлениям напомнила Splinter Cell Conviction ,то есть заставила плевать в экран (потом вытирать его конечно)и долбить комп ногой ввиду того что я ощушаю себя полным идиотом после покупки этого хлама ....меня сильно расстроило оказуаливание геймлея :/ Для меня в играх геймплей всегда на первом месте ,да красивая графика(тоже относительно),хорошо проработаные локации с кучей мелочей (хотя не особо большие ,погулять особо негде,но я не считаю это минусом ибо игра не сильно воодушевляет на гуляние по ним)в остально не нащёл ничего хорошего ,многим нравятся бэкстабы при помощи подручного хлама ....но блин раньше можно было пройти игру не заморав свои шаловливые ручёнки об местных полицаев да и об основную цель зачястую тоже,огромный минус противникам ,да и просто "местному населению" ,по стелсу игра ближе к прототипу 2,нежели даже к splinter cell conviction ,не говоря об предидущих частях хитмэна ,огромный минус на то что игра жёстко форсирует стрельбу,блин доже в том же Dishonored я ни разу не пользовал пистолет или другой огнестрел кроме "обучения" ....вообщем ещё раз убеждаюсь что в наще время лучше сначала скачать торрентом игру прежде чем покупать .

Jubzer   20 ноября 2012 в 18:29

Кряк плюсуют, имхо минусуют...

Медведь Миха   20 ноября 2012 в 18:51

Сейчас решил , что хватит с детской сложностью баловаться и решил пройти миссию с отелем на предпоследнем...Океан адреналина .Вообще в Хитмане просто таки запредельное внимание к мелочам и это одна из самых стильных игр ,из всех что я видел, если не самая.
ПС: Хорошо ,что не поставил английскую озвучку , а то пропустил бы много уморительных диалогов нпс.В Хитмане ,кстате, очень крутой звук, особенно это ощущается в роликах

DaeMan610   20 ноября 2012 в 19:22

AlexWake777
не тонны гнева а только сказал что мне конкретно не понравилось и посмотрев обзор ПГ

DaeMan610   20 ноября 2012 в 19:23

Dimjke102
а толпу не ранят что ли?

Frankie Crisp   20 ноября 2012 в 19:50

мне одному новый хитман, Бэтмена напомнил?)) серьезно, по многим факторам очень похоже)

Gentelman   20 ноября 2012 в 20:15

Поиграл около часа.
Пока что впечатления смешанные. Графика очень приятная (бабок не пожалели), но блин, дурацкие укрытия, система прицеливания - всё другое. Мне как ветерану серии очень непривычно.
Очень понравились игровые ролики: здорово поставлены и стролителлинг тащит
Но блин, миссия в чайнатауне.. За 2 минуты прошел и получил рейтинг тихого убийцы!! Что это за позорище? Это Хитман вообще!?
Играю дальше, но пока моему негодованию нет предела.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 20:19

Gentelman
вот и я такого же мнения

Gentelman   20 ноября 2012 в 20:23

D-Man610
Это вообще позорище какое-то, даже самые легкие миссии в Блад Мани проходить в несколько раз дольше. Это притом, что там я знаю каждую мелочь, а тут начал с полного нуля.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 20:29

Gentelman
ага, а со мной спорят. вот смотри, сейчас тебя заминусуют (я плюсанул) и скажут что вся игра на профессионале, а ты врёшь, ты тролль итд. кстати с днём рождения тебя!

Mihasik55   20 ноября 2012 в 20:29

начну с того что разочарован....

маскировка вобще ненужна так как толку от неё почти никакой... с тем же успехом можно тупо прятаться, нашел баг :
при встревоженных охранников нельзя мимикрировать, если идешь мимо охранника и мимикрируеш то даже уйдя от него всеравно жрет энергию, (Случайно) мимикрировал проходя мимо обычного охраника и прошел всю комнату мимо встревоженых......

маскировку нужно фиксить и дополнять одно дело когда тебя узнает охрана на вилле они там друг друга должны знать, и совсем другое когда тебя раскрывает повар в чайнатауне хоть ты в форме полицейского.
ментов на улицах толпы и они все знают друг друга в лицо,как то сомнительно.

проходил чайнатаун там где нужно убить 3ех агентов убил 2ух а третий встревожился, ходит по всему району с пистолетом и всем пох, но стоит тебе в форме полецейского достать пистолет как сразу все начинают бегать и кричать....

от наёмного убицы ничего не осталось только онлайн заказы остольное уже не тот старый хитман.

сложилось впечатление что делали для плиз Х то вин =)

Tw1ll   20 ноября 2012 в 20:44

Игра мне понравилась.После выхода скучного снайпер челедж,абсолушин выглядит очень достойно)))
Не зря купил лицуху)))

staskrr   20 ноября 2012 в 20:48

Короче читаю и ппц

Gentelman   20 ноября 2012 в 20:52

D-Man610
Спасибо. А к неадекватному общению я уже привык, не боюсь :)
Минусовать не будут, ведь все "фанаты" пока ждут пиратку, потом в эту тему полезут.

Mihasik55
Всё верно написал. С маскировкой тупость полнейшая. Хотя с другой стороны я понимаю, зачем её такой сделали: чтобы игра была хоть немного сложная.

ВНЕЗАПНО начал третий левл и здесь что-то похожее на старого Хитмана: есть какие-то пути обхода.
Ещё все-таки из положительного: вокруг действительно стало живенько за счет бесед NPC, некоторые и впрямь хорошо сделаны.
Ну и рукопашка тоже в тему. Вообще всегда бесило, что профессиональный убийца даже вмазать в ближнем бою не может. Но общей картины эти плюсы не меняют.

Zab   20 ноября 2012 в 20:52

игра божественная но оконсоленная,петушиные лапы консолей дотянулись и до лысого

Gentelman   20 ноября 2012 в 21:05

Zab
Что ты тут делаешь? Я думал ты только петушиные высеры постишь в комментариях.

DaeMan610   20 ноября 2012 в 21:28

Gentelman
забавно что если черезраз пропускать кнопки в QTE при драке, она может происходить бесконечно и одинаково. так же прикольно то что разрабы с самой первой части разместили штрихкод на затылке, вот всегда смешило как это не вызывает подозрения, но закрываю глаза

Russian_Lawyer   20 ноября 2012 в 21:58

Ну что могсказать, братцы-кролики, Хитман Блоод Мане и вправду остается лучшим, новая часть более живая в плане сюжета, но менее интересна как игра, кстати в первой же мисси заметил "киноляп" я когда подбирался к Диане был в костюме охранника, а когда убил ее, оказался снова в своем смокинге. нОГРАФИКА И ПРОРАБОТКА МИРА-СУПЕР, город как живой

Gentelman   20 ноября 2012 в 22:36

Вот он, Хитман, которого я ждал 6 лет!

pix.PlayGround.ru

Tonny Boy19   20 ноября 2012 в 22:36

Поиграл часа три.Что тут скажешь.Да 47 уже другой,но это не плохо.Просто все меняется и уже не будет так как раньше это касается и игр.Сейчас другая аудитория,другое поколение так сказатьРазрабы старались сделать игру которая понравится и тем фанатам что были с серией с самого начала и новым,которые познакомятся с ней только с этой части.В новой части все шикарно сделано.Отличная графика,есть сюжет и не плохой(пока),геймплей немного изменился,но АТМОСФЕРА осталась прежней,все такой же мрачный мир. Вариации заданий просто множество,можно проходить разными способами плюс за каждый дают свои плюшки,очки и тд.Согласен что Кровавые Деньги остаются,для меня,как и для многих, лучшей частью серии.Но эта часть не хуже,она просто немного другая,под современные реалии и в чем то это хорошо.Вообщем пока,это одна из лучших игр что выходили в этом году,а может и лучшая,для меня.Для меня 47 вернулся и я хочу что бы серия двигалась дальше.

Mihasik55   20 ноября 2012 в 22:46

Slenderman

=) бедный кашак

DaeMan610   20 ноября 2012 в 22:53

Gentelman
маскировка расскрыта))) тоже антистарфорс патрулируешь?

holod1986   20 ноября 2012 в 22:56

В одном баре в самом начале миссии в главе второй стоит Линч!!! Ждет другана, которые поехал, якобы, за инструментами! Приятный сюрприз! :) Кстати, в рукопашку его нужно нормально подолбить, чтобы тот свалился. :)

rusandor   20 ноября 2012 в 23:13

holod1986
Линч в тире, а в баре Кейн

staskrr   20 ноября 2012 в 23:15

Gentelman
ппц))))))

metronom177   20 ноября 2012 в 23:16

Hersonger 20.11.12 14:14
как вы играли если таблетки ещё нету блеат
ь??

Jenson Button 20.11.12 17:22
КОГДА НАКОНЕЦ ВЫЙДЕТ КРЯК???
!!!

Ну что петушки попки горят? Кряков не будет, придется на ровне с соснулями (из-за обилия мыла) отсасывать.

vad231437   20 ноября 2012 в 23:44

Gentelman

"Если вы оденетесь геем, другие геи могут раскрыть вашу маскировку"(с) Ну, или как там голос говорит в обучающей миссии.:)))

Mihasik55   21 ноября 2012 в 00:08

не канешно Аи тут ппц даже после конца тревоги всеравно ходят смотрят я уже на заводе поднял случайно тревогу вызвали ночную смену шарятся по всем углам жесть....

Lucky_fellow   21 ноября 2012 в 00:16

Короче сегодня наконец-то лицезрел игру самостоятельно. Остался доволен, во второй миссии вылетает, поэтому играть пока не буду, подожду и куплю лицуху. Первые впечатления положительные, пройти первую миссию на Silent Assassin не вышло, дали Professional, то ли косяк пиратки, то ли я где налажал. С новой графой Хитман смотрится в 10 раз круче. Отчётливо видно штрих код на лысине, отлично проработано окружение, саундтрек радует слух, суровый голос Дэвида Бэйтсона прилагается. На первом ролике просто трясло от восторга возвращения 47-го:D, думал после Blood Money больше ничего не будет. Недочёты присутствуют, например в душевой Дианы. Зашёл в костюме охранника, вышел в костюме 47-ого. Мелочь, а в глаза бросается. Короче пока всё круто, посмотрю что будет дальше:)

DaeMan610   21 ноября 2012 в 00:19

Lucky_fellow
а откуда пиратка то?

Zab   21 ноября 2012 в 03:11

Gentelman
думать нужно меньше а соображать больше,смекаешь петух? :D

UG0_CHaVeS   21 ноября 2012 в 05:53

D-Man610
мб он на ящике играл?

markslaterpro4   21 ноября 2012 в 06:01

Lucky_fellow В конце миссии обычно пишут где ты налажал

Dimjke102   21 ноября 2012 в 07:55

Вчера прошел стрип клуб выбрался с супермаркета. Далее надо было пробраться по переулку до какой то двери. Переулок патрулировали 4 мента. Дошел почти до двери спрятавшись в здании, они меня каким то образом умудрились через стену спалить. Удручают меня такие баги все больше и больше. И да кстати кто то говорил что в блудмани можно было пройти миссию не убивая никого кроме цели а абсолюшн толкает на убийство. Так вот клуб прошел без единого убийства устранив только цель на предпоследнем уровне сложности.

Dimjke102   21 ноября 2012 в 08:13

Кстати ребят куда писать репорты о багах? Хочу помочь чтоб всем нам игралось лучше)

Jay C   21 ноября 2012 в 09:11

Клуб легко проходить если честно, кста заметил неприятную вещь, быстрее бы патчем исправили - не правильно срабатывают скрипты, то персонажы стоят не двигаясь, то озвучки их нет, то есть они молчат, исправить можно сразу перезагрузив уровень с последней контрольной точки. В консольной версии таких косяков не было.

LoNe AnGeL   21 ноября 2012 в 09:53

Игра отличная, короче все хорошо (а бред с одеждой со снайперкой и т.п. это ерунда ). Но если играть типа прямым киллером всех кто попадеться на пути (кроме гражданских) устранить все будет по минусам как то не по киллерски.

Dimjke102   21 ноября 2012 в 10:32

Jay C
Кстати да заметил. В трущобах такая фигня была когда надо было на крышу выйти стояли 4 ментов по середине локации и не двигались а только болтали. Как только перезапустил уровень они начали двигаться Да и с тем же королем во второй миссии он у меня тоже не двигался а только болтал по телефону и я даже не знал как его убить то. Но потом миссию перезапустил и он через 30 сек. после начала начал по рынку гулять. А про легкость прохождения клуба это да но не в этом суть была. Пока самой сложной мне показалась миссия в отеле. Там просто анрил какой то. Раз 6 переигрывал, 7 и 8 этаж.

Mahro   21 ноября 2012 в 10:36

Игра хороша, но чего-то не хватает, вроде все есть, но не знаю чего-то от blood money что ли нет. Единственный минус, для меня в игре потерялся смысл маскировки, на эксперте вместо пользы это только отнимает очки и усложняет игру.

Dimjke102   21 ноября 2012 в 10:54

Mahro
У меня тоже такие же смешанные ощущения и чувство что вот чего то да не хватает. А про маскировку не соглашусь с вами иногда она очень помогает когда инстинкт полный. Правда недостатки все таки есть больно уж хорошее зрение у врагов что они могут опознать тебя на таких дистанциях. Более открытые локации скрыли бы этот недостаток.

Yoshemitsu   21 ноября 2012 в 11:05

Играю на тяжелом (аки +100 к рейтингу). Враги адово круты если сравнивать с ДесуСексом или слепыми болванами Дисхоноред. Единственное что не радует так это невозможность порой не войти в минус. Вот к примеру побег с библиотеки. Спускаюсь я на лифте, кругом значит толпень ментов, а маскировки хватает только на пол пути вот и минус 1600 оч. как здрасти вам. Конечно тихого убийцу дают только в тех заданиях где есть цели для убийства, но все же неприятно когда нет иного пути прохождения, дабы не было сего треклятого МИНУСА!!!

lexa222666   21 ноября 2012 в 11:32

Yoshemitsu не возможность пройти зависит от прямоты рук, есть дверь слева, котрая ведет вокруг всей этой толпы, всегда есть путь! играя на легенде, дошел уже до streets of hope ни разу не войдя в минус

rusandor   21 ноября 2012 в 11:35

Dimjke102
общей темы по этому поводу пока нет.
наверное стоит открыть

Mahro   21 ноября 2012 в 11:43

Dimjke102
Да ребята здесь действительно глазастые, особенно в отеле. Игра все-таки сложнее стала.

Jon Bekket   21 ноября 2012 в 12:17

От игры смешанные чувства, чегото в ней не хватает, то что было в Blood Money.....Играю на среднем ур. сложности, а такое ощущение что на самом сложном уровне.......

Dimjke102   21 ноября 2012 в 12:42

Yoshemitsu
Прошел этот отрывок с хиппи не убив не одного мента и не ушел в минус. Которые возле лифта стоят их можно отвлечь. А ниже когда спустишься правильно сказали есть дверь которая ведет в обход всего и вся. Тут просто дело внимательности и смекалки)

Никита-96-96   21 ноября 2012 в 13:43

Отличная игра, не конвейер множество нового начиная с графики и до....ну тех же разбитых об голову вещей 10/10

markslaterpro4   21 ноября 2012 в 15:08

Очень не понравилось что на всех уровнях выше легкого в переодевании пользы вообще нет. Тебя сразу узнают. Еще ладно было бы можно отмазаться както или уйти, так нет же - тебя бл..ть догонят и конец

kakarlaken   21 ноября 2012 в 15:17

Несколько строк по поводу нового Хитмана:
1. Он изменился, но остался прежним. Не важно какими ненависными для всех корридорными линейными уровнями он рзбавлен, миссии песочницы никуда не делись - это факт. Если кому-то линейные миссии не вписываются в концепцию Хитмана, то смею заметить, что в первой части тоже были выделяющиеся элементы. Для меня это миссии в джунглях, битва с наркобароном, последняя миссия в лечебнице. То, что есть в Абсолюшене классического - вполне достаточно, а остальное - приятное дополнение, обусловленное сюжетом.
2. Появилось множество новых элементов и это радует. Даже если кто-то считает, что тот или иной элемент геймплея тут никчему - это не так. У каждого свой стиль прохождения. Некоторые предпочитают оглушить кирпичом, чтоб не убивать и не испачкать костюм(жаль не ввели условие, что переодеваться можно только если убил без крови), некоторые любят снайперку, и не важно, что максимальный рейтинг так не достигнуть(очень обидно, что убрали чемоданчик, я просто обожал открывать его и собирать винтовку). Я например предпочитаю взрывы, поэтому в Чайнатауне даже не стал искать изящнах способов, а сразу включил сигнализацию и взорвал подонка С4. Ничего красивее большого бума для меня нет.
3. Оказуаливание и повторение опыта Конвикшн? Не считаю, что это имеет место быть. Например система "выдели и убей". Лично мне она позволяет почувствовать превосходство 47го над другими, все таки он генномодифицированый клон, более ловкий и сильный. Я люблю иногда проходить хитмана таким способом: высшая сложность, без сохранений, без заранее определенного способа убийства. Просто импровизировать на месте и по ситуации. И если в том же БМ будучи замеченым и начиная перестрелку, можно считать игра проиграна, то здесь ты просто отмечаеш для себя цели, красиво их расстреливаешь, так что они даже среагировать не успеют, и чувствуеь, что ты мастер. По своему красиво.
4. Оконсоливание. Все твердят про него, но я если чесно не понимаю, в чем оно заключается. Наличие укрытий? Бред, укрытия просто приносят приятный элемент в игру, да и вообще это логично, пользоваться укрытиями, устраивая перестрелку. Или может то, что Хитман стал экшном со стрельбой. Ну те, кто так утверждают, просто глупцы, ибо лишь слепой не увидит, что вся классическая механика на месте и устраивать Вьетнам совсем не обязательно. Да и вообще все эти заявления, что игру упростили для школоты - в корне не верны. Школота эту игру даже не купит. Ситуация: покупал я Хитмана в магазине позавчера. Подходит ко мне пацан и просит купить для него диск с возрастным ограничением, так как ему нет 18(на вид лет 13). Я согласился. Глянул на его диск, что бы вы думали? правильно - Блэк Опс 2. Он же, взглянув на мой диск с Хитманов скептически глянул на меня и сказал что-то типа "Типа что за игра, разве хорошая, там чето ходишь, не понятно что делать". Короче он понятия не имел, что такое Хитамн и как в него играть. Так что школота не у дел, они ее не купят.

В общем мое мнение - игра хороша. Все, кто плачет, что это не Блад мани - не переживайте, никто у вас БМ не отбирает, лучше насладитесь новой частью, в ней есть вся классическая концепция, что была раньше, плюс кое что еще.

Медведь Миха   21 ноября 2012 в 15:32

Игра походу очень длинная , третью миссию проходил 4 часа на предпоследнем , что дико радует.Почему то несмотря на отлично проработаную экшен-составляющую, в новом Хитмане у меня даже мысли не было , чтобы взять шотган и тупо всех перестрелять , хочется пройти как можно тише . В игре просто потрясающая проработка интерьера уровней , иногда хочется просто побродить по ним , но на высших уровнях сложности это мало осуществимо

markslaterpro4
Вот и сиди на легком . Фишка с узнаванием добавляет немало напряженных моментов и усложняет стелс .
Dimjke102
Да, копов можно отвлечь очень оригинально , сам еле допер - искал какую-нибудь сигнализацию , потом вспомнил трейлер...

Mahro   21 ноября 2012 в 15:54

Erick Hartman
Согласен, побродить по уровням на эксперте тяжеловато.

Gentelman   21 ноября 2012 в 16:22

Ай да скворечник, я ждал продолжения блад мани 6 лет, а они мне подсунули какой-то недоэкшен на современный мотив.
Уровней-песочниц мало, а те что есть - маленькие и по-большому счету возможностей не особо. Да, в Блад Мани тоже были линейные постреланы, только вот они были короткие и их было немного + они были на моей любимой игровой механике, а не на том дебилизме, который творится здесь. Вообще всё тут убого: у Хитмана дебильная походка (спасибо хоть то застенчивую ходьбу из первых частей не ввели), он по-дурацки держит оружие (именно что кричит: давай устроим экшон), укрытия как показались абсурдными при первых показах, так и в самой игре не лучшее впечатление произвели. Но это только верхушка айсберга.
Самое паршивое: Абсолющн на 75% состоит из глупых линейных уровней, получить удовольствие от которых при такой механике могут только личности с полным отсутствием вкуса (и это еще мягко сказано).
И ещё раз насчет песочниц: в Блад Мани был уровень, где необходимо убить трех придурков в костюмах птиц, этот уровень напоминает левл из Абсолюшена в чайнатауне, где тоже надо хлопнуть троих мафиози. Просто сравните то что было в Блад Мани с тем, что мы имеем в абсолюшн.
Собственно, единственное в чем преуспел абсолюшн: сюжет (только дался он мне таком геймплее), проработка толпы (вот тут действительно очень хорошо: Хитман умеет прятаться в толпе, люди говорят по телефону, сбиваются в кучи вокруг лавок и т.д.) и графический прогресс. Ну и ещё всякие мелочи вроде того, что теперь при шумном убийстве нескольких противников на одном участке уровня туда не сбивается вся толпа, а действо происходит по-тихому. Верное нововведение.
Алсо последнее: чекпоинты и разбивка уровня на под-уровни - это что за на хрен вообще? Не могли нормально сделать хотя бы для пк-версии сейвы?
Короче, смачный плевок в лицо фанатам, тысяча проклятий в адрес скворечника и лично этих вонючих трэшоделов из IO Interactive. Так и знал, что авторы Кейн и Линч 2 даже теоретически не могут сделать хорошую игру, а тем более про Хитмана.
Западная пресса очень тепло отнеслась к этому, прости Господи, произведению. Какие-то ещё девятки понаставили, сраные ньюфаги. Нынче им только кинцо подавай с пометкой целей и прочим говном. Тьфу, зла не хватает.
В общем, все всё поняли: качать ЭТО с торрентов и только.

P.S. Теперь ещё дробовики под пиджачок легко влазят. Да здравствует реализм!

vad231437   21 ноября 2012 в 16:44

Gentelman

Чекаойнты в таком виде сделаны не просто так, как раз в угоду реализму, чтобы игрок не мог засейвиться когда захочет. Больше того, их число завязано на уровень сложности.

Gentelman   21 ноября 2012 в 16:47

vad231437
Из-за чекпоинтов приходится перебегать много, когда хочешь без убийств пройти офк.

vad231437   21 ноября 2012 в 17:04

Gentelman

Да, для того и сделано. И чем сложнее, тем дальше придется сначала начинать. Как по мне, правильная задумка.

Lucky_fellow   21 ноября 2012 в 17:04

markslaterpro4
В том то и прикол, что статистика нулевая.

lexa222666   21 ноября 2012 в 17:47

Gentelman
Ленейности тут столько же сколько в БМ, даже по твоему линейные уровни, не линейны, имея даже внешне кишку, я умудрялся находить по 3-4 варианта абсолютно разного прохождения, не нравятся чеки? хочешь хардкора? ставь легенду, ни одного чек поинта на уровень, на один кусок уходит попыток по 20-30, даже играя в первую часть на момент выхода, я не испытывал столько проблем с прохождением, все зависит от тебя: наблюдательности, фантазии и находичвости, играя с самой первой части, в новом хитмане я не нашел чего то, за что я разлюбил бы серию, в отличии от того же сплинтер селл, в серии осталась та же игровая механика, и те же особенности. Авторы не менялись у игры с самой первой ее части, кейн и линч, была попытка создать, что то новое, не вышло, посмотри сколько фанатов серии, все играют, все довольно, перестань докапываться, это все тот же хитман, просто более современный, и эта современность ему абсолютно не вредит, и ах да, первая часть, герой таскает с собой хоть сколько пистолетов, пп, и одно крупное оружие, при чем едениц оружия могло быть и 20-30, странная притензия, макс пейн 1,2, оружия с 20-ок за раз, какая разница? эт же игра, она должна развлекать, и заставлять тебя переживать новые эмоции, ну какая разница!? я правда не понимаю данной притензии

takemeout34   21 ноября 2012 в 18:19

Ребята, хочу купить стим ключик. Подскажите сайт.

DaeMan610   21 ноября 2012 в 18:33

lexa222666
чекпоинты вообще не нужны так как игра сама сохраняется чуть ли не в каждой комнате. и какая разница что было в 1 и в макс пейне если был потресающий БМ

DaeMan610   21 ноября 2012 в 18:39

больше всего взбесило как открывая дверь я заметил что комната подгружается и обратно выйти нельзя, вот вам и свобода перемещения блин. кстати в чайно тауне можно только о одну цель убить и спокойно пройти уровен

vad231437   21 ноября 2012 в 18:50

D-Man610


можно только о одну цель убить и спокойно пройти уровен
------------------------
Я в тупике. А что в этом плохого? Игра про киллера, а не про мясника-маньяка.

Shimuto   21 ноября 2012 в 19:00

КАК ОТКЛЮЧИТЬ ГРЁБАННУЮ СТАТИСТИКУ МИССИИ? КАК ЖЕ ОНА НАПРЯГАЕТ! ХОЧУ И УБИВАЮ ВСЕХ! А ОНА МНЕ МИНУСУЕТ ОЧКИ! РРР БЕСИТ ЭТО! и вообще кто додумался минусовать очки за убийство плохих парней?

lexa222666   21 ноября 2012 в 19:36

Shimuto
опции-настройки игры-поищи там, встречал там что то подобное

Serafim_94   21 ноября 2012 в 19:46

Я все могу понять, но зачем сейвы то было заменять чекпоинтами, которые хрен найдешь? Раньше можно было сохраниться и посмотреть, что будет, если сделать Х. А теперь боже упаси, прийдется заново чуть ли не от начала топать. Гребанного владельца клуба я раз 8 убивал. Незабываемый, блин, опыт. Хардкор!

Shimuto   21 ноября 2012 в 20:32

lexa222666
Отключал там всё. Это не то. На самой сложной сложности нету интерфейсов вообще. Интересно можно ли как-то выключить чисто отображение "сколько очков зарабатываешь" на других сложностях?
Это нереально бесит, я играю как хочу, кого хочу убиваю а кого не хочу нет. НО каждый раз меня троллить -500 очков +100 ппц как бесит.

806653790809545634   21 ноября 2012 в 20:48

Shimuto
Так если тебе плевать на очки, что мешает мысленно игнорировать статистику? Она ведь не ограничивает тебя в убийствах, просто показывает цифры.

John Soap Mactavish   21 ноября 2012 в 20:51

игра просто ЧУМА и отПАД!!!!!

Shimuto   21 ноября 2012 в 20:59

Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Забивать то можно да. но этот прямоугольничик что сжирает мой уголок экрана при этом тролит меня цифарками бесит просто.
Выходец из Убежища 13
Ода логично делать штраф что убиваешь не боса бандитов а его подручных. Они же невинные ода.

zestroen   21 ноября 2012 в 21:23

блин когда кряк то будет

Mihasik55   21 ноября 2012 в 21:38

хех утром перед работой прошел мотель, так как торопился за 7 минут прошел 2 локации до кукурузного поля просто всех убив =)

lexa222666   21 ноября 2012 в 22:21

Mihasik55
хех второй день рубаю, дошел до башни, тихий убийца заставляет переигрывать по +100500 раз

rusandor   21 ноября 2012 в 22:28

lexa222666
вообще то команда с 2000-го года очень сильно поменялась.
года три назад так около 40-ка человек были сокращены, а потом другие набраны.
к томуже главную политику (в т.ч. и творческую) эйдос задавала,
а теперь они все под эникс и всем рулят японцы =)

DaeMan610   21 ноября 2012 в 23:11

Shimuto
ты играеш за чистого профессионального безшумного убийцу. цель убрать только цель и то подстроить как-нибудь, все лишние смерти это не безшумно и не профессионально, поэтому минусы

Tom[Cat]   21 ноября 2012 в 23:27

Если на пуристе отключен интерфейс, то как там можно целится из пистолета?

806653790809545634   21 ноября 2012 в 23:32

Tom[Cat]
интерфейс отключён частично. Прицел и объекты взаимодействия показываются.

Tom[Cat]   21 ноября 2012 в 23:40

Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Это хорошо, спасибо.

Shimuto   22 ноября 2012 в 05:18

D-Man610
А в прологе нас заставляют убить кучу народа! Шах и мат профессиональные бесшумные убийцы!

Gentelman   22 ноября 2012 в 05:47

lexa222666
Ленейности тут столько же сколько в БМ
А я-то думал, что в Блад Мани линеен только первый и последний уровень (проходить которые по 10 минут) и небольшой отрезок с убийством Марка. Спасибо тебе, добрый человек с ПГ, оказывается, Блад Мани тоже разбита на чекпоинты и состоит из линейных милетузерных уровней!
по 3-4 варианта абсолютно разного прохождения
Ты считаешь, что если в скриптовом отрезке нацепил другой костюм - нашел абсолютно иной способ прохождения?
хочешь хардкора?
Хочу сэйвы.
посмотри сколько фанатов серии, все играют
Не фанаты, а школьники-ньюфаги.
это все тот же хитман
Абсолютно тот же, только линейный, тупой, без сэйвов и с дурацкой системой обнаружения. По-любому все враги на уровне в одном и том же костюме друг друга в лицо знают.
герой таскает с собой хоть сколько пистолетов, пп, и одно крупное оружие, при чем едениц оружия могло быть и 20-30
Факт в том, что в Блад Мани они от этого бреда отказались. Зачем возвращаться к тасканию арсенала под курткой?
она должна развлекать
Развлекает она как раз плохо.

Вот, почитайте, что человек написал
www.playground.ru/blogs/hitman_absolution/razoch..

NikitoZZZ9595   22 ноября 2012 в 06:43

Разочарован я в игре... Больше не буду рекламу слушать.
Игра О-К-О-Н-С-О-Л-И-Л-А-С-Ь, причём сильно. Кто не согласен, могу аргументировать.

P.S. Тут любят минусовать плохие отзывы ? :D

Dimjke102   22 ноября 2012 в 08:19

Gentelman
В чем то он и прав. Линейных миссий да очень много. Маскировка работает не всегда корректно. Допустим переоделся я в мента, да менты могут меня узнать, но когда узнает меня левый рабочий какой нибудь это очень раздражает. Думаю если поправить интеллект врагов с опознаванием и уменьшить им дальность опознания то думаю толк в маскировке будет. И да еще очень хороший плюс новой части то что за спиной охранника не получится застрелить цель с пистолета и он не услышит это. Очень порадовало что у врагов наконец появился слух. Если вломить неприятелю в щи, то мимо проходящий человек это услышит, но он услышит это один а не половина охранников. При этом он пойдет и попытается сообщить это другим. Но я не согласен что миссию с Ленни пройти стелсово нельзя. В парикмахерской лежит костюм парикмахера и переодевшись в него можно спокойно бродить по локации. Прошел данную миссию устранив только цели. Да хитман уже не тот что был раньше, но играть то все ровно интересно.

SamFirst   22 ноября 2012 в 08:22

Купил...не удержался, т.к. пираток всё ещё нет. 500р, визой оплатил) будем надеяться, что не зря..до этого играл во все части, начиная с первой)

Rakot013   22 ноября 2012 в 11:08

Народ ни кто не хочет обменять код активации Хитмена в Стиме на какой либо более дешёвый (с меня Хитмен)? А то я купил в гамазавре не посмотрев что он жёстко к странам привязан и меня стим послал. Не пропадатьже коду из-за этого. Пишите в сообщения если кому интересно, там договоримся)

Lassombra13   22 ноября 2012 в 11:23

Могу поменяться на приглашения в DOTA 2, пиши в личку, если согласен)

aleks777789   22 ноября 2012 в 11:28

Rakot013
ебать ты лах!

vad231437   22 ноября 2012 в 11:29

Dimjke102

Но я не согласен что миссию с Ленни пройти стелсово нельзя.
--------------------------------
Я сам до этого еще не дошел, но видел где-то прохождение. Там действительно можно переодеться в парикмахера и заменить какую-то фигню на горючую жидкость. Цель ее возьмет, плеснет на, кажется, барбекю и загорится. 47-й не при делах.

kakarlaken   22 ноября 2012 в 12:46

Gentelman
Хочу сэйвы.
Что так все прицепились к этим сейвам? Их отсутствие как раз добавляет челлендж, которого все так хотят. В первом Хитмане вообще можно сказать сейвов не было. В БМ было ограничение на количество сохтанений, а большинство и так играло без сейвов для интереса. Так чем чекпоинты не угодили, не пойму. Если просто, что так удобнее, тогда ладно.
Не фанаты, а школьники-ньюфаги.
Да не будут школьники-ньюфаги ее покупать, они предпочтут Блэк опс 2, ну или Фар Край 3 на крайняк. Ну а если скачают, так смысл тогда их вообще во внимание принимать?
По-любому все враги на уровне в одном и том же костюме друг друга в лицо знают.
А что не так то? Я уверен, что все полицаи в смене на одном участке знакомы, тем более если они продажные. Да и члены одной банды друг друга знают, и электрики в смене знают с кем они работают. Очень удачная система.
Факт в том, что в Блад Мани они от этого бреда отказались. Зачем возвращаться к тасканию арсенала под курткой?
Вообщето в БМ он таскал под костюмом пару пистолетов, две мины со взрывателем, удавку, несколько шприцов, патроны, бинокль, ПП. Ты попробуй хотя бы удавку свернуть и положить в карман пиджака, как это будет заметно со стороны, а если все это вместе, куда это помещается? Так что не надо эти примеры, условности они и есть условности.
NikitoZZZ9595
Пожалуйста, аргументируй, мне действительно интересно, без сарказма.

popados777   22 ноября 2012 в 12:51

Игра просто класс!играл на пк!графика оличная, оптимизация на высоте!игровой процесс не из простых ,немного отличается от старого хитмана,но все равно великолепно!

Dimjke102   22 ноября 2012 в 14:36

vad231437
Да да, там вообще можно пройти не убивая никого кроме целей) Чела который жарит гриль можно убить двумя способоми (имею ввиду именно несчастный случай) ну это я только нашел может и больше. А Ленни проще просто вырубить переодевшись в парикмахера костюм лежит на комоде сзади кресел парикмахерских. Так что парень тот который написал блог про миссию это очень не прав. Она мне больше всех понравилась своей открытостью.

NikitoZZZ9595   22 ноября 2012 в 16:17

kakarlaken
Это моё мнение, я не кому его не навязываю.
Вот главные минусы:
1) Разработчики обещали кардинальное отличие уровня сложности высокого (их 2) и низкого (их 3). Я, как фанат хитмана с первой части, решил играть на предпоследнем (на пурсите нету обучения, а я, разумеется, в первый раз играю, так что его не выбрал). Играть нереально тяжело, постоянно хочется применить грубую силу. Ну, думаю, надо попробовать на нормальном, глянуть, есть ли отличия (на тяжёлом я дошёл до миссии "Dead - End" и немного дальше). И что же я вижу ? На нормальном уровне реакция врагов замедленная по сравнению с тяжёлым уровнем (выглядит более реально, так как враги просто не должны узнавать тебя за "километр" да еще и так быстро). Врагов меньше, то есть игра становится разнообразней, когда тебя массой не берут, как на тяжёлом уровне. И это кардинальные изменения уровня сложности ? Ускоренная реакция врагов и их количество ?
2) Уже говорил - реакция. Задумка хорошая, но реализация плохая. Пример, миссия в Чайнатауне. Переоделся я в повара. Иду за жертвой. Сбоку проходит другой повар и меня узнаёт. Как ? Как, бл**ь ?!? Они все друг друга в лицо знают ? Может я с другого района погулять пришёл, с работы, переодеться не успел ? Может я подзаработать пришёл с другого места ? И так со всеми маскировками одного типа. Доходит до абсурда: в миссии, где делают на больницу налёт (вроде бы больница, я с английской озвучкой играю), можно взять маскировку, чтобы лицо было закрыто ПОЛНОСТЬЮ. Но нет ! Тебя все сквозь маску видят ! Играть лучше на нормальном, так как там реакция более приемлема.
3) Уровни стали "обрызганными". Связанно с отсталостью консолей от ПК. Даже разрабы сказали, что много фишек вырезали из-за отсталости консолей. Уровни стали маленькими, узкими. Свобода вроде бы есть, но её и нет. Поле действий очень маленькое. Также доходит до абсурда. Например, побег из библиотеки. На крыше, когда за тобой следит вертолёт, я решил пробежать до двери и проверить, пройду ли я дальше (за мной охотились 3 полицейских и вертолёт). И о чудо ! Я спокойно прохожу, а сзади уже все испарились ! Могли бы сделать для ПК исключение - не разделять уровень на секции.
4) Линейность. Она везде ! Уровни песочницы маленькие. Да и их самих мало. Ужасная линейность (я не олдфаг и не придираюсь).
5) Хитман стал размазнёй. Это задумка авторов, но 47-ой всегда славился своей хладнокровностью и беспощадностью, но то, что мы видим здесь... Я не говорю про обещание Диане или спасение Виктории. Например, 47-ой оставляет свидетелей, чуть не погибает, когда нападает на Санчеза (разве нельзя было подождать ?; не видно, что он здоровенный ?; как он, профессионал, додумался до этого ?) и т.д.
6) Концепция жертвы, а не охотника. И утратился социальный элемент. Но это, опять же, задумка разработчиков.
На перекаты и укрытия мне плевать. Я полюбил эту систему еще со времен ГТА 4.
Я могу на всё закрыть глаза, но линейность и малая свобода действий удручает. Ожидал большего.
P.S. Проблема всех современных игр - сраные консоли, которые тормозят развитие игр. Даже на требования для ПК гляньте. Мой бы старый комп, который я 2 года назад продал, игру бы потянул).

Медведь Миха   22 ноября 2012 в 16:45

NikitoZZZ9595
Отчасти соглашусь с тобой про уровни сложности , потому что лично мне это стало сильно мешать исследовать уровень и находить новые способы прохождение его , когда какой-нибудь лишний охранник , добавленный уровнем сложности, портит весь план .В миссии с приютом это особенно заметно , там на Эксперте практически нереально пройти , по-моему.

[SuperNatural]   22 ноября 2012 в 16:54

Ну что, народ? Погоняли лысого?)

vad231437   22 ноября 2012 в 17:07

Вы просто не поняли. Пурист - это такой тонкий троллинг олдфагов со стороны разработчиков. Типа хотите хардкорный хардкор - получайте.:)))

Володя 1992   22 ноября 2012 в 17:28

Пару слов если позволите. Не буду говорить о минусах, да возможно они есть. Но я пройдя игру, даже их не заметил. Игру ждал несколько лет, оформил предзаказ, установил и понеслась. Для начале об озвучке. Она классная (имхо). Второе: очень неплохой сюжет, за которым интересно наблюдать. Третье:качественные видеоролики. Четвертое: 47 как персонаж раскрыт просто офигено. Пятое: порадовало, то что стелс здесь не для галочки, а всю игру в принципе им и можно пройти. Хотя не скрою в конце немного решил пострелять. Так что за такую игру денег разработчикам заплатить не жалко. Ну и почему то думаю, что будет продолжение. Итого моя оценка 9,0 баллов. Очень качественная и отличная игра, которую лично я прошел на одном дыхании. В общем у меня все.

Yoshemitsu   22 ноября 2012 в 18:08

Ну и че народ, выдвигаем на игру года? Ибо здесь все есть для этого. Графончик, сюжетик, геймплейчик и даже как эволюция серии, она удар держит.

Володя 1992   22 ноября 2012 в 18:33

Yoshemitsu
на звание одной из лучших игр года точно, на лучшую игру года спорно, ибо в этом году очень много отличных проектов было.

number 9 large   22 ноября 2012 в 19:19

Еще одна ГОТИ.

Mihasik55   22 ноября 2012 в 20:40

лени проходится просто забагованно - 1чела бьём током ждем когда 2ой выйдет к мангалам и взрываем болон из глушака (его не заденет) все побегут смотреть что случилось а лени побежит прятатся в парехмахерскую, вырубаем его, и тот второй чел (баг) сразу пойдет его искать причем направленно как будто знает где он убираем его и сразу на выход...

хитман стал размазнёй..... его поймали аж 2 раза.. если бы злодеи небыли такими долбаёбами то хитман уже 2 раза помер бы

Screw It   22 ноября 2012 в 20:56

Играю, дошёл до стриптиз клуба уже. Пока всё нравится, но уровни уж больно маленькие. В предыдущих частях большие были, иногда даже огромные, а тут крошечные совсем. Зато никаких лагов и в помине нет, не знаю на что тут все жалуются.

Tonny Boy19

Поиграл часа три.Что тут скажешь.Да 47 уже другой,но это не плохо.Просто все меняется и уже не будет так как раньше

Меня бесит когда люди говорят "просто всё меняется", упуская из виду тот факт, что меняться можно как в лучшую сторону, так и в говно. Большинство игровых тенденций скатываются в говно. Но Хитман мне пока вполне нравится. Хотя да, не тот. Но не такое говно как Splinter Cell Conviction, и на том спасибо. :)

datichodelaeshto   22 ноября 2012 в 22:20

Игра хороша иногда не похожа на прошлые части

stalkervol   22 ноября 2012 в 22:24

мужики,ну как игра?стоит ли брать или все таки лучше скачать для начала?

Toni Soprano   22 ноября 2012 в 22:35

парни, подскажите, как оружие выбрать, у меня только револьер стоит и проволка. Я улучшение уже пестика провел, но не пойму, как его выбрать, чтоб он в инвентаре был и я пострелять из него мог

Wdro   22 ноября 2012 в 23:07

Я просто в восторге, враги походят на живых быстро замечают, не тупят, всякие фразочки выкидвают, играть действительно интересно, особенно на самой большой сложности, графон, звук все дела прилагаются.

Lavuer   22 ноября 2012 в 23:19

Да, первые впечатления новый лысый вызывает противоречивые. С одной стороны: улучшенная во много раз сюжетная часть, великолепный дизайн уровней, выбор сложности для любого геймера (казуала, фаната серии или хардкорщика), очень хорошая картинка при такой же (как ни странно) хорошей оптимизации. Но с обратной стороны первые впечатления портит балланс геймплея и крайне заметные огрехи с ИИ.
Поясню: балланс в игре оставляет желать лучшего. Где то она банально предсказуема, и ты предугадываешь свои действия на 3-4 шага вперед, а где то - наоборот - заставляет попотеть даже на средней сложности, что бы получить желанную отметину "тихого убийцы". ИИ в игре тоже не без греха. Как уже многие заметили - в игре присутствуют моменты, которые в нормальной обстановке считались бы абсурдными (будь то фирменное "узнавание" в толпе или проглядывание сквозь стены). Поближе к реалиям, господа разработчики и все будет хорошо.
Тем не менее, последняя на данный момент часть Хитмана по общим показателям вполне может поспорить за звание goty. Потому что играть я только начал, и основные минусы уже разглядел и частично простил. Надеюсь в дальнейшем прохождении меня будут ждать лишь плюсы данной игры. Занавес.

Ogyr4ig   22 ноября 2012 в 23:40

Прошел пока только первую необучающую миссию (чайна-таун).
Не понравилось очевидность и легкость некоторых путей убийства.
Т.е. задание найти этого короля чайна-тауна. А чего его искать когда он сразу перед тобой в начале уровня.
Затем убить. Зачем искать сложные варианты с машиной, снайперской винтовкой или наркотиками, когда можно просто отравить его рыбой-фуги. Итого миссия - 4 минуты, 108к очков. Такими темпами игра пройдется очень резво.
Весь смысл значит в переигрывание уровней и поиске новых решений? Было бы интересней, если бы уровни были больше...
Игре я бы поставил 7.5.

Booooooooom   23 ноября 2012 в 00:46

Ogyr4ig
Я всё сделал более банально, дождался когда он пойдёт гулять, задушил удавкой в уголке и вышел из чайнатауна. Время прохождения 2:30м. 50к очей.

KingLothric   23 ноября 2012 в 03:21

Только что прошел всю игру.
Концовка интригует,задел на продолжение.Сюжет отличный,игра актеров тоже порадовала.
Куча запоминающихся сцен.Отличный дизайн.Все недостатки уже перечислили люди выше.На них можно смело закрыть глаза ибо, предыдущие части были тоже не без недостатков.
Моя оценка 9/10. Наврятли эта игра будет GOTY,им для меня останется The Walking Dead.

universe of death   23 ноября 2012 в 04:00

Только начал играть, пока все нравится, голос у хитмана в русской озвучке хорошо подобран, я думал будет, как всегда бывает с нашим озвучанием, не в тему.

ProVedmak007   23 ноября 2012 в 10:37

дерьмо игра, одна из самых конченых

LightHOwUSE   23 ноября 2012 в 11:23

Удивительно свежая и интересная игра) :) Да, можно было ещё немножко дожать, но даже сказать - где не дожато трудно) Практически идеальный стелс, интересные, очень красиво придуманные локации, шикарные цвета - красный, зеленый, синий, сказка... желтого правда слегка переборщили кое-где, но это видимо отсылка к другому шедевру Deus Ex) =) Великолепное ощущение от выстрела, и даже сюжет, что в последние годы просто ужас, здесь, как в старом добром, олдскульном, боевичке. Я не играл в предыдущие части Хитмена, и, поэтому, оценивая лишь эту часть, могу сказать, что она очень приятная и гармонично связанная стелсом, перестрелками, роликами. Ночь, посаященная этому почти шедевру, того стоила) :)

Как же я счастлив, что существует такая чудесная компания - Square Enix... И пока другие позорят великие шедевры, умудряется выпускать немного шедевров, но каких! Just Cause 2, Sleeping Dogs, Hitman, Deus Ex... Я даже не переживаю за новый Томб Райдер, потому что он будет таким же... Таким же освежающим, таким же красочным, таким же чудесно озвученным, таким же интригующим и увлекательным, и даже таким же оптимизированным под любой компьютер) :) Молодцы.

Dema 80   23 ноября 2012 в 11:33

игра на уровне 12 года - только приходится несколько раз переигрывать чтобы полностью все выполнить но при этом все равно не отображается твое последнее прохождение - в 1 миссии - не снимал костюма но все равно показатель по первому прохождению но на вкус и цвет - сами знаете - скорее для ценителей - судя по стате на западе больше "спецов" - хотя у нас только все началось

Toni Soprano   23 ноября 2012 в 12:18

как пистолеты сильвер поставить в третье миссии, мне только револьер выдали

graliy   23 ноября 2012 в 13:18

йх там и не
будет

Toni Soprano   23 ноября 2012 в 13:21

а когда они появятся? просто я уже четвертую миссию прохожу, а их всё нет

Antoine777   23 ноября 2012 в 14:25

Единственный Хитман в который я играл - самый первый. Надеюсь что спустя 11-12 лет я не разочаруюсь в нем. Первый был шедевральным :)

Arwinge   23 ноября 2012 в 14:53

Понравилась мне игра, очень ждал ее, сейчас играю, и получаю удовольствие от игры. Четко все проработано, графика хорошая, Действовать можно прислушиваясь к разговорам нпц ну многое понравилось, мне много нужно писать что бы описать здесь все плюсы. Минусы тоже в принцыпе есть но я их сюда писать не буду.

rusandor   23 ноября 2012 в 15:21

FREEDOM92
а куда будешь про минусы писать ? )))

The Jackal   23 ноября 2012 в 15:24

Сколько улик на 1 уровне ?

The Jackal   23 ноября 2012 в 15:25

Erick Hartman
Их по другому не как не заберешь.

The Jackal   23 ноября 2012 в 15:26

Toni Soprano
Если у тебя лицензия,потом советую взять пулемет и всех положить и пособерать все стволы и маскировки,их дадут в контракты.

The Jackal   23 ноября 2012 в 15:29

Booooooooom
Если убить короля взрывчаткой даст,70 косарей.

IrBeley   23 ноября 2012 в 15:35

Локализация отличная, ига мега, да что тут говорить, нет времени на писанину, я в игре)))

TheGreatestAgent   23 ноября 2012 в 15:42

Игра мне безумно понравилась! А знаете почему? С самого первого Хитмана, хотел увидеть историю о самом 47-ом. Поймите правельно, мне нравится механика игры, её боевка, её линейность, хоть и относительная, мне нравится в неё абсолютно все. После этой части 47-ой для меня стал блыиже,чтоли))) В общем 10 из 10. Ну, и конечно же Имею Мнение, Хрен Оспоришь =D

Viking9   23 ноября 2012 в 15:54

Я чуть не кончил когда играл в игру))) этим все сказано)))

Dema 80   23 ноября 2012 в 16:02

Сколько улик на 1 уровне ?
2 - кассета перед отключением записи и в зале на столике - где все охран стоят - поваром переоденься и возьмешь

Screw It   23 ноября 2012 в 16:40

После середины игра скатилась в говно без миссий, с единственной целью "дойди из точки А в точку Б через 100500 клонированных, крошечных локаций".

TheGreatestAgent

С самого первого Хитмана, хотел увидеть историю о самом 47-ом

1) Истории о нём самом тут и в помине нет:
2) История проблевотно уныла и скучна. Её бы вытянули интересные характеры, но все характеры тут под копирку сняты с гангстерских фильмов, так что ничего нового или интересного нет.

LightHOwUSE

шикарные цвета - красный, зеленый, синий

А я то-дурак думал что в игре должна быть нормальная цветовая палитра с миллионами цветов и оттенков. А оно вон как - упор на три цвета, до боли в глазах блестящие поверхности, и "графон" готов.

Когда увидел проникающий через дырки в стенах свет в помещении над ареной с мексиканским амбалом, меня чуть слеза не прошибла: в Fallout 3 шестилетней давности подобное выглядело в разы реалистичнее.
Красное размытое пятно в небе вместо восхода солнца - такое даже в 2000-м году показать стыдно было.
2D "задник" показанный при прибытии на фабрику этого жирного ковбоя тоже привет из начала 2000-х.

Я даже не переживаю за новый Томб Райдер, потому что он будет таким же...

...дерьмоми как два предыдущих Рейдера от Crystal Dynamics? Я тоже не переживаю, я в этом уверен.

Томб Райдер

Русска Дэрэвня, учи английский. На нём вообще произносится "Тум Рейдер", название же пиши хоть по-английски.

XoSi   23 ноября 2012 в 17:10

Ребята подскажите где лежат сохранения к игре, заранее спасибо.

NikitoZZZ9595   23 ноября 2012 в 17:11

Теперь буду только скачивать продукцию IO Interactive. Даже не подумаю купить больше.

demoncool07   23 ноября 2012 в 18:19

Не знаю, от игры ожидал большего. Огромный минус - система очков, кому нахрен она нужна? Теперь за любое убийство - минус очки, вся игра сводится к тому, чтобы незаметно пробраться сквозь толпу охраны и не быть замеченным. Испытания довольно унылы. Да и вообще убивать стало неинтересно, это же хитман, а не ползущий на брюхе лысый дядька с кодексом чести.

Prophet_92   23 ноября 2012 в 18:34

игромания поставила 6.5..........................

Медведь Миха   23 ноября 2012 в 18:36

Prophet_92
Она еще не закрылась ? Странно , там же уже никого не осталось .

Prophet_92   23 ноября 2012 в 18:57

Erick Hartman
как раз долбанчик Логвинов который восхвалял последний МоХ ее покинул,так что игромания идет на подъём=)

Dema 80   23 ноября 2012 в 21:17

пробовал короля по разному - лучший бонус при отравлении - 100 с лишним штук но все равно - чтоб в шопинг сходить надо от ляма - такими темпами только в конце игры получится

Ashirogi_Muto   23 ноября 2012 в 21:28

Игру я пока не прошел, но уже поиграл в нее довольно-таки прилично. Все, что я могу сказать - игра очень хорошая. Не отличная, а хорошая.
Начнем с гейиплея. Он довольно-таки интересный, многогранный и сложный. Уже начиная с третьего уровня, игра становится сложноватой. Конечно игра ориентированна на любителей стелса, т.к если вы посреди локации начнете палить из всех пушек, то примерно через секунд 30 у вас кончатся патроны и вас убьют. Так же я заметил, что враги очень зоркие (играю на нормальном). Так как я привык к играм типа Assassin's Creed, где можно встать рядом с двумя людьми и охранники тебя не заметят; то здесь даже переодевшись в форму полицейского или повара, вас начинают замечать с 30-40 метров. Кто бы, что ни говорил, а игра сложная и "инстинкт" это не чит. Если вы закоренелый фанат Hitman, попробуйте пройти всю игру на самой высокой сложности и потом сказать, что ее "оказуалили" . Если вы играли в Blood Money, то могу сказать, что тут геймплей почти такой же, но немного улучшенный и более проработанный. Так же немаловажная фишка игры - можно убить цель подстроив все, как несчастный случай (мне это правда не удавалось). Ну вывод о геймплее можно сделать такой: это тот же Blood Money только усовершенствованный и с некоторыми новыми фичями типа: Mark and Execute и укрытий.
Сюжет.
В игре к удивлению довольно неплохой сюжет, и постановочные ролики. Если в предыдущих частях Hitman сюжет писали в последнюю очередь, чтобы хоть как-то связать задания, то тут он играет далеко не последнюю роль. Ну про озвучку персонажей я ничего сказать не могу, т.к у меня лицензия, а тут либо полностью русский либо полностью ангийский; но сразу видно, что мимика заточена под английский язык.
Графика и оптимизация.
Графика в игре я бы не сказал, чтобы прям крутая, но очень красивая. И оптимизация у игры довольно неплохая. Думал на моем ведре придется на минимальных с тормозами играть, а так играю на средних и фпс меня устраивает.
Звук и музыка.
Про звук ничего особо не скажу, звуки выстрелов приятные, а особенно сворачивания шей (такой смачный хруст :D). А вот музыка порадовала, она очень крутая и сочетается и с происходящим на экране, обязательно скачаю пару трэков в MP3-шник.
Вывод: игра получилась очень хорошей и интересной, не жалею, что купил, чего и вам советую. И это мои впечатления только насчет кампании, которую я и то не до конца прошел, а ведь еще есть режим "контракты". В общем, как пройду игру, напишу мнение насчет "контрактов".

oklibid   23 ноября 2012 в 21:37

игра охринительна:)

kejn100   23 ноября 2012 в 22:07

Начну с того, что я к сожалению не играл в предыдущие часть игры и сравнивать с ними не собираюсь.

Играл я не много, несколько часов, но их мне хватило, чтобы понять, что игра мне нравится и на мой взгляд удалась.
Графика приятная, я не придирчив к играм в плане графики, но на мой взгляд в этой игре она довольно хорошая.
Геймплей очень нравится! если включить голову и думать над прохождением каждого задания, то откроется множество разных вариантов.
Сюжет довольно интересный, не банальный и радует своим развитием по ходу игры.
Саунд в игре тоже понравился, в этом плане все на уровне.

единственным серьезным "минусом" выявленным мной является оптимизация.. опять же, слово "минус" я взял в кавычки, потому что возможно это мое ведерко плохо справляется.

в общем на мой взгляд игра отличная! советую всем.=)

prodigy879465   23 ноября 2012 в 23:07

дааа такого фейла не ожидал, самое странное, ведь прошлая часть была на консолях, зачем тогда эту надо было гробить, чекпоинты вместо сейвов, тупое обноружение врагом и самый фейл убирать большое оружие в карман, не смотря, что во всех пред. такого не было((( онли пиратка

E404   24 ноября 2012 в 00:07

невероятное возвращение 47! столько отыгрыша в шутерах я давно не видел... играю, дозирую, наслаждаюсь. кто скачал и ему понравилось, купите, отблагодарите разработчиков, хотя, дело ваше.

Mihasik55   24 ноября 2012 в 00:48

прошел.... вещь годная но не самая лучшая среди остальных.
моё мнение достаточно было назвать её по другому, вставить вместо хитмана какого нить другого дядьку и бы лбы полный провал

AlexWake777   24 ноября 2012 в 03:13

Тут кто-то писал что, мол, миссию в приюте(там где пытаемся спасти девочку, возимся с лифтом, а преступники творят жуткие расправы) невозможно пройти полным стелсом на максимальной сложности.

Я только что это сделал. Прошёл ту миссию чисто, без читерского "инстинкта"(терпеть его не могу), тихо вырубив всего двух охранников и спрятав их тела. Так то вполне и одним вырубленным можно было обойтись, но там уже было бы менее надежно, а я в "Хитманах" люблю те варианты стелс-прохождения, когда план выверен идеально и, расчитав однажды прохождение, можно легко его повторять хоть миллион раз, без особых проблем.
Это было что-то с чем-то! Со времён "Hitman 2 Silent Assassin" не приходилось для бесшумного прохождения столь мощно и жестко продумывать свои шаги, выверяя их до абсолюта.
Там в одном моменте реально надо запомнить маршруты нескольких охранников с точностью до миллиметра и предельно грамотно передвигаться. Также несколько раз(если точно, то четыре, если ещё и улику хотим с собой забрать) понадобилось использовать отвлекающий бросок предметов.
Но как круто было, когда, изучив все до миллиметра, в итоге чисто и без запинок эта реально сложная для стелс-прохождения миссия, удалась.

Просто бешенно прусь от максимальной сложности в "Absolution". Наконец-то вышел действительно суровый, не прощающий ошибки стелс.
Что отдельно порадовало, что в финале той миссии в приюте, босса можно устранить обходным путем, ни разу не спалившись и не выстрелив(да даже пальцем его не тронув). А то побаивался что там босс будет линейным, тупо в огневом противостоянии устранятся, оказывается зря опасался.

В общем, великолепная игра.
Увидите, благодаря столь суровой максимальной сложности, заставляющей методом проб и ошибок, прям как в самых первых двух "Хитманах", находить идеально, до миллиметров выверенный вариант прохождения, у игры будет очень долгая жизнь - гайды, разнообразные способы прохождения, их обсуждение и т.д. и т.п.
Это не "шутерок на вечерок", который даже на максимальной сложности пробегается влегкую и тут же забывается.
"Absolution", для чистого стелса на максимальных сложностях, реально требует серьезного изучения, но которое обязательно воздается тем самым "Хитмановским чувством"(сильней всего ощущалось в первых двух частях), что ты был внутри хардкорного ада с очень злыми противниками, но благодаря грамотным действиям чисто и скрытно сделал то что должен был.

Так что те, кто тут пишет "оказуалили и упростили" - эти ребятки просто игру прошли на средней сложности, не смогли пройти на максималньой и, в итоге, собственное неумение играть на высоких сложностях предъявили игре как её недостаток.
Ну отвык современный игрок от настоящего стелс-хардкора, что поделать.

Я люблю "Blood Money", но объективно она намного проще была при прохождении на максимальной сложности, чем "Absolution".
"Absolution", в плане хардкорности на высоких сложностях(без использования "инстинкта") - это уровень "Codename 47"(моя любимая часть) и "Silent Assassin". И, лично для меня, это круто, потому что это настоящий адреналин и бешенная работа мозга.
Тот, кто сумеет самостоятельно и без помощи гайдов, пройти "Absolution" чистым стелсом, откроет для себя эту игру с самой наилучшей стороны.
Кто захочет со мной поспорить, пусть имеет ввиду, для этого он должен, как я, на максимальных сложностях пройти максимально скрытно двух первых "Хитманов" и хотя бы первую половину "Absolution", тоже на харде и максимально скрытно, с высокими рейтингами.

А те, кто проходят или прошли "Absolution" только на средних сложностях, вы прошли отличную игру, но самый настоящий "Хитман" - это две предпоследние сложности и максимально скрытное их прохождение.
--------------------------------------
P.S. С выходом "Absolution" серия "Hitman" вновь подтверждает свой статус одного из самых хардкорных и сложных стелс-экшенов в истории.
Прошу прощения если много эмоций, просто мне пара человек обещала что "миссия в приюте на высокой сложности это чуть ли не боевик, т.к. тихо там не пройти". В итоге я не ожидал что миссия в приюте окажется столь классной и олдскульной в плане стелс-прохождения. А она оказалась. И это просто очень и очень здорово.
Всем добра.

NikitoZZZ9595   24 ноября 2012 в 05:42

AlexWake777
Тебе приплатили за положительные отзывы ? Уже отзыв 5-й пишешь тут, примерно. И все хорошие.

Prophet_92   24 ноября 2012 в 06:03

NikitoZZZ9595 он за этот год уже не одной спорной игре дифирамбы пел..=)зато школьники поддерживают=)все время "потрясающие" да "великолепные игры"=)

по сабжу..хитману ставлю 7.5. как написали в рецензии на пг все стильно,модно,молодежно..да только дух хитмана убили..как и макса последнего..сплошная линейность.игру очень ждал.я в печали.

Бомбардировщик   24 ноября 2012 в 06:11

Ига удалась,игра хороша.Всё в ней сплошные плюсы.Играть в кайф.Всё кул.
ДВА минуса. - Ну почему млять меня палят в ментовской форме менты,которые меня ни разу не видели и не видели того,кого я раздел ночью в дождь??? И так все професии.
2- ИИ он иногда ведёт себя странно.Не замечает,если я сижу на кортах рядом и палит в толпе.Стреляет метко,но часто с таких позиций,что бывает впадаешь в ступор.ну и по мелочи- не все предметы можно подбирать,нельзя раздеть бича,ну и иногда игра вынуждает на садизм-типа сделай вид что сдаёшся в толпе-сдался,взял заложника.Выхода 3 - если оглушишь его-тебя изрешетят,стрельнёшь в копов-его изрешетят,пофиг на заложника.И даже если просто с ним пойдёшь вперёд-его изрешетят.И это,лол,копы.
А вообще игра- почти шедевр.Хороша во всех особо важных аспектах.

Бомбардировщик   24 ноября 2012 в 06:14

Prophet_92
лично мне не так важен дух "того" хитмана-я играю в этот.Надо будет-включу "тот"

markslaterpro4   24 ноября 2012 в 07:21

innervizionman все верно говоришь

Maklline66   24 ноября 2012 в 07:41

иногда игра вынуждает на садизм-типа сделай вид что сдаёшся в толпе-сдался,взял заложника.Выхода 3 - если оглушишь его-тебя изрешетят,стрельнёшь в копов-его изрешетят,пофиг на заложника
Вот честно, ни разу не попадал в такую ситуацию, когда нужно было брать заложника, да и вообще стрелял только в "контрактах", тут все зависит от твоей смекалки. В миссии, где нужно проникнуть в здание(18 вроде), я так вообще воспользовался взрывчаткой аки бутылкой и отвлек сантехника, что бы по тихому оглушить хД

AlexWake777   24 ноября 2012 в 08:17

Prophet_92, во-первых, в темы игр, которые мне не нравятся, я не захожу. Не имею привычки портить поклонникам игр настроение. Поэтому отписываюсь только на форумах игр, которые мне понравились. Отсюда и "потрясающие" да "великолепные игры". Просто именно в темах таких игр я и отписываюсь, ибо времени не жалко на похвалу хорошей игры.
Во-вторых, в отличие от тебя, я аргументирую свою точку зрения, очень подробно и в деталях
В-третьих, снова в отличие от тебя, я обсуждаю игру, а не других людей.
Это к слову о том где здесь "школьники".
Всё, обсуждение меня и тебя закончили.;)

Медведь Миха   24 ноября 2012 в 08:39

AlexWake777
Кажись это я зубы обломал в приюте -после двухчасовой попытки пройти на Эксперте максимально тихо, меня заприметил один охранник , а за ним подтянулось еще пара.... Вобщем нервы сдали .А чем инстикт то не угодил - можно попытаться пройти через охрану , чем по полчаса ждать пока они разойдутся

когда план выверен идеально и, расчитав однажды прохождение, можно легко его повторять хоть миллион раз, без особых проблем - Т.е если ты захочешь перепройти игру , то будешь иди про проверенному маршруту ? Или я что то не понял ? А как же Хитмановская вариативность ? И будет ли тогда это челлендж ?



NikitoZZZ9595
Бред пишешь .Если человеку нравиться игра , то почему бы не поделиться впечатлениями , тем более посты AlexWake777 всегда приятно почитать, потому что он не рассматривает игру по частям , а именно делиться своими эмоциями , а такие посты всегда на порядок интереснее читать , чем те где игру тупо разбивают по частям

Prophet_92   24 ноября 2012 в 09:59

AlexWake777
во-первых-во-вторых-и в третьих..точку зрения обосновал,игру обсудил,указал главный и катастрофический минус,который ставит крест на названии HITMAN,не имею привычки долго и в деталях описывать минусы игры ,которая мне не очень понравилась,жаль что обидел тебя и задел так,ибо вы снова слиты я удаляюсь из данной ветки форума=)

TheGreatestAgent   24 ноября 2012 в 11:29

Prophet_92
Мдааааааа... Ну да пох!

AlexWake777   24 ноября 2012 в 12:26

Erick Hartman писал:
"Кажись это я зубы обломал в приюте -после двухчасовой попытки пройти на Эксперте максимально тихо, меня заприметил один охранник , а за ним подтянулось еще пара.... Вобщем нервы сдали .А чем инстикт то не угодил - можно попытаться пройти через охрану , чем по полчаса ждать пока они разойдутся"

Ну инстинкт необходим для тех, кто не хочет особо трудного прохождения, а тем кто, как я, хочет таких ощущений, которые были в первых "Хитманах" - когда трудно и надо реально визуально запоминать маршруты движения охраны чтобы полностью скрытно пройти - тем инстинкт не нужен.
Я "ненавижу инстинкт" не в том смысле что он портит игру, а в том смысле что я сам не пользуюсь им. Да и на максимальной сложности его и нет.
Так то, ничего плохого в "инстинкте" не вижу, т.к. он позволяет игрокам, не желающим напрягаться, просто пройти игру чисто для визуального удовольствия, без мучений.
Но сам для себя решил что "инстинкт" это не моё совершенно.

А четкий способ пройти приют на максимальной сложности и скрытно(вырубив только двух охранников) я выработал где-то через два часа упорных попыток. Это и есть челлендж, да ещё какой. Я такого челленджа в стелс-игре со времен первых Хитманов не испытывал, от чего и прусь, собственно.

Ещё ты писал:
"Т.е если ты захочешь перепройти игру , то будешь иди про проверенному маршруту ? Или я что то не понял ? А как же Хитмановская вариативность ? И будет ли тогда это челлендж ?"

Ну тут каждый для себя сам решает, как играть. Лично я во всех хитманах люблю находить свой, самый любимый, способ прохождения и, как правило, при перепрохождении всегда повторяю именно его. И кайф получаю уже не от челленджа и вариативности, сколько от ощущения четко спланированной операции и от лицезрения красоты, продуманности и изящества, с каким работает 47-й под моим чутким управлением.
А захочу попробовать другие варианты - попробую конечно. Тут по настроению.:)
Просто это пока что мое первое прохождение сабжевой игры, так что пока хотя бы один вариант идеального своего скрытного прохождения на максимальной сложности выработать - уже хорошо.
-------------
Ещё по впечатлениям забыл упомянуть насколько приятно в "Absolution", когда цель умирает не от моих рук, а из-за несчастного случая, либо, что особо опрадовало, от чужих рук, после моей успешной "подставы". Причем я даже не ожидал что все так обернется, настолько удачно. За такие приятные сюрпризы, причем отлично и достоверно обыгранные, "Absolution" от меня отдельное спасибо.

dantevictim   24 ноября 2012 в 12:43

Игра хорошая и все нововведения идут ей только на пользу)
кто то скажет о том что игра оказуалилась, мол появился читерский инстинкт.. а как мне кажется инстинкт у 47 это как раз в тему.. ведь он не обычный человек, а генно-модифицированный и подобная возможность показывает это)))
а если серьёзно игру можно пройти и не пользуясь инстинктом.. так что фанатам серии его ввод ничего страшного не сделал, а новичкам - поможет..
история очень радует.. наконец то какие то попытки познакомить нас с миром, персонажами и раскрыть некоторые личностные черты 47го.. да иногда не хватает простым миссий типо убей за денюжку и купи себе новую пушку.. вот если бы в игре была соц. составляющая и обычные миссии были бы разбиты побочными(для заработка и выживания.. покупки информации.. для подкупа копов.. много всего придумать можно xD) было бы шикарно..

Ashirogi_Muto   24 ноября 2012 в 13:28

dantevictim
Не хватает обычных миссий, для заработка денег? Добро пожаловать в режим "контракты".

rusandor   24 ноября 2012 в 17:09

учитывая. что чекпоинт баговый, играю вообще без них
мда. чисто хардкор. вот так меня отучили от сохранений =)

Lavuer   24 ноября 2012 в 17:31

to AlexWake777
Все правильно говоришь. Новая часть Хитмана дает геймеру действительно достойный челендж на максимальном уровне сложности. Лично я все же для начала прошел игру на "среднем" - дабы оценить сюжет и узнать наиболее лакомые лазейки в процессе прохождения. Затем, начав новую игру на "хардкоре" - испытал крайне нехилый разрыв шаблона. Играть стало на несколько порядков труднее, но и интересней тоже... Даже не знаю, хватит ли у меня нервов добить Хитмана на "хардкоре", но попытаться определенно стоит. Огорчает лишь одно: в Absolution нет такой вариативности устранения целей, как в BM, да и самих этих целей на отрезок геймплея стало меньше.
Ну ладно, пойду заканчивать 1 миссию, Диана ждет... ^_^

Baxmep   24 ноября 2012 в 17:42

нашел 2 лёгкие посхалки, Кейн сидит в камере и пишет дочери письмо а Линч на стрельбище бесится из-за гномов =D

Quick_Duck   24 ноября 2012 в 19:09

баг с чекпоинтом исправлять будут? или может так и надо? =D это же просто лютое дерьмо
П.С. игра хороша, атмосферна, но про олдфагов разрабы действительно думали в последнюю очередь.
Почему хитман заболел терминаторизмом? (ну ок, можно мутить стелс, это дело игрока)
Почему теперь можно засунуть винтовку себе в ж0пy?
Понятно, что отсутствие карты и малые уровни это издержки сюжета, но какого черта делить одно здание на несколько частей и вести этим игрока за ручку
Инстинкт... ладно, можно просто не нажимать Ctrl

starkiller9910   24 ноября 2012 в 19:26

У меня одного в первой миссии инстинкт бесконечный?

starkiller9910   24 ноября 2012 в 19:27

И что-то мне кажется,что GOTY будет FAR CRY 3

saa0891   24 ноября 2012 в 19:51

В этом году прямо какой то рог изобилия на отличные,интересные стелсы.
С начало Dishonored очень сильно порадовал своей новизной,разнообразием,выбором и интересными квестами,в эту игру было интересно играть до самого конца,и переигрывать квесты по несколько раз разными способами,теперь вот Hitman: Absolution тоже очень порадовал.
Как же я рад что он не скатился в унылый шутер как это было с последним сплинтерем.

Пожалуй первое что хочется отметить это сами миссии,а точнее способы устранения целей и пути которыми можно пройти к этим целям,всё это сделано просто отлично,пожалуй только уже за это можно поставить высокий бал этой игре,как же интересно искать и находить всё новые и новые способы как устранить свою цель,да я одну миссию проходил по несколько часов что бы увидеть все способы.
Столько изощрённых способов отправить жертву к праотцам я давно не видел,радует также и внимание к мелочам.
Даже казалось бы такая мелочь как например в миссии Король Чайна-тауна где нужно устранить три цели, там где мы пробираемся в подвал и где можно установить заряд взрывчатки,есть ещё досье и если его украсть то результат в итоге будет совсем иным,вот такие вот мелочи особенно радуют.
Разнообразие миссий не даёт заскучать ни на минуту,как дополнение ещё и разные достижения,которые ещё и открывают бонусы для нашего ГГ.

Очень порадовало что в игре есть много уровней сложности,за это огромное спасибо.
Стелс просто отличный,тут и добавить нечего,ИИ ботов довольно неплохой,и почти всегда адекватно реагирует на действие ГГ,замечают очень хорошо.
Маскировка лишь дополняет и делает прохождение игры ещё более разнообразным.
Сами боты ещё больше радуют,разговоры между ними не только подымают настроение,потому что диалоги между НПС просто угарные,но ещё и дают подсказки по миссиям,как проникнуть в ту или иную комнату,как устранить очередного НПС,внимание к мелочам в этой игре прослеживается почти во всём.
Трупы надо не просто оттаскивать1 в какое то место,а прятать в контейнеры,шкафы и д.р. укромные места.
Даже рукопашная драка вносит разнообразие в игру,и есть отдельная миссия посвящённая этому.
Можно убить битой,шприцом,топором и ещё кучей разных предметов,можно даже засунуть тело в уничтожитель отходов.
Ну разве можно без смеха пройти этом момент,и таких моментов море.
Внимание спойлеры.


Сами локации сделаны очень красиво и интересно,они разнообразны,интерьер,окружение,предметы и куча разных мелочей на уровнях просто поражают,правда первые локации кажутся слишком маленькими и короткими,как и сами миссии,но дальнейшие миссии и локации всё это компенсируют,так как предоставляют огромный выбор каким путём,каким способом,какими действиями пройти в ту или иную комнату,способов огромное количество.
Опять таки вроде бы мелочь,а всё равно приятно,коробка из-под диска не как обычно кусок пластика,а упакована в красивый картонный переплёт.

Хотя в игре довольно много заставок(кина) ,но в отличии от MP3 смотерть их и следить за сюжетом и историей очень интересно,всё сделано очень качественно.
Графическая часть тоже очень красива и качественна,пожалуй только оптимизация хреновая.
Музыка и звуки вообще выше всяких похвал,что тут ещё добавить,озвучка тоже хорошая.

Hitman: Absolution получился отличным,интересным стелсом,с кучей способов и вариантов устранения целей,и ещё разными интересными особенностями,эту игру интересно проходить не один раз,действительно качественный продукт,побольше бы таких шикарных игр выходило.

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Бомбардировщик   24 ноября 2012 в 21:13

Maklline66
ну,моя смекалка ограничивается не только стволами и струной.Некоторые моменты я просто убивал отвёрткой пяток-другой человек из за угла.Мне и это в фан.От копов-шкерюсь (особенно трусливых) наглых бандитов-режу,сношу головы.А чё они на дороге то встали?Перед ними не малыш,а киллер.
ну и я просто не фанат ждать по многу минут когда спадёт тревога,да и искать особо обходные пути.Всё же не в детском саду играю,а с преступниками.Да и хочется просто вот иногда замутится таким подходом-взять и зарубить жертву топориком для мяса у всех на виду и устроить резню.А иначе мне скучновато.И прикольные ситуации бывают,когда контактируешь с людьми просто.Как пример,который я приводил тут уже не раз,миссию в чайна тауне (король чайна тауна) я прошёл так (с первого раза)- Узнал про то,что есть тачка,наркота,хата,яд...но зашёл в подсобку повара проверить чё там.Удушил его,переоделся,стою туплю.И тут подходит этот хрен - типа "еда то у тебя говно!" я недолго думая взял канистру с бензином и швырнул на плиту,он сгорел заживо.Так и прошёл эту миссию.Именно подобные моменты доставляют нереально.

m1asmatic   24 ноября 2012 в 21:50

Прошел миссию с монастырём и Вейдом. Что-то как-то скучно, лазять по 40 минуту туда сюда....СТолько рейтинга, там такие вкусности боевые открываются, а игра вынуждает тебя проходить стелсом, ибо challenge accepted..А сколько я ждал пока Дом в клубе подойдет под дискошар..ппц..и потом меня спалила каким-то боком стриптизерша и все очки коту под хвости, загружаемся и ждём в ящике еще минут 5))ааа) Думаю второй раз если будет желанеи буду проходить с убийствами, а так пока что только 4 трупа в концовке миссии с Вейдом (ну там без трупов не выйдет) хехе)

Russian_Lawyer   24 ноября 2012 в 23:01

AlexWake777
мне не очень нравится режим "Легенда" он конечно хорош если ты хочешь достигнуть совершенства, но там нельзя импровизировать и обдумывать ситуацию на ходу. Там приходится по нескольку раз прохидить миссию, выучивать маршруты, подсчитывать время и т.д. с 10-ого раза получится, но нет именно, реализма, что-ли....то сеть я про то, что мне больше по кайфу пройти миссию с первого же захода, как я это пару раз делал в Блоод Маней, когда не знаешь карты и приимаешь решение на месте, это потруднее, чем отточив маршрут, и выверив телодвижения пройти миссю с 10 раза, когда уже наизусть знаешь всю карту.

FaraonIV   24 ноября 2012 в 23:32

ГРАФОН--детектыд!!! Крутотень.
Не ожыдал что зделают все так круто.на ПК конешно! на консолях куйня фу вы че....!

806653790809545634   24 ноября 2012 в 23:34

Решил сначала пройти на пуристе (легенде) для интереса и реализма, а потом опробовать более низкие сложности. Сильно огорчило, что маскировка практически не действует, и попавшись на глаза любому охраннику уже не отойдёшь просто так. Сразу вспоминается миссия "Hidden Valley" из второго Хитмана, где любой ниндзя завидев гг сразу бежал с криком "яме! яме!" и через пару секунд пускал в 47-го очередь из автомата. Здесь практически тоже самое в большинстве миссий. В результате приходится ползать в укрытиях и избегать врагов пользуясь стандартным стэлсом, но серию Хитмана я люблю как раз не за обычные прятки, а за социальный стэлс, где нужно тесно контактировать с людьми, при этом выдавая себя за одного из них.

MyPatrick   25 ноября 2012 в 00:44

так и должно быть, в старых хитманах не было такого, если хочешь интересную игру играй на пьюристе

OSil7er   25 ноября 2012 в 02:53

Да, неплохая игра, но ожидал большего.
В игре есть много плюсов:
- интересная идея на счет инстинкта, но слишком консольная и не доработанная;
- укрытий как раз и не хватало в Hitman (да, да, укрытия-перекаты, но все же в Hitman'е, возможно, они уместны);
- мне показалось, что управление стало более комфортным, не смотря на консольность (хотя не уверен в этом);
- прятанье тел порадовало, логично, что в ящиках можно уместить 2 трупа.
Минусы:
- высокие уровни сложности не прибавляют интереса, а наоборот добавляют лишних проблем;
- разработчики поленились добавить анимацию доставания/убирания оружия, мелочь, но все же;
- карты коридорные;
- консольный способ зарабатывание инстинкта, можно было придумать как-то и по интересней;
- ох уж эти контрольные точки!;
- ну зачем было убивать Диану?!!;
- трупы воскрешаются после загрузки контрольной точки, что за бред О_о ?!!

В целом качество игры приемлемо, но все же минусы перевешивают плюсы.
Эта игра для меня последняя из серии Hitman, которую я купил лицензионку.

NightHawkreal   25 ноября 2012 в 03:56

Поиграл немного, да, на сложных уровнях устроить бойню непросто, но мне показалось, что это достигнуто не сообразительностью противников, а тем что они могут спавниться из неоткуда и валят с двух выстрелов, по крайней мере Король, даром что нарк, снес меня мгновенно.

Не понравилась совершенно тупая система переодеваний, дурные запретные зоны и толпа, которая похожа не на живое окружение, а на зомби из фильма, когда рядом нет мозгов.

Killer PRO 47   25 ноября 2012 в 08:34

Только начал играть, дошел пока до 2 миссии. Впечатления строго положительные. Графика очень стильная и классная чем то даже напомнила Ведьмак 2. Оптимизация шикарная все на максах, летает как ласточка. В общем вместе с Assassin`s Creed 3 явные претенденты на игру года.

Only Shooter   25 ноября 2012 в 08:36

Игра отличная,но для меня на 2 месте.Игра года это конечно же Borderlands 2!

kuleshov8   25 ноября 2012 в 10:24

Игра неплохая, но система маскировки бесит, в блуд мани она лучше.
тут пока будешь скрываться, не обратишь внимание на многие другие вещи.
Графика конечно супер, физика отличная. В Блуд мани ничего такого не было, но блуд мани тоже классная часть, и наверное она лучшая из всех частей.

А вот, что портит-так это сюжет. Нет заданий, просто какое то расследование. Мочит всех кто мешает. Комната в которой цели, потом тоже самое.
В блуд мани вс таки были конкретные задания, и возможности разнообразного прохождения.
В абслолюшн же всё хуже:1 вариант убийства самый интересный, остальные стандартные.

В общем сделали фильм, а не симулятор супер наемного убийцы. Как было до этого. Я всё же ждал новых интереснейших заданий и контрактов.
Система контрактов радует.Классно что можно сделать самим, и пройти контракт другого человека.
В общем 10-ка но это уже немного не тот Хитман что был)

rusandor   25 ноября 2012 в 11:18

наконец то порадовало то. что в миссии по ликвидации санчеза можно обойтись другими способами ))

TalgZ   25 ноября 2012 в 11:44

Только прошел всю - это нечто!
Действительно Absolution
Акцент на сюжете Hitman только на пользу имхо
Игра очень понравилась - та же локализация не подвела. нежели в Assassin's Creed III
Есть конечно небольшие недочеты, но игра супер.

Hersonger   25 ноября 2012 в 12:53

всё збс но есть минусы:
лучше бы не сюжет делали, а простые задания за деньги как в бм и большие карты как в бм
трупы воскрешаются после загрузки контрольной точки
херово что нельзя сохранить как в бм, зачем эти контрольные точки нужны

Prophet_92   25 ноября 2012 в 13:45

допрошел игру..мнение поменялось..все-таки под конец прям не мог оторваться..хоть это и не похоже совсем на старого хитмана..и немного не то,что я ждал,есть немало спорных моментов,но за качество продукта крепкие 8.5 баллов.

rusandor   25 ноября 2012 в 14:11

Hersonger
еслиб ты читал форум внимательнее. то узнал бы. что это баг.
вылечат патчем.

SWIFT_LIGHTING   25 ноября 2012 в 14:25

Итак, начну с того, что на время существования всей серии она была и есть прекрасна по сей день. Почему? Да потому что каждая серия - это индивидуальный момент из жизни наемного убийцы, и каждый кусочек мы собирали в один потрясающий момент. Hitman: Absolution, прежде всего, поразил своим размахом, свободой действий и кончено же графикой. Glacier 2 выдает прекрасные пейзажи и графику строенную на современной архитектуре DX11, без большой потери FPS. Единственная игра на осенний сезон с нормальной оптимизацией. Хороший сюжет, впрочем, как всегда на высоте. В геймплее есть кое-какие недоработки, однако есть и нововведения, например, "инстинкт". Хорошая постановка в роликах. AI немного туповат в плане действий(сиильно заскриптован). В общем, игра вобрала в себя качества прошлых серий, стала более плавной, интересной, если уж совсем бесшумно проходить, то леденящей душу. Моя оценка 9/10, игра отличная, мне понравилась.
P.S. Советую всем поиграть, даже тем, кто не ведает про эту серию ( если такие есть....)

Медведь Миха   25 ноября 2012 в 14:48

Миссия "Когда святые атакуют" - это взрыв мозга , проходил 5 часов на эксперте ,но оно того стоило .Очень понравилось играть с охраной в хоррор на кукурузном поле в форме пугала )Напомнило фрагмент из "Джиперс Криперс"

Элитный Юзер   25 ноября 2012 в 15:12

Absolution это тень былой славы Хитмэна.Игра полностью оконсолилась.

Немезис   25 ноября 2012 в 15:34

Про плюсы игры уже все говорили, но я хотел бы заострить моменты на некоторых геймплейных моментах, которые очень редко поднимались в обсуждении.

1. Почему я не могу взять на задание свое оружие?
В миссии, где надо устранить трех друзей Ленни (в Дакоте), есть такая ачивка: убить всех со снайперки. Проблема в том, что снайпа эта без глушителя.
Вот почему я не могу взять личную снайперку с глушаком и снайперить как профессионал, а не как идиот? Я понимаю, проблема с оружием из-за сюжета. Но когда Хитмен украл машину в предыдушей миссии, он что, не мог в свое убежище за снаряжением заехать? Или когда ехал на эту Шанхайскую площадь в начале игры, не мог захватить с собой чемодан со снайпой?

2. Второе упущение выходит из первого: почему снайперкам в Хитмене всегда уделено минимум внимания? Это же так интересно проносить оружие, искать точку выстрела и собственно нажимать на курок. Я собственно потому и полюбил игру, из-за замечательных снайперских миссий в начале самой первой части. А вспомните, какая шикарная миссия с подставой холостых патронов к снайперке была во второй части! А вот в Блад Мани и Абсолюшене использование снайперок вообще не приветствуется. Но в Блад Мани они хотя бы есть. А в Абсолюшене вообще засада ((

3. Отсутствие шприцов со снотворным. Опять из-за долбанного сюжета, в котором Хитмен не помнит, что у него есть убежище с оружием, мы лишились тактической фишки. Ведь можно было в туалете усыпить нужного человека, переодеться и рейтинг от этого не падал. А сейчас ходи, ищи одежду, иначе никак.

4. Отсутствие карты и распознавание "своими". Вот не надо было такие две фичи делать вместе. Потому что из-за отсутствия карты приходится больше исследовать уровень (например поиски одежды, о чем я говорил в третьем пункте). А быстрое распознавание не позволяет нормально исследовать все углы. Поэтому надо было или оставить карту, или оставить распознавание как в Блад Мани, где оно было немного нереалистично, но геймплейно оно позволяло нормально исследовать уровень. Тем более, что в Абсолюшене тоже есть недочеты в маскировке. Если ты переоделся в охранника, то другие охранники сразу палят. А если ты переоделся в единственного повара на уровне (или парикмахера), которого по идее все должны знать, то ты можешь гулять беспрепятственно Нелогично выходит. ))

Вот лично меня эта невозможность нормально исследовать локацию бесит больше всего. Приходится сначала с боем прорываться ко всем интересным точкам, а уже потом планировать действия. Тогда как в Блад Мани иногда получалось пройти миссию с первого раза.

Я не хочу сказать, что Хитмен плохая игра. Это лучшая геймплейная игра в этом году. Но Блад Мани был продуман лучше. Там геймплей был удобен для игрока. А тут из-за сюжета он немного недружелюбный.

igorilla_07   25 ноября 2012 в 19:17

толстый минус - я могу играть, убивая всех, которые просто на пути, просто их выкашивая, а это не должно быть. Он превратился в аction. В других этот номер не проходит.

Prophet_92   25 ноября 2012 в 19:36

igorilla_07
а еще можно всю игру тупо издалека в голову сносить цели,потом убегать,отсиживаться в бачке.и благополучно сваливать..(не айс(

Lavuer   25 ноября 2012 в 19:40

to Немезис

1. Просто по сюжету 47 отдает все свое снаряжение Птахе за информацию. Это все хорошо показано в роликах. И единственное, что удается вернуть назад - это знаменитые "сильверболлеры", и то где-то к середине игры.
2. Причину отсутствия снайперских винтовок тоже можно отнести к сюжетному повороту, описанному выше. Так же невозможность пострелять вдоволь с больших расстояний можно списать на дизайн большинства (90%) уровней. Они слишком маленькие. Хотя есть исключения в одной из последних миссий, где нам дают винтовку с глушителем и обширное пространство для отстрела (Первая часть миссии на кладбище).
3. Шприц в Absolution заменяет простое удушение. Как по мне - игра ничуть не потеряла привлекательности из-за отсутствия снотворного. Просто одно сменили другим. Ни холодно, ни жарко от этого...
4. Карту тоже заменили "инстинктом". На "трудной" сложности и ниже видно абсолютно все и, причем, в большом радиусе. А вот насчет фишки с опознанием - тут я с тобой согласен целиком и полностью. Что бы досконально изучить уровень, заработать все ачивки, собрать все предметы и улики (все эти причины очень важны для меня, как для манчкина) - проще всего играть на "легкой" или "средней" сложностях. Потому что очень много нервов убивается от попытки проделать тоже самое на "эксперте" или (не дай бог ^_^) "пуристе". Это меня тоже огорчает. И этот последний пункт я тебе плюсую :)

to igorilla_07

А ты попробуй повыносить всех на последних 2-х сложностях. Уверяю, твое мнение поменяется на диаметрально противоположное.

NIKO339   25 ноября 2012 в 19:46

Разрабы уроды все испоганили блин
играл а чайна-тауне думал ну вот он хитман тоглько чуть локации поменьше а потом такой ... начался короче игра вся в стиле первой обучающей миссии Blood Money, ..... .... тенденция на экшены

igorilla_07   25 ноября 2012 в 19:52

Prophet_92
так не делал никогда

Jekobah   25 ноября 2012 в 20:23

igorilla_07
Игра дает тебе свободу выбора - как играть. В конце концов - можно играть более изящно и изощренно. Кстати, в других Hitman'ах "номер с тупым отстрелом" так же прокатывал, однако при достаточном уровне задрoчки.

Russian_Lawyer   25 ноября 2012 в 21:30

Вот скажите, вот зачем в игре вообще нужно ПЕРЕОДЕВАНИЕ. Даже на серднем уровне сложности, в что бы ты не оделся, тебя раскусывают на "раз". Даже если ты оделся в праздничного бурундучка, хотя казалось бы в этой одежде твоего лица не видно, да согласитесь, что даже в реальной жизни если одеться в такой костюм, то даже тебе подобные клоуны не смогут тебя отличить, однако тут не успел выйти, как тебе уже пишту-маскировка раскрыта. И единственный способ не попадаться-это все время прятаться и перекатываться, даже если ты переодет. Я в свое время в Хитман 2 из-за этого играть не стал, там тоже если хочешь не попадаться, то не попадайся на глаза вообще никому. Хитман БМ и был интересен тем, что там переодеваться надо было с умом, что б одежда была в тему, но если ты уместно одет, то вопросов к тебе не возникнет. Что б тебя разоблочили надо было реально близко подойти, а тут охранник стоит на другом конце улицы и ты уже видишь растущую стрелочку-(раскрыт). Нет, я конечно играю по данным правилам, только вот лично мне от этого удовольствия мало, надоедает на карачках ползать. И разнообразие выполнения миссий меньше, в БМ было массу разных интересных способов выполнить задание. Например вспомните уровень с театром-сколько там было способов убить актера?-можно пистолет подменить, можно самому переодеться и на сцену выйти, у всех на глазах его пристрелить и уйти вне подозрения, можно было засесть с винтовкой и выстрелить синхронно с актером, что тоже красиво, как в фильме "Дежа-Вю", можно сцену заминировать. А тут интересный способ только 1-2, или по старинке-из пистолета.

Немезис   25 ноября 2012 в 23:01

Вот можете меня забрасывать помидорами, но я считаю, что эта новая система распознавания просто убила основную фишку игры - переодевание. От смены одежды теперь просто ноль толку. Все равно приходится шкериться за укрытиями. Переодевания - это была фишка Хитмена. Сейчас же игра ничем не отличается от Конвикшена. Да, иногда переодевания помогают, выручает "Инстинкт". Но на уровнях начиная с середины, врагов столько, что весь геймплей сводится или к "переиграть чекпойнт" или к дикому замесу, который Конвикшену и не снился.

Тем более, что это очень мешает исследовать локации. Я вот сейчас прохожу миссию, где убивают свиней. Там в ачивках указано где-то 3-4 способа убийства доктора. И вот как мне их всех спланировать, если там охранников толпами и пройти нормально по локации нельзя?
Из-за этого вначале уровня приходится тупо устраивать резню. Чтобы спокойно походить и посмотреть где что есть. Ну так неужели нельзя было сэкономить игрокам время и дать хотя бы карту???

Russian_CJledak

Чувак поверь, по сравнению со зверями в Абсолюшене, противники в Хитмене 2 просто слепые котенки. Там распознавали только если ты проходил впритык. И то, если не мешкать и просто пройти мимо без задержек, то не успевали разоблачить. Помню свою любимую миссию в Пентхаузе, я там спокойно пожарником всюду ходил.

Lavuer

Вот веришь, это первая игра, на какую я зол из-за сюжета. Я очень не люблю играть просто так, хочется интересной истории. Но в Хитмене эта история откусила солидный такой кусок геймплея!

Кстати, шприцы в Блад Мани не учитывались для рейтинга Сайлент Ассассина. А удушения в Абсолюшене идут в минус. Так что это нифига не равноценная замена ((

AntonPC   25 ноября 2012 в 23:38

Прохдить только начал игра порадовала и графикой и сюжетом на данный момент, видеть сквозь стены и тд итп там видимый путь врага пока не считаю использовать нужным только приходится нажимать спрятаться от однотипных когда в маскировке. По мне так ещё наплохо бы добавить повреждения противников допустим выстрелил в глаз противнику через очки чтоб не стекла не глаза не осталось, но это так придирки (может быть было бы даже перебор). Пока прохожу первый раз стараюсь пользоваться руками или же струной, огнестрельным оружием не люблю пользоваться как и в пошлых частях. Нодеюсь получить в будущем ещё больше положительных эмоций от игры. Заметил такой баг не значительный токо раз пока был когда тащишь тело оно летает дёргается как в конвульсиях. И действительно убивает когда после очистки територии сохраняешся на точке загружаешся а они все ходят гады и опять пошёл медленный и тяжёлый процес убийств и рассовывания трупов по бачкам :)

maksfighter   25 ноября 2012 в 23:45

Однозначно лучшая игра года, графика так точно , по поводу геймплея на любителя не все так гладко, но все таки это настоящий хит

maksfighter   25 ноября 2012 в 23:48

По поводу переодевания полный бред, все сделано логично и точно если ты коп, ясно тебя менты будут узнавать в их форме

Russian_Lawyer   25 ноября 2012 в 23:50

Немезис
так я ж и говорю-стоишь на другом конце улицы, а тебя уже раскусили-смысл переодеваться?

DetroyT[RU]   26 ноября 2012 в 00:28

1. Нет карты
2. Нет выбора оружия
3. 47 совсем уж добрячок-простачек стал-и все то его обманывают.
4. Какие могут быть шутки в этой игре ?
5. Укрытия-перекаты -к чертям собачьим не нужны были.
6. Игра слишком светлая, я вот вспоминаю Contracts-там атмосфера была что надо.
7. Размер блума просто зашкаливает.
8. Морда лысого совсем круглая стала, прям колобок. Он как бэ клон, наверно это разрабы забыли.
9. Где винтовка WA2000 ?

Итого так се . Перепроходить это я не буду.
6,5/10

E404   26 ноября 2012 в 00:52

да, с переодеванием на высоких уровнях сложности неувязка, слишком быстро узнают. еще огорчает то, что можно полностью пренебречь стелсом; выкосил всех, ушел.

Элитный Юзер   26 ноября 2012 в 00:59

Немезис
Полностью согласен.Игра хунта,разрабы предпочли идти за мейнстримом.Hitman R.I.P.

Немезис   26 ноября 2012 в 02:17

maksfighter
По поводу переодевания полный бред, все сделано логично и точно если ты коп, ясно тебя менты будут узнавать в их форме

Вопрос не в логичности. Вопрос в том, что слишком уж жестко тебя узнают. Двух шагов ступить нельзя. В результате теряется смысл переодевания как геймплейной фишки.

Элитный Юзер

Я бы не называл игру хунтой. Я бы назвал ее слишком уж задротской. Как правильно выразился кто-то выше, в таких играх интереснее играть и выкручиваться на ходу из сложившейся ситуации, чем по сто раз перегружать из-за неимоверной сложности. Это же не платформер блеа!

Slim87   26 ноября 2012 в 02:59

arguru
ты не понимаешь возможность всех "выкосить" это один из плюсов этой игры! когда долго что то не выходит стелс превращается в кровавый экшен)
DetroyT[RU]
согласен с тобой только по второму пункту. я не знаю но скорее всего эта функция перенесена в режим контрактов. разрабов можно понять, они стремились добавить реализма в игру. но лучше бы добавили ограничение по оружию и возможность его прятать, а то не понятно куда 47ой прячет 4 пистолета, дробовик, снайперскую винтовку, удавку, нож, пластиковую взрывчатку - в карманах всё это вряд ли поместится, да и в ж*пе пронести такое количество оружия не посильная зада даже для самого талантливого агента))). а вот на счёт шуток, так это вполне нормально - переодеться в сумашедшую белку и валить всех на право и на лево? почему бы и нет, ведь это так весело.

p.s. игра понравилась. за синг я бы поставил 9 но по полной оценить игру возможности нет так что воздержусь.

Винтони   26 ноября 2012 в 03:35

знаете как называется определение - поиграть с Хитмана?... погонять лысого))))))

Бомбардировщик   26 ноября 2012 в 03:55

По сути,никчёмность маскировки нам обьясняют ещё в обучающей миссии.Там на каждый метр локации свой тип шмота.И скажите,кто хоть раз проходил эту миссию спокойно ходя по дому в "маскировке"?Таки да,палят жестковато,и что самое главное-переодется не в кого,чтоб не палили.На всех уровнях враги и местные.Палят и те и другие.Причём чтоб одеть шмот местного,надо его выпалить и задушить втихую,и за это ещё снимут очки рейтинга как за гражданского.Только и успеваешь инстинкт тратить,проходя в 5 метрах от копов,или там местных дебилов.Проще валить их всех или в тихую,или резать,в общем избавлятся,чем мимо ходить и слышать как они трут типа "эй,чувачок,чувачок,ты не хитман?" Короче костюм хитмена можно не снимать вообще.Только в специализированных локациях-помещениях,маскировка может пригодится.....пару раз.Но опять же,просаживать на неё инстинкт просто жалко.Честно-ещё не встречал ни одного геймплейно важного (ну это значит не толпа,не закоулок и т.п.) места где мы можно было бы пройти спокойно 5 метров и тебя не начали бы палить в любой маскировке.Да даже в толпе палят.Переоденешся поваром в китайском квартале-идёшь в толпе а тебя уже начинают палить повара мать их.Через улицу сквозь толпу.Причём в этом прикиде (повара) там никуда не пустят один хрен.Если запретная зона-значит она запретная,будь хоть ты в костюме космонавта.Идёшь в прикиде хитмена-всё кул.

markslaterpro4   26 ноября 2012 в 06:28

innervizionman Все верно. Система маскировки убила интерес к игре. Надеюсь энтузиасты сделают скрипт какой0нибудь или патч, который это исправляет и делает палево как в BM например

phdPrince   26 ноября 2012 в 09:40

markslaterpro4
Зато это делает игру более реалиситичной.

TIGERblacK   26 ноября 2012 в 12:13

Вся проблема нового хитмана в убогой реализации маскировки и маленьких локаций. Ну а остальное по мелочи.

alexzet3   26 ноября 2012 в 14:09

Strikeforcer
На стрельбище в Дакоте,там где соревнование по стрельбе

Jekobah   26 ноября 2012 в 14:15

alexzet3
Я переоделся в копа,прошел квартал-меня палят копы!Они
типа знают всех в лицо-все 5000 в городе коллег??!!

Ну, своих напарников по патрулю полицейские уж точно знают в лицо. По-крайней мере должны знать.
В монастыре переодеваюсь- а маску не надевает,я его грохнул-он в маске был,куда делась??
Может быть маска тупо не налезла на лицо 47-го, об этом ты наверное даже не подумал, да?

markslaterpro4   26 ноября 2012 в 14:34

phdPrince Не делает, тк не проработана как надо. Я только За реальность. Если тебя в маске узнают, то какая тут реальность? Никакая

Jekobah   26 ноября 2012 в 14:52

markslaterpro4
Реалистичность в играх... Реалистичность в играх... Реалис... Пойди выйди на улицу, задрот. :3

alexzet3   26 ноября 2012 в 15:22

Jekobah
Не не подумал!В Блод Мани налезала!прикинь ???рожу разъел?.....
Напарник по патрулю-это 5-6 чел,в гостинице при пожаре и обыске накропртона человек 50!!!
Че ты лепишь?как они могут всех знать??!

Охранник в штольне-его может знать охранник офисного здания?
бреед........

И насчет реализма- ты не прав,если им пох на реализм- тогда дайте
"печенег" и гранатомет!!
Мне игра оч понравилась,но вот эти недочеты
как песчинка в ботинке, неприятно...причем на фоне прошлой части-просто непонятно.

Jekobah   26 ноября 2012 в 15:34

alexzet3
накропртона
pix.PlayGround.ru
в гостинице при пожаре и обыске НАРКОПРИТОНА! (Неуч) человек 50!!
Может быть они все из одного отдела? Какие-то странные претензии. Уверен, играл бы ты в Silent Assassin - подобных вопросов у тебя не возникало бы.
И насчет реализма- ты не прав,если им пох на реализм- тогда дайте
"печенег" и гранатомет!!

Я вообще не планировал это комментировать, но это настолько цепкая фраза прямо-таки не может остаться без внимания. Так вот, пойми, что искать реализм в играх - моветон. (на случай, если это слово тебе незнакомо поясню - моветон это, извините, дурной тон)

причем на фоне прошлой части-просто непонятно.
Это случаем не та часть, в которой можно было убить здоровенного немца со светлыми волосами и такого же цвета усами, переодеться в его одежду и спокойно пройти через охрану в VIP палату из которой он только что вышел? (Это было на миссии в казино)

OSil7er   26 ноября 2012 в 15:44

Скажу прямо: все, кому понравилась игра, ничерта не разбираются в стэлс-экшенах.
Извините за прямоту, но это факт.
Absolution как экшн неплоха, но это начало заката серии, и я уверен, что фанаты серии и ценители этого жанра со мной согласятся.

markslaterpro4   26 ноября 2012 в 15:49

Jekobah Когда твоя мама у меня отс..сывала, она как раз наоборот говорила, что ты задрот. Дилемма
Twilightman согласен бро

OSil7er   26 ноября 2012 в 16:04

Стэлс-экшн - очень хрупкий шанр и очень требовательный к деталям.
Если пренебрегать некоторыми геймплейными моментами, небрежно экспериментировать с механикой игры - то весь баланс игры рушится.
Яркий пример таких экспериментов - Conviction.
Фанаты Hitman'а со мной согласятся, что Absolution к сожалению тоже не выдержал подобных экспериментов, и я уверен, что серию Hitman ждет та же участь, что и Splinter Cell.

jonn2032   26 ноября 2012 в 16:07

Народ с ума посходил, от нового Хитмена!! Линейность заданий, игра превратилась в экшен и т.д, посоны сыграйте на максемальной сложности :3 Я посмотрю на вас как вы будете маскироваться и стрелять. Графика отличная, радует глазки @_@ Сюжет годен для употребления, а стрелять или стелс выбирайте сами, кому как. Что за срачи тут народ устраивает остается загадкой, хотя чОрт с вами, к вас вычеслит Hitman по айпи :3

Jekobah   26 ноября 2012 в 16:07

markslaterpro4
Я долго думал, что же такого написать тебе в ответ, что четче охарактеризует тебя. Однако потом заново прочел твой коммент, написанный мне в ответ, и понял: ничего писать не надо. Ты уже показал себя с "лучшей стороны".

Разжую ту "гору" текста, что написал выше - этот стандартный быдлоприем на меня не действует, pendejo.

DetroyT[RU]   26 ноября 2012 в 16:15

Эта игра не провал, она просто худшая в серии и оконсоленная.
А консольщики пусть с радости обосрутся и заминусуют сами себя.

PC Gamer: 66 из 100 -вот адекватная оценка.

Jekobah   26 ноября 2012 в 16:44

DetroyT[RU]
Эта игра не провал, она просто худшая в серии и оконсоленная.
А консольщики пусть с радости обосрутся и заминусуют сами себя.

Какой милый и яркий баттхерт <3

DetroyT[RU]   26 ноября 2012 в 16:48

Да у меня баттхерт из-за 600 рублей на ветер.

alexzet3   26 ноября 2012 в 16:55

Jekobah
Претензии по делу дите!
Да там вопрос не возникало, а здесь-есть!Тем что,и как они подали,изменили в игре-
другие требования и время!
Мелочи-они портят!Как правильно сказали,прием с переодеванием вообще не ясен, при таком подходе.

Искать реализм-при попадании в игрока пули,больно тебе)),
вот это я не ищу- а здесь , мальчик, игра претендует на некую реальность-я ж не сбиваю двадцать вертушек,как в БО2,
так что претензии обоснованы.
Почему украв оружие с глушаком,в Китайском квартале,я опять начинаю с дибильной пухой?!
Все стволы в урну выбросил?А сильвербеллы носит,хотя на них глухарей штук 500))))

В миссии "казино" я вообще не ходил в номер,валил за 5 мин все цели,
и уходил с чемоданом денег.Не поднимаясь в гостиницу!

Jekobah   26 ноября 2012 в 17:22

alexzet3
Вы бы для начала научились излагать свои мысли ясно и печатать правильно, "дяденька", а то ваш текст читать вообще невозможно. Подумайте только, какой то "мальчик", вообще "дите", пишет текст в разы грамотнее, чем вы. Стыдно должно быть, "дядечка".

И вообще, можно постараться принять правила, которые тебе навязывает игра и хотя бы попробовать словить фан, не? Тот же Silent Assassin был, как сейчас говорят "не Blood Money". В нем действовали чуть другие правила (в частности мораторий на бег, порой это довольно раздражало), особенно связанные с маскировкой. Если разобрать механику по кусочкам (или хотя бы приблизительно понять, как она работает), проследить за маршрутом охранников и хорошо поработать с таймингом, то можно выполнить миссию изящно, ну или как минимум "в стелсе". Один из ярчайших примеров - первая миссия в Японии. Ее можно выполнить не сделав ни единого выстрела, не переодеваясь и не убивая никого, кроме главной цели.

markslaterpro4   26 ноября 2012 в 17:59

Jekobah Ты первый начал хамить. Так что не умничай

Медведь Миха   26 ноября 2012 в 18:02

Мне начинает казаться , что все , кто обсерает нового Хитмана , играли только в БМ
Jekobah
Все верно расписываешь

Jekobah   26 ноября 2012 в 18:07

markslaterpro4
Назвать человека (например, тебя) задротом - хамство? Ты еще скажи, что задрот - это оскорбление на уровне дебила и даже выше :3
Erick Hartman
Насчет "правильности" моего "расписывания" я не знаю, лишь выражаю свою точку мнения, не более. :)

Jekobah   26 ноября 2012 в 18:47

alexzet3
А отслеживать посекундно ,и срезаться из за мелочи- это бред,
а не отдых для души.

Так как же ты играл во все игры серии Хитман, да причем, как ты утверждаешь, "и не раз"? Такое вот отслеживание и "срезки из-за мелочей" были одной из особенностей "старых" частей серии.
Ты чмо малолетнее меня еще поучи как писать,в школу не проспи.....
Вроде взрослый дядя, а ведете себя как неграмотное быдло.

||III|||III|||III||   26 ноября 2012 в 20:17

Знаю что не в тему, но подскажите пожалуйста, где хранятся сейвы от игры? (лицензия)

Jekobah   26 ноября 2012 в 20:20

alexzet3
А тут-даже играя на среднем, и легком я опробовал,один фиг,палят и все!
Инстинктом надо пользоваться, вот и все.

Russian_Lawyer   26 ноября 2012 в 21:23

alexzet3
Да то, что масок нет-это пол беды, я вот в праздничного бурундучка переоделся, там вообще лица не видно, только вышел-разоблачен.....это как?

E404   26 ноября 2012 в 21:43

дебилы не могут в конструктивную критику, минусуйте больше, е*ланы.

Russian_Lawyer   26 ноября 2012 в 22:04

Вообщем подитожить можно, что игра очень хорошая, добротаная, интересная, но это не Хитман,

Тачкистон   26 ноября 2012 в 23:08

Я уже рапорядился закупить для нужд Чечни 3млн копий хорошей игры, чтобы каждый сын Кавказа смог почувствовать себя искусным убийцей, а не просто палить в разные стороны

АПд
Рамзан сказал 9 баллов, один балл украли чиновники, я тут не причем Аллахом клянусь

alexzet3   27 ноября 2012 в 00:01

Russian_CJledak
Во!!
И я о чем!!
Jekobah
Приходится....это не значит Надо!
Это что АС- часть десятая?!Зажав кнопку ходить?!!

Russian_CJledak
Ну, наверно, это ближе.....к фактам.

MONOLIT1986   27 ноября 2012 в 00:30

Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer Пропустить можно БОЙ сказать как? там где микроавтобус среди ящиков справа ключ карта, ей воспользуешься чтобы открыть самую левую дверь как начинаешь уровень и попадешь в стан орущих фанатов, далее дойдешь до барной стойки и прокрадешься наверх.. там охранники (идем наверх, там тоже два охранника, одного валишь и идешь отцепись трос который держит лампы над САНЧЕСОМ..итог его убьет конструкцией а мы свалим problem? А вот про существование боя (что драться можно я и не подозревал даже)

jonn2032   27 ноября 2012 в 03:34

alexzet3
наверно вы плохой игрок в хитмане раз вас палят на легкой и средней сложности, впрочем таких сложностей я не наблюдал, а оружие по ходу мало валяется, в этой игре я не вижу не каких особо *ложек дегтя* я переиграл во се части хитмана и полностью остался доволен новым Хитманом P.S мне срать на ошибки в тексте :3

Бомбардировщик   27 ноября 2012 в 03:55

jonn2032
Оружия тут валом,в каждой локации масса стволов.Я вот сегодня прошёл игру "тенью",полный как тут любят говорить "только стелс,только хардкор".Итог- оружие не нужно,шмот не нужен,ничё вообще в игре не нужно,все ачивки просраны,тупо уровень крадёшся как хз кто,даже мля бандитов которые чуть ли не ссут на тебя тебя кокнуть не можешь,иначе зря старался весь стелс.Зато в итоге из убитых на уровне-одна цель,а там где убивать не надо-вообще ничё,просто тупо прошёл участок прячась по углам.В итоге- уровень ...надцать - "ТЕНЬ" -все строчки в таблице -0 Жирный ноль.Ничё не сделал на уровне.Стелс,хардкор.((( Да ну нах следующие прохождение будет максимально жёстким.Плевал я на эти эталонные убийства током и прятанье по ящикам.Топор в руку и вперёд.Чё,цель?Чё,отравить еду?Да ну нах,даёшь ему топор в голову посреди толпы.Убийца убьёт жертву и всех кто встанет на пути при любых обстоятельтвах.Только хардкор,только взрывы с массовыми жертвами и рубяще-режущие оружие.Ну и хеды,на закуску.

jonn2032   27 ноября 2012 в 04:07

innervizionman
Да вы поэт <:D ну про хардкор и ходить рысью я не особо распинался поэтому поводу, ну то что ачивки просраны это пичалька :( Мдэ хитман в стиле повар и топор чтож заманчиво, надо попробовать :)игра же не держит нас в рамках в стиле эээээээ тут типо надэ стелсить, тут нннадэ прокрасться мимо дядей полицаев, тут надо устроить массовую расправу над людишками при помощи топора и тому подобной карой :)

phdPrince   27 ноября 2012 в 09:20

Сдается мне, господа, что кто-то(alexzet3) явно недосыпает - абсолютно агрессивное поведение налицо.

Jekobah   27 ноября 2012 в 13:03

alexzet3
Приходится....это не значит Надо!
Да пусть даже и приходится, смысл от этого не меняется - Инстинктом нужно пользоваться, чтобы 47-ой мог успешно выдавать себя за "своего среди чужих". В конце концов это заложено в механику игры. Если не хочешь использовать инстинкт - крадись, души, обходи и т.д.
Это что АС- часть десятая?!Зажав кнопку ходить?!!
Прости, но я не понял смысла этой фразы. Можно ее пояснить или хотя бы расписать так, чтобы было понятно?
Russian_CJledak
Вообщем подитожить можно, что игра очень хорошая, добротаная, интересная, но это не Хитман,
Спешу тебя огорчить, но это все-таки Hitman. Пусть в нем немного изменен подход к стелсу и геймплею в общем, пусть в нем чуть-чуть изменили концепцию того, как должен работать киллер, но это по-прежнему старый добрый Hitman.

Бомбардировщик   27 ноября 2012 в 13:16

jonn2032
И в чём прикол главное-проходишь стелсом а тебе открывают техники типа "быстрая стрельба с двух рук" "улучшенное метание оружие" "лучше стрельба навскидку" "быстрее бег"и т.п. ,эти техники не поюзаешь в стелсе один хрен.

jonn2032   27 ноября 2012 в 13:18

Игра Хитман но это не Хитман, вау логика, а моно мне такие мозги @_@ меня стало прикалывать реакция людей на нового хитмана, другим игра на удивление понравилась, а другим не игра казуальна, беда с оружием, реализм реализм, палундра!!! Ребят точнее часть тех кому не понравился хитман в новой обертке, сделайте *свою* игру про Хитмана, чего зудеть то, типо я проходил все части хитмана и умею сравнивать игру с блуд мани т.д или я знаю каким должен быть стелс в игре -_- ребят ну маразмом не страдайте то а D:

jonn2032   27 ноября 2012 в 13:23

innervizionman
Ну не знаю как вам ответить на этот вопрос, тогда так тогда добавим невидимость, хитман-неведимка, этож круто, вообщем дело такое, эти улучшения в глаза не режут, так в чем причина вашего недовольства о_О

Jekobah   27 ноября 2012 в 13:23

jonn2032
Согласен. Я думаю, вообще не стоит сравнивать различные части Hitman'a между собой, ведь каждая часть была по-своему уникальна, в каждой части были свои нюансы, они в концов были разными, но при этом их их объединяло одно и то же - тематика "наемного убйицы" и 47-ой.
alexzet3
Эм... Фича с подкрадыванием в серии AC впервые появилась в третьей, номерной, игре. И там вообще не надо нажимать кнопку, чтобы красться. Все равно не ясно, зачем ты произнес эту фразу.
Если я сменил костюм,не запалившись, например в копа,которых на уровне- 30,как меня
узнают??!
Если я повар- а он на уровне один- ок!Я согласен- узнают.
понимаешь?

Понимаю.
Ну так на то тебе и дан Инстинкт, чтобы тебя "не спалили". Я не знаю, чего у "труъ-фоннатов" серии такая острая реакция на Инстинкт. Инстинкт - это не "читерский Wallhacker", а подсказки - это не критические спойлеры, как многие думают. Подсказки делают механику игры "прозрачной", позволяют игроку лучше понимать, что, как и где стоит что-либо делать.

jonn2032   27 ноября 2012 в 13:29

Кто то плохо слушал натаций в первой *учебной* миссий вот и маразмы в игре :p

Drahov   27 ноября 2012 в 15:07

Хорошая игра, но двигло игры тяжелое

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 16:02

По мне достойное продолжение достойной игры. Без карты конечно непривычно, но по сюжету так даже правильнее.

P.S Только у меня ощущение что AlexWake777 и Eric Hartman это один человек?

AlexWake777   27 ноября 2012 в 16:11

Jekobah писал:
"Я не знаю, чего у "труъ-фоннатов" серии такая острая реакция на Инстинкт"

Ну я тру-фанат(правда я без кавычек), скажем, знаю как пройти в "Codename 47" миссию по ликвидации главы наркокартеля в Колумбии, за 10 минут в полном стелсе, на максимальной сложности, оставшись незамеченным(кто помнит ту миссию, тот поймет почему я её в пример привел). Все части прошел, и не раз, в полном стелсе и на максимальной сложности.
Так что, в отношении серии "Hitman"(а не вообще по жизни) я являюсь действительно хардкорным игроком.
И к инстинкту у меня ненависти, как таковой, нет. Просто он мне не нужен, вот и всё.
Для меня зубодробительная сложность максимального режима в "Absolution" - это нормальная рабочая "Хитмановская" обстановка.
А всё нытьё по поводу "ой трудно, ай разоблачают быстро" происходит из-за того что многие игроки кроме "Blood Money", самой легкой части серии, в другие части и не играли. Либо позабыли, что(до "Blood Money") "Хитман" на максимальных сложностях всегда был реально хадкорной игрой.

alexzet3, хватит одно и то же повторять. Тебе уже всё объяснили по три раза.
Если тебя палят в маскировке, используй "инстинкт". Если тебе лень зажимать кнопочку, то не зажимай, но тогда и не ной что тебя спаливают. Ленивых никому не жалко, понимаешь.;)

А хардкорные уровни сложности, они не для тех кто плачет "Переоделся в копа и меня за секунды палят другие копы, это нереалистично!!!11", а для тех, кто хочет реального хардкора - когда враги находятся в более выгодном положении чем сам игрок.
Просто современные игроки привыкли что максимальная сложность это, как было в "Dishonored", когда лишь убивают быстрей, а в остальном точно также легко и непринужденно игра проходится.
В "Absolution" хардкорная сложность олдскульная и настоящая, какая и должна быть.

Ребята, жалующиеся на сверхбыстрое палево маскировки на максимальных сложностях, поймите, максимальные сложности на то и максимальные, что на них всегда баланс перевешивает не в пользу игрока, а в пользу его врагов.
В "Absolution", как в "XCom", сложность полностью адекватна выбранному вами режиму:
"легкая сложность" - преимущество на стороне игрока, спалиться практически нереально, игра проходится легко и непринужденно.
"средняя сложность" - самый сбалансированный режим, это самый приемлимый вариант для большинства игроков.
"максимальные сложности" - преимущество на стороне врагов, враги сверхумны, сверхсильны и сверхвнимательны. Вариант только для самых стойких, готовых к повышенным трудностям.

Так и ДОЛЖНО быть. Враги и должны на хардкорных сложностях очень быстро вас "разоблачать". И только дурак будет искать на максимальных сложностях "баланс и реализм", т.к. естественно что нет там никакого баланса, на хардкоре баланса и не должно быть. Хардкор он на то и хардкор, чтобы поставить игрока в максимально тяжелые условия.

И, ребята, если вы думаете что в реальной жизни, вы, переодевшись праздничным бурундуком, спокойненько и беспалевно сможете ходить, то вы очень наивны. Наряд то сам по себе дико привлекает внимание.

P.S. Сам игру прохожу на максимальных сложностях, в полном стелсе, инстинктом не пользуюсь. Маскировка там просто наиважнейшая составляющая. Не используя маскировку на хардкоре в стелсе не пройти, т.к. маскировка даёт главное - дополнительные мгновения, отделяющие тебя от "разоблачения".
А то что на хардкоре нельзя постоянно во весь рост посреди толпы врагов прохаживаться - ну так а чего вы хотели, хардкорная сложность на то и хардкорная.

Prophet_92 и Alexscarecrow, у вас паранойя из-за того что я пару раз вас сливал в спорах. Особенно последний, вот уж кто был раскатан по полной программе.:)
Мы с Eric Hartman даже в личке переписывались, это может любой модератор проверить.
Так что, либо давайте пруф, что мы с ним один человек, либо заканчивайте балаболить и батхёртить.
Если он будет не против, добавлю его в Стиме и скину вам ссылки на наши профили, чтобы вы оба, балваны, убедились что мы - это два разных человека.

Бомбардировщик   27 ноября 2012 в 16:43

AlexWake777
В "Absolution", как в "XCom", сложность полностью адекватна выбранному вами режиму:
Совершенно верно,и очень точно подмечено.И опять же,совершенно верно,в обоих этих играх на хардкорных сложностях прохождение заключается в перезагрузке уровня до получения идеального результата.Только в Х-коме задрачивают save/load до посинения после каждого хода (айронмэн боятся включать даже олдфаги,ибо рандом дикий),если что не так пошло,ибо малейшая ошибка (ну там или рандом)-фэйл мисии,а в хитмене это просто перезагрузка контрольной точки.А палят то да,просто не надо переодеватся вообще,а прятатся надо,или переодевшись-всё равно прятатся.Хитмэн на стелсе- это пошаговая стратегия.Сделал ход-зашкерился.Враг сделал ход,прошёл в другую зону.Твой ход следующий-продвинулся дальше.Маршруты вражин запрограммированы,это видно,если поставить среднюю сложность.Само устранение целей при игре в стелс вообще не вызывает никаких трудностей.Просто нажать на кнопку.А вот если устранить цель не траванув там кофеек или ток законтачив к забору- а грохнуть прям посреди улицы-вот тогда и правда станет сложно,ибо придётся перебить всех его корешей (а это все мусора и бандиты на уровне),при этом не умерев самому.Можно,правда,спрятатся в мусорный бак,но я не знаю,сработает ли это-пробовал как то,достало сидеть там как задрот,пока они успокоятся,вылез и добил всех.Когда уничтожаешь всех на уровне поголовно,тревога спадает до нуля,но рейтинг плохеет,ибо попадание в голову даёт всего половину того,что снимают (!) за убийство вооружённого отморозка,пытающегося меня пришить со словами "щас ты сдохнешь,мразь!"
А поглядев на поведение копов в участке (там где суд) я понял,что их изначально надо мочить всех с первого уровня,ибо они натуральные садисты.
З.Ы. кстати,насчёт инстинкта я не понял вообще фишки - на уровнях сложности эксперт и легенда он не даёт вллюще ничего,кроме того что меняется цвет картинки.Врагов не подсвечивает,вообще ничего не подсвечивает.А юзать его,чтоб не спалили- неблагодарное дело,проще на кортах проползти.

Jekobah   27 ноября 2012 в 16:52

AlexWake777
Ну, в заключая слово тру-фанат в кавычки, я имел в виде тех, якобы "фанатов", которые на словах прошли все части на максимальном ур-не сложности и получили рейтинг SA, а на деле играли только в Blood Money. Сам я не являюсь тру-фанатом сериала, мне просто приятно и интересно в него играть, придумывая как же получше подобраться к жертве и выполнить заказ. Однако все-таки в таких играх лично мне больше нравится импровизировать на ходу, а уж если все получается как надо - уровень экстаза просто зашкаливает :)

И к инстинкту у меня ненависти, как таковой, нет. Просто он мне не нужен, вот и всё.
В этом и состоит один из основных аспектов этой игры - у каждого свой подход к геймплею, у каждого свои методы, каждый пользуется только тем, что ему нужно. И это прекрасно.

По поводу того, что BM самая легкая часть сериала - согласен. После SA и Contracts (к тому времени я еще не играл в Codename 47, да и SA не прошел полностью) Blood Money показался мне чересчур легким.

знаю как пройти в "Codename 47" миссию по ликвидации главы наркокартеля в Колумбии, за 10 минут в полном стелсе, на максимальной сложности, оставшись незамеченным
Я бы прямо-сейчас назвал тебя Богом в области этой игры. Нет, серьезно, лично мне эта миссия доставила мне немало хлопот (и то это слишком мягко сказано). Последняя миссия в Роттердаме тоже была зубодробительно сложной, да практически вся игра была дико сложной.

alexzet3
Да не на инстинкт, хотя сам до конца он.....но суть не в нем!
При смене костюма-меня палят чуть не через всю карту,я понимаю близко,но
на расстоянии........?Ну вот не вяжется в идеал...

Знаешь, ты уже достал со своим нытьем. Не хочешь, чтобы тебя "палили чуть ли не через всю карту" - используй Инстинкт. И это не какая-то там "непонятная фича, которая не работает нормально", это один из краеугольных элементов нового Hitman. В прямых руках он работает "как надо". Ну а у кто-то вообще может без него обходится.

AlexWake777   27 ноября 2012 в 16:59

innervizionman, мне особо добавить нечего.
Развечто, ну вот я прохожу "Absolution" сугубо на "эксперте" и "легенде", максимально стелсом. И моё прохождение совсем не похоже на "пошаговую стратегию", которую ты описал. Это похоже на чистый хардкорный стелс с примесью квеста(взаимодействие с предметами, их использование и т.д.), всё в традициях серии "Hitman".
Без переодеваний, если цель - пройти максимально красиво, устроив "несчастные случаи" и т.д., там особо не развернешься. Помимо этого, часто приходится отвлекать охрану броском бутылки, вырубанием электросчетчиков, сигнализацией автомашин и прочим подобным, чтобы тихо проскочить мимо них, не попавшись на глаза и не нейтрализуя.
Так что это сооовсем не "пошаговая стратеггия", а именно "Хитман".
И на кортах я на хардовых сложностях ползаю только в самых крайних случаях, когда проникаю на охраняемую территорию не переодевшись в правильную одежду, либо если враги повсюду все оцепили(например момент в густом дыму в супермаркете)
Но, да, в "Хитмана" можно, при желании, и как в пошаговую стратегию играть, отсиживаясь в мусорных бачках, это правда. Видишь как здорово, столько жанров в одной игре.:)

А маршруты NPC во всех хороших стелсах всегда прописываются заранее. Без этого нормального стелса не сделать, т.к. рандом будет убивать всю возможность планирования действий.

P.S. По поводу Xcom долго спорить не буду, тема другой игры, разве что скажу, что очень многие именно на "айронмене"/"терминаторе" эту игру проходят, не используя save/load.;)

Jekobah, +1

Agent 360   27 ноября 2012 в 17:05

Russian_CJledak
Вообщем подитожить можно, что игра очень хорошая, добротаная, интересная, но это не Хитман,
Да Хитман то вроде Хитман,просто(мне кажется)раньше игры были другими,более хардкорней,добротней что ли,возьми любую серию. Да возможно и влияет бизнес(расчёт на широкую аудиторию)
А игра да,всё равно шикарна.

AlexWake777   27 ноября 2012 в 17:06

Jekobah, абсолютно с тобой согласен.

Agent 360, дружище, на максимальных сложностях "Blood Money" был раз в пять легче, чем "Absolution" на этих же сложностях. Где же тут "раньше игры были другими,более хардкорней"?;)
То что игра шикарна, согласен.

Бомбардировщик   27 ноября 2012 в 17:12

AlexWake777
ну конечно,я утрировал,нужно и отвлекать,и прочее.я про то,что малейшая ошибка -перезагрузка уровня.Ибо заметили-уже не то.А вообще игра даёт очень много вариантов,порой самых неожиданных,прохождения.Но только на средней сложности.Ибо на высоких не разгуляешся по уроню особо,да и карает легенда за отступление от канонов очень жёстко.всё морозит пресловутый рейтинг.Замочил одним выстрелом в чайна тауне наркодилера и мишень- всё,уже рейтинг как у нубаса.))))

AlexWake777   27 ноября 2012 в 17:21

innervizionman, я на высоких сложностях прохожу и вполне "разгуливаюсь" по уровню. Да, разгуливаться сильно сложней, но вполне возможно.
Вообще, ты всё чётко расписал.
Всё что ты расписал - это и есть фирменная черта всей серии "Hitman".

Отход от канонов "скрытного прохождения" всегда карался - либо понижением рейтинга, либо меньшей платой за задание(в первой части и вовсе, при сильно кровавом прохождении, иногда могли миссию не засчитать), что не мешало игрокам периодически "отводить душу", превращая уровни в кладбище.:)

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 18:20

AlexWake777
А типа нельзя переписываться в личке самому с собой???))))) Странно просто что нравятся Hitman, Мах Зфнту3 и КаллОфДети чернопопы2. Как-то не сходится. Хотя судя по комментам ,ну ты уж извнини, но задрот ты по играм еще тот. И где ты столько времени берешь?

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 18:36

Erick Hartman
Блин, да будь менее серьезным))). Совсем народ шуток не понимает.
Кстати насчет времени ничего не ответил.

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 18:40

Erick Hartman
)))).Ага этож я другого те.... тоесть 777 спросил. Ну тогда у тебя спрашиваю- откуда столько времени? Не учишься? Безработный?

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 18:46

Jekobah
Неа. Это просто когда одиноко очень..... Как например Пятница из "Робинзона Крузо", или Уилсон из "Изгоя". )))

still_x   27 ноября 2012 в 18:56

Игруха зачет, в миссии не помню названия...место действия "ковбойский бар", в самом начале не Кейн ли засветился?
Была у них такая фишка: в Хитман "Кровавые Деньги" в газете упоминался побег Кейна и Линча, может и здесь что то подобное?)))

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 19:03

Erick Hartman
А че за прикол-Профиль есть , игры есть, а время игры вообще мизерное?

Agent 360   27 ноября 2012 в 19:04

AlexWake777
Просто в Blood Money не было уровня сложности для извращенцев;)

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 19:18

AlexWake777
У вас у ОБОИХ с юмором туго??? Кстати почитай комменты на новое дополнение к МП3. А насчет попоболи- 9 дней игры в МП3(222 часа)- ничего не болит? ))) -это смайлик, типа шутка.
И неодновременно-да. Только зараза будет у обоих одинакова.

Странный странник   27 ноября 2012 в 19:20

прошел всю игру. игра вышла просто отличная. это старый хитман, только теперь можно как шутан проходить =D. теперь это не просто куча заданий без какого либо нормального сюжета, а теперь это просто, я бы так сказал, стэлс - кино. запомнились уровни: драка с санчезом ( вроде так его зовут ), потасовка в баре, миссия в пустыне, где нужно решить судьбу Ленни, уровень в гавайском отеле. Плюс отличные каст сцены и отличный геймплэй. Встречаются и другие герои из других игр: Кейн и Линч. Теперь прохожу на легенде =D.

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 19:35

Erick Hartman
Не удержался....)))
Матерь божья и очко в одном ответе.....Типичный верующий?))))
Молодец.

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 19:47

AlexWake777
Ну значит раздвоение таки есть. Теперь ты еще и не один играешь. Эрику даешь? Ну в смысле поиграть))))
P.S Ну а усы и подделать можно.

Russian_Lawyer   27 ноября 2012 в 19:50

Наивны не мы а ты, я так делал в реальной жизни, то есть, я конечно не переодевался праздничным бурундучком, но нес службу в городе и знаю, что на праздники сгоняют людей с разных подразделений и никто никого в лицо не знает, так что если ты в «День города» переоденешься ментом, то сможешь беспрепятственно проходить через заграды. Я на футбол так на халяву ходил «Россия vs Англия», там люди бешенные бабки платили за билет, а я на халяву. Еще случай был: сумку в служебном автобусе забыл, вернулся в него, там меня никто не знал-считай посторонний человек, даже погоны другого цвета, так вот, я ее из кучи других сумок взял у всех на глазах и спокойно вышел(прям как Хитман), а с тем же успехом мог и чужую прихватить, если б хотел. Так что это вполне реально и если уж сравнивать реализм, то Хитман БМ-реалистичней. И про сложные уровни никто не говорит, в Абсолюшен тебя и на среднем палят за 5 сек даже если ты далеко стоишь. Я не говорю, что это плохо, но это заставляет все время прятаться и перекатываться, спрашивается-зачем тогда вообще переодевание. И я не только в БМ играл, я тоже все части прошел кроме второй и тоже на сложных уровнях. И эту тоже могу пройти на "Легенда", но не хочу т.к. удовольствия от бесконечных пряток не получаю. Кому-то это нравится, мне-нет. Просто основная фишка серии потеряна, игра стала похожа на этого, забыл как его, короче который с тремя фонариками на лбу. Кстати я б не сказал что БМ самая легкая, там в отличии от всех предыдущих частей, даже на среднем уровне сложности нельзя просто в тупую всех расстрелять, то есть можно, но для этого придется вначале половину в тихую вырезать или издалека с винтовки мочить, а не как в Абсолюшен, когда я на «легенде» тактично перекатываясь, весь Чайнатаун уговорил-такого в БМ не было.

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 19:51

А по поводу игры. Жалко что все-таки нет карты хотя-бы на минимальном уровне сложности и ,судя по отзывам, мало "подстроенных" убийств.

Russian_Lawyer   27 ноября 2012 в 19:55

Alexscarecrow
их 1-2 на карту

Frankie Crisp   27 ноября 2012 в 20:00

сколько всего миссий в игре...???

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 20:01

Russian_CJledak
А что-нибудь типа миссии в театре есть? Чтобы с выдумкой. Весело. Как барбекю, или бассейн с девками снизу прострелить?

AlexWake777   27 ноября 2012 в 20:06

Russian_CJledak, во всех частях "Хитмана" можно запросто всех на уровне перестрелять. Во всех "Хитманах" это намного проще сделать, чем пройти игру стелсом.
Однако "Hitman" - все части включая "Absolution" - это прежде всего стелс. И я сравниваю сложность прохождения на максимальных сложностях+в полном стелсе. И в этом плане "Blood Money" - самая легкая игра серии. "Absolution" раз в пять сложней, т.к. там на максимальной сложности враги реально более бдительные, их реакция выше, и малейшая ваша ошибка может привести к провалу. И это здорово.

А насколько там легко всех расстреливать, полностью сливая и запарывая стелс, меня совершенно не волнует, т.к. "Hitman" это прежде всего стелс, "симулятор убийцы".
В "Absoluiton" легче в перестрелках выживать только потому что там боевая система стала приятной и удобной, в отличие от предыдущих частей, в которых более менее удобно было в открытую стрелять только в самой первой части.

P.S. То что ты на футбол в костюме милиционера проходил спокойно ничего не доказывает. Потому что ты не опальный агент-киллер, которого разыскивают все кому не лень и о внешности которого даже рядовые полицейские теперь имеют представление(диалоги внутриигровые послушай), внешность 47-го в "Absolution", в силу сложившихся сюжетных обстоятельств, перестала быть тайной.
А это совсем иные условия "работы", нежели были раньше.

Alexscarecrow, есть.
Можно подстраивать кучу несчастных случаев: выпускать газ из плиток для приготовления, разливать бензин на бензоколонке, чтобы жертва-любитель покурить, сам себя отправил к праотцам, в автосервисе можно сбрасывать автомобиль на жертву, подстраивая несчастный случай на производстве, можно сбрасывать на жертв оборудование для освещения, можно сбрасывать дискошар на "любителя потанцевать". В общем, дальше не буду спойлерить, там много чего можно. И "барбекю" в том числе, тоже имеется.
Есть даже момент, когда можно подставить жертву, после чего её убьешь не ты, а совсем другой, незнакомый тебе, человек. Застрелит из-за конфликта, спровоцированного тобой.Так что там для выдумки простора более чем достаточно.

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 20:32

AlexWake777
А в отеле и потом убегая что можно такое замутить? Или там как-бы сюжетные эпизоды без вариаций, чисто убежать?

Russian_Lawyer   27 ноября 2012 в 20:35

AlexWake777
То что в БМ нельзя просто устроить пальбу и делает стелс необходимым, в Абсолюшен, если ты задолбался и не можешь что-то пройти, то просто убей всех, а в БМ задолбался ты или нет, хочешь-не хочешь, а придется терпеливо начинать заново т.к. другого способа нет, и как правильно заметил тогда один из критиков: убить всех персонажей на карте потруднее, чем выполнить миссию самым чистым способом. А про внешность...... ну да особенно в костюме спецназовца в шлеме с забралом лицо Хитмана очень бросается в глаза., особенно с расстояния 50-ти метров.
Alexscarecrow
есть, но да простит меня AlexWake777, мне кажется что значительно меньше и проще, скажем так менее витеевато, более просто, я конечно игру до конца ещене прошел, может будет еще что-то любопытное. Вот еще минус-даже если ты из пистолета с глушителем во врага стрельнул, скажем из окна, то вся улица сразу тебя видит и знает где ты,т.е. так как в театре, где можно было артиста из винтовки с глушителем убить и остаться незамеченным-нельзя.

AlexWake777   27 ноября 2012 в 20:43

Alexscarecrow, там тоже есть вариации, но там у тебя нет цели для убийства. Жертвы нет, поэтому несчастный случай мутить не с кем. Задача - выбраться из отеля.
Но и там есть вариативность. Пример: у входа в лифт стоит 4 охранника, тебя разыскивают, пройти мимо них незамеченным невозможно(на средней cложности, я думаю, можно с помощью инстинкта, переодевшись в копа, их миновать), Отвлечь от входа их можно либо просто шумом, но тогда реакцию будет трудно предугадать.
Лично я отвлекал их, включив в соседней комнате - дискотечном зале - музыку на полную катушку. Копы естессно пошли узнать что за дела творяться, в этот момент я в лифт и проскользнул.

Далее, скажем, момент в магазине: тебя ищут, магазин полон копами и сотрудниками магазина, пройти на харде незамеченным в открытую - практически нереально.
Но если проявить смекалку то: сначала выключаешь систему пожаротушения, затем поджигаешь феерверки(магазин феерверки и всякие сувениры продает, т.к. Китайский Новый Год там отмечается), в общем, весь магазин заполняется дымом, сотрудников магазина эвакуируют, внутри остаются только копы, которые в этом дыму пытаются ориентироваться.
Ну и далее, можно вырубить копа и переодеться в его одежду, либо в одежде продавца эвакуироватсья из магазина(на максималньой сложности это трудней, т.к. другие продавцы могут спалить, что ты не их коллега.

В общем, там и на линейных промежуточных уровнях тоже есть немало нелинейности и, на максиальных сложностях, надо реально соображать что и как делать. Свобода для соображания имеется и там.

Russian_CJledak писал:
"в Абсолюшен, если ты задолбался и не можешь что-то пройти, то просто убей всех, а в БМ задолбался ты или нет, хочешь-не хочешь, а придется терпеливо начинать заново т.к. другого способа нет"

Вот только не надо сочинять, ок. Думаешь здесь никто в "Блад Мани" не играл чтоли?:)
Я тебе могу кучу роликов выложить, где "Blood Money" на максимальной сложности проходят как шутан, устраивая бойню на уровнях. Так что не надо про "другого способа нет" выдумывать.
В "Blood Money" точно также можно было всех перестрелять, там это легче было сделать, чем игру в стелсе пройти. Как и во всех "Хитманах", в общем.

А то что там на максимальной сложности трудность стелса никак не менялась - это не совсем хорошо. Потому что это означает, что ты мог тупо заучить идеальное прохождение на легкой/средней сложностях и запросто повторить его на максимальной сложности.
В "Absolution" такая халява не прокатит, там стелс становится сложней на максимальной сложности, охраны больше, ключевые точки зачастую меняют место расположения(например, предохранители для лифта в миссии в приюте), то бишь надо по другому планировать свои действия.
А значит, в "Absolution" максималньая сложность действительно очень сильно отличается от низкой и средней.

То что ты "Хитман", чуть что, пытаешься как шутан проходить и то что у тебя это получается - говорит о том что в игре действительно есть дополнительная вариативность: хочешь играй максимально скрытно, а хочешь - устраивай бойню.

"мне кажется что значительно меньше и проще..."
Тебе кажется.
"Blood Money" вышел много лет назад, его с тех пор изучили вдоль и поперек, нашли все способы прохождения.
"Absoluiton" вышел только что, ты сам его еще не прошел даже, но уже, с видом знатока, берешься утверждать что там всего меньше.
Там объективно меньше только размеры некоторых уровней. А вот про вариативность не надо рубить с плеча. Ты же даже на один раз игру не прошел, а чтобы узнать все способы нужно игру изучать куда дольше. Для этого даже двух прохождений не хватит.

Вон, я режим "Контракты" там поигрываю. И иногда реально бываю удивлен, какие способы ликвидации врагов там выдумывает народ.
К примеру, в миссии в приюте, оказывается можно вырубать врагов, выстрелив в цепь люстры из пистолета с глушителем, после чего она падает вражине на голову. Оппа - несчастный случай готов.
Также можно ронять статуи на вражин и т.д. В общем, там есть простор для выдумки.

А то что ты написал про "выстрелил с глушителем и все знают где я" - может там глюк был у тебя в игре. Я столько раз в тех же контрактах(в основной игре стараюсь изящней работать, без стрельбы) с глушителем жертв убивал, никто меня не спаливал, даже на максимальной сложности.

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 22:47

Короче буду играть на самом легком уровне а потом переиграю если что...

Killer PRO 47   27 ноября 2012 в 23:13

Отличная игра во всех аспектах, единственный косяк это система переодеваний, надеюсь в следующей части хорошенько поработают над этим.

AlexWake777   27 ноября 2012 в 23:31

Alexscarecrow, хотябы на средней сложности проходи. Легкая это уже совсем уж халява - враги на минимальной сложности там соображают очень туго, как в АссасинсКрид(из-за этого можешь подумать что в игре АИ врагов тупой, а он просто разный на разных сложностях), "инстинкт" там вовсе считай бесконечный и т.д. Там вообще напрягаться не придется, на легкой то.

Alexscarecrow   27 ноября 2012 в 23:53

AlexWake777
Да блин нет времени((( В день могу час-два максимум урвать. Я просто хочу все возможные виды убийств попробовать. На легком то это будет "легче" сделать)))). А тут еще AC3( в нем только читая заметки сколько времени проводишь).... Чтож мне теперь разорваться???))))

Russian_Lawyer   27 ноября 2012 в 23:56

AlexWake777
Ролики меня не интересуют, я БМ вдоль и поперек прошел, и могу заявить со всей ответственностью, просто как "шутан" его не пройдет никто, Еще раз повторю, можно сперва тихо работать и когда половина врагов останется, тогда попробовать поиграть в рембо и то не факт, что получится. Я вот сейчас на "легенде" качка-максиканца убил, не скажу что было совсем трудно, всего с 4-ого раза выполнил и с идеальной чистотой: заслужил "профессионал" и "бесшумный убийца". Ни разу не попался, убил только мексиканца, правда одного охранника пришлось вырубить, но это из-за того, что поспешил. НО! Вся игра сводилась к : спрятался-отвлек охранника-пробежал; спрятался-отвлек охранника-пробежал; обрушил на Санчеза люстру; спрятался-отвлек охранника-пробежал;спрятался-отвлек охранника-пробежал....к выходу. Конец. Ну если тебе такой стиль игры нравится, тогда да, игра для тебя, но мне лично это однообразие начинает надоедать. А про вариативность можно судить по колчиеству нестандартных убийств на труп. Вот сколькими способами кроме люстры его можно было убить? Я потом еще раз пройду, но по-моему это единственный, не считая банальной стрельбы, конечно.

Russian_Lawyer   27 ноября 2012 в 23:58

Alexscarecrow
на легком играть не интересно, но хотя бы от переодевания толк есть.

jonn2032   28 ноября 2012 в 01:20

alexzet3
ОООО какие мы злые *O* У вас пмс уважаемый :3

jonn2032   28 ноября 2012 в 01:26

Alexscarecrow
Разорвись на кусочки и играй смело ^^ Только потом скажешь какие ощющения ты испытал. Всем лучей добра <:D

Бомбардировщик   28 ноября 2012 в 02:30

Кстати,что интересно,многие из способов подстроенных под несчастные случаи убийств жёстко гробят гражданских.Пример из хоупа- пустив газ в хате после детонации умирает ещё и девушка внизу в 50% случаев,а однажды замутив с бензином в том же хоупе у меня разнесло там пол города от этой бензоколонки,чё то мне счётчик сразу стал выдавать адовые жертвы среди мирного населения и минуса,я перезагрузился срочно.Дискошар-та же тема там под ним трётся толпа народу,гражданские мрут как мухи на этом танцполе.Конструкции подвешенные,взрывчатка-всё это чревато дополнительными жертвами.
Самое безопасное-травля и ток, но это скучновато,ну и удавочка,самое надёжное.На уровне со стрельбищем,что интересно,все по умолчанию считаются врагами.
Да,и при стелсе многие ачивки за бортом.Они вообще некоторые странные,как и возможности,что даёт игра.Странные,с точки зрения стелса.То там отвёрткой заколоть 20 челов в форме электрика,то шприцом законопатить 20 тел.Но прикольные,если играть без оглядки на итоговый счёт.
Кстати,играя с убийствами всяких левых врагов озвучка игры начинает жечь.Бандиты "Блин,да он Клинт Иствуд долбанный!" "он замочил Виннии,смотри,смотри,он блеванул перед смертью!" "Он убил фила,кажется я обоссался!" Копы "он положил уже много наших,чем он так обдолбался?" или когда метаешь топор,они в шоке прям комментируют всё и впадают в панику.В общем озвучка жёсткий лол при экшне.

jonn2032   28 ноября 2012 в 02:39

innervizionman
Вы забыли упомянуть фразу *беги Форест, беги* когда хитман бежит ээ просто так без дела бегает.

Бомбардировщик   28 ноября 2012 в 02:41

Russian_CJledak
когда ты начнёшь собирать ачивки,то увидишь,как изощратся позволяет игра.На стелсе никаких ачивок не получишь,глянь на F1 во время прохождения "достижения" как надо там жесткачить чтоб собрать ачивки.Даже хамелеона простого чтоб собрать-надо душить разных типов,что на стелсе ты ессно делать не будешь,ибо лишнее это.Или там,переодется электриком и завалить столько то человек отвёрткой.Или убивать людей током в яме (что в принципе нафиг не нужно).И т.п. много вариантов.В принципе,по ачивкам сразу же видны все способы устранения всех целей (ну а вторая половина-безумства вроде "прикройся копом-новичком как заложником и чтоб его убили свои же коллеги" . лол,игра забавляет.

jonn2032   28 ноября 2012 в 05:26

Короче посоны :< Игра GooD

Jester_   28 ноября 2012 в 10:05

чет стелс не получается, так и хочется залепить кому нибудь радеом по башке 8D

Ериори   28 ноября 2012 в 11:19

что то я много вижу слово стелс, и никто не добавляет социальный , 47 обычно внедрялся в толку. а не сидел за каждым мусорным баком.

Моя оценки игры по впечатлениям средне :(. плюс жду патчей . Так как багов как клопов в диване.

jonn2032   28 ноября 2012 в 12:07

Ериори
Один баг в игре о_О с винтовкой, а так все чисто.

jonn2032   28 ноября 2012 в 12:10

VektQr
Ээээээ так там 7 стоит, а не 6.5 как вы так проглядели на игроманий о_О

Alexscarecrow   28 ноября 2012 в 12:43

Ну писец еще и FarCry3 вышел. Чтож мне теперь отпуск брать за свой счет))))

jonn2032   28 ноября 2012 в 14:31

Alexscarecrow
Мы тебе скинем money XD Будешь одновременно играть и в хитмана и в фаркрай 3 :з

AlexWake777   28 ноября 2012 в 14:32

Russian_CJledak, снова прошу, не надо мне про "Blood Money" лапшу вешать. Ну реально ты не единственный кто изучил ту часть Хитмана во всех аспектах.;)
Там на максимальной сложности враги очень даже выносятся в перестрелках. И не надо там "сперва тихо работать". "Кровавые денежки", при желании, очень даже проходятся как шутан. Как и все части "Хитмана".

И в "Absolution" хардкорная сложность она на то и хардкорная, что на ней баланс всегда должен перевешивать в пользу врагов, чо ты там вынужден выкручиваться и естественно область твоих возможностей сильно сужается. На то это и хардкорная сложность, что на ней так запросто не покуролесишь.

По поводу тобой описанного способа прохождения "легенды" - это твой способ. И там есть еще варианты. Скажем, можно переодеться в борца, устроив "случайную смерть на ринге". И это не единственный альтернативный способ. В общем, варианты там есть, просто их надо искать, изучать игру.
Повторюсь, ты игру ещё не изучил во всех аспектах, так что не берись заранее судить по количеству вариативности в ней. В "Blood Money", когда она только вышла, тоже далеко не все вариатны прохождения выявлялись сразу и большинство игроков выбирали парочку самых очевидных.

На этом всё, мы с тобой буксуем в диалоге, повторяться начинаем. Ты уже из принципа будешь критиковать "Absolution", повторяя одно и то же из поста в пост. А то что я выше примеры вариативности приводил в огромном количестве, расписывал по каждому моменту, ты так и будешь пропускать мимо глаз, рассказывая мне сказки вида "а вот в Blood Money нельзя всех на урвоне перестрелять в открытую".

В общем, я твою точку зрения выслушал, я с ней не во всем согласен. А ты не согласен с моей. На том и разойдемся.

innervizionman, да, какие-то ачивки там не получишь в стелсе, а какие-то не получишь без него. Многие ачивки нарочно противоречат сами себе: "пройти миссию не меняя костюм" и "хамелеон" одновременно никак не получить. Там вообще ачивки специально сделаны, чтобы был дополнительный повод игру по разному перепроходить.

jonn2032   28 ноября 2012 в 14:37

Erick Hartman
А хрен знает :) На сколько я понял вы про журнал игромания..ну так,я читаю ее на сайте и не покупаю, хотя каюсь покупал этот журнал раньше D:

jonn2032   28 ноября 2012 в 14:42

VektQr
К сожалению очки не могу протереть ибо их нет, потерял D: А вы на сайте смотрели какая там оценка или нет?

AlexWake777   28 ноября 2012 в 14:45

VektQr,
IGN - 90 из 100
Game Informer - 88 из 100
Для меня только мнение этих двух изданий хоть какую-то роль играет(не раз об этом говорил), но даже несмотря на это, ни их оценки, ни, тем более, оценка догнивающей Игромании, никакого отношения к нашим личным "Впечатлениям от игры" не имеют.

jonn2032   28 ноября 2012 в 14:47

AlexWake777
Еще GameGuru высокий процент поставила 96%

AlexWake777   28 ноября 2012 в 14:51

jonn2032, ну я привел оценки тех двух изданий, которые хоть какой-то вес имеют для меня. Больше, конечно, Game Informer котирую, единственное игрожурское издание в мире, которое хоть как-то старается сохранять разум при обзорах, не скатываясь ни в лютый обсёр, ни в сверхпревозношение той или иной игры.
Все остальные издания просто лесом идут для меня, неважно высокую оценку они ставят или нет.:)

P.S. Но здесь все же тема наших личных впечталений от игры, поэтому в данном случае в топку всех рецензентов.)

jonn2032   28 ноября 2012 в 14:54

AlexWake777
От оно как, надо посмотреть ето дело.

jonn2032   28 ноября 2012 в 15:34

VektQr
Своя голова на плечах это круто :з Играйте в свое удовольствие а я ужО прошел :p

AdroV   28 ноября 2012 в 17:34

Внимание! Здесь вам не болталка где вы можетё поговорить о всём, здесь тема для ваших впечатлений от игры. Только для впечатлений, ничего другого быть не должно! Не думайте что за вами никто не следит. Оффтопщики были отправлены в бан, в следующий раз подумаете прежде чем писать не по теме.

Jack_Daniels_gold   28 ноября 2012 в 21:21

поиграл в нового хитмана, и хотел бы оставить свои впечатления
сразу скажу, что хоть и ждал игру, с самого зародыша в неё не верил, для меня она навсегда предстала в качестве аналога испоганенного сплинтера цела (да, это конвикшн). А когда посмотрел первые обзоры, то совсем отказался от покупки лицки...и сейчас могу сказать пожалуй правильно сделал.
Поиграл я всего пару миссий (дошел до отеля), свормировалось кое какое мнение, и уж точно не рвусь поскорее дописать и снова запустить игру.
Кароче. Напрягает всего одна вещь, но напрягает жутко...и она по сути изменила весь геймплей накорню - это палевность маскировки. Я конечно понимаю это дань реализму и может это правильно то что "своих" ты всегда узнаешь даже в толпе. Но блин, теряется весь смак игры, когда ты мог относительно спокойно разгуливать по запретной территории, и продумывать свои убийства, Была та самая песочница, за которую я и полюбил самый первый хитман. Теперь же приходиться постоянно шкериться по углам потому что в лубой кучке людей обязательно найдется ток кто будет тебя палить... получился такой "ну очень стелсовый хитман"
Конечно, на такой случай есть инстинкт, который поможет "прикрыть личико" но он быстро заканчивается, а любой уважающий себя старожила серии (как и я) будет играть в эту игру на высоком уровне сложности, и инстинкт будет использовать ТОЛЬКО в качестве маскировки, а то и вообще не использовать. Вообщем лично от меня игре не зачет.
Ну а так, если брать объективный взляд со стороны то получилась отличная попсятина, молодым пострелять ублюдков из укрытий да с дробовика самое оно, и ролики красивые посмотреть. Ругать разрабов не буду, видно что старались. И впринципе дали то что нужно массе.

ЗЫ: и не могу не отметить русскую озвучку, а именно русский голос девочки спасенной 47-м в первой миссии, в купе с её прикидом, ей богу в голову лезут всякие пошлые мысли:) чур меня..

Russian_Lawyer   28 ноября 2012 в 22:36

AlexWake777
ок, но перестрелять всех в БМ в открытую нельзя.) а переодеться борцом-непременно попробую.


Оффтоп. Устное предупреждение

phdPrince   29 ноября 2012 в 09:53

Поиграл пока не очень много. Сложилось впечатление двоякое. Пока нет того, что мне нравилось в BM - это ощущения, что ты охотник, который пришел забрать свою жертву. В BM ты на самом деле был элегантным убийцей. А Absolution пока что я играю за какого-то грязного и загнанного бомжа. Даже в тех миссиях где надо кого-то убить я все равно чувствую себя жертвой а не охотником.

P.S.: Прошел пока только до китайского нового года, поэтому сужу по начальным уровням.

IrBeley   29 ноября 2012 в 10:47

Я ее еще 3 дня назат прошел, жду прожолжения, ведь игра вестч!

Аgent 47 - [верните друзей]   29 ноября 2012 в 11:42

phdPrince
Дальше будет хуже, за исключением пары уровней.

CryTime   29 ноября 2012 в 12:25

Подошёл к концу прохождения, можно и отзыв написать. Итак: как тут многие писали, Хитман действительно сделал шаг навстречу блокбастерам. Но не скажу, что это ему не идёт! Всё очень продумано,- начиная от завязки сюжета, заканчивая дизайном уровней и графическим оформлением. Преподнесено всё в нужных красках, разработчик постарался сохранить старые традиции проекта, добавив в него современности. И не надо говорить что это больше не стелс, а экшн! Каждый теперь сам для себя решает, как проходить уровень - можно и перебить всех, а можно пройти не кого не задев и убрать только цель, да так что и подозрений на тебя не будет. Некоторы пишут - похож на Conviction. Так какого бабая вы стрелять сами начинаете? да, разбросаны валыны на каждом шагу, но ведь не зато мы любим Хитмана, а за то что он тихий убийца - silent assassin! а тихо здесь нужно уметь пройти, это уже вам не расслабон, а реальный стелс. Хотя вариантов до сих пор придостаточно, - многие уровни можно пройти тихо как минимум 3-4 разными способами. И переодевания на месте. Стало сложнее, но интереснее. Подводя итог:
1) Сюжет - 10 баллов
2) Графика и дизайн - 10 баллов
3) Геймплей (стелс) - 10 баллов
4) Геймплей (экшн) - 9 баллов
5) Звуковое оформление - 10 баллов
6) Игра актёров - 10 баллов
7) Рус. озвучка - не слышал, оценивать не буду.
8) Реиграбельность - 9 баллов
Итог - 9.8 баллов

FERIO   29 ноября 2012 в 12:57

ПРОШУ МЕНЯ ПРОСТИТЬ, УВАЖАЕМЫЕ МОДЕРАТОРЫ! Оффтопик! Но будьте так добры - прочитайте мой пост и я уверен, что он не будет потёрт!
Товарищ D-Man610
Не стал лениться, посчитал кол-во ошибок в ваших постах. Уважаемый фанат серии! Лучше выбрасывайте свою приставку и ПК и садитесь за учебник русского языка. Желательно начать с учебника за второй класс.
У вас 235 ошибок!!!!! 235! О речевых и смысловых я молчу. Ваши посты ведь невозможно читать! Ужас!
Вы первый человек, который заставил меня заняться такой ерундой! Ибо написали вы огромное кол-во текста, а читать его нереально.
235 ошибок! Мать моя в кедах:)
Интересные факты:
Если бы вы писали новое предложение с большой буквы, то ошибок было бы всего 168
Если бы вы знали правила ТСЯ и ТЬСЯ (5-й класс, если не ошибаюсь), то ошибок было бы всего 133!
Если вы не умеете печатать методом "10 пальцев, глаза закрыты", то будьте добры - смотрите на клавиатуру, чтобы попадать на нужные буквы. Если бы вы делали это, то кол-во ошибок сократилось до 88!
Любопытно! Любой современный браузер подчеркивает красным курсивом почти все ошибки.
Остальные 88 ошибок это спряжения (6-й класс средней школы), падежи (3-й класс) и причастные\деепричастные обороты (да черт с ними, это уже 8-10е класса!)
Задумайтесь! Может быть столько минусов вы набрали именно по причине того, что ваши посты нереально читать? Сделайте всем милость! Научитесь писать грамотно! Если лень (а скорее всего так и есть), то научитесь обращать внимание на подчеркивания браузера. Если и это делать лень - не пишите ничего на форумах. Спасибо!

rusandor   29 ноября 2012 в 14:12

Ериори
"социальный" - тут по самому сюжету сложно прикрутить.
т.к. во многих миссиях Хитман априори известен и за ним идет охота.

FERIO   29 ноября 2012 в 15:36

Аgent 47
да достало!!!

Egik1234   30 ноября 2012 в 01:31

прошел пока немного. Вот то, что мне откровенно не понравилось, так это режим маскировки. Конечно, да хардкорности придает, но как то смысл в переодевании теряется тогда, все равно приходится ныкаться по углам. Да и уровни какие то маленькие больно, хотя может дальше лучше будет. Из плюсов выделю то, что враги теперь не телепаты как в блуд мани том же. Тоесть можно зайти в комнату, быстренько всех перестрелять и, не поднимая тревоги, пойти дальше. В блуд мани такие фокусы обычно не прокатывали, сразу же сбегалось пол карты.

П.С инстинкт у хитмана помоему бред, видеть через стены и видеть все маршруты - это читерство какое то, так что юзаю только для маскировки))

[Ga1g3]   30 ноября 2012 в 01:56

95% негативных (мягко говоря) отзывов представляют из себя - "Плак-плак(((( Я хотел БладМаней 2, а мне не дали(((". Ну так вот, ребята, до BM тоже были Хитманы и Absolution сделан в стиле второй части - Silent Assassin.
P.S. ИМХО, Blood Money все равно остается самой казуальной частью серии и тому виной убер маскировка, в которой 47 становится невидимым.

phdPrince   30 ноября 2012 в 09:16

Аgent 47
Обрадовал)

AlegOk   30 ноября 2012 в 09:52

Мне игра очень понравилась, прошёл до конца, теперь буду переигрывать на разных уровнях сложности и с новыми вариациями устранения клиентов, у меня пиратка, а посему жду не дождусь когда решат проблему с "контрактами" - чтобы можно было потратить все очки/баллы которые заработал при прохождении сюжетной линии.

Screw It   30 ноября 2012 в 10:01

[M0rDeKaI]

Ну так вот, ребята, до BM тоже были Хитманы и Absolution сделан в стиле второй части - Silent Assassin.

Если локации Silent Assassin уменьшить раз в 25 и убрать песочницу, то да. Хотя о чём я говорю, тогда получилось бы УГ. Ну типа Absolution, с локациями размера спичечного коробка, где применение снайперки невозможно и бессмысленно. Да ещё и пистолеты с глушаком дают в последней четверти игры. А Хитмэн без сильверболлеров и снайперки, это хрен что. Симулятор душителя проституток.

Зачем из него делали ниндзя-черепашку мне вообще непонятно. Чего бояться обнаружения если врукопашку можно сразу двух обнаруживших тебя врагов спокойно вынести? Или обезвредить врага нажав кнопку X? Вот ведь воистину - Press X to win. :)

А уж про расставленные повсюду ящики я молчу. Помнится ещё в первом Хитмане мы сбрасывали тела в канализацию, прятали под разные объекты. Но тут всё просто - через каждые два метра ящик. Симулятор уборщика. :)
Яшики это по-моему самое позорное что есть в новом Хитмэне.

Egik1234

Из плюсов выделю то, что враги теперь не телепаты как в блуд мани том же. Тоесть можно зайти в комнату, быстренько всех перестрелять и, не поднимая тревоги, пойти дальше. В блуд мани такие фокусы обычно не прокатывали, сразу же сбегалось пол карты.

То что можно войти, заморозить время, тупо всех пометить и смотреть кинцо уже стало плюсом? Без коментариев. Раньше потому и сбегалось пол карты, что игра не была казуальной.

инстинкт у хитмана помоему бред, видеть через стены и видеть все маршруты - это читерство какое то

А как же иначе. Тела прятать не надо - ящики через каждые пять метров. Можно всех пометить и смотреть кинцо с расстрелом. Видеть сквозь стены, видеть маршруты, обезаруживать одной кнопкой не боясь тревоги, спокойно лицом к лицу вырубать врукопашную...

Хитмэн 5: Казуал Эдишн. И не надо мне советовать выкрутить сложность до предела. Проблема игры не в сложности, а в том что сам геймплей казуальный. Сам тип геймплея. То что можно врагов сделать экстрасенсами и вкатить лошадиную дозу здоровья попутно отняв патроны понятно, но вот сложность хорошей игры должна заключаться не в этом, а в продуманном и интересном геймплее. В том же Blood Money это было, тут нет.

FERIO   30 ноября 2012 в 11:08

Всем привет. Прошел уже пару тройку миссий. Напишу свой отзыв на правах фаната серии и просто геймера с опытом. Но прежде хочу задать вопрос. О вот этих очках, которые потом можно тратить в режиме контрактов. Я пока скачал пиратку. Если пройду всю игру то, то играть в контрактах я не смогу? Просто пока не поздно - хочу купить игру в стиме, она того стоит. И там уже проходить, чтобы очки накапливать.

Итак! Отрицательные отзывы ну полный бред. Полнейший. Игра гениальна. Не побоюсь этого слова. Она именно гениальна! Появился реальный сюжет, а не тупой набор миссий. Озвучка на высоте! Все технические аспекты (графика, эффекты, анимация) крайне порадуют поколение школьников (ибо лично я на графику смотрю в последнюю очередь). Теперь сам геймплей.

Многие тут ноют, что мол игра слишком лёгкое, чего бояться обнаружения, если можно руками задолбить тэт-а-тэт и.т.д. Советую таким товарищам играть МИНИМУМ на сложном уровне игры. Я играю на 5м по счету (предпоследний, название забыл) и получаю реальный адреналин, продумываю каждое действие и игра нереально сложная. Запускал на самом сложном, пройти миссию в отеле не смог даже за сутки. Офигительный реализм! Именно такого хитмана ждали все мы! Нету больше слепых людей, которые не видят лужи крови и того, как ты убиваешь человека в метре от них. АИ ведет себя крайне натурально. Даже если ты душишь человека спиной ко всем, то шансов, что тебя заметят куда меньше, чем если свидетели будут видеть корчащуюся рожу жертвы.

Игра теперь настоящий стелс. У тебя нет выбора между пройти уровень тихо или перестрелять всех. Перестреляют тебя. Без шансов! Хитман реалистично тянет тело, система набора очков заставляет тебя быть вдвойне аккуратнее и если ты раньше любил всех неугодных тебе в миссии товарищей убивать, то теперь МАКСИМУМ ты можешь их задушить, чтобы не вредить своей системе баллов. Хитман приобрел лицо. Да, раньше он был тупо машиной для убийства без каких-либо мыслей. Но такой сюжетный поворот, как заставить хитмана стать человеком - гениален. Ты чувствуешь себя в его роли. Миссия в библиотеке показывает, что даже если тебя заметили и десятки полицейских открыли по тебе огонь, то музыкальное сопровождение и атмосфера помогут получить кайф и от этого, а не заставит переигрывать уровень, дабы пройти его тихо без пыли и шума. Отсутствие возможности сохраниться в любом месте добавляет реализма и адреналина. Система маскировки наконец-таки стала реальной. Почему вы жалуетесь на неё? Возьмем первую миссию в чайнатауне. Вы думаете, что подразделение полицейских, патрулирующих этот район, не знают друг друга в лицо? Знают. А представьте себя на их месте. Когда вы поймете, что лысый человек в форме недалеко от вас НЕ ВАШ ТОВАРИЩ по службе? Уж наверно ни в метре от вас, подождав полминуты и потерев подбородок, как это было ранее в хитмане? Всё же думаю заметите вы его намного раньше. Многие тут ноют, что смысл в маскировке сразу теряется. Отнюдь нет. Как и было бы в реальной жизни - любая маскировка будет работать среди людей, которые не знают человека, с которого вы сняли эту одежду.

Теперь о системе боя. Кто там говорил, что можно подойти и любого товарища легко в рукопашку отдубасить? Уровень сложности поменяйте. Я играю на предпоследнем уровне. Так вот во-первых эту драку сразу заметят, а во-вторых лично у меня получилось выиграть только две из пяти драк. Это реально очень сложно, красиво и интересно. Предметы, которые можно кинуть ты ждешь как небесной маны. На уровне в библиотеке мне вообще пришлось выкидывать свой нож, дабы отвлечь сотрудников полиции.
Кроме того, разрабы решили приятно удивить даже тех, кто любит экшн. Опять-таки миссия "беги, чтобы спасти свою жизнь"
(или как-то так) это доказывает.
Ну а кто говорит о том, что инстинкты - читерство могу сказать следующее. Во-первых у такого товарища, как 47-й вполне может быть инстинкт, который помогает ему знать кто где находится (благодаря слуху) и кто куда пойдет. Кроме того, инстинкта крайне мало, а без него прохождение бы уровней в режиме хардкор было бы реально НЕВОЗМОЖНЫМ (оно и так то на грани невозможности)

Атмосфера любого уровня, в том числе китайского квартала, где просто тысяча людей, не тормозящих картинку, новые возможности, новый стелс, геймплей, система маскировки - плюсы игры можно перечислять бесконечно. Найти в ней минусы мне не удалось.

Браво! Обязательно куплю эту игру в стиме на днях

P.S кто играет на хардкоре - я прошел миссию в чайнатауне через взрыв машины. А ессли через снайперку, то каким образом? Полицейские не отвлекаются и пройти не дают....

Аgent 47 - [верните друзей]   30 ноября 2012 в 11:54

[M0rDeKaI]
Absolution сделан в стиле второй части - Silent Assassin.
Ты в нее вообще играл? Поехавший.
Silent Assassin это хардкорные песочницы, Absolution это коридоры.

FERIO
Первый - в БМ если не ошибаюсь ведь хитмана хлопнули, благодаря Диане. Как он восстал из мертвых?
Чтобы восстать из мертвых нужно жать WASD во время первых титров. Блин, 6 лет прошло, еще остались люди которые этого не знают. И ты после этого будешь тут авторитетно что-то заявлять и сравнивать?

Игра гениальна
Дальше не читал.

phdPrince   30 ноября 2012 в 12:01

FERIO
Первый - в БМ если не ошибаюсь ведь хитмана хлопнули, благодаря Диане. Как он восстал из мертвых?
Видимо ты не прошел последнюю миссию в BM.

FERIO   30 ноября 2012 в 12:15

Аgent 47

Не надо путать школо-задрота, который постоянно во что-то гамает и взрослого человека, у которого семья, бизнес и крайне мало времени, которое он всегда уделяет игровым шедеврам.
Так что, товарищ, говорить тут о том, что я не имею права что-то заявлять и сравнивать только по причине того, что я не полазил в нете в поисках долбления ВАСД во время титров не стоит. А за совет спасибо. Щас качну БМ.

Аgent 47 - [верните друзей]   30 ноября 2012 в 12:34

FERIO
>взрослого человека, у которого семья, бизнес
>Щас качну БМ.

Мамка на лицуху денег не дает, успешный ты наш?

Alexscarecrow   30 ноября 2012 в 12:39

Как и обещал-играю на самом легком уровне. Игра радует. Можно посмотреть все возможные варианты убийств. Очень порадовал Кейн в баре. Не устроить драку- не удержался.
P.S Миссию в приюте буду проходить в предельно жестком режиме. К черту очки. Опять всех перестреляю.

FERIO   30 ноября 2012 в 13:02

Аgent 47
vk.com/ ferio
угу...вообще не дает:((((Ибо я её уже пару месяцев не видел, находясь в Париже и Амстердаме(

Немезис   30 ноября 2012 в 13:15

AlexWake777

Давай все-таки различать понятия "игра" и "реальность"
Поскольку Хитмен - игра, то давай судить ее по игровым критериям, а не по жизненным.

В игре есть такая вещь, как баланс. Если реальности пофик на него, то для игры это важно. Потому что это определяет, как игроки будут использовать данные им возможности.
В игре Хитмен была такая возможность, как переодевание. Это была не просто возможность, это была визитная карточка сериала. Но сейчас, с новой системой распознавания и новым построением уровней эта возможность стала практически не нужна. Ведь она почти не защищает. Пошел перекос баланса в сторону укрытий Зачем мне переодеваться, если намного легче отсидеться за углом, разбрасывая бутылки направо и налево?
Да, я понимаю, сюжет такой. Но нафик нужен такой сюжет, который угробил баланс? Ладно бы еще, если бы баланс был подпорчен в сторону главной фишки игры. Так ведь нет. Именно эта фишка с переодеванием и стала не нужна. Геймплей сместился в сторону укрытий. А кто у нас любит сидеть в укрытиях? Опытные геймеры ответят не задумываясь: Сэм Фишер.

Итак, какой итог этого всего? Баланс нарушен, визитная карточка утеряна, подозрительная схожесть с другим популярным игровым сериалом. Если это можно записать в плюсы игры, тогда я нихрена не понимаю в гейминге.
------------------------------
Но даже если пойти на поводу сторонников реалистичности, то все равно их доводы разбиваются о суровые правила Абсолюшена. Первый пробел в них - если тебе повезло переодеться в единственного нпц на локации - тебя не палит вообще никто. Хотя резкую смену черт лица единственного повара в пентхаузе или парикмахера на районе наверняка должны заметить в первую очередь.
Зато густой туман, расстояние, маска, закрывающая лицо - ничто не может спасти от экстрасенсорных способностей противников. Интересно, с каких пор экстрасенсы - это реальность?
Слышать доводы о том, что мол 47-го теперь все знают и поэтому палят тоже смешно. Почему если я в своем костюме спокойно гуляю по городу без всякой маскировки ни один коп не закричит - "епт пацаны, да это же лысый!!! Лови его!!!" Ведь я вообще жутко палюсь, меня же все знают! А если я одену одежду мента, то сразу подозрительный стаю?
Инстинкт тоже не добавляет очок реальности. Зачем мне волшебная мана, чтобы прикрыться рукой? В реальности инстинкт был бы бесконечен.
------------------------------
Некоторые игроки, которые косят под олдфагов, вовсю орут, что мол в Сайлент Ассассине была такая же байда. Так вот, друзья мои, не такая. Или у вас короткая память, или вы хреновые олдфаги. Если в СА не бежать, не идти рядом с врагом, а спокойно, без бега, пройти мимо, то полоска внимания не успевала заполняться. Враги в СА просто слепые котенки, по сравнению с Абсолюшеном.
------------------------------

Конечно, сколько игроков, столько и мнений. Но лично я не считаю развитием игры поломанный баланс.

FERIO   30 ноября 2012 в 14:15

Немезис
играйте в хитман БМ и будет вам радость с переодеванием

[Ga1g3]   30 ноября 2012 в 14:28

Аgent 47, Ты в нее вообще играл? Silent Assassin это хардкорные песочницы, Absolution это коридоры.
Silent Assassin что? Песочница? Насмешил, спасибо.

Alexscarecrow   30 ноября 2012 в 14:39

Немезис
Ты во многом прав. Именно поэтому я играю на легком уровне. На нем переодевание еще более менее действует. Как мне кажется дело в размере локаций. Поэтому они придумали новую механику. Зачем???? Видимо считают что так лучше. Для меня вообще все части Hitman разные. Ну эта будет такая. С другой стороны как он носит одежду разных размеров-всегда вызывало улыбку.
P.S Швыряние бутылок налево и направо конечно удручает. А вот мертвая стриптизерша( я еще хотел ее и поджечь)- это может реально отвлечь кого угодно.
AlexWake777 забанен на 2 недели. Так что ответить не сможет. Хотя может Эрик за него будет))))

Аgent 47 - [верните друзей]   30 ноября 2012 в 17:11

[M0rDeKaI]
Уж попесочней коридоров абсолюшна. Ты карты этих двух игр сравни. Ах да, я забыл, в абсолюшне нет карт потому что уровни в 20 раз меньше.

Monte Kristo   30 ноября 2012 в 19:54

Пишу отзыв. Отыграл 18.5 часов, прошел все миссии на среднем уровне сложности. Сюжет отличный, такое чувство как будто смотришь кино. Проходить можно разными способами, можно всех убивать и идти напролом, будет чистый action, можно выбрать что-то среднее, убивать только при надобности, использовать маскировку и прочее. И третий способ, который навязывает игра с самого начала, путь бесшумного убийцы, чтобы никто не заметил. После того как прошел всю игру, посмотрел статистику, за пару уровней дали рейтинг профессионал, за остальные тень, ветеран, агент и т.д. По прохождению особо не заморочавился, где не хотелось изучать уровень, просто всех убивал... Рейтинг профессионал, я так понял присваивается в зависимости от определенного количества очков, набранных за уровень. Узнать быть еще цифры для каждого уровня, сколько очков нужно чтобы получить рейтинг профессионал. В случае повторного прохождения, начал проходить уровни как бесшумный убийца, очень удивился, что максимум что мне дали за один начальный уровень это ранг Тень. Хотя мне казалось, что я все сделал правильно... Очки начисляются за многие ненужные тонкости, поэтому чтобы достичь профессионала, нужно собирать все улики и прочий хлам... Было бы совсем хорошо, если бы писали какой сейчас рейтинг по очкам, если ты завершишь текущую миссию, а не только их количество... В целом игра отличная, физика, реализм, оружие, графика... все на высшем уровне. Одно но, пройдя один раз Хитмана, проходить еще раз те же миссии, пускай даже другим способом уже не хочется. Большинство миссий сводится к тому, чтобы проникнуть в здание, найти маскировку, пройти дальше до контрольной точки, убить кого-то, идти к выходу. Конечно проходить уровень можно разными способами, можно застрелить из пистолета цель, отравить и т.д. Маскировка работает следующим образом: если вы переодеваетесь в повара, то вас никто не может спалить кроме поваров! В каждом уровне обычно где-то лежит пакет с маскировкой, так что убивать никого не надо, чтобы переодеться. Если проходить как бесшумный убийца, нужно оббегать весь уровень полностью, изучить его и составить план как его проходить, только так можно получить ранг профессионал... Процент прохождения после последней миссии был 22%! Т.е. пройдя всю игру, вы ее прошли всего лишь на 22%. Все остальное, это нахождение всяких маскировок, оружия, гаечных ключей и прочего хлама... Альтернативный контракты можно по-проходить, но без сюжета уже не то... Уровень легенда, запустил один раз, ни карты ни подсказок, ничего, тут в общем смысл в том чтобы Вы заранее все знали, кого убить, куда идти и т.д. Хардкор в общем, если он вам нужен... Но для норм человека, который проходит игру первый раз, думаю это не нужно, никакого удовольствия от игры точно не получишь, проходя на Легенде. В общем про хитман можно еще много всего написать, 18 часов прожиты не зря, 600р полностью себя окупили, возможно позже еще вернусь в Хитман, пока больше не тянет играть... Итог 9 из 10.

P.S. В русской версии игры есть один баг, при прицеливании снайперкой игра зависает. Фиксится переключением текста языка на английский в меню игры. Озвучка остается русская. Так что миссии где есть снайперка у вас выбор: либо играть без нее, либо перед уровнем переключать язык на английский. Данный баг ни в коей мере не сказывается на общем впечатлении об игре. Больше багов я не замечал...

Бомбардировщик   1 декабря 2012 в 17:22

Monte Kristo
Хотя мне казалось, что я все сделал правильно... Очки начисляются за многие ненужные тонкости, поэтому чтобы достичь профессионала, нужно собирать все улики и прочий хлам...

Да ты шутишь,я первый раз проходил как придётся на СРЕДНЕМ уровне сложности и почти за все уровни получал рейтинг профессионал,ну или ветеран на худой конец.Профессионала могут дать даже если ты вынесешь всех на уровне,ну или нескольких точно.Главное стрелять в голову.За это дают половину того,что отнимают за убийство.самое сложное пройти на тень или бесшумный убийца,ибо одно обнаружение (даже если один человек спалил и ты скрылся,а он успокоился) -всё,уже провал - дохрена очков.Хотя некоторые миссии можно пройти на бесшумного с лёгкостью,например первую в чайна тауне.За 5 минут можно пройти.В хоупе можно со снайперкой.Другие же сложно пройти так ибо они состоят из кусков -если ты убил чела в клубе идеально,но в следующей локации тебя спалили -всё,уже вилы.Вообще при изучении локаций за пару прохожденийй становится очевидно,что есть один некий идеальный путь,позволяющий пройти за минимум времени и без палева,остальные же-уже сложно и не обойтись без лишних удушений и убийств.
Насчёт снайперки- просто поменяй прицел с колесп мыши на кнопки WS как в макс пэйне 3 и не надо менять язык.

Maickle Fort   1 декабря 2012 в 19:13

Я на первых этапах, прохожу на "сложном", пока что игрой очень доволен. Вторую миссию(с отелем и библиотекой) прошол с одним убийством)
Инстинкт и система подозрений - это полная лажа. Зачем мне волшебная мана, чтобы прикрыться рукой? В реальности инстинкт был бы бесконечен.

Alexscarecrow   1 декабря 2012 в 21:41

Прошел на легком уровне. И поймал такую мысль что это Макс Пэйн 3. Тот который бы я хотел, а не эту гадкую поделку от Рокстар. Финальные главы просто идеально подходят. А инстинкт некое подобие буллеттайма. Вообщем получил удовольствие. Но некоторые главы вообще нет желания перепроходить на сложном уровне. Скучные они.

Russian_Lawyer   2 декабря 2012 в 02:22

Мой окончательный вердикт-7 из 10. Причем если бы не классный сюжет и графика, поставил бы 4 из 10, поскольку гэймплей просто загубили, превратили Хитмена в Сэма Фишера и свели весь стелс к укрытиям и перекатам, карты стали маленькие и многие из них коридорные. Интересных фишек в игре стало в разы меньше, да и они по большей части представляют собой интерактивное кино. Вообще хорошо, что игра стала более живой с персонажами и поворотами сюжета, в отличии от предыдущей части, где Хитман был просто как робот лишенный эмоций. А тут он показан как сдержанный со стальными нервами, но все же живой человек, порадовал момент когда он вышел из душа с коктелем-расслабиться решил, видно ничего человеческое ему не чуждо. Однако сам игровой процесс сильно упростился в плане витиеватости и разнообразия, но усложнился технически, кого-то радует эта тупая сложность-меня нет. Раньше надо было думать, импровизировать и по мимо имеющихся способов убийств, которых кстати было очень много, можно было придумывать еще и свои, то тут этих способов и так не много, да и пофантазировать особо не удается, по сути все несчастные случаи завернуты на падении люстр, интерактивные сценки, где тебе время от времени надо нажимать на ту кнопку, которую укажут, лично мне тоже не доставили радости, единственный способ играть на сложном уровне-многократно перепроходить миссию, изучать карту, маршруты, высчитывать секунды и на 50-ой попытке, когда ты уже наизусть знаешь движение каждого персонажа, отточенными движениями делаешь себе большие показатели. А какой, помню, я испытал кайф, когда в БМ с первого же забега прошел миссию с казино, где надо было шейха убить-вот так, не зная карты и примочек, импровизируя на ходу, на высокой сложности взял и прошел, не идеально, конечно, пришлось пару невинных убить, но это намного интереснее, чем начинать миссию по 10 раз, пока не надрочишься. Уже начали делать Хитман 6, надеюсь разработчики одумаются и вернут старый добрый гэймплей с большими картами насыщенными массой всевозможных фишек и н-ным количеством способов прохождения. Хитман БМ я перепроходил 100-тни раз, а эту игру перепроходить желания не возникает. Так же могу похвалить перестрелки-они стали красивые и сочные, но более легкие, нежели раньше. Вообщем кто любит интерактивное голливудское кино и Сэма Фишера-игра для вас, любители свободы и фантазии-проходите мимо.

Висс   2 декабря 2012 в 02:36

Влияет ли на сюжет убийство/не убийство Лени в пустыне (если не убивать такие фразы прикольыные этот Лени выдаёт)))?

rusandor   2 декабря 2012 в 09:49

нет. не влияет.

[Ga1g3]   2 декабря 2012 в 14:24

Хех, если бы в BM была система маскировки из SA, а не то недоразумение с пофигизмом охраны, никто бы слова плохого про Absolution не сказал.

Egik1234   2 декабря 2012 в 18:26

минусы

- Про маскировку уже много всего сказали, социальный элемент ушел напрочь.
- Уровни стали оч маленькие и оч линейные, по сравнению с тем же БМ.
- Миссии легкие и не требуют особого логического мышления. Да, хоть я и прохожу на среднем, но только из-за того, что на легенде весь геймплей полностью сводится к укрытиям и перекатам. Интереса это однозначно не добавляет. В том же БМ, даже на легком, приходилось не хило напрягать мозг, дабы пройти миссию в стиле хитмана.
- почему-то, эта консольная система укрытий меня бесит во всех играх. Когда герой, прижавшись к стене, делается "невидимым", не смотря на то, что у него бошка выглядывает из-за угла.
- инстинкт (он же ВХ, замедление времени, прикрывание лицо рукой). По-моему, он тут явно лишний. Ладно, можно не юзать все эти "читы", которые изначально предлагают нам разрабы, но тогда мимо врагов не получится пройти вовсе (спасибо маскировке).

из плюсов.

+ графон, физика
Хотя, не сказать, что разрабы предложили что-то особенное. Обновление физики и графона - это то, что они просто обязаны делать, выпуская новую игру. Лично для меня, это как то не играет существенной роли.
+ сюжет. Да кстати, идея с сюжетом мне понравилась, но не в ушерб геймплею.
+ управление стало удобней

Вывод:
Вообщем хитман превратился в консольно-коридорное дерьмо. Не могу сказать, что это полностью вина разрабов, скорее экономическая ситуация в мире. 90% игр точатся под конлоси, ибо с этого они имеют дополнительную прибыль. Делать игры под ПК просто не так выгодно. Поэтому, зачастую, мы - ПКашники, получаем унылый порт с консолей, в который не интересно играть именно из-за примитивности геймплея.

andrei76825   2 декабря 2012 в 19:31

За что такие высокие оценки?Да еще и призы есть-бред какой-то)Игра такая "классная",что просматривая геймплейное видео я заснул и уранил свое лицо о клаву и разбил нос и повредил клаву!Теперь хочу на разрабов в суд подать!!!

Дед Бабай   2 декабря 2012 в 20:39

Здравствуйте! Скачал сегодня утром, установил. Первая заставка, понравилась и разъяснила всё, что было (Просто я Blood Money не смог пройти уровень со свадьбой) после BM. Графика, лично мне очень понравилась. Мягкая картинка, сочные цвета и главное идеальная оптимизация. Играю на средних 1240Х1024 при низких тенях и высоких моделях. Прошел только первый уровень. Сразу видно, что как в Blood Money не надо думать, придумывать коварные планы по приманке и устранению охраны. Отчасти игра упрощена, но совсем чуток. Ровно настолько, чтобы не потерять в качестве. Теперь в игре есть сюжет, Агент 47 действуют не по "контрактам", а по личным целям, то есть раньше игра была просто набором заданий. Сюжет в полной мере я оценить не могу так как, сыграл одну миссию, но и то, что я увидел и услышал в первой миссии мне достаточно для того, чтобы понят, что сюжет ААА класса. Появилось много вопросов, ответы на которые буду искать далее. Озвучка персонажей, супер. Идеально передаёт характеры и настроения персонажей.

Вот моё ИМХО:
Геймплей: 7\10
Графика: 10\10
Оптимизация: 9.9\10
ЗВук: 9\10

Итог: 8.9\10 :))

Как то так.

P.S. Всё, что я высказал выше, это моё субъективное мнение, и я его никому не навязываю.

Tar1k91   2 декабря 2012 в 21:03

Только что прошел.Игра отличная,графика,геймплей,сюжет,все на высоте.Но больше всего порадовала продолжительность,думал что пройду за 2 вечера а прошел за только за 7 вечеров,думаю где-то 18 часов потратил. Играл на сложном но можно было и элиту включить.Игра как по мне немного оконсолилась,и дело вовсе не в укрытиях(без них скорее хуже) а в сложности,прошлые Хитмены я на сложном на некоторые миссии по 2 часа играл и не мог пройти,здесь же 1 мисиия разделена на 2-3 или больше маленьких частей после каждой игра сохраняется что немного упрощает задачу,лучшеб они сделали как в прошлый частях:дали 2 сохранения и большой уровень,сохраняйся когда пожелаешь нужным тогда было б немного сложнее.И еще не хватает спланированных убийств,чего стоит только одна миссия в отеле в первой части,так вот таких миссий не хватает.Но все равно играть бодро и интересно.Очень понравилась способность mark and execute как в последнем Сплинтер Селл,если играть на среднем(ни в коем случае не советую) где восстанавливается инстинкт то она немного читерская,а если на сложном и выше то это становится действительно отличная фишка которая заставляет себя чуствовать настоящим легендарным 47-мым.Игре 9/10 очень жду продолжения и спасибо разработчикам.Но все же Hitman Contracts для меня осталась эталоном.

Andre3014   2 декабря 2012 в 21:10

Что то 7 и 8 миссии уж больно короткие! Смеха ради чтоли такие уровни делают, надеюсь больше таких миссий не будет. А то только подумал что миссии такие большие а тут раз и все ,две миссии за 5-10 минут прошел.....

Gauguin   2 декабря 2012 в 22:06

Хитман уже не тот. Игра- крепкий середнячок, не более. Ни о какой игре года не может быть и речи.

Медведь Миха   3 декабря 2012 в 12:57

andrei76825
Что можно ожидать от человека , у которого топ больше чем наполовину состоит из еба-шутеров.....

Дед Бабай   3 декабря 2012 в 18:34

andrei76825

MOdern warfare 2,Modern Warfare 3, Crysys ужас...Это не ваш уровень батенька :)

fisheer   3 декабря 2012 в 20:25

у меня как то разделяется мнение по поводу отсылок в игре к другим играм, например уточки, маски из блуд мани, кейн в баре, длц деус екс, костюм желтой курицы, что же дальше? Костюм Эцио?
pix.PlayGround.ru

SH.   3 декабря 2012 в 22:32

fisheer
а костюм порадовал!

phdPrince   4 декабря 2012 в 14:44

SH.
Этот костюм взят из BM, где надо было убить трех таких птенчиков только другого окраса.

SH.   4 декабря 2012 в 17:24

ток что допрошол : понравилась игрулина
особенно песня из титров


ps и потом перестала запускаться

fomenich666   4 декабря 2012 в 18:24

Прошёл.Зрелищная,интересная игра.Бесспорно качественная,но это не Хитмэн!Вся мишура на месте:47-ой,переодевания,удавка и т.д.,НО нет главного!Нет больших локаций/песочниц,всё стало слишком прямолинейно и очевидно,да,какая то вариативность осталась,но её совсем не много.Локации стали маленькими,а многие и вовсе можно назвать коридорными/камерными.
Больше нет чувства планирования как в ранних играх.Всё как то узко:ошибся (пошёл не туда),рестарт,пошёл в другую сторону и в общем то всё…Геймплэйно игра меня однозначно разочаровала.
Из положительного можно отметить лишь киношную подачу и графику.

Aviat0r   4 декабря 2012 в 19:32

80% игры - пройти из точки А в В. Остальные 20% таки убийства целей. Но они тут унылые и разнообразия особого нет в них. Чтобы не убить несчастным случаем, это надо постараться.
Но самый большой минус игры, который просто вымораживает, это то что тебя всегда палят, в каком костюме бы ты не был. А инстинкта не хватает даже на минимуме. Играть не интересно. Вроде и реализм, но блин игра из-за этого нереально унылая и сложная. Могли бы сделать узнаваемость в той одежде, которая на уровне встречается реже. А то блин на уровне 100500 омоновцев и они тебя палят, будто бы знают в лицо всех сотрудников.
Ну и конечно, игроки всегда любили в 1,2 хитмане именно социальные миссии, подобные легендарной миссии в отеле. В контрактах и четверке это реализовали в полной мере, избавившись от унылых миссий из точки А в В . Каждый уровень был маленькой песочницей с кучей способов убийств. В абсолюшене зачем-то вернули миссии из А в В. Ну, это на совести разрабов.
Графон норм, в дождик красиво особенно.
Сюжет и ролики отличны, наконец то он стал динамичный и с интересными персонажами.

igorilla_07   4 декабря 2012 в 20:22

понравилась. одна из лучших в 2012 году. но прежние будут покруче ИМХО

Бомбардировщик   4 декабря 2012 в 23:01

Russian_CJledak
дошел до приюта на легенде, потом переключил на нормал, задолбало. Ныкаться от ментов в библиотеке еще ладно один раз даже интересно, но кто же знал, что так всю игру придется. ICA меня вообще шокировало. Куча головорезов, под командованием дешевых шлюх в бл.дских латескных костюмах, подчиняющиеся жирному идиоту. Взорвали отель, уничтожили полгорода, очень секретно, а главное еще и нашивки на форме носят с эмблемой Агенства, охренеть секретность. А где военые, полиция? Убийство шерифа в ролике при туче свидетелей. С операции кувалда стал уже всем раздовать люлей, когда прошел был рад, не знаю чему даже больше, что это закончилось или из-за намека на нормальное продолжение. До выхода абсолюшен переигрывал контракты, вчера прошел, как же приятно было в него играть, особенно эти китайские миссии, а кто скажет не реалистично, главное это не вредит геймплею. В абсолюшен мало того, что с собой целый склад оружия таскать можно, но не больше одной буьылки зато, так еще тебя за ручку водят, дойди до этой двери, если заперта, то вот у того чувака есть ключи, забери, а главное не забывай перекатываться. Так и катаешься по всем этим кишкам. Песочные уровни унылы до жути, все способы очевидны, цель ходит до плиты и до колонки, сыт не туда, любит прыгать над кирпичами. Сколко раз на предлагают уранить что-то тяжелое на голову? Сколько раз подключить ток? Кинопроектор аж дважды включаем, ну и тому подобное одноообразие. Все убийства слишком очевидные, а что с первого раза не прошел, так в статистеке тебе намекнут как еще можно было, никаких открытий или экспериментов, уже все готово. Финальная миссия вообще без эмоций уже проходится. прокатился до двери, раскидал хлам, попрятался за надгробями, попал на очередную элементарую "песочницу", причем самую убогую. далее раскидал хедшоты 3 уродам посмотрел ролик. Она мертва? Ты этого не узнаешь. Хорошая фраза. На кой черт убийства в ролики вставлять. Самая запоминающая миссия, та, в которой Ленни копает себе могилу. Стрипклуб на Легенде с первого раза на СА прошел, охренеть. В башне опять же долго гадать не надо. Электрошок, в двух шагах от него код, банка для роста волос, рядом и соус чили для лысины. Контракты ничего так вещь, но все равно они слабо цепляют, хуже чем сингл. Видно, что идей хватило только на пол игры. Абсолюшен прошел, эмоций получил самых разных от бешеного нетерпения, дикого восторга до недоумения, разочарования и грусти. А вконце все с катилось не к чему. На второе прохождение его хватит, на легенде с первого раза как пошло, попался - так сдохните все.В офицальных роликах показали все прохождения песочницы, игру так представляли типа вот вам кусочек а там еще целый вагон, да нифига.Ориджинел ассасин, ну-ну. Снаййпер челендж так вообще обманул: это снайперская миссия, сама снайперка не из ж.пы, а из чемодана собирается, брифинг от дианы. Вижу есть люди, которые говрят " кому не нравиться, тот просто играть в стелсе не умеет". Ну вот после хитмана ради интереса попробывал хаос теори, ну не мое это. От нового хитмана всего ожидал, но только не перекатов. Видимо эти люди прошли всех хитманов и сплинте селл. Я не люблю сплинтер селл и мне не понравилось что эти игры смешались теперь. Ведь все споры чисто из-за этого. Я конечно получил дозу удовольствия не такую как от предыдущих, 47 отлично выглядит, но где WA2000? В длц засунут, наверника! Но не смог насладиться ей полностью из-за какой-то грусти что ли. От других приправ к любимому блюду.
Egik1234
- инстинкт (он же ВХ, замедление времени, прикрывание лицо рукой). По-моему, он тут явно лишний.
Это он не прикрывает лицо рукой,когда жмёшь на инстинкт,а делает фэйспалм.

Maickle Fort   5 декабря 2012 в 01:27

Пока что дошёл до приюта(на сложном). Играется в стиле сплинтер целл, разве что "пройдено на 100%" не высвечивается и локации роздроблены на мелкие куски, что очень сильно огорчает. Хорошо хоть, небольшие варианты прохождения есть. Сложность довольно низка, думать нужно разве что над тем, как пройти от точки А до Б максимально скрытно. Укрытия-перекаты, да ладно, я ими просто почти не пользуюсь. Инстинкт это конечно фейл, по-этому я его не включаю вообще(радара хватает). Сюжет меня ничем не впечатляет; копы яро ищут Агента 47, тогда как в БМ в его сущействовании сомневались почти все персонажи(цитата). Саундтрек тоже не впечатляет. Графика просто приятная и красивая.
В общем "Скрытное прохождение" бесщадно урезали. Но поскольку сплинтер целл мне очень нравился, то этой игрой я доволен.

MetallheaD   5 декабря 2012 в 02:42

Игра очень понравилась ! Жаль только коротковата сюжетная линия при весе в 25 гибов

Дрэйк Рэморе   5 декабря 2012 в 09:30

В игре очень много всего не хватает.впечатление,что люди - роботы(а ведь от их поведения зависит ну почти весь кайф).на счет реализма: тупо,что народ всегда ходит одним маршрутом,да еще всегда по расписанию; места "для трупов" всегда готовы принять 2 туши,свободны то есть(ну это может мелочь); скрип дверей,звук шагов никого не настораживает; один охранник идет на звук,второй,то же его услышав,стоит на месте и никаких у него мыслей на счет пропажи коллеги; слишком много вещей с собой можно таскать(ну это ваще...),очень быстрые переодевания(тут времени вообще-то надо прилично),замедление времени,выбор целей и моментальный расстрел - дурость дикая читерская(хочешь быстро и по тихому ложить 5 человек - тренируйся,лениво - обходи),но кстати мышь в хитмене какая-то тормознутая,неудобно быстро стрелять,всегда выцеливаешь.Печальный набор всяких косяков по мелочи и не очень серьезно поганит впечатления в целом(не говоря о том,какие приятные возможности могли бы внести сюда с прошлых частей).так то новые миссии,здорово все равно,симпатично смотрится,не особо жрет,но захотелось переиграть что-нибудь из прошлого.

anzhi_fc   5 декабря 2012 в 13:49

Motorhead-Overkill
Ну, футсимы сразу можно отбросить.

Igorrus   5 декабря 2012 в 19:15

Игра понравилась, бросил только из-за управления, просто ужас зачем столько кнопок. Е (использовать) можно было сделать: и тащить и бросить и т.д), просто убивает бестолковость! В сплинтел сел, что-то не помню такую дурь!!!!

Maickle Fort   5 декабря 2012 в 19:46

Народ! Не надо забывать, что это всё Игры компьютерные!, а не симуляторы жизни. Вы ещё пожалуйтесь, что Агент 47 может простудится или ему нужно ходить в туалет.
слишком много вещей с собой можно таскать(ну это ваще...),очень быстрые переодевания, - Это же игра!(
впечатление,что люди - роботы(а ведь от их поведения зависит ну почти весь кайф).на счет реализма: тупо,что народ всегда ходит одним маршрутом,да еще всегда по расписанию, - Так всегда в стелсах было. В противном случае сложность была бы нереальной. Люди не роботы, они разгаваривают между собой, что очень атмосферно.
скрип дверей,звук шагов никого не настораживает; один охранник идет на звук,второй,то же его услышав,стоит на месте и никаких у него мыслей на счет пропажи коллеги, - с этим я согласен.
Короче, игра получилось неплохой, а главное играбельной и затягивающей, что сейчас редко.

Введите_имя_пользователя   6 декабря 2012 в 00:11

Вот вот только прошел стиснув зубы эту игрушку. В душе осталось гнетущее чувство, понимание что мать вашу все!!! Конец! Как раньше уже не будет.

Самым главным разочарованием с первых минут для меня стало наличие сюжета. Черт подери опять как в сотне фильмах мускулистый киллер возится с малолетней девочкой. Oh no, not again! История один сплошной штамп, герои плоские и пафосные до блевоты, в сюжете куча дыр, мотивы персонажей и поступки не поддаются логике, 47ой всю игру дебильно подставляется, как последний дегенерат. Если даже сценаристы намерено пытались разыграть B-movie, то и это у них не получилось. Последние тенденции в контрактах и деньгах даже радовали - набор слабо связных миссий. Когда, чтобы убить очередного засранца не нужны были мотивы. Достаточно того, что он подсвечен красной точкой на карте. Вот это было без соплей и по мужски сурово. На шкуре ощущал, что это его работа, мотаться куда скажут и валить кого скажут. Теперь же цели он сам устанавливает, руководствуясь новой истеричной моделью поведения, целесообразность устранения некоторых при этом отсутствует.

Графон - графон да есть. Текстурки вполне хороши, не более. Детализация радует. Но с эффектами как то переборщили. Понимаю, что после батлы 3 куча бликов линз (lenz flare - так называется) уже стала трендом. Но там хотели передать игру световых "зайчиков" на очках шлема. Или как в кейн и линч 2 - имитация ютюб видео. Но в хитмане то на что? Кинематографично? Покажите мне хоть один фильм с такой вакханалией бликов. На этом не все претензии к дизайнерам. Все хорошо в меру применительно к теням. Блин как бы по яснее объяснить? Чтобы получилась четкая тень нужен прямой источник света: солнце там или лампа. Четкой тени не бывает при освещении отраженным светом. То есть в игре множество фальшивых источников освещения и формирования теней, которые не только не добавляют реалистичности, но нагружают системы, ресурсы которой можно было потратить на более просторные уровни. Мало кто конечно заметил, но еще в игре отсутствует мо-кап и крайне слабая физика/интерактивность окружения. Ну и конечно кого как, но меня дико бесила анимация в инстинкте, когда сорок седьмой свою кисть сует в ягодицу. Нет ну должна же быть совесть, я ж не в "гульмэна 2" играю...

Геймплей - есть за что похвалить. Теперь 47ой мочит, реально выносит бычье. Возможность убивать голыми руками напрашивалась давно. Больше нет ощущения беспомощности, при встрече лицом к лицу с врагом. В прошлых частях только доставая пистоль на глазах охранника получал как минимум одну пулю. Стрельба тоже хороша, почти как у максима, а это дорогого стоит. Из проблем геймплея объективно: фишка с опознанием маскировки конечно нужна, но в более (более-более) логичном виде. Понимаю что палят на раз в одежке бригады из трех телохранителей, но блин знать в лицо всех полицаев Чикаго извините полный анрил. Кто-то говорил, что палят его, потому как вроде он опознан ("Его никто не может описать, кроме того что он лысый и со штрих кодом на затылке" - гениальная фразочка из игры), но попробуйте приглядеться к охране - каждый третий абсолютно скинхед, где угодно от чикаго до дакоты. Нет серьезно?! Много вы видите за день лысых, настоящих лысых с прооперированой башкой? Или попробуйте сосчитать их количество на фото американской толпы раз на то пошло. То есть в игре бедность количества моделек на лицо. Еще взбесила невозможность нести характерное для маскировки вооружение на виду, что стоило перезапуска миссии и дискомфорту до конца игры.

Стелс. Какой то странноватый. Играл на сложном, но толи я везучий, толи еще чтото. Просто охрана как то подозрительно подсталяется: именно в нужный момент начинает куда то идти любезно открывая очевидный путь к успешному бесшумному прохождению. Новички наверное были в восторге от себя, но я то знаю - триггер решает.

Ну и традиционно нельзя не "похвалить" уровни. Цельная большая карта - это один из столпов серии мать ее! Бывает в жизни идешь по городу, видишь кучку нервных мордоворотов в смокингах у здания, у тебя аж ноет - что же там происходит такое. А хитмен бы все разузнал. Штурм закрытой территории зависел от игрока - пробиться с боем, пройти через черный ход, пролезть в окно, пробраться по крыше. Вариантов море. Теперь же он один - в любое место вы проходите через двери с зеленой лампой "ехит" и никак иначе. Враги 47го не ожидают от него такой очевидности, наверно поэтому и не стерегут выход. Чем хитман успешно пользуется. Коридор одним словом. Куда только смотрят менеджеры, ведь игры "песочницы" всегда популярны взять ту же гта, асасины, елдер скролз, сайнтс роу который thq кормит, просто помыслить, что эти игры будут происходить в тесных уровнях, уже невозможно. Да, затратность опен ворлда гораздо выше, да, всем как активижн хочется при минимуме затрат получать кучу бабла, но отнимать большие уровни у хитмана просто свинство.

Вот и все что хотел сказать... Пока печатал в голову таки пришла мысль об оптимистичном развитии сериала.
Как известно хитмана поставили на конвеер. Думаю вполне возможно ожидать логичную маскировку и большие уровни, которые приподнесут в качестве мега инноваций

rusandor   6 декабря 2012 в 13:47

Igorek89
да. надеяться хочеться. ...
но конвеер это прежде всего бизнес и будут делать так как выгодно
кстати.
издатель и сама студия начали активно мониторить игровые ресурсы (форумы и проч.) знаю пока только за англоязычные

dreamyy   7 декабря 2012 в 20:30

а вы находили это место? :D

[youtube]

igorilla_07   11 декабря 2012 в 14:58

Lavuer
А ты попробуй повыносить всех на последних 2-х сложностях. Уверяю, твое мнение поменяется на диаметрально противоположное.

на предпоследнем тоже проходит тупой отстрел везде. но это не минус, скорее плюс, можно выбирать.
этому способствует ИМХО огромное количество патронов и стволов из убитых, чего в прежних не было.
timeshift тоже облегчает всеобщее мочилово.
это, конечно, снижает хадкорность, в прежних это было невозможно, там засветился, ну и получил пару патронов и гимор на задницу.
конечно, красивее проходить в чистом стелсе, но я о том, что тупой kill'em all здесь есть.
а там не было.
Вообще, игра шикарная на все 100%

BlOOD FIGHTER   11 декабря 2012 в 17:42

Наконец,поиграл в сию игру.Самый главный недостаток на мой взгляд-некоторые абсурдные ситуации в сюжете и музыка,запоминающаяся только парой треков.Из геймплейных недостатков(ИМХО,товарищи,и это мнение НЕ навязываю)-деление уровней на подлокации(ну,это уже скажем спасибо консолям,которым бы не хватило времени на проработку всего уровня,а и еще + если бы игра ориентировалась больше на старые части,то разрабы бы оставили еще десяток фишек и способов убийств(о чем они сами говорили в ранних интервью)).По поводу инстинкта-за все время прохождения на пуристе врубил его раза 2(на уровнях,где мины были и в финале также на этих же минах(они там подсвечивались-сразу говорю)).Многие орали от системы укрытий.Я же пользовался другой тактикой-кинул 2-3 предмета в разные стороны,чтобы охрана разбежалась малясь и тихонько пробегать дальше.Если дико много охраны-прятался в шкафах и ящиках.В принципе могу сказать,что именно для меня лысый получился годным,но не прям 10 из 10. 8,5-9 вполне заслужил.Даже больше порадовал,чем Макс Пейн 3.
P.S:Ждем 6 часть теперь от сквейр эникс-посмотри их видение лысого(надеюсь на возвращение к механике хардкора уровня первой и второй части)

sanya38   11 декабря 2012 в 22:23

Чтож оставлю и я своё "фи!".
Игра разочаровала! Притом сильно,ударила,можно сказать в самоё больное,как старого фаната серии (который ещё в 6-м классе на переменах спорил с однокласниками как лучше всего убить Ли Хонга, или "КАК ПРОЙТИ ЭТОГО ЛЕОПАРДА!!!!!! ААААА!!!" кто знает, тот поймёт :D). Итак:
1.Новая система стелса. Ну для меня она скорее плюс, ибо с самой первой части я несколько не понимал, как например, китайские бандюганы не палят белого в костюме триад, или почему русские торговцы оружием (по сюжету, все они-бывшие сослуживцы, ветераны горячих точек) не замечают "казачка" в своих рядах.
2.Инстинкт.Тоже большой плюс. Ибо я всегда мечтал чтоб 47 стрелял по-македонси а-ля "Эквилибриум". Ну и вполне можно закрыться от чужого внимания, банально "на пяля табло". (проверенно на начальстве и коллегах, несколько раз прошёл в стиле игры прямо перед глазами, стоял спиной к ним в нескольких метрах,так мне звонили, мол "подойди туда-то, мы тут стоим, тебя ждём". Нет, я серьёзно!Можете сами проверить!)
3.Ну да! Графика.Всё выглядит довольно симпатично (хотя хитман никогда и не был уродливой игрой, для своего времени. Ну кроме второй части).
Теперь минусы:
1.КОРИДОРНОСТЬ!!! Блжать!!! Те уроды, что клепали эту игру, что ВООБЩЕ в другие игры серии не играли!!!??? Без коментариев!!! Просто дибилы, кто засрали всю игру!!!
2.Отсутствие "магазина" перед уровнями ("контракты" не всчёт, на эту сетевую поделку мне вообще плевать), возвращает нас в светлые времена кривой пиратки hitman:contracts, где этот самый магазин был "вырезан" (но там хотя бы был чит на все предметы), и каждый уровень мы начинаем с голым хреном наперевес. Скажете, что так мол по сюжету? Так значит сюжет такой фиговый! Уж если такой матёрый волк,как 47 не смог выйти на какого нить торговца оружием, значит или это не 47, или сценаристам и геймдизайнерам сделали лоботомию!
3.КУДА ДЕЛИ КАРТУ??? Ах да, линейность....
В "кровавых деньгах" (на мой взгляд-лучшая из серии, и одна из лучших игр вообще) у нас было всё.практически абсолютная нелинейность уровней,СОТНИ (буквально) вариантов прохождения, оружие-взрывчатка-яд без каких либо скриптовых ограничений на применение (отравить и взорвать можно было практически всё, а не только там "где по сюжету"), крутые апгрейды оружия и снаряжения, противники и цели-настоящие падонки (а не какие то ковбои на метамфетамине из абсолющена) которых прямо хочется убить и тд.
Собственно все недостатки этой игры могу перечислить прямо сейчас: нет ножа ("Пентагон" из первой части идеально бы подошел) в стартовом снаряжении, мало снайперских вариантов прохождения,ПОЧЕМУ СНАЙПЕРКУ МОЖНО ПОЛОЖИТЬ В КЕЙС,А ДРОБОВИК И АВТОМАТ НАДО ИСКАТЬ В КАКИХ ТО ДЕБИЛЬНЫХ КОНТЕЙНЕРАХ!!!!!?????, слишком чёткий детектор внешности у врагов, т.е ходя переодетым даже оружие,отличное от того,что носят те в кого ты одет, нельзя,огорчает....и...ОЧЕНЬ мало миссий! Ей Богу, лучшеб вместо "абсолюшена" выпустили сборник миссий для "блад мани"!
Итог:
Игра разочаровала, но это не значит,что она плоха, просто я её уж очень сильно ждал (даже систему переставил ради неё, зараза только на dx 10-11 идёт), но ждал я абсолютно другого.
ps. Хотя, если проходить её в стиле мультиков Madness Combat вполне ничего. Весело так...

Biobunny   12 декабря 2012 в 12:41

Отличная возможность почувствовать себя киллером.Хорошее оформление локаций,интересный геймплей,музыка соответствует.Понравилось уничтожать врагов при помощи ножа.Недостатки в игре есть но незначительные.Не хватает выбора оружия перед миссиями.

AlexWake777   13 декабря 2012 в 19:50

Вот и прошёл игру полностью. На максимальной сложности, максимально скрытно(миссии, на которых надо убивать конкретные цели на "Бесшумного убийцу", остальные - на максимально скрытые ранги, которые только на них возможны.

Ну что от себя могу сказать, "Hitman Absolution" это охренеть какой крутой стелс. Настоящий хардкор. На максимальной сложности без фирменных переодеваний и грамотного планирования действий максимально скрытно попросту не пройти.
Враги бдительные, отлично соображающие, маршруты их передвижения часто очень разнообразны и извилисты, поэтому чтобы идеально, на "бесшумного убийцу", чисто пройти некоторые участки нужно очень хорошо спланировать каждый свой шаг, нередко необходимо держать в голове маршруты сразу пяти-шести NPC(в финальной миссии, когда нужно до ворот добраться, и вовсе маршруты восьми-девяти врагов нужно помнить) и идеально точно расчитывать "окно" - момент времени когда можно будет действовать без опасности разоблачения.

Я поклонник серии с времен выхода самой первой части, все их проходил максимально скрытно и я утверждаю, что "Blood Money", при всей его крутости, был самой легкой частью серии. Ну очень уж там читерской была маскировка. При первом прохождении это может и облегчало игру, но вот при повторном уже совсем было легко всё проворачивать.
"Absolution" же, в плане сложности, это уровень хардкора первых двух Хитманов. Ближе даже к "Silent Assassin". Вновь вернулось старое доброе ощущение что ты в тылу злых, очень бдительных врагов и что каждый шаг нужно планировать, постоянно опасаться разоблачения. Часто думать надо очень быстро, держать в голове массу вещей. Это очень здорово.

Но, да, должен признать, это не все оценят. Во многом из-за огромной пропасти между максимальной и средними уровнями сложности, что, по сути, делает из "Absoluiton" две очень разных игры.
На средних сложностях все активные объекты на уровнях подсвечиваются, варгов на уровнях преступно мало, да ещё их можно выдеть сквозь стены, а игрока, по сути, водят за ручку. Большинство геймплейных фишек, в том числе переодевание, на такой сложности особо и не нужно, игра спокойно проходится как Сплинтер Целл или Деуз Экс, простой игрой в прятки.
При этом максимальные сложности способны будут оценить только люди знающие что такое "Бесшумный Убийца" в "Hitman 2"(а не в Blood Money", в которой этот наивысший ранг для давних поклонников серии было довольно легко получить, потому и ценность его была не столь высока) и любящие действительно опасных врагов в стелсах.
На максимальных сложностях для "бесшумного убийцы" маскировка сатновится обязательной, причем она не дает 100% защиты от разоблачения, а лишь позволяет меньше бросаться в глаза окружающим. Причем и выбор в кого перевополощаться становится крайне важным, т.к. NPC чертовски неглупы и могут очень быстро заподозрить неладное.
Опять же, это всё вызывает восторг у преданных поклонников серии(а не ребят, случайно заскочивших в более простой "Blood Money", прошедших только его и решивших что могут считать себя знатоками серии), ведь наконец-то вернулось усложнение системы маскировки, произошло развитие идей "Silen Assassin".

Но вот что касаемо ребят у которых Хитман это "только Blood Money", то бишь для тех, кто хочет вальяжно, нарядившись в первый попавшийся костюм, спокойненько бродить под носом у охраны, таких в "Absolution" ждёт шок, потому что охранники перестали быть амебами и беспечно шатающегося "хамелеона", разбалованного легкой системой маскировки из "Кровавых денег", будут раскусывать на раз. И, да, для таких игроков попросту нет подходящей сложности.
На средней и легкой им будет слишком просто и они не увидят всё то потрясающее количество тактических возможностей новго Хитмана, которое там есть. А на тяжелой им будет слишком тяжело, из-за чего, вместо того чтобы выбирать правильную маскировку и планировать действия так чтобы спокойно перемещаться во весь рост и не быть разоблаченным, они будут пол игры ползать на кортах, боясь высунуться, часто фейлиться в попытке замаскироваться и, в итоге, решат что игра "превратилась в Сплинтер Целл".

По сути, у нас есть две игры с названием "Hitman Absolution":
1. "Absolution"(низкая и средняя сложности) я рекомендую игрокам которые любят ненапряжный стелс в стиле "Борна", когда вас ведут за ручку и вы можете без напряга почувствовать себя вполне неплохим киллером.
2. "Hitman Absolution"(предпоследняя и, особенно, последняя, сложность) - эту игру, этот натсоящий "Hitman" я рекомендую давним поклонникам серии, которые знакомы с ней со времен первой части и которые не боятся умных и чутких врагов, знают что такое "Бесшумный Убийца" в "Hitman 2", умеют правильно выбирать маскировку и планировать свои действия с точностью чутьли не до секунды. Такие игроки почувствуют в новом Хитмане себя в шкуре настоящего профессионального убийцы, способного даже в максимально враждебной среде быть хамелеоном, способного быть незаметным на виду у врагов. Способного быть настоящим Хитманом.

А вот для игроков а'ля "знаю только Blood Money", к сожалению, в "Absolution" боюсь нет подходящего среднего уровня сложности, поэтому есть риск что такие игроки останутся недовольными.
Что поделать, всем не угодишь.

Объективно у "Absoluiton" есть только два недостатка - невозможность выбирать оружие перед миссией и то что при маскировке не учитывается степень закрытости лица и головы 47-го. Последний недостаток имеется во всех Хитманах - в Blood Money он меньше бросался в глаза только потому что та часть была самой легкой в серии - так что условность эта не фатальная. Но всё равно, недочёт есть недочёт.
Так или иначе, возвращение системы маскировки в "Absolution" к истокам, возвращение к чутким врагам, способным быстро вас распознавать в случае вашей нерасторопности, а также грамотное введение "системы знакомств", когда "коллеги" того, в чью одежду вы одеты, способны понять что "Этот парень не тот за кого себя выдаёт, иначе я бы его знал" - это, определенно, шаг в правильном направлении.
Добавят в будущих частях к этому ещё и учёт степени закрытости лица и тогда система маскировки станет и вовсе практически идеальной.

Мой личный вердикт относительно "Hitman Absolution":
"Hitman" вернулся чтобы вновь подтвердить звание лучшего стелс-экшена на планете. Уникальнейшая, ни на что не похожая серия. Непревзойденный "симулятор наемного убийцы", который так и остаётся непревзойденным.
Грандиозная работа IOInteractive.

Только бы больше не отвлекались ни на каких "Кейнов и Линчей".
Только "Hitman", только хардкор.:)

Бомбардировщик   13 декабря 2012 в 21:05

AlexWake777
Так то кул,кул игра!Только немного напрягают вот такие


моменты.Глаза на затылке-это слишком хардкорно.((

AlexWake777   13 декабря 2012 в 22:45

innervizionman, я в игре часов 50 наиграл, на максимальных сложностях. И никогда не было такого чтоб хотя бы один NPC видел затылком.
В том моменте на твоём скрине тебя скорее всего видит не тот парень, который боком к тебе стоит, а кто-то другой, кого ты не разглядел. Либо тот парень только что отвернулся, за мгновение до твоего входа в проем. Да и индикатор палева показывает что тебя лишь слека видно, так что можно без опасности перемещаться.

Russian_Lawyer   15 декабря 2012 в 11:54

Вообщем прошел я еще пару раз понравившиеся миссии и удалил игру. Перепроходить ее всю нет ни малейшего желания, игра получилась красивая интересная, но одноразовая, играть в нее год, как это было с БМ не хочется.

Alexscarecrow   15 декабря 2012 в 17:49

Сержант вообще разнес игру. 7 баллов поставил. Ну я бы поставил 8 или 8.5. Перепроходить что-то не хочется. Интересных заданий вообще мало.
P.S AlexWake777 с возвращением.

UNATCO   15 декабря 2012 в 20:31

Прошел игру на легенде ни разу не поменяв сложности- игра супеер!

[Рома]   16 декабря 2012 в 08:05

fisheer
у меня как то разделяется мнение по поводу отсылок в игре к другим играм, например уточки, маски из блуд мани, кейн в баре, длц деус екс, костюм желтой курицы, что же дальше? Костюм Эцио?
+1 улыбнуло))

Sixvitander   16 декабря 2012 в 16:29

Вообщем то игра очень понравилась. Всего с двумя моментами мирится не могу. Первый, это от куда он достает винтовки и автоматы? Раньше был стильный кейс, и это было логично и правильно. А теперь из кармана достает снайперскую винтовку и это очень бесит.
И второй это маскировка. Я конечно могу принять то что люди той же профессии могут раскрыть 47 так как знают всех из своего коллектива. Ну какого черта когда я вырубаю спецназовца в маске или бандюка в противогазе я не надеваю тот же самый противогаз чтоб меня не узнали. Это не логично. А хитман должен быть логичным

QTarantello20   16 декабря 2012 в 18:40

Даже на максимальном уровне сложности враги все такое же тупое стадо баранов, просто награждены они читерскими замашками. Из-за того, что твою маскировку могут раскрыть за долю секунды, проходить игру становится воистину невероятно трудно, но интереса почему-то никакого не возникает.

PpLtZ   17 декабря 2012 в 13:45

Я с удовольствием прошёл Blood Money (первая для меня игра из серии), теперь прохожу с неменьшим удовольствием Absolution, НО!! Объясните мне пожалуйста такую хренотень в абсолюшн: нахрена нужна маскировка, когда в ней тебя узнают больше, чем без неё?!!!! Какой-то безсмысленный понт и геморр...

S0ER   17 декабря 2012 в 19:03

игра супер 10/10)

The Jackal   17 декабря 2012 в 20:17

Как по мне игра через чур заскриптована.

TheGreatestAgent   17 декабря 2012 в 20:36

AlexWake777
Во всем с тобой согласен, кроме одного, чем тебе Кейн и Линч не нравится? Я считаю, что эта серия вполне имеет право на существование. IO Interactive создали по-настоящему неоднозначную серию, со своими неповторимыми персонажами, и я непременно ждал бы продолжения.
От себя скажу, что новый Hitman блестящ без сомнения, шикарный стелс, коих не было очень давно. IO Interactive проделали необычайную работу, вложили, так сказать, душу и сердце.
P.S. Напрягает лишь то, что Hitman-ов начнут клепать с интервалом в 1 год, как бы они не повторили истории с CoD. Ну ладно, в любом случае я хотел бы посмотреть на 6 "инстолмент" Хитмана за авторством Squere Enix Montereal. Ну и, всем бобра=D

Бомбардировщик   17 декабря 2012 в 22:53

Посоны,вышел новый патч,пофиксили чё то там,многое кстати,перебалансили,но у меня теперь начали возникать странные глюки.
Пример:



Это значит оглушаю я ленни в паримахерской,а он взлетает как будто я его взорвал и повис вот так.Плюс к этому за стеной как то спалили это вообще непонятно.И так во многих местах-находят тела которые в ящиках каким то образом,видят как я кого нибудь душу сквозь стены зрение,что ли?Так же каким то хреном сами активируются мины и мне засчитывают левые убийства,при переигрывании с контрольной точки отнимают весь инстинкт и обнуляют все возможности убийства,даже для тех целей,которые я уже убил.Дают "тень" если спалился и профессионала,если ни разу не палился,ну и т.п. У кого нибудь появилась такая байда с патчем?

Бомбардировщик   17 декабря 2012 в 22:55

TheGreatestAgent
а я не против хитмена каждый год с этой же механикой и графой только с новыми миссиями и сюжетом.Слава Богу,это не дутый кал!

Russian_Lawyer   17 декабря 2012 в 23:14

- хороший обзор на 100 % совпадает с моим мнением

AlexWake777   18 декабря 2012 в 07:15

Free_mAx писал:
"Я с удовольствием прошёл Blood Money (первая для меня игра из серии), теперь прохожу с неменьшим удовольствием Absolution, НО!! Объясните мне пожалуйста такую хренотень в абсолюшн: нахрена нужна маскировка, когда в ней тебя узнают больше, чем без неё?!!!! Какой-то безсмысленный понт и геморр..."

Ты живое подтверждение моей правоты в посте от "13.12.12 19:50".;)
В "Blood Money" система маскировки была малость упрощена, в сравнении с тем же "Hitman 2: Silen Assassin". В "Absolution" система маскировки частично вернулась к своим более хардкорным корням, впрочем, для тех кто к такому хардкору не привычен, есть "инстинкт", позволяющий выйграть время и не быть обнаруженным.

Вообще же, если не прибегать к помощи инстинкта, то просто правильно выбирай маскировку, не крутись в одежде копа слишком долго под носом у других копов. NPC в "Absolution" теперь не такие сонные амёбы как в предыдущей части, поэтому несколько раз подумай, в какую одежду лучше облочаться. Если комната полна уборщиками, то довольно глупо в неё заохдить в одежде такого же уборщика, т.к. коллеги очень быстро раскусят что ты нихрена не один из них, о чем непременно сообщат ближайшей охране.

Чтобы легче было понятьт как действовать, пример на основе одной из миссий(правда это на сложности "легенда" и предпоследней к ней, на более низких я не играл, там количество и расстановка врагов на уровнях немного иная, насколько мне известно)::
Уровень с Декстером, когда нужно проникнуть в отель, где он засел. Так вот, там охрана уже наготове, для простых смертных вход в отель закрыт. В самом отеле очень много обслуги, уборщиков, совсем уж огромное количество полицейских и охраны, всего два-три сотрудника самого отеля, включая управляющего и всего один, недавно вызванный, электрик, о котором, если быть внимательным, можно узнать, что ему дали разрешение на вход в здание.
Логично предположить что пытаться закосить под копа в таких обстоятельствах это довольно глупо, т.к. все копы по сюжету итак ждут "киллера-хамелеона", а копы это люди взрослые и уж точно способные различить белую ворону в своих рядах. Также логично предположить, что в одежде электрика шанс быть разоблаченным минимален. Поэтому в этой одежде в сам отель легче всего пройти, причем не нужно будет бояться никакого разоблачения, т.к. там попросту некому знать электрика, приехавшего несколько минут назад.
Костюм уборщика тоже, в целом, подойдет, но тогда нужно будет стараться особо не светиться перед другими уборщиками, хотя их там всего несколько, да и толкуться они в основном в подсобных помещениях.
А вот заходить в лифт, в самом отеле уже безопасно в костюме сотрудника отеля(можно даже костюм управляющего одолжить, это уже по настроению), главное слишком долго не маячить в такой одежде перед такими же сотрудниками.
Такие вот пироги.
Если всего лишь немного поразмышлять перед действиями, то более глубокая и сложная по сравнению с "Blood Money" механика маскировки в "Absolution" становится более чем понятна и логична.

TheGreatestAgent,
По поводу "Напрягает лишь то, что Hitman-ов начнут клепать с интервалом в 1 год..." - на лицо ошибочная трактовка новости. Ну кто тебе сказал что теперь будет выходить по Хитману в год? Где ты такое увидал? В новости было сказано что серией теперь будет заниматься две студии. Ни про каких "по игре в год" там и близко речи не шло. Речь шла о том что разработчики и издатель не хотят чтобы интервалы между каждой новой частью были по шесть лет, но и жертвовать качеством игр ради быстрого их выпуска тоже не хотят, поэтому распределение сил на две отдельные студии даст возможность выпускать по "Хитману" хотя бы раз в два-три года.
А панику, мол "превратят в КоД", "по игре в год" раскрутили паникёры, не разобравшиеся в смысле новости.:)

Ну а насчет "Кейна и Линча":
Ничего против "Кейна и Линча" не имею, первая часть мне очень понравилась, сюжет цеплял буквально с первых минут и не отпускал до финала. Вторая часть - куда меньше понравилась, но в целом нормлаьный такой боевичок.
Другое дело, что каждая новая часть "Кейна и Линча" это потеря разработчиками времени, за которое они могли бы сделать нового "Хитмана".

А "Hitman" - это мой любимый стелс. Ничего умней, взрослей и атмосферней этой серии я в жанре стелса не встречал(развечто "Deus Ex", но это все же немного другой жанр), а играл я практически во все стелсы, начиная с первого "Thief", "MGS" и т.д.
И после "Absolution", на мой взгляд, вернувшего в серию дух первой и второй частей(первый "Хитман" вообще у меня самый любимый) - когда много внимания уделяется сюжету, персонажам, на максимальной сложности враги злые и очень внимательные, завалить миссию глупыми действиями проще простого и есть ощущение "я один среди опасных и внимательных врагов, нужно правильно планировать действия, не делать ошибок, и чтобы пройти миссию идеально тихо, нужно запоминать, запоминать и ещё раз запоминать" - так вот, после такого мне даже представить страшно, что IOInteractive, вместо новой части "Hitman", опять шесть лет потратят на новых "Кейнов и Линчей".

Я ведь врядли буду вечно молодым, и до того как мне станет не до игр или останется на них совсем уж мало времени, я хочу успеть пройти как можно больше новых "Хитманов".
А "Кейна и Линча" пусть отдадут на разработку кому-нибудь другому, отдельной студии. Ну не хочу я опять много лет ждать каждой новой части истории 47-го.;)

TheGreatestAgent   18 декабря 2012 в 11:43

AlexWake777
Ну что же, каждому свое, я так понимаю ;-)

Бомбардировщик   18 декабря 2012 в 13:34

Free_mAx
Тут просто суть новой маскировки такая- одел шмот например,уборщика-пошёл и сделал дела там где трутся менты,вернулся на место где переодевался-переоделся обратно,сделал дела там где уборщики трутся.Ну и т.д.Более того,на многих локациях есть уникальные персы,в шмотках которых можно ходить почти везде и забирать улики прям из под носа врагов,и травить жрач,саботажить прям перед жертвой без палева.Но чтоб так вот переодеватся постоянно придётся побегать по локации туда-сюда,да,это немного нудно но необходимо если нужен хороший счёт.В коридорных локациях же где только один тип врагов,без беспощадного стелса с перекатами и киданием хлама по сторонам никак не обойтись вообще,если не хочешь юзать инстинкт.
Но прохождение в стиле "спалился-всех положу" занимает больше времени чем в стелсе,особенно после середины игры,так как врагов просто целые армии и они когда краснеют,начинают так жёстко тупить,что приходится самому искать их,чтобы замочить,а они прячутся чуть ли не как хитмен,в совершенно невообразимых местах,это надоедает после 10 минут хедшотов и горы трупов,а половина всё ещё жива и тусуется в каких то подсобках,надо искать и кокать,ибо не пройти дальше пока они красненькие.

Russian_Lawyer   18 декабря 2012 в 20:12

Да, кстати что игра сделана под консоль мне в голову не приходило, и упрощена специально для этого.

elvlad   19 декабря 2012 в 13:15

Эх,к нему-бы ещё навыки сплинтера.А так игра нормальная.

anzhi_fc   19 декабря 2012 в 17:40

переборщили с мексикашкой, ростом в 3 метра
он ведь не человек, а тоже клон чей-то. Но смотреть как его бьёт 47 смешно

farraon   20 декабря 2012 в 03:21

Только что закончил играть.Просто охренительная вещь.Убивал только удавкой,короче стелсил.Теперь,может быть, попробую другие варианты.А то сколько оружия, а пользоваться им нельзя для статистики. 2.580.000 очков набрал, а сколько максимум?

Demonakor   20 декабря 2012 в 12:17

он ведь не человек, а тоже клон чей-то
Он человек. Над ним просто эксперименты проводили и кололи всякую гадость.

Альбрехт Дюрер   21 декабря 2012 в 11:30

Hitman Absolution аркадный шлак для школоты а сюжет полная попса

Russian_Lawyer   22 декабря 2012 в 11:36

люди, хотите поржать?) посмотрите это

TIGERblacK   22 декабря 2012 в 19:58



Сюжет
очень понравился. Наконец-то его сделали внятным и видно что над ним много трудились. В игре много роликов, как перед заданием, так и внутри него. И чему вообще я обрадовался, это тому...ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР...что Диана осталась в живых. Значит, следующая часть с её участием станет интереснее. В частности она станет интереснее, если она будет координатором. Всё таки выполнять чьи-то приказы интересней.
Оценка - 9

Геймплей
Линейность
Ну тут надо долго) Сам геймплей стал очень линейным, наверное процентов 60 игры точно линейны. И это не есть хорошо. Но если посмотреть с другой стороны, мы бы нее увидели такого сюжета в игре, если бы нам давали чистые уровни с убийствами, а не, например, задание со святыми, там просто невозможно сделать не линейно...

Маскировка-Уровни сложности
Маскировка стала реалистичней. Персонажи на локации стали более внимательны к своим коллегам, и если тебя увидит, например, охранник внутреннего помещения особняка, в такой же одежде, он начнёт подозревать. В принчипе это нормально. Каждый из персонала знает друг друга в лицо, как ни как в одной усадьбе работают.Подозрение не идёт в тех случаях, если персонаж эксклюзивен для локации или между разными типами персонажей (сантехик - охранник и т.д.), тогда подозрения даже не будет.

А вот теперь самое дикое. Если на всех уровнях сложности было маскировка нужна, то тут совершенно нет. потому что это "легенда". На этом уровне сложности использование маскировки сразу пропадает, т.к тебя противники палят за сотни метров и инстинкт тут не восстанавливается. Остаёться только что "укрывайся, перекатывайся", что не очень интересно. Можно только хорошо пройти, я повторюсь, используя эксклюзивную маскировку. Вот в суде переодеться в судью и всё, дело сделано. так что, я лично предпочитаю играть максимум на высоком.


Отсутствие сохранений тоже удручает. Иногда активируешь контрольную точку, потом в другом месте, а потом думаешь, ведь я мог сделать по-другому в том моменте и хочешь вернуться к предыдущей. Они бы немного улучшили эту систему с точками, если бы был выбор между ними, в какую из активированных перейти.

Также много оружия убийств. Например, нету мины или с4? без проблем, можно взять канистру и поставить её в нужное место. один вы стрел и ваша будет страдать) Конечно, с4 мощнее, но лучше же чем ничего...
Ещё можно разлить бензин, выкрутив пистолет колонки и разлив бензин по земле. Способов много и все они интересные. А особенно их поиск.
Оценка - 7.8

Графика
в игре хорошая. Только вот иногда очень мого этой желтезны. Может это стилистика такая, не знаю. В общем...
Оценка - 8

Звук
тоже прекрасный. Она по особому выделяет геймплей элементы и т.д., например, обнаружение или выполнение контракта (убийство). Жалко саунда нормально нету.
Оценка - 9

Режим "Контракты"
В него же интересно играть при наличии друзей. Когда вы обмениваетесь созданными контрактами и пытаетесь улучшить счёт друга. В общем интересно. Мне понравилось) иногда доходило до того, что не знал как выполнить контракт с соблюдением всех условий. И потом думаешь: "ну как он его прошёл, черт возьми? =/". А контракт не может быть невыполнимым, ведь его проходил автор, до того как залить в общий доступ. Вот такая штука=)
Оценка - 9

Общая оценка - 8.4

NightHawkreal   23 декабря 2012 в 04:04

Прошел, впечатления не фонтан. Система маскировки на редкость тупая и топорная, проще сказать что ее просто нет. Система инвентаря бредовая. Уровни в большинстве своем коридоры, для чего нужны пустыня и ателье я не особо понял. Много способов убить конечно понравилось, но еще было бы неплохо, чтобы они были равноценными. Да и Blood money как то богаче были в плане импровизации. Сюжет на уровне предыдущих хитманов (а они им всегда не блистали) но могли бы лучше объяснить что происходит.

В общем диагноз - это не Хитмен, это кустарная смесь Спринтер-Цела и Бэтмена.

luxnoiz38   23 декабря 2012 в 16:25

NightHawkreal
Мне лично пока понравилась только улица надежд, Она ближе всего к Blood money. Хотя бы дают убить цели в произвольном порядке, разнообразием балуют. Только газ не пришей рукав к..... Заканчиваю щас вторую главу. Все остальное шлак сферический в вакууме.

NightHawkreal   23 декабря 2012 в 16:44

Мне понравилось с Большииииим С. вот это настоящее убийство у всех на виду. :)

Ulthwe   23 декабря 2012 в 17:47

.в общем впечатления позитивные.....но вменяемые dlc сделали бы игруху еще ярче..

Ulthwe   23 декабря 2012 в 17:53

хах коп в фильме белый.....

Johnny Templ   24 декабря 2012 в 21:40

Главный минус этого абсолютного хитмана - это когда ты переодеваешься, например в бандита в лыжной маске, а тебя всё равно замечают))

Nospamwss   26 декабря 2012 в 17:40

Я так и не понял он убил Диану или нет? оО

Brikks   26 декабря 2012 в 23:10

razefonn
Нет. Диана осталась жива.

Jacques Brel   26 декабря 2012 в 23:29

Меня интересует вопрос технического характера:
Пойдёт ли эта игра на такой конфигурации?
AMD Athlon 2 x2 260 (два ядра) 3.2 Ghz
Nvidia GTX 550 ti
4 GB RAM (Оперативная память)
Sniper Chalenge дико лагал (20 фпс)

Brikks   26 декабря 2012 в 23:55

Nomad2028
Эта игра местами гораздо требовательнее Sniper Challenge, ибо ранее указанная была лишь демкой, не раскрывающей возможностей движка.

Brikks   27 декабря 2012 в 08:25

Nemesis7675
Труп спрятал - ачивка! Человека убил - ачивка!
После этих слов ты ни капли не кажешься олдфагом, а наоборот - школотой недобитой. Читать умеем? Это не ачивки, а модификатор очков. Очки теперь считаются сразу чтобы ты сразу видел где накосячил, а не в конце миссии. Чтобы ты мог сразу переиграть неудачный момент, а не пройти всё задание и гадать "Где же я что то не правильно сделал". Олдфаг, ёпт...

На счёт лица - во всех 5 частях его рисуют с одного и того же челвоека. Актёра зовут Дэвид Бейтсон. Рисуют настолько, насколько это позволяют технологии. И уже в 5 части он максимально приближён внешне к своему реальному аналогу.

Раньше Хитмен вообще никаких душевных терзаний не испытывал, он был никто, он был бездушный клон.
"Олдфаг", в Silent Assasin поиграй на досуге, а то аж смешно читать некоторые твои утверждения, которые не имеют ничего общего с действительностью.

Когда я в своем школо детстве запустил данную другом игру Codname 47, то на первый уровень я потратил неделю.
1-й уровень? Это после тренировки? Где со снайперской винтовкой в парке снимаешь красного китайца и убегаешь? Миссия заняла 4-5 минут у 14-ти летнего подростка в далёком, 2001 году... Сколько же тебе было лет?

Ну неужели нельзя найти на ведущую роль человека, который нигде не светится так?!!
Ну, это просто высер... Подбирают, в первую очередь, актёра, который подойдёт голосом на данную роль, а не того, который нигде не засветился... Да, до оригинала , Дэвида Бейтсона, который на протяжении всех частей является голосом и внешностью 47-го, далековато, но этот голос подходит для 47-го, и остальные подобраны вполне прилично. Ты хотел бы чтобы каждую игру озвучивали разные люди?

Brikks   27 декабря 2012 в 21:20

Nemesis7675
1с в Старкрафте для дубляжа Тайкуса берет актера, которого я вообще до этого на дубляже игр нигде не встречал
Всеволод Кузнецов. Посмотри сколько игр он озвучивал. Замечательнейший актёр. И я был бы только счастлив если бы он принимал участие в озвучке всех игр, издаваемых в РФ. Но как раз тембрально он и не подходит на озвучение 47-го. Я не в восторге от русской озвучки, мне ближе голос Бейтсона, как "Привет" из того времени, когда игры переводил только "Фаргус" промтом, оставляя оригинальную озвучку. Но нельзя не отдать должное актёрам, которые замечательно были подобраны и замечательно озвучили 47-го в последней игре. Во все предыдущие части я играл с исключительно английским звуком, потому озвучку BM оценить не могу.

Сути дела это не меняет, я реально не вижу смысла в картонных набиваниях рейтингов и шкал
Со второй части сериала это стало доброй традицией. Все играли на максимально бесшумные рейтинги чтобы получать дополнительные награды. Мы во школе, с пацанами, "мерялись письками" кто на большем рейтинге пройдёт. Сейчас здесь наблюдается то же самое, только рейтинг считается в реальном времени, что гораздо удобнее с точки зрения геймплея. Почему ты конкретно на эту особенность так взъелся - мне не понять. Либо ты играл только в Codename 47, где не было рейтингов, либо ты просто ищешь к чему придраться.

Обьясню иначе: Я с трудом могу поверить в то,что такой человек как Хитмен будет вести себя таким образом, каким он ведет себя в Абсолюшен
Ещё раз повторю. Переиграй в Silent Assasin. Если нет возможности или желания - почитай в интернете краткий обзор сюжетной линии именно этой части. В двух словах: 47-й уже в этой части начал проявлять нехилую такую человечность и привязанность к конкретному человеку. Так что его поведение в последней части меня никак не удивило, как и многих, кто играл (внимательно и не очень) в предыдущие части. Тем более, эта девочка к нему гораздо ближе духовно, чем падре из SA, хотя бы потому что на свет она появилась так же как и он. По сути, она - и есть тот самый 47-й, только воссозданный другим учёным, а не прародителем этих исследований, Ортмайером.





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru