- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
- Fixed first person weapons in demo playback.
- Fixed translocator telefrag victim message.
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
- Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
- Fixed shaped charge node exploit.
User Interface:
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
- Added VOIP speaker portraits to HUD.
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
- Added UI option to enable joystick support.
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
- Added support for auto-updating UI with new options.
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
- Joystick key bindings in UI display properly.
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
- Improvements to voice menu. Added "status" section.
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
- Show "Change Team" button before the match has started.
- Added support for localized "single score needed" string.
- Tweaked some HUD message font sizes.
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
- Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
- Fixed leviathan deploy icon positioning.
Networking:
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
- Fixed dedicated server memory leaks.
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
- Fixed HTTP download compression.
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
- Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
- Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.
Server administration:
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.
- Added versioning information to the game settings
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
- Restored the compress and decompress commandlets.
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
- Banned IDs readability improved.
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
Mod support:
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
- Merged ageia particle fixes.
Map specific:
- Fixed DM-Deck get out of world exploit
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
- Fixed CTF-Coret collision exploit.
- Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.
AI improvements:
- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match.
- Bots now can be fooled by feign death.
- Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.
Changes from v1.1 are also included. These changes are listed below:
Gameplay:
- Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and robot meshes). Addresses meshes being smaller than collision box, as well as eyeheight issues.
- Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
- Fixed grenade effects in water.
- Increased hellbender rear turret damage.
- Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
- Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime node".
- Slightly increased momentum taken from damage by mantas and vipers.
- Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
- Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
- Increased incoming SPMA fire sound radius.
- Fixed impact jumping with hoverboard.
- Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to, among other things, be invisible
- Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.
- Players now stop moving when they fire the Redeemer guided warhead
- Fixed weapon crosshair incorrectly turning red when hit enemy on the client, but not on the server.
- Disabled attenuation/spatialization on mission briefing sounds.
- Fixed stats being recorded for spectators
AI:
- Improved bot AI with darkwalker.
- Tweaked bot voice message frequencies.
- Bot aiming tweaks.
- Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently stole an enemy vehicle.
- Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the player giving the order is in a multi-person vehicle.
Demo playback:
- Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
- Demos can now be paused.
- By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected by this change.
- Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename unless an extension was specified in the demo name
- Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
- Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first person.
- Fixed looking around while spectating a vehicle.
Server Browser:
- Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to "lock" favorites on that page.
- Added 'Join as spectator' feature.
- Server browser uses smaller font to display more servers.
- Fixed custom mutators not appearing in server browser.
- Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
- Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.
- Added filter option for dedicated servers.
- Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the .ini values were used.
- Fixed incorrect mutators appearing in server browser details if client & server are not using the same language
User Interface:
- Can now save settings/progress even if have never created a profile.
- Added ping and connect time to scoreboard.
- Removed annoying confirmation menu when starting a game.
- Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the settings to navigate).
- Added a Messages tab to the mid game menu.
- Friends messages now saved until explicitly deleted.
- Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a slider.
- Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
- Increased max players/bots in menus to 32.
- Fixed auto switching to vote menu at end of match.
- Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
- Added version number to main menu.
- Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable gamepads/joysticks).
- Filter settings are now saved to the .ini file
- Pure and Locked filter options now default to "Any"
- Fixed flickering when downloading files
- Fixed up the GDF project for Vista
HUD:
- Added the killer weapon to victim messages.
- Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
- Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on clients.
- Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
- Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
- Fixed Duel HUD issues.
- - Added the ability to specify custom simple crosshair coordinates for weapons, with new config properties bUseCustomCoordinates and CustomCrosshairCoordinates.
To change the crosshair used for all weapons, add the following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file:
where the CustomCrosshairCoordinates have U and V as the offsets into the crosshair texture (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), and UL and VL specify the size of the texture area to use.
To use a different crosshair for a specific weapon, simply add those two lines to the appropriate weapon specific section in UTWeapon.ini.
- Увеличен UTGame MaxPlayersAllowed до 64.
- Исправлен translocator сообщение telefrag жертве.
- Исправил звуки поощрения, беспорядочно не выбираемые bots.
- Исправлен берсерк, он применяется ко всем траспортным средствам
- Чё то с кровью для немецкой версии
- Исправлено, теперь лишьние данный не хранятся в памяти при (возможно)перемещении
User Interface: (пользовательский интерфейс)
- Щелкая по кнопке параметры открывается непосредственно полное меню настроек
- Добавлен VOIP, теперь как в UT2004 появляется картинка говорящего
- Исправлены портреты, иногда, не появлявшиеся в HUD, или не оставались достаточно долго.
- меню HOST сервера больше не блокируют параметры интернета, если CheckNatTypeDisplayError = True. Это - только предупреждение сейчас.
- Добавлена кнопка Join когда вы спектатор
- Добавлена кнопка "Add Favorite" в Server Browser
- Исправлена вкладка Favorite, детали сервера не обновляются (точно не уверен).
- Усовершенствовано голосовое меню. Добавлена "status" секция.
- Кнопки "Disconnect" и "Exit Game" добавлены в меню, таким образом игрок сразу решает что ему нужно
- Показывается кнопка "Change Team" до начала матча (возможность баланса?)
- ? Добавлена возможность менять шрифт некоторых сообщений в HUD ?
- Наконец-то вкладки Favorites/History правильно работают
Networking: (сеть)
- Кончилась халява xD теперь банят по CD key а не по профилю
- Fixed bots not replicating their view pitch, в следствии чего анимация ботов смотрится лучше.
Map specific: (особенности некоторых карт)
- Исправлены порталы DM-gateway которые иногда, переслали вас обратно к вашему исходному пункту.
AI improvements: (улучшение ботов)
- Improved bot hoverboard use. уууу боты стали крутыми ховербордистами ^^
- Боты лучше пользуются link gun, flak cannon, redeemer, и AVRiL.
- Боты танцуют :) после победы в матче
P/S прошу прошения за то что перевёл не качественно, да и не полностью
Mewel это значит что fps резко не подскочат (но уменьшится могут) сглаживание короче :) в принципе вещь не нужная, правда если ты видишь что изображение как бы то ускорится то замедлится, значит framerate smoothing надо включить
Кстати Оптимизация производительности это и есть ограничение в 62 кадра и framerate smoothing
Качать стоит, я думаю, по крайней мере, тем, у кого анлим. Хотя бы из-за Cancel'а при логине и нормальных favorites :)
Кста, пакет вебадминки нужно скачать отдельно. Спасибо, если кто достанет ссылочку :)
In addition to the patch package we’ve released a separate web-admin package: REMOVED
We’ve separated the webadmin application from the core game patch to permit faster iteration and updates to this critical feature.
Mewel, убери официальную ссылку, а то закроют источник. Она не для публикации.
Перезалил на FileFront, всем качать отсюда: patch2beta1.exe
Тем, у кого от "новый диск бугага" - качайте или доставайте у кого-нить английскую версию. Или пробуйте снести дрова старфорса и пропатчте. У мну вот от НД, сколько уже патчей ставил - всё ок работает.
Ага, ваши квадратики задолбали!!! Думаю, не только русскоязычную часть анрылеров, а остальных гораздо больше!!! Ставить патч НДшникам в первую очередь!!!!!!!!!!! >:O
Самая большая ошибка НД в том, что они включили русский чат! Я продолжаю надеяться, что в очередном патче они выключат его. Хотя, похоже, зря надеюсь.
Интересно, а если ставить его на версию от НД все равно будет регулярно вылетать, как с патчем 1.1? Блин, у меня мб стоит рубь сорок, может кто если скачает, пришлет мне на CD бандеролькой, я и за болванку и за доставку отдал бы денежку, а еще шоколадину за труды бы прислал! Если кого заинтересовало, пишите на мыло!
Sashkin
Если руки некривые то сделаешь русский и на нерусской версии, а твой транслит кроме русскоязычных всеравно никто непонимает, так вот вопрос а нах писать русские слова английйскими буквами, а не русскими ?
2нинзя
потому что все у кого была возможность скачать, скачали английскую версию и ввели ключ от лохализации и в итоге не имеют той кучи проблем, что у владельцев версии от нд. Сашкин и Радар не совсем точно обрисовали ситуацию: проблема не у владельцев английской версии, хотя квадратики раздражают, а у владельцев локализации, так как их бесценные мысли приобретают геометрическую строгость и не читабельны. Да и вежливость элементарная есть. А сделать читабельным русский текст не русифицируя игру нельзя. Нафиг это надо?
>>>потому что все у кого была возможность скачать, скачали английскую версию и ввели ключ от лохализации
>>>А сделать читабельным русский текст не русифицируя игру нельзя
А на каких основаниях были сделаны такие выводы если не секрет ?
у меня от НД и никаких проблем небыло ниразу :P
ты сам неверно обрисовал ситуацию - те у кого локализация видят и русские буквы и транслит :P
мне локализация понравилась, одни только таунты "приговор приведен в исполнение", "время есть" и др чего стоят =)
непонятно только почему они тут привязаны к анимированным и выбираються рандомно (ну по крайней мере я незнаю как проигрывать нужные насмешки) но надеюсь это пофиксят
1 потому что англ привычней и нет старфорса.
2 если ты знаешь как сделать читабельным русский текст, сохранив английский язык-скажи, будет интересно попробовать
3 я обрисовал ситуацию верно. Что, как думаешь, хуже: ты написал, а тебя не поняло 2/3 сервера из-за квадратиков (не особо огорчившись), или ты поднапрягса, включил в винде по умолчанию английский текст (в ворде и на форуме нажмешь шифт-альт) и напишешь в игре транслитом, после чего все снизошедшие до прочтения поймут.
NI3oNapJAr полностью согласен, у меня тоже ни каких проблем небыло (а если и были то решались банальной переустановкой) :)
totktonada старфорс особо не мешает :P а если кому и мешает, то я думаю ради полностью русских диалогов и всего остального на русском можно потерпеть :) Да и ещё ситуацию ты обрисовал не верно, т. к. у нас (тех у кого русская версия) есть выбор писать на русском или нет :P как следствие легче понять друг друга. И ещё где ты играешь? Т.к. там где я играю меня как раз 2/3 сервера понимает :P
Ну а если по делу, то по моему мы откланились от темы, так что пусть каждый останется при своём мнении :)
totktonada
тема выводов нераскрыта
>>>или ты поднапрягса, включил в винде по умолчанию английский текст (в ворде и на форуме нажмешь шифт-альт)
мну долго чесал затылок и думал че написать по этому поводу, ничего на ум непришло xD
Русский на русском гораздо лучше чем на ломанной кирилице и это бесспорно :P
Короче, в конце концов, многие поставят английскую версию. Вопрос времени. Жаль только, за это время нам этими квадратиками много крови высосут.
А теперь для тех, кто в теме: чтобы поставить норм офпатч, удалите дрова старфорса! В папке Binaries (в каталоге с игрой) у вас должен лежать PROTECT.EXE, запускаете его, выбираете REMOVE DRIVERS COMPLETELY.
Епт... Короче, отпишитесь о результатах, мне влом это подробно тестить.
Unreal Tournament 3-AVENGED { www IPTorrents com }
Например, вот :)
Хотя, я не понимаю, нах качать целых СЕМЬ ГЕГОФ (!!!ААА!!!), если можно поставить патч на версию НД??? Результат тот же (и игра полностью на английском), только видеоролики по-русски.
Вот происхождение квадратов и кака их отключть в английской версии игры. Добавлена возможость писать русскими сообщениями в английской версии.
Вот инструкция:
kkkkk kkkkkkkkkkkkk kkkk kkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkk kkkkkk kk kkkk kkkkkk kkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkk
kkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
kkkkkk kkkkk kkkkkkkkkkkkk kkkkkk
kkkkkk kk kkkkk kkkkkkkkk kkkkkkkk
kkkkkk kk kkkk kkkkkk kkkkkkk kkkkk
kk kkkkk kkkkkkk kkkkkkkkkkk kkkkk
ljkmno
или вот:
VW XYkoa^\AOMZ9 V WXYkoa ^\AOMZ9 VWXYko a^\A OMZ9 VW XYkoa^\AOMZ9
2 радар
а что мешает сделать почтвый ящик medved_prezident@mail.ru, зарегиться через него в torrents.ru и пока не забанили за то, что ничего не выложил, все скачать? Так можно до бесконечности. Я так раз 10 за осень-зиму делал.
2 антонио666
здорово, надо попробовать
патч рулит! наконецто можно добавлять серваки прям из списка и теперь их кол-во в фаворитах не ограничено! и менять размер прицелов! теперь УТ3 более менее готов к массовому использованию!
Ха хах, не поверите, поставил патч v1.2 на локалицазию, перестала работать, вернул обратно v1.1 (локализованную) появились некоторые пункты меню, правда на английском, и теперь можно менять размер прицела (правда он и так по умолчанию стоит на 1) вообщем полукровка получился :)
-RaDaR- я делал так, снёс дрова старфорса (как ты говорил) потом поставил англ. патч v1.1 после этот v1.2, результат игра не запускается
To ALL хммм! я избавился от старфорса, и при этом осталась русская версия! Делал так, точно не уверен, поверх русского патча v1.1 сразу не удаляя дрова старфорса ставим анклийский v1.2 метод конечно тупой, но всё же, пробывал несколько раз, результат один, руская версия без глюков и старфорса (кто не верит могу записать видео запуска UT3 :))
ппц xD
Короче, в том-то и прикол, что патч у тебя стал. Просто что-то где-то из-за таких операций перезаписалось друг на друга, а в конфиге остался параметр локализации RUS. Вот у тебя русиш и без старфорса :) Так же могут сделать все, у кого офпатч на НД, то есть поправить в
UTEngine.ini
секция [Engine.Engine]
Language=RUS
Но имхо бред! Сжечь лоКАЛизацию, имба похабно выполнено! Так что дружно ставим
Language=INT
Ах да, перестало работать - удали конфиги (а, возможно, и SaveData) везде и пропатч снова.
Ну да, мож ты и прав :) тока смешной у меня глюк получился, игра руская не глюченная и без старфорса :) хм надо ка ещё поколдовать :) может получится русский шрифт сделать читаемый в английских версиях
Хотите верьте хотите нет, но я таки сделал из русской английскую, НО буквально через 3 минуты удалил, и вернулся к русской, и что вы не говорите, а новый диск перевели ОЧЕНЬ качественно, и мне их вариант нравится намного больше.
А по поводу патча существенных изменений я не заметил
NI3oNapJAr - Fixed DM-Deck get out of world exploit да вроде
Похабно выполнено потому, что не передает атмосферы и тупо медлительные фразы, не говоря уже о неуважении ко всему коммунити квадратиками чата.
Я послушал русский перевод геймплея и долго плевался! Ничто не бодрит так, как громовое "KILLING SPREE!" на 130-ваттном стерео :) ЛоКАЛизация в этом деле крупно отсасывает.
думаеш твою русскую латиницу поймет ктото из комунити кто не знает русский ? бугаг, для них это теже квадратики
должно же быть уважение к русскому языку, он читаеться куда проще, а если надо будет отписать тем у кого нет русского то альтшифт и фсе епт
нормуль локализация
мм.. меня напрягает только надпись "такойто круче Бога" ппц в англ также ?
В английской версии все норм. Там Godlike. Мне не хватает тока MONSTER KKKKKKKKKIIIIIIILLLLLLLLLLLLL! Из 4ого анрыла. Вот это был пипец громогласный возглас))))
totktonada - ну 4ый и имелся в виду 2004))
inok - да помню я, помню, на "М" он заикался )))
ещё было круто "HOLY SHIT", но получалось чудовищно редко)))
лично у мну тока в инстагибе.
нет, это ведь еще демо-версия. По идее локализация патча выйдет через день после релиза, как было с 1.1 full, но судя по форуму нд, если там на игру еще не забили совсем, то забьют в ближайщий месяц.
И+н+т+е+р+е+с+н+О ,через какое время,после появления патча 1.2 и бонус пака(оригинал.карт МАЛОВАТО), появятся в продаже диски(в том числе от Н.Д.) с более-менее полной(доделанной) версией УТа3 ???(... и с переустановкой игры меньше хлопот будет) :[) ... ЕСЛИ ВАЩЕ - ПОЯВЯТСЯ.(может только в АНТАЛОГИИ " он" Б-у-д-е-Т) :[
КАК ДУМАЕТЕ ,а ????? (или ЕЩЁ патчей 1.3, 1.4 и т.д. ... ЖДАТЬ ?) :(
PS: ДАЁШь ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ !!! (на дисках, [Ё-МА-Ё]).
ооочень сомневаюсь, что нд по своей инициативе что-то такое сделают. Разве только если сами эпики, скажем через год, решат выпустить специальное издание со всеми бонусами и пакиами... Да и то, тогда они скорее выпустят ют2009.
вот что делает с людьми старфорс от НД.
_______________________________________________
Ребята, старфорс убивает операционную систему! :Д
_______________________________________________
Претсафляите,...люди........Я денек насат,... играл TDM у Xindona на серфаке,............. ДА ТАМ БЫЛИ фсеееееееее :))) ..... фсе затроттты,...ccougar,...эээ.. Xindon.............. ну и конечно же....Q_o...фсё:))) Игра была была просто писец какая СОИПАСТАЯ!!! Демки... 2 штуки... согласен с Sashkin...-" хз что творится "!!! А сейчас, в итоге, они ваще не воспроизводятся,.:((( Пишется что не хватает ерунды какой-то...-"UTCustomUTv1a" ... так она ЕСЬ у мня!!! :)
Прусти, пжаласта!!! Больше не буду!!! P.S. И вообще... лучше бы попытался помоч... ( "Пишется что не хватает ерунды какой-то...-"UTCustomUTv1a" ... так она ЕСЬ у мня!!!")... а не критиковать!!!!!!!!!!!!!!
"Melton - завязывай с наркотой, восклицательными знаками, скобками и многоточием" :))))))))))))))))))))))))))))))))) Ладно! :) Раскритиковали всего, теперь писать боюсь:) P.S. Меня и самого это..."улыбнуло"!
Fix list:
V1.2
Gameplay:
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
- Fixed first person weapons in demo playback.
- Fixed translocator telefrag victim message.
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
- Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
- Fixed shaped charge node exploit.
User Interface:
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
- Added VOIP speaker portraits to HUD.
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
- Added UI option to enable joystick support.
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
- Added support for auto-updating UI with new options.
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
- Joystick key bindings in UI display properly.
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
- Improvements to voice menu. Added "status" section.
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
- Show "Change Team" button before the match has started.
- Added support for localized "single score needed" string.
- Tweaked some HUD message font sizes.
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
- Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
- Fixed leviathan deploy icon positioning.
Networking:
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
- Fixed dedicated server memory leaks.
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
- Fixed HTTP download compression.
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
- Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
- Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.
Server administration:
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.
- Added versioning information to the game settings
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
- Restored the compress and decompress commandlets.
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
- Banned IDs readability improved.
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
Mod support:
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
- Merged ageia particle fixes.
Map specific:
- Fixed DM-Deck get out of world exploit
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
- Fixed CTF-Coret collision exploit.
- Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.
AI improvements:
- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match.
- Bots now can be fooled by feign death.
- Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Changes from v1.1 are also included. These changes are listed below:
Gameplay:
- Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and robot meshes). Addresses meshes being smaller than collision box, as well as eyeheight issues.
- Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
- Fixed grenade effects in water.
- Increased hellbender rear turret damage.
- Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
- Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime node".
- Slightly increased momentum taken from damage by mantas and vipers.
- Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
- Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
- Increased incoming SPMA fire sound radius.
- Fixed impact jumping with hoverboard.
- Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to, among other things, be invisible
- Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.
- Players now stop moving when they fire the Redeemer guided warhead
- Fixed weapon crosshair incorrectly turning red when hit enemy on the client, but not on the server.
- Disabled attenuation/spatialization on mission briefing sounds.
- Fixed stats being recorded for spectators
AI:
- Improved bot AI with darkwalker.
- Tweaked bot voice message frequencies.
- Bot aiming tweaks.
- Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently stole an enemy vehicle.
- Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the player giving the order is in a multi-person vehicle.
Demo playback:
- Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
- Demos can now be paused.
- By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected by this change.
- Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename unless an extension was specified in the demo name
- Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
- Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first person.
- Fixed looking around while spectating a vehicle.
Server Browser:
- Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to "lock" favorites on that page.
- Added 'Join as spectator' feature.
- Server browser uses smaller font to display more servers.
- Fixed custom mutators not appearing in server browser.
- Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
- Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.
- Added filter option for dedicated servers.
- Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the .ini values were used.
- Fixed incorrect mutators appearing in server browser details if client & server are not using the same language
User Interface:
- Can now save settings/progress even if have never created a profile.
- Added ping and connect time to scoreboard.
- Removed annoying confirmation menu when starting a game.
- Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the settings to navigate).
- Added a Messages tab to the mid game menu.
- Friends messages now saved until explicitly deleted.
- Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a slider.
- Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
- Increased max players/bots in menus to 32.
- Fixed auto switching to vote menu at end of match.
- Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
- Added version number to main menu.
- Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable gamepads/joysticks).
- Filter settings are now saved to the .ini file
- Pure and Locked filter options now default to "Any"
- Fixed flickering when downloading files
- Fixed up the GDF project for Vista
HUD:
- Added the killer weapon to victim messages.
- Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
- Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on clients.
- Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
- Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
- Fixed Duel HUD issues.
- - Added the ability to specify custom simple crosshair coordinates for weapons, with new config properties bUseCustomCoordinates and CustomCrosshairCoordinates.
To change the crosshair used for all weapons, add the following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file:
bUseCustomCoordinates=true
CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25 )
where the CustomCrosshairCoordinates have U and V as the offsets into the crosshair texture (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), and UL and VL specify the size of the texture area to use.
To use a different crosshair for a specific weapon, simply add those two lines to the appropriate weapon specific section in UTWeapon.ini.