PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2.ru DM
[2/12]

ONS-CROSSFIRE
UT2.ru ONS
[2/32]

AS-Convoy
UT2.ru AS
[2/12]

CTF-Grendelkeep
UT2.ru TAM/Freon
[2/12]

DM-Antalus
UT2.ru 1v1/TDM #1
[1/2]

DM-Antalus
UT2.ru 1v1/TDM #2 
[1/2]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, Tom Clancy's Splinter Cell официальный сайт, скриншоты из Velvet Assassin, скачать Ведьмак бесплатно

UT2.ru > Форумы > Duke Nukem 3D > Новый Polymer-рендер для Duke3D с поддержкой PSv3

Новый Polymer-рендер для Duke3D с поддержкой PSv3

Jart   2 октября 2009 в 01:22

27 сентября вышла публичная версия порта Duke3D под Windows eduke32 с поддержкой нового, ожидаемого многими Doom 3-style Polymer-рендера, который призван вдохнуть новую жизнь в старую игру и который называют "community's Duke Nukem Forever". Что дает этот рендер? Он добавляет в игру полное цветное динамическое освещение, shadow mapping, поддержку детализированных текстур, динамические тени, шейдерные эффекты, glow-эффекты и много-много других фич. Посмотреть в действии новый рендер можно в данных роликах:

Ролик 1 , Ролик 2 , Ролик 3 .

Скачать eduke32 с поддержкой данного рендера можно тут. HRP для него здесь (313 МБ). Установка проста - распаковываем первый архив в любую папку, туда же второй архив. Копируете туда duke3d.grp от оригинального Duke Nukem 3D 1.5, запускаете eduke32.exe, выбираете разрешение, оконный или полноэкранный режим, обязательно ставите галку "Polymer", а также выбираете в Custom game content directory "polymer_hrp" и вперед - kick alien asses!
pix.PlayGround.ru
Насколько новый рендер хорошо выглядит, настолько он хорошо кушает системные ресурсы. Для его запуска понадобится видеокарта с аппаратной поддержкой Pixel Shader 3.0, т.е. Geforce 6x00, Radeon 1x00 и лучше, а также "довольно мощный РС", конфигурация которого не указывается. Парочка скринов на моей машине (конф. в профиле):
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
От себя добавлю, что рендер еще нужно оптимизировать, т.к. в некоторых местах уровней, а также при большом скоплении врагов при любом разрешении экрана фпс иногда может значительно проседать. Хотя на последних видеокартах все должно быть нормально.

A.Soldier of Light   2 октября 2009 в 15:32

Хорошая, полезная и нужная новость.
Качаем и отписываемся по поводу этого чуда.

Кстати, ссылка твоя на High Resolution Pack битая. Вот реальная:
hrp.duke4.net/download.php

Jart   2 октября 2009 в 15:54

Да нет, все нормально, ссылка работает. Вот еще раз проверил. Ты дал ссылку на обычный HRP, polymer HRP, на который я дал ссылку, отличается от него. На обычном HRP не будет всех спецэффектов нового рендера.

[[[R.I.P.]]]]]]   2 октября 2009 в 16:11

Да. Я ставил на старый хайрезпак новый eduke32 и графика становилась только хуже

A.Soldier of Light   3 октября 2009 в 13:17

Вот скриншоты из обычного High Resolution Pack (не тот, что указал автор темы), а обычный. Хотя в настройках видео я везде видел "polymost".

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Как видим, картинка тоже хорошая. На третьем снимке глюк, причем постоянный. Это когда вместо старого HRP за 2005й год ставлю новый, который за 2009й. Монстры "мигают" заморозкой. В одну секунду он заморожен, но продолжает двигаться, а в другую нормальный.

Jart   3 октября 2009 в 21:30

Картинка точно такая же, как и со старым Polymost рендером, недоступны новые эффекты. Нету тогда смысла ставить галку Polymer при запуске, можно использовать старый рендер. Глюк скорее всего связан с новым рендером, в HRP v.4 включили эффекты sdduke'a, в которые, помимо прочего, входили и улучшенные модели замороженных элиэнов.
Ради интереса снял 2 скрина, чтоб сравнить с твоими.
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

A.Soldier of Light   6 октября 2009 в 12:42

Проверил новое, что ты предложил. Реально лучше картинка, однако после загрузки третьего уровня в первом же эпизоде игра вылетает без обоснования причины. Блин... Пришлось убрать новый рендер. Предполагаю, что проблема в компе, а не с рендером (это не первая игра, которая глючит там, где на других моих нотбуках в прошлом не глючила).

Глюк с "мигающей" заморозкой исправил путем установки нового HRP (не polymer) 2009го года :) У меня был 2005го...

Duke Looten   6 октября 2009 в 21:12

Наконец-то он вышел!Я его долго ждал!Там и бамп-нормал маппинг есть!

A.Soldier of Light   6 октября 2009 в 23:20

Добавлю скриншоты. На этот раз Polymer-render и HRP (естественно).

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

[[[R.I.P.]]]]]]   8 октября 2009 в 17:36

Появился обновленный Eduke32, который уже можно скачать. Технология установки такая же. Копируем все файлы в папку с новым полимерным HRP.

Jart   9 октября 2009 в 01:45

По той ссылке, что я дал тоже уже обновленная версия. В новой версии исправили много багов и немного повысили производительность.

Duke Looten   10 октября 2009 в 18:55

Люди!Если хотите увидеть все эффекты этого рендера то качайте хай-рес пак с первого поста!Далее этот архив распаковываете, из папки polymer_hrp выделяете всё содержимое и запихиваете в тот же архив(который скачали).В архиве папку polymer_hrp можно удалить.Далее есть два варианта: либо создаёте ярлык к eduke32.exe и в свойствах ярлыка в строчке Обьект дописываете /gpolymer_hrp.zip (пробел от ковычек нужно делать) либо(думаю этот вариант выберет много народу) создаёте в папке игры папку с названием autoload (она может уже есть) в ней папку duke3d.grp (она тоже может быть) и пихаете туда этот архив.Удачи всем!

[[[R.I.P.]]]]]]   18 октября 2009 в 17:39

ДХ9 тут конечно используется не на всю катушку, да и графика больше похожа, как будто игра сделана не на ДХ9, а на ДХ8.

Мах Damage   3 ноября 2009 в 13:49

Блиииин, прохлопал я релиз полимера... Ссылка на сайте Плага не работает... =( Короче шок, в сети нет нигде... Выручайте коллеги-дюкоманы, загрузите пожалуйста свой polymer_hrp.zip куда-нибудь

Duke Looten   3 ноября 2009 в 15:26

Заливаю.Жди.

A.Soldier of Light   3 ноября 2009 в 15:28

У меня есть этот файл. Весит 291 мегабайт. Это тебе нужно? Потом попробую залить, но весит много блин...

Мах Damage   3 ноября 2009 в 15:30

Заранее спасибо! X)

Duke Looten   3 ноября 2009 в 16:23

Блин, тут форум ссылки на депозит не принимает.Кому надо пишите в Л.с. скину ссылку.

Jart   3 ноября 2009 в 20:06

Автор обновил и переместил Polymer HRP в другую директорию. Теперь он весит 313 МБ. Ссылку поправил.

Duke Looten   3 ноября 2009 в 22:49

Вот спасибо!И меня от работы избавил и другим помог.

[[[R.I.P.]]]]]]   4 ноября 2009 в 09:37

А чем он от старого отличается? Ещё более улучшена стабильность игры?

Jart   5 ноября 2009 в 20:02

Без понятия, но стабильность он явно не улучшит, т.к. это прерогатива рендера и напрямую зависит от разработчиков eduke32. Скорее всего либо добавлены "новые" текстуры (заменены отдельные старые "квадратные", на новые HRP), либо какие-то новые эффекты, также, как вариант, обновлены мапхаки. Автор ничего, к сожалению, не уточнил.

[[[R.I.P.]]]]]]   11 ноября 2009 в 07:00

Скрины конечно красивые.Вот только никто из вас не соизволил выложить наглядную разницу нового ХайРезПака по сравнению со старым:) Вот теперь видно что разница не только в fps, но и освещение стало существенно лучше.
pix.PlayGround.ru

Jart   12 ноября 2009 в 01:45

Никто говоришь? А выше 2 моих скрина в сравнении со скринами A.Soldier of Light ты не заметил что ли? :)

[[[R.I.P.]]]]]]   12 ноября 2009 в 07:14

Мои нагляднее :р
Да снял я те места где разница более ощутима:))

just_think72   1 января 2010 в 18:01

Классная вещь.) Жаль, что плохо оптимизирована.(

Roxio Toast Titanium 11   6 января 2010 в 19:45

Полимеры!Они проср"ли все полимеры,ааа!"2!!11!1

[[[R.I.P.]]]]]]   6 января 2010 в 20:17

Andrew LEE aKa Triada
По конкретнее можно

Roxio Toast Titanium 11   6 января 2010 в 21:12

Качество картинки стало куда лучше,но "остальные" модельки,это теже модельки!

[[[R.I.P.]]]]]]   6 января 2010 в 21:47

Да лучше простой хайрезпак ставить. У этого багов системных много, да и оптимизация нулевая

Duke Looten   7 марта 2010 в 19:28

Для тех, у кого неслабые компы - нормальная штука.

just_think72   15 марта 2010 в 09:33

Честно говоря раздражает, что у хайрез пака текстуры выглядят мультяшно. Надеюсь в следуещей версии такого не будет.

Pai Cheng-Tien   15 марта 2010 в 09:55

Это же 1996 тогда только так было как на "Денди".

MUH_NUKEM   21 марта 2010 в 19:51

Наши собирались делать Соурс версию, но 2 года назад проект закрыли. Жааалко

just_think72   28 мая 2010 в 11:48

Не слышал о таком. Видел только проект который должен был старого Дюка перенести на Unreal Engine.

Jart   6 июня 2010 в 01:19

Да, был проект на Сурсе, тут даже на ПГ в новостях за 2005 или 2006 год где-то есть об этом. Но Бруссард, услышав о сабже, обкакался, вспомнил об авторских правах и прикрыл лавочку, а в итоге сам проср*л ДНФ.

ASRock52   15 октября 2011 в 05:55

Ребята нужна помощь!
Скачал Duke Nukem Polymer HRP v5.0 самую последнею вообщем hrp.duke4.net/download.php
Так вот играть без полимера, все нормально pix.playground.ru/384964/44586/572296/
А вот когда запускаешь с полимеров вот такая фигня pix.playground.ru/384964/44586/572297/
В чем может быть проблема, хочется с полимером поиграть...

Duke Looten   16 октября 2011 в 22:54

f0rex - а видеокарта у вас какая?

ASRock52   17 октября 2011 в 22:06

Dave Castaraider aka duke looten
gf7800 gt extreme

Tohno   17 октября 2011 в 23:37

Что-то игра в трех измерениях выглядит убого. Мне нравится оригинальный Duke Nukem 3D.

Duke Looten   18 октября 2011 в 18:55

f0rex - попробуйте в игре настройки поменять. Хотя есть мнение, что ваша видеокарта немного стара для этого движка. Нужно купить хотя бы radeon 6670. Я сейчас попробую что-нибудь найти по поводу этой "фиолетии", потом сюда напишу.

ASRock52   19 октября 2011 в 00:20

Dave Castaraider aka duke looten
странно, я в сталкер 1-3 на ней играл, биошок 1-2, Дюк нюкем форева, крайзис и много современых игр, а для этого движка старовата... не вериться что то. Хорошо жду ответа, спс за помощь!

Duke Looten   21 октября 2011 в 22:35

f0rex - попробуйте тогда поставить драйвера на видеокарту новые. Возможно, это поможет. Кстати, как я заметил, дело не в старости видеокарты, т.к. на этом видео

чувак споконо играет на geforce fx5500

ASRock52   22 октября 2011 в 11:35

Поставил дрова 280, теперь работает. Dave Castaraider aka duke looten Спасибо за помощь.

Duke Looten   13 июля 2012 в 17:50

У меня проблема: я поменял в прошлом месяце видеокарту (купил radeon 7870, продал radeon 5850), дрова поставил, с остальными играми все нормально, но стоит запустить eduke 32 с polymer'ом и текстурами - вылет сразу же после загрузки уровня. И разрешение менял, все без толку. Дрова на видюху свежие. Вот часть лога:

Load tile 89: p0-m0-e0 highres/skyboxes/0089_la/0089_la_front.png... 23 ms
Load tile 89: p0-m4-e0 highres/skyboxes/0089_la/0089_la_front.png... 23 ms
Load tile 89: p0-m4-e0 highres/skyboxes/0089_la/0089_la_right.png... 24 ms
Load tile 89: p0-m4-e0 highres/skyboxes/0089_la/0089_la_back.png... 24 ms
Load tile 89: p0-m4-e0 highres/skyboxes/0089_la/0089_la_left.png... 23 ms
Load tile 89: p0-m4-e0 highres/skyboxes/0089_la/0089_la_top.png... 26 ms
Load tile 89: p0-m4-e0 highres/skyboxes/0089_la/0089_la_down.png... 21 ms
E1L1: HOLLYWOOD HOLOCAUST
Load skin: p0-e0 "highres/sprites/characters/1405_duke.png"... 42 ms
Fatal Signal caught: SIGSEGV. Bailing out.
5 0 0 0
1972: 1067 state 165809444
1974: 1067 enda 20 0 0 0
1979: 1069 state 165809444
1981: 1069 enda 5 0 0 0
1986: 1071 state 165809444
1988: 1071 enda 5 0 0 0
1993: 1073 state 165809444
1995: 1073 enda 5 0 0 0
2000: 1075 state 165809444
2002: 1075 enda 5 0 0 0
2007: 1077 state
current actor: 181 (1060)
g_errorLineNum: 1071, g_tw: 4

Wrote eduke32.cfg
Wrote settings.cfg
Uninitializing DirectDraw...

Duke Looten   13 июля 2012 в 22:50

Проблему решил. Проблема была в файлах с расширением .mhk , т.е. в maphack'ах - это для выравнивания 3д моделей предметов вроде аптечек и других. Удалил их и все заработало. Правда предметы стоят не той стороной, но это уже потом решать проблему буду.





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru