Сильно - только мутатором каким-то (нестандартным).
Вообще же это, если не глючу, должно определяться опцией DacalStay, в частности, именно она отвечает за время существования трупов.
Мда-а...
Изменил параметр DecalStayScale - вроде подействовало:
минуты две ждал пока капли крови исчезнут, но стоит отойти или отвернуться - вжик! и нету каплей!
:(
Короче, вопрос такой:
Как увеличить длительность следов, а то хочется как в старом добром UT - "чобы много крови и долго"!!!
Какой из параметров в файле "ut2004.ini" за это отвечает?