PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2004 Server
[0/32]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, мод для Lara Croft and the Guardian of Light, Star Wolves 3: Ashes of Victory скриншоты, прохождение игры Aion: The Tower of Eternity

UT2.ru > Форумы > Unreal Tournament 2004 > Почему у UT нет такой популярности как и у CS?

Почему у UT нет такой популярности как и у CS?

droxi   29 ноября 2003 в 12:43

потому как требования высокие к компу да и нравится лидям за ментов иль бандюков погамать

ts|_Lynx   2 декабря 2003 в 05:16

Если б дело было в требованиях... Просто для того чтобы хорошо играть в UT2003, требуется куда больше навыков чем для того чтобы неплохо играть в CS (я имею в виду средний уровень клубных игроков, Pro-команды это отдельный разговор). Например, навыки перемещения в UT2003 играют куда большую роль чем в CS - различных сочетаний прыжков не менее 16. Как вам например на Campgrounds2003-LE одним прыжком взлететь от минигана к сотке? это ведь в игре мнгого стоит. Особенно если учесть что движения предопределяют тактику. Чем больше у тебя в арсенале приёмов, тем разнообразнее твоя тактика. Тем более ты непредсказуем для противника. Например, ламер видя с третьего этажа, что ты на первом этаже Compressed''a топаешь на лифт подумает что ты либо пойдешь по пандусу, либо на следующий лифт. Последнее что он видит, это вылетающее снизу экрана дуло флака крупным планом. Я не говорю уже о банальной погоне за рулезами. Тот же ламер наматывает круги по пандусу, а средний игрок уже свечой взмывает к платформе, хапает сотку, походя вынося ламера. Поэтому, чтобы хорошо играть надо знать игру. На познание UT уходит значительно больше времени, чем CS.

P.S. Ну и амплитуда перемещений у среднего игрока в UT раза в три больше, чем CS. Это уже особенность игры...

Vartex   8 декабря 2003 в 18:22

Да. дейсвительно CS неизбежно угасает!!!!!!!!
Народ! какие вы знаете комбинации клавиш в UT2003?

Masian737   17 января 2004 в 11:57

я сам ушёл из кс в ут, не жалею;)

ts|_Lynx   20 января 2004 в 03:10

Что значит "комбинации клавиш"?

Bianor   24 января 2004 в 09:22

Контер не умрёт никогда!!!
Что бы про него не говорили и что бы ни писали в форумах!!!
Контер - вечная игра!!!
Пока на свете есть дебилы, Контер будет на гребне волны!!! Будет стремиться к апогею и вселенскому могуществу!!!

Vartex   25 января 2004 в 20:08

Под комбинацимя клавиш я имею в виду, например включение Нивидимости и т.д.! Я знаю только 4 комбинации... Есть еще?
CS не вечна!
UT2004 RULES!!!
Видали ролик 2004-ого?
Круто!!!!

ts|_Lynx   27 января 2004 в 04:28

В UT2003 изначально есть всего 4 адреналиновых комбо, ещё два идут с Epic BonusPack - pint-sized и crate. Оба добавляются в игру одноимёнными мутаторами, первое врубается четырёхкратным нажатием кнопки Strafe Right, а вот про второе я не помню...

Bullet-Tooth Tony   9 февраля 2004 в 17:48

Отвечаю на вопрос, поставленный в топике: CS - попса, а попса всегда более популярна, чем более "продвинутые" игры. Мне один товарищ изголялся, расписывая прелести CS: много разного оружия! Причём реально существующие образцы! Реалистичность игры! И т.д. и т.п. Насчёт "много": пока ребята из Эпик занимаются оттачиванием баланса и интересности геймплея, разработчики CS месяцами просиживают в оружейных энциклопедиях и в 3D studio, штампуя всё новые и новые модели вооружения. А чтобы никто не заподозрил неладное, подкрутят им всем дальность/урон/скорость/разброс. А по сути, 15 автоматических винтовок всё равно - автоматические винтовки, не более того. Придумать и сбалансировать 10 ПРИНЦИПИАЛЬНО разных видов оружия куда сложнее.
Насчёт "реальных образцов": а вас сильно колышет, есть ли такое оружие в реальности? Вы ведь скорее всего ни разу в жизни его даже не увидите, не то что сумеете подержать в руках. Ну читали в журнале, что есть такая пушка, ну видели её в сериале про спецназ. А к игре-то это какое отношение имеет?
"Реалистичность". Мое глубочайшее ИМХО, насколько правильно рассчитывается траэктория пули, НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ЗНАЧЕНИЯ ДЛЯ ИНТЕРЕСНОСТИ ИГРЫ. В реальности все предметы падают вниз? Если это будет плохо для геймплея, нафиг такую "реалистичность"! В игре будут падать вверх!
Counter Strike... Ну что это за игра, где тот кто прячется и стреляет из укрытия, тот "отец"? А на открытом пространстве - получил одну пулю из очереди - и двигаться толком не можешь, ты-труп, по неподвижному человеку не попадет только слепой. То ли дело UT/UT2003, да и квака, пожалуй. СлабО выйти в чисто поле и разобраться по-мужски, кто главный в песочнице?

Vartex   14 февраля 2004 в 18:01

Да, дейсвительно... В CS сидеть и высиживаться надо... А кемперить и прятаться-это признак не ПАПЫ, а человека наглого. Если ты мужик, бери свой запылившуюся пушку в шкафу, и докажи на открытой арене, где здесь ПАПА... А там еще побегать надо, чтобы тебя как какого-то ламера забили! Финт вправо, финт влево и.... если ты не прыгнул в пропасть, зарядить пару-тройку ракет в другую пляшущую рядом задницу, нагло думающую, что ОНА самая крутая! Всего этого в этой "Контре" нет! Ты как дибил, обязан купить какую-нибудь неинтересную реальную пушку и вылезать на якобы крутую "БОЙНЮ", ведь там без нормального ствола делать нечего! А в UT и с обычным стартовым телепортером или с начальным пулеметом можно ТАКОЕ начудить, что ЗАКАЧАЕШЬСЯ!!!

NVA   15 февраля 2004 в 01:29

Транслокатор в UT 03--- то вообще СИМФОНИЯ!!!!!

xtg.u1timate.CJ3J3   15 февраля 2004 в 01:46

____________________________

солидарен с _Lynx'ом... Всё из-за этого - из-за не стремления народа долго тренироваться, улучшать себя, самосовершенствоваться... В CS это тоже возможно, но только если речь о тимплэйе... Кстати большинство отцов в CS у нас в городе злостно мониторят, и из-за этого выигрывают. Хм... а в Анрыле мониторинг тебе почти ничего не даст, если играешь гораздо хуже...

Onegin   16 февраля 2004 в 05:42

Я небуду говорить плохая Контра или хорошая, в конце концов о вкусах не спорят. Кому-то хочется "пожить в реальности", побегать с "реальными пушками", а мне эта "реальность" не очень катит, я хочу "сказку"(не реальность). Хочу что бы у меня в руках была не жалкая тарахтелка а пушка после выстрела из которой от соперника, в лучшем случае, остались рожки да ножки а в худшем ничего не осталось. Хочу драйва, движения, скорости а не подпирать задницей пол гденибудь в укромной нычке.
Короче UT это круто.

Skill   16 февраля 2004 в 17:23

А мне контра нравилась... Шаблой против ботов, правда есть в этом что-то... УТка принципиально другая... Наверное и то и то неплохо, просто КаСка поспокойнее...

VODOMER   16 февраля 2004 в 20:42

конра енто бя!!!!!! пары раз мне хватило воооооооо!!!!!!!!! в ут играть можно почти вечно!!! но к сожалению мне не с кем в него играть !!!!! деру в него всех кого только знаю и не знаю как в турнир попасть!!!!

xtg.u1timate.CJ3J3   16 февраля 2004 в 20:46

______________________________

ну у нас в клубах тока Контру и гамают, она у меня уже выше горла стоит...

4EPT   17 февраля 2004 в 07:20

Ответ банален! Потому что в него сложнее играть чем в КС и не у каждого получается достичь хоть каких то значимых результатов.

xtg.u1timate.CJ3J3   17 февраля 2004 в 19:57

___________________

ну ничего братва, будет и на нашей улице Doom 3 - вот выйдет UT2004, а в нём Onslaught, мне кажется эпики специально его для масс сделали, учитывая популярность Battlefield...

VODOMER   17 февраля 2004 в 20:08

скажите какая скорость для ут в кб на с нужна?????????777
НИЧЕГО НА СВЕТЕ ЛУЧШЕ НЕТУ
ЧЕМ ИГРАТЬ В UT по интернету

18 февраля 2004 в 21:41

ЧЧЧерт не напоминайте мне прррррроо КС.Меня БЕСИТ КС.Меня БЕСИТ ее графа.Меня БЕСИТ все что с ней связано.Кстати если никто не заметил АНРИЛ начинает вытеснять контру.Я играл в CS,CS 1.6,CS-CZ.Все это просто одно и тоже копирование самого первого КС.НЕНАВИЖУ КС!!!!!!!АНРИЛ FOREVER!!!!!!!

UnrealMan   18 февраля 2004 в 22:35

Всё это хорошо,но вот UT2003 я не вкурил до сих пор.Крутой шутер конечно,но с оригиналом 99-го года не сравниться.Ощущения и атмосфера потеряны...

UnrealMan   18 февраля 2004 в 22:35

Всё это хорошо,но вот UT2003 я не вкурил до сих пор.Крутой шутер конечно,но с оригиналом 99-го года не сравниться.Ощущения и атмосфера потеряны...

ZDK.ZvDis   18 февраля 2004 в 23:58

КС - это двухмерная стратегия :э)

ts|_Lynx   21 февраля 2004 в 02:33

2 ZvDis согласен =)

а UT2004 ближе к оригинальному чем 2003-й

blacksun   21 февраля 2004 в 14:05

cs-игра в кторой очень быстро набирается максимальный навык, а потом уж и гамать не интересно.В европе на контру уже почти забили скоро это случится и у нас.А вообще утка2к3 рулитттт\

Vartex   21 февраля 2004 в 19:01

Полностью согласен с xtg.u1timate.CJ3J3! UT2004 возьмет свое после релиза...
Это бедет полномасштабная война в полном смысле нереального слова!!!
Контра это, как бы сказать... типа как играть в первый Doom и считать его круче всех...
НАДО БЫТЬ В КОНЦЕ-КОНЦОВ СОВРЕМЕННЫМ!!!! КОНТРА УСТАРЕЛА...

DRaider   23 февраля 2004 в 01:35

КС игра для масс . Она отличается от UT как шаха от мерса. Как сказал дир ВАЗа "зачем на чтото менять если это продается". Пипл хавает контру. И не давится что самое удивительное :)
А если серьезно по теме форума то на мой взгляд всему виной неграмотная маркетинговая политика со стороны распространителей UT.

Zob   23 февраля 2004 в 21:37

CS - поная лажа!!!
Всю жизнь её ненавидел!!!
Я вот UT это крутая игра!!!

ts|_Lynx   28 февраля 2004 в 03:33

Знаешь, насчёт грамотного маркетинга я бы не сказал. Нам из России сложно судить, как они это делают, тем более что их цель - США, Азия (Корея/Япония) да Запдная Европа. А там, я тебе скажу, UT не в пример популярней, чем у нас.

Пупс   28 февраля 2004 в 04:49

CS полное дерьмо и отстой !!! Я работаю админом и у нас в клубе играют тока В УТ2003 и Варкрафт, да ещё во Freelancer. NeverwinterNights и TonyHawk 4 , ВОТ БОЖЕСТВЕННЫЕ ГАМЫ А КОНТРА ПИДОРСКИЙ ОТСТОЙ ДЛЯ ДЕБИЛОВ ИЛИ СЛАБОУМНЫХ КОТОРЫМ ВИДЕТИ ЛИ РЕАЛЬНОСТЬ НУЖНА !!! К ЧЁРТУ РЕАЛЬНОСТЬ !!!! УТ РУЛИЛО РУЛИТ И БУДЕТ РУЛИТЬ ВСЕГДА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ts|_Lynx   29 февраля 2004 в 03:55

И шо це за гарный клуб? Где такое чудо? А то тут в одном клубе, нам сначала сказали что мол, один комп не работает, а потом выяснилось, что "не работает" означает контра там не стоит.

29 февраля 2004 в 14:08

Когда выходит UT2004?
Говорят их каждый год будут "печатать".Правда?

VODOMER   29 февраля 2004 в 16:47

TOX здоровеньки былы.Скажу тебе,что если будут печатать ут ,как герои3-4, то ничего хорошего из этого не получит МНЕ ТОЛЬКО УЗНАТЬ КОГДА ОН ВЫЙДИТ Я УЖЕ БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ЖДАТЬ>а еси по теме,то игрокам кс я советую перейти либо на ут

blackened   1 марта 2004 в 21:05

Ходил раньше в клубы... Так там ут установлен максимум на 5-6 машинах. И что б побегать нужно ждать когда освободится конкретная машина. А если приходит несколько человек, что бы по старой дружбе выяснить отношения... Тады ваще жопа. А контристы бегають суки, бегають... а м ы стоим и смотрим как они ПАСУТ друг друга... И думаешь - хех робята, меня б к вам с восьмерочкой да мона и без пояса- узнали б что такое мясо... Да тока боюсь на вашей скорости - не выйдет ПОРУБАТЬСЯ. Ползаете как осенние мухи. Эх, ЛАМО оно и есть ЛАМО.

ts|_Lynx   2 марта 2004 в 07:43

Хех, не восьмёрочкой, а трёшечкой их надо, там из неё вообще промазать было бы нереально.

З.Ы. Иногда задумавшись, первое что делаешь видя где-нибудь открытое где-нить на уровне 2-5 этажа окно, это прикидываешь, а долетит ли туда флак?

2 марта 2004 в 23:30

CS skuka i dermo, Maps galimeye, Tolika wishel iz ugla gapliek, Strelayo v bochku mimo vse puli trachu mimo poka perezariadit radite mojna, Blin polzot a ne edyot . A half-life kruta veshol UVAJAYOU.

UT palitat mojna pokatatsa da i potronov mnogo i togo maps Sdaroveie i krasiveie glass raduyet

tolka Multiplayer v Internet kak budet ??????????

Uno   3 марта 2004 в 21:18

Люди!!!! Вышла демка 2004 (если кто не знает)
Просто супер, она лучше 2003 и к тому-же вернулся мой любимый Assault , да и новый ре
жим Onslaught тоже рулит

Vartex   11 марта 2004 в 19:37

Демка прикольная, а ведь в ней лишь половина того, что в САМОМ УТ2004 будет!

Daimond   11 марта 2004 в 20:04

LOL! половина!!!
В ней и 5% от игры нету!

Flash Gordon   11 марта 2004 в 20:25

Дема действительно отличная-новый режим Онслаут-лучший из всего,что было в первых двух Турнаментах!!!Поразила идея этого режима,море стратегий и тактик развернулось на поле боя,а ведь мы пока видели только одну из 8(если не ошибаюсь!) карт,которые будут в релизе!!!Игра стала раза в полтора (!!!) быстрее и эффектнее!Квакеры чувствую я,скоро мигом побугут играть в ut2004!!!Рулез!!!А ведь мы увидели только 5 из 105 карт!

Ky3bMu4   11 марта 2004 в 21:11

Вчера слил демку UT'04 - играл до 5 утра, пока не уснул :). UT'04 однозначно рулит. Сам я начинал с Quake1, потом Q2, Q3 и UT. И всегда утверждал, что CS - полнейший голяк для тормозов, которые только и умеют, что злостно мониторить в клубаках, кемперить, гнуть пальцы и говорить что CS - гамеса всех времён и народов. Неужели не понятно, что дядьки из Valve на протяжении нескольких лет кормили тупому стаду "продвинутой" евро/американской молодёжи продукт уровня 4х степени гнилости лишь с небольшими чисто косметическими улучшениями за несуразные бабки (счастливая российская молодежь, не знающая, что такое старая глючная игра, продающая примерно за 30$. 70-80р. и 700mb, независимо от содержания твои!). Сначала первая Халфа - не спорю, для того времени игра революционная, определившая развитие гамес на следующие пару лет, но что случилось потом! Стали клепать "продолжения" (если подумать, лишь большие мэппаки, напичканые скриптами по уши) и грести под себя капусту, потом эвилось "чудо инженерной и технической мысли" под названием контра (затея, бесспорно интересная, но не до такой же степени). Народ забил на "продолжения" и стал вовсю кушать новую поделку. Но ребятам из Valve хочется ещё гринов - не вопрос! Берём старый движок, добавляем всякой мишуры, типа оружия, прибамбасов и пр., "сингл" (опять голимый мэппак со скриптами) и всё, кушайте дети на здоровье Condition Zero! причём делают они всё это просто с "феноменальной скоростью", пока они наклепали деяток миссий и стволов на старом движке, другие создали игры с нуля! В общем печально, хорошо хоть с нас то они не сдерут за всё это ещё 50 лишних гринов - пиратство процветает и ни чего они не могут с этим сделать - руки коротки :).

Вторая халфа, надеюсь, не пойдёт по стопам первой (хотя факты говорят об обратном), проект то интересный, ждём с нетерпением.

З.Ы. Пришлось учиться играть в контру (на что ушёл примерно месяц, тогда как на Q и UT я потратил по году только на развитие нормальных скилов, в контре начисто отсутствующих (не считая умения стрелять, чему можно в лёгкую выучиться за 2-3 недельки, при прямых руках, разумеется)) - приходишь в клуб, а там все(!) гамают в неё, высунув язык от счастья и не зная иного. Это, не считая Старкрафтеров/Варкрафтеров (в своё время я тоже фанател Стариком), да пары малолеток за GTA.

З.З.Ы. Когда провёл нормальный инет, ситуация улучшилась, но не сильно, в России продолжают бегать только в контру. Но в Европе народу это дело начинает порядком надоедать и уже в наличии тысячи серваков различной направленности, что не может не радовать, несмотря на приличный пинг. Неужели сложно прикрыть десяток-другой контровских серваков, и поставить в место них UT'шные, драйва то там поболее будет. Однако ж хрен, народу охота пасти по тёмныйм нычкам и стрелять исключительно в спину в контре.

З.З.З.Ы. Ну ничего, контра неизбежно умрёт под напором новых, действительно стоящих командных и не очень игр. Победа будет за нами, товарищи!

Vartex   13 марта 2004 в 15:09

КуЗЬми4 говорил долго, но верно! Я с ним полностью согласен!

Старпер   17 марта 2004 в 13:12

Вчера ночью забежал на форум контры.
Там есть тема " Контра - игра для лохов". СуперLOLное чтиво!!

Старпер   17 марта 2004 в 13:23

Вот тока ответа,почему контра так попклярна , я так и не нашел

Bullet-Tooth Tony   17 марта 2004 в 15:27

Многие люди видят в игре прежде всего "крутые фишки" и не замечают просто талантливой и качественно сделанной игры.
Пример первый:
В КС игрок является "крутым чуваком" - увешанным оружием и одетым в понтовую чёрную форму красавцем-спецназовцем. Или наводящим ужас на простое население террористом. И неважно, что сам играющий, скорее всего, прыщавый очкарик (образное выражение, просьба людям, носящим очки, не обижаться), который никогда не видел (и,скорее, всего не хочет видеть) настоящего оружия. И ему очень хочется мнить крутым спецназовцем или террористом. В УТ этого нет в ярко выраженном виде.
Пример второй:
Я постоянно слышу от фанатов КС такой аргумент: "В КС много видов оружия и оно всё как настоящее". Ну да, видел я где-то в каком-то фильме МП5, где-то видел Автомат Калашникова... Ну и что? Так уж ли принципиально для интересной игры, используется ли выдуманное оружие, или оно имеет реальный прототип? Это игра, а не виртуальная выставка оружия. Многие почему-то думают, что хорошее оружие в игре - не то, которое создаёт хороший, геймплей, а обязательно то, которое сужествует в реальности. Пока создатели КС ублажали доморощенных "экспертов по оружию", изучая оружейные энциклопедии и моделируя десятки похожих по своей сути образцов оружия, создатели Анрыла оттачивали баланс имеющегося оружия, пусть и относительно немногочисленного, зато куда более разнообразного.
Ну и наконец, часто мне указывают на "реалистичность" КС. Не буду заострять внимание на своей убеждённости в том, что полного реализма в игре быть не может в принципе - игра и реальность - разные вещи. За реализм КС выдаются такие моменты, как практическая невозможность двигаться, когда получишь пулю. В итоге получается что: в тебя попали очередью, двигаться толком не можешь и ты получаешь весь остаток очереди. Не знаю, чем такой принцип людям нравится - фактически побеждает тот, кто первый нажал на спусковой крючок (если стреляющий не совсем косой). В УТ же мало просто попасть в человека - важно также как, из чего, и сможешь ли ты сделать ещё несколько таких же точных выстрелов (противник-то продолжает двигаться). Я думаю, это-то многим и не нравиться - завалить хорошего игрока в УТ не так просто.
И это лишь несколько примеров того, но что покупаются большинство любителей КС. Есть, конечно и другие КСовцы, много работающие над слаженностью команды, над тактикой. Большинство же любит просто "побегать и пострелять".

Старпер   17 марта 2004 в 16:06

Вот тока ответа,почему контра так популярна , я так и не нашел

Старпер   17 марта 2004 в 16:06

Вот тока ответа,почему контра так популярна , я так и не нашел

18 марта 2004 в 05:36

Mujiki,
Ia ponimaiu 4to KS takoi populiarnii u nas, no eto vseo do pori do vremeni, po sravneniu s Unreal 2004 counter strike tak detskii lepet, tak 4to pora vzrasleti, tovarishi.

DimS   18 марта 2004 в 17:44

vartex прав, контра отстой. UT самая лучшая игра в мире!

19 марта 2004 в 10:10

Мне понравилась одна фразочка на этом форуме "пока у нас есть дебилы, контра будет жить"
Ничего не говорю про умственное состояние всех любителей контры, но мне кажется это
и есть ответ на вопрос о популярности.
Все-таки че не говори, а научится играть в УТ гораздо сложнее, требуется прямо таки
бешенная реакция (особенно на годлайке) да плюс еще умение соображать и подмечать.
Мне в УТ нравится фишка что на разных картах преимущества у разного оружия. Ну перед
атомкой канечна ни одно не имеет преимуществ :) но все же это не тупая контра
где "порубить с ножа" считается самой отпадной штукой, про возможность убивать через стены
я вообще молчу.
Вот и получается что все-таки в контру играют люди, которые не любят напрягаться,
чего-то я себе слабо представляю хорошую игру в УТ после пятой банки пива, а в клубах
"контрушники" сидят в невменяемом состоянии и все получается. По-моему не свидетельство
мастерства игрока, а именно того что игра какая-то не такая. Про графику и реалистичность
упоминать не стоит :)
И вообще мне кажется диким такое стремление играть за терроров.
Вот.
Лично я играю в УТ уже далеко не первый год и лучше пока ничего не нашла.

asd   19 марта 2004 в 11:03

Респект и низкий поклон всем местным! Вместо конры родилось другое направление - гамы, претендующие в чем-то на ультрареалистичность. Серия радуга 6 страдала многими глюками и до сих пор страдает, но ощущение от того, что ты ОДНИМ выстрелом из 9мм пистолета наповал убиваешь закованного в тяжелую броню чувака с М 60 наперевес - это круто! Пусть геймер умирает 20 раз в минуту, пусть приходится мириться с многими и многими багами - тенденция радует.
Рыло уважаю и нежно люблю. Пусть не Ультимэйт реализьм, но его здесь и не надо. В Рыле рулит Разум!!! Всем контерам повторррять, пока рыльный прррононс не выработают. А будут сопротивляться - заткну Редьку в пасть! А еще они ограничены уже тем, что НИКОГДА НЕ СЛЫШАЛИ про командную тактику! Говорю это как человек, в первый раз в жизни севший за контер в клубе с еще одним рылером. Не выиграли, но игру испортили всем. Ну никто не догадался, что такое шотган и почему если клиенту засунуть его ствол в ... ну вы поняли, его порвет, какой бы на нем броник не был надет... Два сыграных рылера стоят как десять контеров. Я, например, примастрячился прикрывать напарника с флагом, пуская ракеты над плечами. А какой контер прикроет своего???

VODOMER   20 марта 2004 в 22:02

КС-ОТСТОЙ-НАПИТОК ИЗ ЧЕРНОЙ ГОЛОВКИ

ts|_Lynx   22 марта 2004 в 03:17

По поводу "кучи энциклопедий по оружию", вы мне скажите ГДЕ вы видели автомат Калашникова с завтором находящимся СЛЕВА? Сколько я его не видел, он везде находится справа. Вот и говорите мне после этого про реалистичность...

Aryss SkaHara   22 марта 2004 в 03:51

2Unreal_Kiss
Поправка, "против лома есть приёма!". ShieldGun в альтернативном спососбен защитить тебя от редимера, по-крайней мере в UT2003, Редимер-джамп, мощнейшая штука...

xtg.u1timate.CJ3J3   22 марта 2004 в 17:03

2 Aryss SkaHara

ты сам то его делал?? гыгыгы... щит способен защитить от редьки в очень редких случаях... а полноценный редимирджамп или редимирбуст или редимиршилдбуст :)) с его помощью не сделаешь....

Solid_Snake   4 апреля 2004 в 19:45

Что общего у CS и попсы? Хватит лажать самую великую игру всех времён и народов. CS - это командная игра, в ней нет места герою-одиночке.И вообще эти игры нельзя сравнивать!

5 апреля 2004 в 07:43

Играть в CS когда есть ut2004 - все равно что дрочить в валенок, когда утебя красавица жена.

Bianor   5 апреля 2004 в 11:51

Блин... Чё то я не догоняю...
Сколько раз видел, как играют в контер, НИ РАЗУ не заметил ни одного проявления, даже намёка на командную игру.... Блин. Возьмите в том же 2003-м Maul, садитесь втроём и кооперативом против 6 гудлайков. Без командной игры, я бы даже сказал без ЖЁСТКО командной игры, счёт будет 10:0 в пользу ботов и никакое личное мужество не спасёт.
Гы-ы-ы-ы! Я знаю, почему контеры не любят играть в UT! Потому что после пуча 2225 невозможно кемперить физически: перс дико завывает и предупреждает, что данный конкретнгый игрок - лох и не выживает в честном бою, посему должен шкуриться и кемперить.

капут   5 апреля 2004 в 15:22

Реала в cs нет если тебя прошили очередью а ты бегаеш как лань. Да и оружие прыгает туда сюда, прывыкнуть можно, но все равно не то что держать реальное оружие не то чуство. Нет зонного поражения и.т.д.

Solid_Snake   6 апреля 2004 в 12:18

Сам подумай, если в салон приходят люди, которые видят друг друга в первый раз, тогда о какой командной игре идёт речь?

Bianor   6 апреля 2004 в 12:25

UT - игра командная изначально. Можно спросить отцов, что они скажут. А вот контер, как ни странно, создавался как командная гама, да команд что то не видно... Каждый сам за себя, каждый с Uzi или M-60, вернее с теми криво обтянутыми коробками, которые именуются данным оружием. Пули летят прямолинейно, броня натягивается на всё тело, как мегакольцо в UT, а убить можно стреляя между ног в землю, как в кваче. Глюков масса, да только ламы сидят, гамают и кричат, что контер форева, а всё остальное - маст дай. Причём это те люди, которые FAT расшифровывают как fail allocation table.

Solid_Snake   6 апреля 2004 в 12:35

Я не говорю, что всё остальное отстой. Но контра всё равно, хоть на немного, круче!

Bianor   7 апреля 2004 в 04:23

"-Эй, ламеры, в курсе, что Linux круче чем NT?
-И чем же круче?
-ЧЕМ NT, БАРАНЫ!!!"

PRoCho1ce   7 апреля 2004 в 08:50

Вся херня в чем
В КС нет никаких доджей, ДД , соток и прочих рокет лаунчеров.
В Кс решает стрельба и тактика-попробуй выбеги на чистое поле, с мыслью:"Ща покажу им кто тут мужик"
Словишь хэд быстренько, поэтому и кемперят, а те кто ловят смерть от кемпящих, просто вылазиет не в кассу.
В КС более менее приблеженно к реальности, и скорость после прыжка уменьшается, и стрелять находу менее точно получаеся.То есть разброс прицела в движении фишка геймплея.Тут в прыжке редко сделаешь хэд из лайтинга.
В УТ-Решает движение, стрельба, мап контроль.Не спорю, этому дольше учиться , чем КС.Только поэтому нет у УТ такой популярности как у КС.
Кстати не забывайте когда вышла кс и когда вышел УТ....

Bullet-Tooth Tony   7 апреля 2004 в 10:28

Основы UT были заложены ещё в Unreal (уже там появились доджи, большая часть используемого ныне оружия). По большому счёту, DM в UT мало отличался от DM в Unreal - просто добавили много новых карт, поменяли пару видов оружия, по мелочи улучшили практически все фичи игры.
А Unreal вышел ещё раньше, чем Counter-Strike, даже раньше Half-Life, если мне память не изменяет.

PRoCho1ce   8 апреля 2004 в 06:01

да, пока не вышел КС у анрила была большая популярность.
Потому что до Валве подобие КСа никто не делал.

Carver_   8 апреля 2004 в 18:38

cs-ОТСТОЙ!!!! АНРИАЛ-РУЛИТ!-ПРАВДУ НЕ СОТРЁШ!!

Solid_Snake   9 апреля 2004 в 08:57

CS никогда не будет отстоем!
Научись играть сначала, потом суди о игре!

Старпер   9 апреля 2004 в 23:06

Змей! А в чем заключ умение играт в контру? В умение быстро нажать на клавиши в 4 1 или в 73 или что там надо?? А что будет ,если отключить микрофоны??Смех будет ,да и только!!

Старпер   9 апреля 2004 в 23:06

Змей! А в чем заключ умение играт в контру? В умение быстро нажать на клавиши в 4 1 или в 73 или что там надо?? А что будет ,если отключить микрофоны??Смех будет ,да и только!!

Johnik   10 апреля 2004 в 01:32

мне уже 46 лет.
И вот UT(и Квака3) чем то меня сразили.
Жинка скоро с дому, блин выгонит.
Карт накачал на 7 гб(к UT)
Совершенно не понравился Анрыал 2, какаха какая то, типа Хищника.
Вот 2003 и 2004 то, что доктор прописал.
Токо машина у меня и у сына не тянет(у меня пень 3 866, у сына Селерон 1,4) из-за этого буду покупать железо помощнее.
А контра вообще не катит, не нравится и всё тут

10 апреля 2004 в 02:34

Bce kTo B eToM Tonuke HanucaJIu Tuna "CS oTCTou , UT RULLEZZ" ecTb HacTo9Iw,uu uDuoT u6o oH HuxePa He noHuMaeT B urPax , a BeDETC9I Ha kPacuByI0 rPa(!)uky u TynyI0 PaHDoMckyI0 cTPeJIb6y no 6eraI0w,uM MyTAHTaM u npo4eu )!(uBHocTu . Kak 6bIJIo cka3aHo o BKycaX He cnoP9IT ,a ecJIu 4To To HeHPaBuTC9I ,To Heo69I3aTEJIbHo nocTuTb cI0Da raDocTu. 9I JIu4Ho urPaI0 B o6e urPbI u He )!(aJIyI0Cb :P

2solid snake cnopuTb c DePeBoM 6ecnoJIe3Ho (TbI c *TUNDRA* ???)

TTforce   10 апреля 2004 в 04:01

Супер UNREAL

Я в коридоре появился,
Взял rocketlauncher,но потом
В пути своем я усомнился:
Что ждёт меня за тем углом?

Туда ль иду я?Той дорогой?
К победе очень труден путь
Но пуля снайпера убила,
Едва успел я заглянуть

За угол.Снова появился
И загасил того козла
Который со с своей винтовкой
Мне причинил немало зла.

Я сделал фрагов,может десять,
А может,больше,но потом
Я закричал от страшной боли
И стало вдруг светло,как днём!

Три сотни солнц сверкнули разом,
Мне стало страшно в этот миг.
Вокруг все стало ярко-красным,
Я понял:всё,капут,убит.

Мой враг злорадно усмехнулся,
Но радость вмиг сошла с лица
Пришлась ну явно не по вкусу
Ему та порция свинца,

Которую из минигана
Он в то мнгновенье получил
Я появился очень близко,
И ламака я проучил.

ЛЮБЛЮ UNREAL Я НАВЕКИ!
UNREAL ВЕЧНО БУДЕТ ЖИТЬ!
ИГРАЙ,АНРИЛЛЕР,БУДЕШЬ ПЕРВЫМ.
ТВОЯ ЗАДАЧА--ПОБЕДИТЬ!

UNREAL---RULEZzz FOREVER!!!!

Solid_Snake   10 апреля 2004 в 09:54

Фишка не только в том, чтобы быстро покупать оружие, но уметь им пользоваться. Уметь точно целиться и попадать в голову на бегу.
В UT из снайперки попадёшь в голову - он говорит хэдшот, а когда и пулемёта - нифига!.

Solid_Snake   10 апреля 2004 в 09:56

NeoBit что ты имеешь в виду: спорить с деревом бесполезно? Напиши по разборчевее.

Bianor   10 апреля 2004 в 10:59

Странно, все обсиратели рыла и восхвалятели контера не привели ещё НИ ОДНОГО аргумента своей позици... Всё сводиться к фразам типа: "контер всё равно круче" и "в контере реализм, а в унреале его нет". Бред какой то. Почему мне нравиться Unreal и не нравиться контер, я могу объяснить, причём приведу кучу аргументов. Если же говорить о реализме, то почему любители контера не играют в Flashpoint? Кишка тонка на максимальном реализме (если говорить о виртуальном мире) поиграть? Тонка!!!

Ещё раз говорю: КОНТЕР ИГРА ВЕЧНАЯ!!! Пока есть на свете скромные умом товарищи, которые даже свои мысли и эмоции не могут облечь в материальную форму, которые на вопрос "А почему?" отвечают: "А... а... а потому!!!!!", контер будет рулить! И, следовательно, раз такие товарища никогда не переведуться (как известно кроме своих дорог Россия славиться ещё и дураками), контер будет самой популярной игрой.

ВСЕМ КОНТЕРАМ, ВОН ОТСЮДА!!!
Есть своя ветка, пишите там что хотите, варитесь в собственном соку и закрывайте глаза на очевидное.

Старпер   10 апреля 2004 в 18:47

>> ---Это ты Змей о чем??? О контре??? Г-ы-ы-ы....Да уж. С тобой все ясно !!!! "Уметь им пользоваться "-круто сказал. А уж это-"...попадать в голову на бегу." Блин!!! Да ты всем Анрилерам глаза открыл!!! Гуру ты наш!!! Ну теперь мы все вылезем из наших кэмперных нор и бегать начнем. Также будем стараться попадать в голову , а не в стену. Даешь хэд-шот из редьки!!!!!!

melik2k3   10 апреля 2004 в 22:25

...тут человек такие стихи написал, а вы ругаетесь - фи! ламки пративные..

ttForce походу реальный фан, не то что эти сакеры на форуме которые следят за модой или просто не умеют играть в кс и поэтому и играют в UT

melik2k3   10 апреля 2004 в 22:42

Unreal 4 me is more than game
If i don't play i feel the pain
And i can say without a lie
If i'm not fragged u'll have 2 die =)

Старпер   11 апреля 2004 в 00:18

Мелик!!! Полностью с тобой согласен!!! Пошел в играть в УТ,потому что контра ну очень сложная для моего понимания игра!

Dr. Frankenshtein   11 апреля 2004 в 01:04

Даа... Командная игра в контре? Ха! Интересно где это вы видели? Сидят все по одиночке, жопами стены подпирают и при этом называют себя крутыми геймерами. Еще в начале темы обратил внимание на сообщение о способности двух рылеров стоять как десять контеров. Десять?! Двадцать! Тридцать! Сорок! Даже боты в УТ знают что, такое есть командная игра и каковы ее преимущества. Кстати, даже в оригинальном УТ боты куда умнее, чем в любой из версий КС(насчет версий, которые ничем практически не отличаются друг от друга тоже хорошо было сказано). Реализм? Хм... Щас попробую из МП5 пробить кирпичную стену, или встать на голову какому-нить очкастому профессору... Оружие:а собственно чем какой-нибудь 1-3 отличается от МП5 (ну первое пистолет, а второе...)? Но если сравнить, скажем, энфорсер и флак: попробуйте найти что-нибудь общее (кроме назначения, ессно)... Достало меня уже это: как соберемся с друзьями поиграть, те сразу в контр, в контр. А делать нечего-ни в одном местном клубе еще УТку не видел. А потом они начинают рассказывать друг другу, кто кого и сколько раз порезал, а я никого не резал! Взял самую мощную пушку и по привычке рванул из дома и через несколько секунд лежал мертвый с дыркой в голове... Ссссукииии... Засели где-то со снайпами. А своим пофиг, что надо не гаситься друг с другом, а заложников освобождать... Так что хреново, блин. Нет у меня знакомых рылеров... Но вернемся к нашим баранам: УТ хоть и появился раньше КС, а графика куда круче... А вот УТ 2003 мягко скажем сыроват. Чем им Ассаулт не понравился? Музыка- э-э тоже не фонтан... А вот в оригинальном турнаменте музон отпадный. Сама игра стала какой-то мрачной, многие классные карты изуродовали. Да и настраивать все параметры ботов и своего персонажа, ИМХО, удобнее и интереснее. Не понял, а че Малькольм делает на последнем уровне? Xan что ли отдыхает? Уровни грузятся оч долго. Надеюсь, УТ 2004 будет больше похож на оригинальный. Наверное в 2003 этот самый командный дух несколько ослаб...

JessC   11 апреля 2004 в 13:44

Контра классная игра... для крыс, которые любят кемперить, игра всех времён и народов, зато Анрил безспорный РУЛЕZZZ!!!! У контры нет никаких достоинств чтобы оставаться лучшей играй, в неё играют только потому что УТ прилично хавает ресурсы, зато ОНО ТОГО СТОИТ!

Natasha   11 апреля 2004 в 18:45

мне лично очень понравилось сравнение среднего возраста игроков ..... в любой (почти) клуб как ни зайди - сидят дети до 18 лет и "типа крууутоо гАмяятся в контруу.....ееее" Нереал не встречался НИ В ОДНОМ из клубов.....может, кстати, адрес какого-нить НАШЕГО напишите? интересно срубиться без пинга в 250.... :)))

Dr. Frankenshtein   11 апреля 2004 в 23:00

Насчет ресурсов-вы имеете ввиду УТ 2003/2004-не спорю,жрет много, а оригинальный ИМХО ничем не хуже (по крайней мере в сравнении с 2003), а ресурсы потребляет весьма умеренно даже на самых крутых настройках. А как можно играть при самой низкой детализации текстур я себе не представляю...

TTforce   12 апреля 2004 в 01:24

Я полностью согласен с Меликом,и спасибо за комплименты :)))))).
Да,я реальный фан и на многих других сайтах доказывал ГОСПОДСТВО Unreal-a.
Кстати,могу ещё написать стих,только похуже,наверное :0.Но могу.
_________________________________________________________
ВСЕМ АНРИЛЛЕРАМ------------РЕСПЕКТ!!!!!!

Solid_Snake   12 апреля 2004 в 18:05

Ладно, оставим контру в покое, всё равно мне одному всех вас не переубедить. Не хотите(или не умеете) игрть в кс, ну и не играйте.

alex   12 апреля 2004 в 18:52

ПАЦАНЫ!Я уже долбаную неделю дуюсь над вопросом:КАКИМ РАКОМ БОТЫ В АНРИЛЕ2004 БЕГАЮТ КОРОТКИЕ ПРОЮЕЖКИ ПО СТЕНКАМ?ПРЯМ КАК В МАТРИЦЕ, б..я! У меня ни хера не получается! Может, если кто это замечал, то может напишите?



Я серьезно! За помощь буду благодарен!

alex   12 апреля 2004 в 18:52

ПАЦАНЫ!Я уже долбаную неделю дуюсь над вопросом:КАКИМ РАКОМ БОТЫ В АНРИЛЕ2004 БЕГАЮТ КОРОТКИЕ ПРОЮЕЖКИ ПО СТЕНКАМ?ПРЯМ КАК В МАТРИЦЕ, б..я! У меня ни хера не получается! Может, если кто это замечал, то может напишите?



Я серьезно! За помощь буду благодарен!

alex   12 апреля 2004 в 18:52

ПАЦАНЫ!Я уже долбаную неделю дуюсь над вопросом:КАКИМ РАКОМ БОТЫ В АНРИЛЕ2004 БЕГАЮТ КОРОТКИЕ ПРОЮЕЖКИ ПО СТЕНКАМ?ПРЯМ КАК В МАТРИЦЕ, б..я! У меня ни хера не получается! Может, если кто это замечал, то может напишите?



Я серьезно! За помощь буду благодарен!

Bianor   13 апреля 2004 в 07:22

TTforce!
Напиши про то, как ты Xan-а мочил! Нет, серьёзно, у тебя здорово получается!

Контерам, которые не играли в Унреал - УПАЛ!!! ОТЖАЛСЯ!!

Контерам, которые играли в Унреал: наверняка все дёзы происходили так - отреспонился, побежал искать снайпурку, не добежал (повторять ~40 раз), отреспонился, побежал искать снайпурку, добежал, побежал искать щель для кемперения, не добежал (еще ~40 раз), отреспонился, нашёл снайпурку и щель для кемперения... умер, плюнул и пошёл играть в контер.
Про CTF я вообще молчу. Бегают рылеры с тряпками туда-сюда, а контеры смотрят на них и пытаются найти щели, чтобы не нарваться на шарик или ракетку. Играл я и в контер и в рыло, потому так уверенно и рассказываю:) Ни один контер не попадёт из снайперки на бегу в чан противнику, который тоже неплохо двигается, да и стреляет из чего-нибудь вроде Flakk cannon-а. ХОТЯ!!! В контере попадать из снайперки в чан гораздо проще чем в рыле!!! Кучность у оружия изменяется не во время бега а во время стрельбы а противник движеться по таким предсказуемым траекториям, что и из пестика положить ничего не стоит:) Достаточно поставить в центре экрана малюсенькую точечку и вот вам супероружие - слонобойка:)))

Bianor   13 апреля 2004 в 07:26

Ещё одно доказательство убожества мышления контеров: есть игра Global operations - миссии разнообразнее в 3 раза, красивее чем контер в 5 раз, оружия больше в 10 раз, играть интереснее в 50 раз, боты умнее в 100 раз. Однако, подсчитав всё это, контеры говорят, что CS в 1000 раз лучше, чем GO...

Bullet-Tooth Tony   13 апреля 2004 в 13:10

To AlEx:
Что-то я не пойму, о каких пробежках по стенам идёт речь, но движения и фокусы в UT2003/2004 читай здесь:
www.ut.dp.ua/articles/ut2jumps.shtml

Старпер   13 апреля 2004 в 13:44

Боковой сальте-мортале от стенки видел.А вот чтоб бегать по стенке нет.Можно поподробнее..Может это просто двойной отскок от стенок,расположенных под углом друг к другу??? Как на гаел арене.

13 апреля 2004 в 22:11

Bianor TbI uJIu Tynou uJIu ToPMo3 ( a Mo)!(eT BCe cPa3y ) !!! 3a4eM 3acupaTb BCex , ecJIu urpa HeHPaBuTC9I ??? Mory MHoruM (!)opy DATb B ut2003/2004 u B KC urPaI0 HenJIoxo , Tak4To HeHaDy pacnyckaTb cJII0Hu Ha KC ( TaK KaK TAM TbI JIAMo , 9I yBePeH )

snake 9I npo To , 4To 6ecnoJIe3Ho cnopuTb c JII0DbMu koToPbIe Huxepa He noHuMaI0T o 4eM TbI roBoPuw ( kak o cTEHKy ropox )

u Boo6w,e Haxepa TAkue Tonuku co3DABaTb ?? uDuTe Ha yJIuu,y PewaTb y koro nucbka 6oJIbwe .

Dr. Frankenshtein   14 апреля 2004 в 00:15

аа... Классно сказали повторить 40 раз. Это точно. Хер бы какой контер пошел бы в открытую. А за тряпками гоняться-тем более. Для них командной игры не существует.

melik2k3   14 апреля 2004 в 12:42

Правдивая история:

В одном городе жил-был чувак и звали его Monk. Играл он исключительно в КС исключительно из-за любви к Халфу.
И вот однажды прослышал он про то что некто устраивает чАмп по ut2003 с хорошим призовым фондом(стоить заметить что Монк этот был очень жадный) и решил поучаствовать. Хоть и падок был Монк до денег дураком он все же не был...и решил потрениться немного(ну недельки эдак 2). Ну потренился значит и пошел на чемп...пришел и всех зарулил =)))

Сему мораль: Не тот ламер кто играет в КС а тот кто играя в ut проигрывает КАесеру

P.S. ЕЩЕ Помнится был такой(и еще наверное есть lool) Overdrive который играя в КС решил поиграть в ut99 и добился неплохих результатов...
p.p.s. Как ни странно хорошие игроки в Unreal получаются не из "чистых" анрилеров - тех, которые изначально в него играли, а из разного рода квакеров каэсеров и т.п. пример ForZe|DEvil-имхо лучший игрок в ut99 в России, Nikola {Forrest} Gerretti, Фатал в конце концов - все эти люди "закалялись" квакой.

xcoce   14 апреля 2004 в 23:41

всё оченъ просто:
1. дело в том что человек когда-либо видит что-то хорошее и оченъ быстро к нему привыкает.
2. Хорошие вещи как обычно всех увлекают.
3. Увлечения переходят в интересы жизни.
4. и ты начинаеш жит толко одной самой любимой игрой которая для тебя значит почти всё!
5. А когда кажется что у тебя всё естъ, (ну конечно всего бытъ неможет никогда)
.... короче тебе как вдолбиласъ одна игра в голову ты так в неё и играеш и когда тебе говорят что что-то там естъ получше ты никогда не согласишся с этим, как ни споръ, но всё когда-то кончается!!!

я сам ранше очен много играл сначала в q2 и думал что игр лучше не бывает, пока непрервал игратъ по серёзным причинам(закрыли игровой салон, тоестъ обокрали и другого нигде небыло)
прошло достаточно время и открыли в другом месте новый салон, с новыми играми(тогда это был HL) и q2 два никто ставить не согласился:(, пришлосъ играт ХЛ, вот так и сменилась любимая игра. а потом когда я добилсы разрешения устанавливатъ что хочу, както установил q2 и некоториe как тогда попробовали как тогда поиграли но такой тяги как к ХЛ уже небыло:(, потом появился CS:HL - кнeму тоже очен неохoтно привыкали!
А сейчас вообше немогу игратъ в CS:HL так как очень в него давно не играл. В даннй момент ут2004 пытаюсь научится хорошо игратъ но не так легко даётся ,- уже той жизненой тяги нет как ранъше.
Так что CS или UT2004 или чтото другоэ может сегодня бытъ единcтвенной игрой во что ты ираешь с удоволствием а через год уже статъ другой:(

VoodariuS   15 апреля 2004 в 11:09

Главное, почему люди выберают контру - это ИМХО системные требования. Люди смотрят на требования Unreal, и обламываются. Это у собравшихся здесь компьютеры крутые, а у обычного контровца компьютер дохленький.

Не надо наезжать на халфу (именно Half-Life). Она все-таки игра великая.

UNREAL - FOREVER

Dr. Frankenshtein   15 апреля 2004 в 16:21

Ну-у... Крутые компьютеры... У меня, например, PIV 1600/256/GF2 MX40064mb и вроде нифиговоиграется даже с крутыми настройками.

Bianor   16 апреля 2004 в 08:39

Халфа была рульной гамой и такой останеться. Так же как "Дедушки" - DOOM II, Duke Nukem, Chasm, Quake... Но... Время прошло, глупо сейчас делать игровой салон и говорить, что он посвящён лучшей игре всех времён и народов DOOM II Hell jf Earth и никаким играм кроме неё!!! Хотя когда то так и было. С контером та же ситуация, но сами контеры почему то так и не могут понять простую истину: Контер - позавчерашний день! Есть Rainbow 6 Rawen shield, есть Global operations - игры такого же плана (террорюги vs полицаи) но на несколько порядков выше по всем показателям...

_lynx   17 апреля 2004 в 14:05

да, давнеько я сюда не заходил. Вот почитаю, разберусь и напишу свой ответ....

_lynx   18 апреля 2004 в 00:54

Почитал, забавно пишете, товарищи КС-еры. Более менее связно пишет лишь Solid_Snake. Вот с ним я и хотел бы подискутировать.

>Фишка не только в том, чтобы быстро покупать оружие, но уметь им пользоваться. Уметь точно целиться и попадать в голову на бегу.

В первый раз вижу более менее обоснованный аргумент. Ну а теперь разберём его поподробней. Уметь пользоваться оружием в КС в основном значит уметь попадать, ибо все виды ружия в нём, за исключением гранат да ножа - оружие мнгновенного поражения. Умеешь стрелять метко - и ты уже представляешь собой грозную силу, с которой следует считаться. В UT-же разные характеристики оружия - не прихоть создателей. Попробуй повоюй флаком на CTF-Face или снайпой на DM-Curse (обе в любой редакции). Долго ты не проживёшь. По-моему UT позволяет лучше раскрыть тактические способности игрока в плане оружия. А сколько такических возможностей даёт наличие двух режимов стрельбы?
По поводу "попадать в голову на бегу". А попадать в голову в прыжке? В полёте? В цель которая бежит не прямолинейно, слегка подпрыгивая, а суматошно мечется? Что ни говори, но в CS вертикальные перемещения игроков при передвижении минимальны. В UT, против соперника мало-мальски владеющего ASMD или Lightning Gun всего лишь прыгающий игрок - фраг выносимый с двух-трёх попаданий. Впрочем посмотри UT-мувики, я рекомендую Rushed 1.0 и в особенности Unskilled 2 и diminished.ut2k3. Там это наглядно продемонстрировано.

>В UT из снайперки попадёшь в голову - он говорит хэдшот, а когда и пулемёта - нифига!.

А тебе знакомо такое понятие как бланс оружия? При частоте стрельбы как у минигана чтобы он ещё и хэдшоты делал? Поэтому хэды способна делать только снайпа, у которой refire rate равен 0,7. Это позволит наносить попадания удваивающие повреждения только тем кто действительно умее это делать, а не тому кто умеет удерживать кнопку стрельбы. Это, извини меня, не признак крутости, что в CS почти всё оружие даёт возможность сделать хэдшот.

Кроме того, рассмотрим ещё пару спорных тезисов а именно:

>CS - реалистичная игра.

Не смешите меня. Реалистичности в ней нет ни на йоту. В чём она реалистичность? В воссоздании реальных видов оружия? Малом количестве попаданий требуемых для убийства? В том что убитые не возрождаются (я не говорю о новом раунде)? Реальные виды оружия воссозданы через ж*пу. Как я говорил раньше, в CS, как и большинстве самодельных модов, и некоторых игр у АК затвор сделан с левой стороны. К слову сказать, я видел “правильный” калаш лишь в одном моде – это Strke Force для UT1999. Да калашников может пробить рельс в упор, но вот насчёт каменной стены в 10см толщиной глубоко сомневаюсь. Разве что может быть авиационный пулемёт калибра 12.7мм, но таких я в контре не видел. Малое количество попаданий требуемое для убийства ещё не значит что игра реалистична. Да, в реальной жизни мало никто не способен выжить после ракеты в упор и всем хватает нескольких выстрелов как в контре. Но только после 3-4 попаданий в ногу даже из пистолета, так же резво вы бегать не будете. О попаданиях в живот я не говорю. Да и броня обычно защищает владельца до последнего и берёт все выстрелы идущие в неё, а не берёт и исчезает. Естественно берёт ли, это зависит от оружия, но пистолет калибра 9мм обычно против бронежилета бесполезен.

>CS – командная игра.

Не беря в расчёт профессиональные команды по CS, я не видел действительно слаженной командной игры. Команды собираются по случайному принципу. В игре есть задание? Если оно не заключается в в уничтожении соперника (например убийство VIP), половина играющих в CS чхали на него. Для них главное перестрелять соперника, а если при этом подохнет пол-команды, то пускай. Спасение заложников или взрыв бомбы зачастую остаются второстепенными спопобами выиграть, убийство же всех оппонентов становится целью. А теперь возьмём для примера UT. Для победы в CTF/BR/DOM/ONS/AS требуется выполнить задание игры и убийство оппонента здесь не более чем средство выполнения задачи. Убивай сколько хочешь, но без выполнения заданий игру тебе не выйграть. ONS – на моё взгляд самый сложный и разнообразный режим в новом UT. Здесь открывается огромное поле для импровизации, создания новых тактик и он наиболее требователен к умению команды взаимодействовать.

Итак, почему большинство в наших клубах играют в CS? Потому что это “модно”, в это играют друзья. А кто играет? Дети подростки от 10 и старше. Для этого возраста характерно желание самоутвердиться, а как это сделать лучше, чем в занятии которым увлечены твои друзья? Ведь дети очень боятся оказатся не такими как все, их друзья сразу заклеймят их “отсталыми”. Впервые придя в клуб они видят как все играют в одну игру, выражаются “взрослыми” словечками. И они пытаются показать, что они не хуже, они круче! Ну и напоследок хотелось бы отметить, что использование тезиса “такая-то игра круче!” и добавление примечания, “а если ты это не понял то ты лох” и ему аналогичные, означают лишь то, что автор не знает и/или не имеет обоснования своей позиции, но имеет желание самоутвердиться перед оппонентом, показать свою крутость, защитить свою систему ценностей и иерархии. Так случилось, что CS у нас стал шкалой, мерилом кто кого круче. Считая эту игру фиговой, мы отвергаем систему ценностей этого человека, чему он естественно будет противостоять. Это высказывание лишь показывает его любовь ко всему привычному, нежелание что либо менять, сразу поставить свою шкалу вне вопросов, и попутно унизить оппонента, показав таким образом своё превосходство.

BTW, стиль письма которым пользуется [wS*NeoBiT] – классический пример попытки самоутвердиться, показать свою крутость, закос под крутого хакера. И ответ на вопрос почему он пишет так будет стандартным – “это круто/модно”


ARE YOU COMPENSATING FOR SOMETHING?

Bianor   18 апреля 2004 в 07:22

_Lynx...
Что я могу сказать? Лаконично, полно, толково, интеллигентно. Низкий поклон...

Solid_Snake   19 апреля 2004 в 10:52

Я, конечно, не поэт, чтоб такие стихи писать, так что скажу кратко: оставьте КС в покое, если для вас это через чур сложная игра.

drimzZaGa   19 апреля 2004 в 13:06

скорее, потому что слишком простая... Ну да каждый играет во что хочет, и обсуждать тут нечего...

Natasha   19 апреля 2004 в 13:20

согласна. на самом деле можно даже создать тему "Почему у УТ нет такой популярности. как у WarCraft III ?" ответ однозначен - нечего сравнивать метро с самолетом. Хотя я , как фанатка Нереала, всегда буду только за УТ.

_lynx   20 апреля 2004 в 02:40

2Solid.

Изложу коротко содержание написанного выше, посколльку ты явно невнимательно читал.

У CS на данный момент нет никаких преимуществ перед другими играми, не только перед UT. Всё то что прямо или косвенно перечислил в качестве преимуществ CS есть и в UT2003/2004. Вопрос же заключается в том, чем же она продолжает привлекать игроков.

La chate   20 апреля 2004 в 16:04

Кс и УТ вообще совсем разные игры. Ут это ж нереальность, это прямо в названии сказано! А Кс это совсем наоборот. Ут и КС нормально сравнить нельзя, нельзя сказать, что лучше, а что хуже. Можно лишь сравнить отдельные аспекты игры.

Дизайн карт.

Ну, я думаю, кто хоть раз играл в обе игры сразу всё поймёт =)

Оружие

Вообще тоже сложно сравнивать, хотя в УТ оружие гораздо лучше сбалансировано. Из Shock при умении можно вынести рокетчика. Из снайперки вообще почти любого можно снести. А вы попробуйте в КС из Слона в ОТКРЫТОМ (именно открытом - никакого кемперства) бою снести чувака с калашом. Вас даже ламер снесёт, если он хоть чуть-чуть умеет стрейфиться.
И оружия в КС все одинаковые! И не надо спорить! Они отличаются только разбросом и количеством патронов в обойме, ну ещё внешним видом и всё (я не говорю про снайпеки - это отдельный разговор). Не хочу сейчас распинаться на эту тему, если хотите, могу аргументировать.
В УТ каждое оружие по своему уникально.

Что ещё сказать? Ну про сложность всё понятно, если хочется быстренько погамать да порубиться, конечно твой выбор КС. Легче уж некуда: карты лёгкие, оружие одинаковое, бегаешь и стреляешь, никаких спецумений не надо. А вот УТ - это другое. Для того, чтобы нормально поиграть в УТ нужно сначала поучиться. В КС просто сел, и поиграл, самым крутым конечно не будешь, но и ламом полным тоже. А в УТ если ты первый раз видишь эту игру, тебя снесут как ламера, это уж точно. Так что тут зависит от того, что ты хочешь сейчас. Ут сложнее КС, это точно. Насчёт интереснее - ИМХО, тоже. Больше оружия, интереснее и разнообразнее карты.

Ну а в общем, нельзя сказать, что лучше: УТ или КС

alex   21 апреля 2004 в 20:58

To Bullet-Tooth Tony:
А за сайтик - то Thanks!
Неплохо объяснили.....
Вообщем круто...

23 апреля 2004 в 10:24

Как-то был у друзей в общ - там сетка есть между комнатами, хотел пару новых у них фильмов посмотреть - не дали :(, типа давай играть по сетке в КОНТРА, выбирать не приходилось - сначала играли в HalfLife - я их всех вынес, они обиделись стали в КОНТРУ,
и здесь меня СтошнилО какая там реальность, мне выставили крутое оружие(какоейто комбинацией),
и вот я из него очередь выпускаю в етого ГАнсА все в него ложиться и в общем до чертиков далее, а он меня убивает - какая реальность, после моей очереди он должен был отлететь даже с бронькой, а последующие выстрелы должны были его добить.
Передвижения вообще тормознутые ощущение что играешь в замедленном темпе.

Вообщем потом мы в реале пошли к этим любителям КС и на втыкали попоолной программе - больше они со мной не разговаривают.

!UT по сравнению с KC - неба и земля. Любо дорого полетать пострелять.

Pimka   23 апреля 2004 в 10:29

Я вот что скажу... Я играю в CS, и не играю в UT по следующим причинам.

1. я ЛОХ, у меня руки из жопы растут, у меня не получалось играть нормально в Кваки, в первый УТ с трудом играл, если чел реально дружит с клавой и мышью, если он матерый квакер - конечно он будет играть в 2004.

2. Мне нравится Контра, но я не могу не сказать, что готов уебать мониторящего или кемперящего казла... КС - это что то типа ширпотреба, знаете, как GTA3, которую я на дух не переношу, игра для спинного мозга, УТ же сразу отсекает толпы средних геймеров и нубов, и им только и останется, что играть в КС.

3. Ну есть в КС своя романтика, виды оружия, которые бесполезны и неэффективны, и завалить с которого кого нибудь весьма приятно.

4. ТАЧКА СЛАБАЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

Pimka   23 апреля 2004 в 10:39

Ну не дано мне от природы в рокетджампе с поворотом на 360 завалить движущегося типа в башку с рельсы, согласитесь не очень приятно заходить на сервак и уходить оттуда с -2 фрагами

Wonder   23 апреля 2004 в 11:03

Для любителей контры УРЫЛ не игра , а скоростная мясорубка .
у нас на работе стоит у всех контра , я попробовал с ними погонять УТ.....
через 15 минут их в игре не было .... т.к. баланс фрагов зашкалил !

Nagash   24 апреля 2004 в 00:56

На счёт того, что в Ut headshot-ы можно делать только снайперкой и нельзя миниганом, скажу так:
один раз в жизни в UT(первая часть) я делал headshot миниганом!!! Сам до сих пор никак не осмыслю, но это стопудово
было - значит всё-таки можно, только попадать нужно очень метко.

Cheba   24 апреля 2004 в 02:16

Ну так я из снайперки на гаеле как-то двоих с одного выстрела положил в UT2004

Старпер   24 апреля 2004 в 02:46

100 пудово- это рокетом ХЭДШОТ сделать. В УТ 03 это часто случалось.А вот насчет 2 из снайпы ,это вряд ли. Наверное в инсту гамил,там такое нередко.

Bianor   24 апреля 2004 в 05:18

В 2003 - с инстагибом - запросто, а вот в 2004 - фигушки. Специально поставил Face classic, поставил 500 флагов, залез на вышку и начал беспонтово кемперить (настроение было поганое) Ни разу не удалось сделать даблкилл одним выстрелом, хотя набил фрагов больше 3000... Ещё заметил интересную особенность - начиная с мастерфулов, боты начинают стрейфиться от прицела! Какая бы не была дистанция! В 2003 небыло такого прикола...

Masta[DPM]   24 апреля 2004 в 14:34

Мне кажется, такие топики создаются провокационно...
Спасибо _Lynx за хорошие аргументы.
В моем понимании "Кесарю кесарево, а слесарю - слесарево". Без обид.
Одним просто нравится играть в КС, может быть их ритм совпадает именно с этой игрой, другим в УТ - и у каждого есть свои личные причины, почему он выбрал ту или иную игру. Просто какая-то игра нравится, какая-то нет. Мне - УТ

mcvt   24 апреля 2004 в 14:51

>>А вот насчет 2 из снайпы ,это вряд ли.

ты не прав, было и неоднократно.
энеми тусовались рядом, видимо уже подбитые, раз рандомным лучом линка задело насмерть =)

Старпер   24 апреля 2004 в 15:41

Я запутался:

----Cheba
24.04.04 02:16 Ну так я из снайперки на гаеле как-то двоих с одного выстрела положил в UT2004 ----
Снайпа на гаеле?? Мож лайт??? Или Мутатор арена с конфигой на снайпу???

---Bianor
24.04.04 05:18 ....Специально поставил Face classic...---
Что б сверху 2 разом завалить,надо что б они в это время не воевали ,а ...
в Инсте на 2004, тоже ,как в 2003- 2 фрага в линию -бах-даблкилл.

---eathCliff
24.04.04 14:51...энеми тусовались рядом, видимо уже подбитые, раз рандомным лучом линка задело насмерть ..
Не понял причем тут Линк?

Можно уточнить ситуацию???

Cheba   25 апреля 2004 в 02:01

не инстагиб именно из лайты, гамал на ут2004.ru

Solid_Snake   26 апреля 2004 в 00:26

На счёт того, что "я в него всю обойму, а он меня нэдом"
Я не запомнил кто это написал, но скажу кое-что:
1. Разве ты не знаешь, что у каждого оружия есть разброс. Т.е. стреляешь в стену, а пули попадают а потолок.
2. Вот и пользуясь этим разбросом тебе и дали в хэд.

Solid_Snake   26 апреля 2004 в 00:28

Извиняюсь, не нэдом, а хэдом

_lynx   28 апреля 2004 в 03:42

2Nagash
>один раз в жизни в UT(первая часть) я делал headshot миниганом!!!

Не смеши, в UT1999 хэд можно было сделать только двумя способами - из снайпы или из риппера. Минимган просто не может этого сделать, поскольку у него в коде это не предусмотрено.

А по-поводу CS и UT хочу отметить, что во все времена была классическая музыка и популярная музыка. Классику слушали и слушают немногие, ибо она требует осмысления. Популярная музыка потому и популярна, что под неё можно расслабиться. Сравните количество слушателей той и другой? Так что вопросы о популярности UT, на мой взгляд излишни.

Bianor   28 апреля 2004 в 04:18

Смотря что считать хэдшотом... Вообще то при попадании в голову (в 1999 и 2003, насчёт 2004-го не знаю, там всё как то непонятно и странно) из любого дивайса жертва получает вдвое больше повреждений, например из лупемёта противник запиливается в верхнюю часть тела вдвое быстрее, чем в нижнюю. Но, если за хэдшот считать вопль арбитра, тогда совершенно верно - снуперка и риппер. В Unresl ED можно посмотреть, на какие события затеганы звуковые сообщения.

Старпер   28 апреля 2004 в 04:45

А Хэдшот ,из рокета ,в УТ03 был. Я это точно помню

Блондин   28 апреля 2004 в 08:39

Вот скоро будет ВЦГ... УТ2004 представлен дуэлями... Как можно научится понимать и играть дуэли, а значит и с интересом следить за ВэЦэГэшными событиями, если на серваке рубят только мясо. Это я о популярности. Что нельзя поставить дуэльный сервак с обоймой ВэЦэГэшных карт? Вон в Ку3 всегда несколько серваков стоит: мясо для овладения навыками стрельбы, кто потренился маленька пробует перебираться на комадную игру или дуэли.

ts|_Lynx   28 апреля 2004 в 10:52

Хадщот, это именно удвоение дэмэджа. Оно происходит только у снайпы (UT1999/2004), риппера (UT1999) и Lightning Gun (UT2003/2004), поскольку ТОЛЬКО в коде этих видов ружия предусмотрен хэдшот. Уж что-что, а это я знаю точно, ибо движок изучаю с 2000 года. Поэтому то что в "голову пилится быстрее" - это лишь твоё субъективное ощущение.Да просто проверь с приятелем где-нибудь в клубе сколько снимает ASMD от попадания primary в голову и сколько в тело. Будут совершенно одинаковые 45. Я тебя уверяю.

_lynx   28 апреля 2004 в 10:53

упс, конечно же в самом нчале я имел ввиду хэдшот.

28 апреля 2004 в 15:01

Потому что UT,игра не для лохов

28 апреля 2004 в 15:08

"...headshot миниганом"-ААААА ха-ха-ха.Это мог написать только полный ЛАМЕР!!!

mcvt   28 апреля 2004 в 15:47

@Старпер линк очепятка=) результат занятия посторонними делами на работе гыыы
ну ты и так понял, что имелось в виду =))

хэдшот миниганом... интересно, с какой пули по счету? :-]

28 апреля 2004 в 17:04

А я сегодня сделал "headshot" c FLAK CANNONа гы-гы.

Nagash   28 апреля 2004 в 21:02

To _Lynx:
Нельзя, говоришь, headshot миниганом? Вот и я так думал...
Другого оружия у меня не было, воевал против 3-4 чуваков, стрелял прицельно, вдруг слышу- "Удар в голову!"(Со слухом у меня всё в порядке) Чем не headshot ? Теперь я считаю, что любым оружием можно сделать, но не любыми руками.

_lynx   29 апреля 2004 в 01:28

2Nagash

вот фрагмент кода отвечающий за хэдшот

else if ( Other != mainArcHitTarget )
{
if ( !Other.bWorldGeometry )
{
Damage = (DamageMin + Rand(DamageMax - DamageMin)) * DamageAtten;

if (Vehicle(Other) != None)
HeadShotPawn = Vehicle(Other).CheckForHeadShot(HitLocation, X, 1.0);

if (HeadShotPawn != None)
HeadShotPawn.TakeDamage(Damage * HeadShotDamageMult, Instigator, HitLocation, Momentum*X, DamageTypeHeadShot);
else if ( (Pawn(Other) != None) && (arcsRemaining == NumArcs)
&& Pawn(Other).IsHeadShot(HitLocation, X, 1.0) )
Other.TakeDamage(Damage * HeadShotDamageMult, Instigator, HitLocation, Momentum*X, DamageTypeHeadShot);
else
{
if ( arcsRemaining < NumArcs )
Damage *= SecDamageMult;
Other.TakeDamage(Damage, Instigator, HitLocation, Momentum*X, DamageType);
}
}
else
HitLocation = HitLocation + 2.0 * HitNormal;

Он есть только в коде primary стрельбы для Lightning Gun или Sniper Rifle. Я код UT знаю вдоль и поперёк и говорю тебе что ТОЛЬКО эти два вида оружия могут делать хэдшот в UT2004. Если не веришь мне, спроси у опытных игроков, вроде TS|Super|ru или AMD'шников. Или проведи опыт, как я говорил выше.

Nagash   29 апреля 2004 в 08:56

To _Lynx:
Версия была пиратская(максимально пропатченная), дело было только один раз, поэтому возможен глюк(но вообще я никаких глюков не замечал), но стопудово было(я доверяю своим ушам) - комментатор произнёс: "Удар в голову!"
вопрос в том как объяснить?
И потом - ты же не видел код моей версии, а сейчас у меня уже другая и проверить нельзя.

Wolfhein   29 апреля 2004 в 11:40

КС-командная игра.Тактика там играет куда большую роль.Это и делает игру популярной.Самое интересное в КС-это играть клан на клан...тогда личные качества не решают почти ничего-всё решает тактика.В УТ гораздо большую роль играют индивидуальные действия...ИМХО Контра и Унреал-это просто несколько разные игры...кому-то нравится бешеный драйв УТ,где реакция решает всё.Кому то-командная игра в КС.

Старпер   29 апреля 2004 в 17:20

А можно поподробней насчет командной игры КС. Уж очень интересно

Wolfhein   29 апреля 2004 в 17:30

посмотри демки с чемпионата cstrike.ru - увидиш,как решает грамотный тимплей в контре...я сам отвечаю за тактику в клане No ExiT и,поверь мне,знаю о чем говорю.но я имею в виду именно клан вары.на обычных кс серверах идет чистое мясо...но и в УТ играю то же-меня в нем привлекает драйв,безбашенность...в общем это две игры одного жанра с разным смыслом...

leshay   29 апреля 2004 в 19:44

Народ, МЫ ДОЛЖНЫ ПОДНИМАТЬ АНРЫЛ !!! КС - это пережиток прошлого...
Но причина игры в КС заключается не только в сложности, но и в системных требованиях.
У меня камень на 700 и если я играю в своей локалке челов так 10 на 10 то тормоза страшные начинаются! (памяти у меня много 1024)

Предлогаю следующее: купить всем новые компы и создать клятву о игры в Анрыл =)))

Старпер   29 апреля 2004 в 20:05

А что такое грамотный тимплэй??? И возможен ли он без микрофона??? Ну очень интересно

La chate   29 апреля 2004 в 20:45

Да,мне тоже очень интересно стало, где же вы там командную игру то увидели?

_lynx   30 апреля 2004 в 02:44

Тимплей в контре есть, но его не так много, как кажется на первый взгляд. Взаимодействие "пехоты"? Да. А взаимодействие людей и техники? Да в том же Battlefield не говоря об UT2k4:Onslaught тактики на порядок больше. Попробуй сыграть хотя бы с ботами уровня Adept на ONS-ArcticStronhold, хотя бы 6х6. Вот и посмотрите как там можно безбашенным наскоком выиграть матч. Поиграйте с людьми. Без тимплея не выжить, поэтому не надо говорить что в контре больше тимплея. Да, его больше чем в TDM, но меньше чем в Onslaught/Assault.

Между прочим, в последнем номере журнала PC Игры есть два обзора. UT2004 и CS:Condition Zero. UT получил оценку 9.5 и "золотой кулер", CS:CZ - лишь 5.5 По-моему, там вполне неплохо изложены все аргументы за и против. Настоятельно советую почитать как анрыллерам, так и CS'ерам.

_lynx   30 апреля 2004 в 02:55

И ещё, к сведению список самых продаваемых игр за март
1 Battlefield Vietnam - Electronic Arts $37
2 Unreal Tournament 2004 - Atari $37
3 Far Cry - Ubisoft $40
4 Counter Strike: Condition Zero - Vivendi Universal $36
5 Unreal Tournament 2004 Special Ed - Atari $37
6 The Sims Deluxe - Electronic Arts $21
7 Call Of Duty - Activision $46
8 Drop JC - eGames $10
9 MS Zoo Tycoon: Complete Collection - Microsoft $29
10 MS Age Of Mythology - Microsoft $32

Обратите вниание, что UT принял участие в этом "забеге" лишь с 15-го числа, дав соперникам до полумесяца форы! Кроме того, 5-ое место SE-версии объясняется просто - её тираж был ограничен - 60000 экз., которые были сметены в мгновение ока, в первые дни. Так что позиция SE версии могла бы быть выше.

Wolfhein   30 апреля 2004 в 08:45

тимплей кс и баттлфилда-две разные вещи.CW в контре идет 5х5...в БаттлФайлде команды гораздо больше.и в КС взаимодействие людей играет бОльшую роль.я играл и в КС,и в БФ,и в УТ.БФ-лучшая игра для ТОЛП...УТ-игра индивидуалов.КС-игра команд.предлагать менять одно на другое-глупость.каждый будет играть в то,что ему больше по душе.и говорить что одно лучше другого-просто глупость.и УТ и Контра жили и будут жить.

ЗЫ CS:Condition Zero-это плевок в душу контрстрайкера.

Wolfhein   30 апреля 2004 в 08:46

а насчет тимплея-на словах обьяснить сложно...вступите в клан и сыграйте пару Клан Варов.На себе почувствуете...

Wolfhein   30 апреля 2004 в 08:53

а говорят что КС игра для тормозов и дибилов только те,кто в нее не играл...на cstrike.ru(сервера плайгроунда по КС) куча классных людей,и далеко не сопливых детишек которым мона любую лажу пропихнуть,а людей 20-30 лет...делайте выводы...и это действительно хорошие люди...и говоря что КС игры для дебилов вы поливаете грязью их всех.анреспект.

Bianor   30 апреля 2004 в 11:18

Всё, заклинило контеров по полной программе... Скоро рылеров начнут гнать с рыльного же форума...

Контеры, Баттлфилд, не есть игра "толп", в неё очень интересно играть и 3х3 и 5х5. И там отнюдь не выигрывает тот, кто первым запрыгнул в M-10: снесут двое - разведчик с биноклем и танкист на самоходе "Wespe" с другого конца карты. Коли не играли, то не нужно судить по мнению официальных обзоров. Батла "толпа на толпу" - мясо для малолеток. Батла "команда на команду" - серьёзная тактическая игрушка, где даже оружие уравнено именно для того, чтобы ни одна из сторон не получала бонусов.

UT никогда небыл "игрой индивидуалистов", Quake - да, но только не рыло! Сыграная команда в рыле - чудовищная сила, против которой не устоит даже втрое большая толпа несыгранных рылеров. Кроме того, даже если опустить Assault и Onslaugh, в CTF без элементарных представлений о тактике совасться - самоубийство, без разницы, насколько лично ты крут. Можно рвать ботов-суперов тысячами и облажаться на сетевой с людьми. Кроме того, большие возможности для тактики дают различия моделей (особенно в 2003-м) их коронные феньки (скорость, броня, длинна стрейфа), например от роботов рикошетирует флакк, джаггернаутов слабее повреждает сплеш от ракет...

Контер - игра для тормозов (!!!) только лишь потому, что контеры не играют в Global Operations - игрушку, которая на несколько порядков выше контера по всем параметрам, начиная от количественных (оружие) и кончая качественными (дизайн карт, схема повреждений). В контере броня натягивается на всё тело, как скафандр, в GO можно со второй пули положить тяжёлого пулемётчика под мышку или из дробовика по ногам. И броня в GO не "кончается", могут только после попаданий открыться части тела, на которых оказались выбитыми бронепластины. Что же касается тактики, то и тут Контер отдыхает перед GO.

И напоследок небольшая ремарка. Я играю и в контер и в рыло. Рыло мне нравиться, от контера меня тянет в сон. Но! Я, почему то оказался в контере "сильным" игроком (это не я сам придумал, это меня так назвали), в то время как в рыле "средним", мне же самому кажется, что я играю в рыло даже ниже среднего уровня. Парадокс...

check   30 апреля 2004 в 12:20

Про хэдшоты и лайты тут конечно не по теме - но раз обсуждают скажу
ИЗ ЛАЙТА УБИТЬ ДВОИХ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ - МОЖНО!
у меня много раз получалось, хотя всегда случайно, и только в 2004.
дело в том что из лайта(в отличие от снайпы) можно не только попасть - но и "задеть" т.е. поражение у него не совсем точечное, поэтому лайтом можно попасть близко к противнику и хелт у него снимется(точно не помню, кажется меньше 40, а не 70/140 как обычно), а если оного было мало и рядом еще один - то вот вам и дабл-килл-одним ударом. А в инстажибе напротив такого эффекта не заметил. и луч там сквозь убитого дальше не идет.
А про контру скажу, что старое как ему и положено умирает, а его место занимает новое.
И контра не будет исключением.
Почему в нее большинство играют - хорошо ответил Pimka. Оотносительная простота геймплея и низкие требования к железу.

Solid_Snake   30 апреля 2004 в 13:07

Сами подумайте, в AS одни штурмуют, другие обороняются.
Если бы в контре терроры постоянно сидели у заложников(cs_italy),
то тактики было бы намного больше. Но т.к. терроры постоянно бегают по всей карте, то это уже получается "зачистка".

Marginal   30 апреля 2004 в 14:55

Продегустировал давеча CS, хватило на один вечер, да и то просто пытался вникнуть: может, я чего не понял? Как вообще можно играть в это убожество? Скудостью возможностей компа пристрастие к CS объяснить невозможно - первый UT уже был несравнимо лучше этой пародии на игру. Может быть лет семь-восемь назад это и покатило бы, но не сегодня. Нет, не сегодня.

profit   30 апреля 2004 в 16:10

Подтверждаю возможность двойного убийства lightning gun'ом. Давеча произошло такое. Был экстазе. UT2004 Demo.

Игрокам в Контру: товарищи, да приведите же свои аргументы, в конце-то концов. Хоть какие-нибудь. Вы даже не говорите: "а вот и нравиться она мне и всё". Снисходите только до "злые вы, уйдём мы от вас". А насчёт "сложно объяснить словами" - ну, постарайтесь. Тут ведь не Львы жы Толстые пишут. Ведь облекают, ведь по полочкам раскидывают.

Старпер   30 апреля 2004 в 21:42

А я рад ,что уровень тимплэя на Анслауде стал расти. Я уже неделю не прыгаю в манту а становлюсь на ее вентилятор. И народ нгачал понимать, что к чему. А когда я пульнул в манту своего, и тот выпругнул из нее, и встал на вентиль ,радости моей не было предела. Кстати мы с ним сделаали карту 6-0. И наши и чужие потом в привате роптали,что даже пострелять не дали.Очень было приятно об этом читать.

Старпер   30 апреля 2004 в 22:03

Убивает тупизм контеров. Постоянно читаю у них: "... если вы в котру не играли,то и нечего говорить о том ,чего не знаете". Да блин , все мы купили компы 15 марта с.г. И первая игра ,которую мы поставили на комп, была Ут 2004.

melik2k3   1 мая 2004 в 02:39

2 marginal

CS нельзя дегустировать в одиночку - это командная игра, в нее нужно играть с друзьями и желательно чтобы уровень игры был у всех одинаков, тогда вааще зарулит... Вот хотя бы для сравнения попробуйте играть в Onslaught 5 часов подряд - 100% надоест, что бы вы там не говорили он однообразен.....вааще не хочу больше писать пойду спать нафиг, просто поверь мне на слово =) кс эта не та игра которую стоит опускать на этом форуме UT, это та игра в которую стоит хоть раз поиграть не с ботами а с людьми...;P

_lynx   1 мая 2004 в 02:56

Двойное убийство одним выстрелом из Lightning Gun возможно. Для этого надо чтобы жертвы стояли на расстоянии не более 2 шагов друг от друга, и попасть одной из них в голову. Правда скорее всего у второй жертвы при этом должно быть не более 30% здоровья (именно столько снимает отросток.). Если кому-нибудь интересно, могу выложить в и-нет видео, где это дело заснято.

_lynx   1 мая 2004 в 03:06

И, BTW, да если играют люди лет 20-30, то они действительно любят игру и играют в неё на, скажем так, полупрофессиональной основе, но они составляют лишь малую часть игроков CS, а большую - подростки, которые и представляют собой "мясных" игроков, о которых и говорит Dark_Stalker. И обратите внимание на тему трэда. Он не о том, какая игра круче, а ПОЧЕМУ CS пользуется большей популярностью, нежели UT. Корче говоря, моя мысль сводится к тому, что таких игроков, о которых говорит Dark_Stalker в CS-Community немногим больше, чем игроков UT.

И кроме того, не надо считать UT игрой для индивидуалов или банальным мясом. Тактика здесь имеет огромное значение, особенно в AS/ONS. Советую попробовать поиграть в ONS против клана Tunesquad. Они периодически бывают на ut2004.ru.

DRaider   2 мая 2004 в 01:38

Странная тема
А UT вообще нужна такая популярность ?

Solid_Snake   2 мая 2004 в 18:21

Я уже приводил свои аргументы. См.выше.

Fill Smersh   2 мая 2004 в 22:00

Я раньше таким был, "Вот, я каэсер, все остальные, дураки, КС-лучшая игра, всё остальное-дерьмо"-так я говорил, у нас с одноклассниками даже клан был, туда-сюда, а потом мне всё НАДОЕЛО, и я перестал играть в КС, а друзья не понимали, как можно не играть в контру.
Вот сейчас я внее не играю, и ничё, жив.

DRaider   3 мая 2004 в 01:35

Понимаешь Snake я не хочу спорить с тобой (тебе и так приходится отмахиваться за далеко не маленькую КС-ную братву)
Ты по своему прав просто я тебя не понимаю
КС была когдато хорошей игрой (может даже великой может даже лучше всех) но я сейчас.
Я хочу догнать суку спиз.....ю мой флаг на редимере и улыбнувшись сделать так чтоб от нее даже пыли не осталось
я хочу чтоб мясо моего противника горело вокруг меня
КС даст мне это ?
возможно я хочу сделать то что не могу изза галстука , костюма и имиджа. Меня за...ли бандиты и люди в масках
Я хочу ярких красок в скучной и серой Москве
кто мне даст их кроме UT (Far Cry не считаем :) )
Я хочу счастья личного а не общественного и мне абсолютно параллельно сколько поклонников у UT
Я просто знаю что в нем есть то что я хочу
Каждому свое

Старпер   3 мая 2004 в 04:22

DRaider- насчет скучной и серой Мосвы ты ,конечно переборщил. А так все правильно.

Solid_Snake   3 мая 2004 в 19:06

Почти по такой же причине я и стал играть в UT, но контру я не бросал.

Fill Smersh   3 мая 2004 в 19:13

Дело в том, что многим каэсерам надоела контра, но они всё равно играют, т.к. привыкли, они боятся, что придут в клуб и будут там плохо играть, по себе знаю.

3 мая 2004 в 22:16

Всем доброго времени суток
www.playground.ru/forums/cs/28575/ - вот это ЛОЛ!!
.. Не знаю как Вам, но мне мне кажется те, кто серьёзно гамает ут, на порядок выше в умственном развитии.
а потому, пока народ наш не поумнеет, то и контра из клубов не уйдёт.. Я, лично, за свою никчёмную жизнь вразумил десяток человек. Сейчас они просто тащатся от ут, говорят, что лучше игры просто нет. За что они мне очень благодарны, а хотя раньше и играли в контру, как больные. вот оно!.. вместо того, чтобы ругать пиплов, надо их посадить за ут и сказать, что это мегагама. И останутся за ксом тока уроды-полудурки, которых останется мизер, ИМХО!..
так шо без базара.. Если хотим чтоб контра сдулась, надо этому способствовать.. А пока в неё играют ламаки, ничё у нас не получится. У уродов-полудурков всегда будет незаменимая поддержка со сторона ламаков..

3 мая 2004 в 22:19

З.Ы.: Извиняюсь перед теми, кто до сих пор играется в кс.. можт погарячился, но мне об этом говорят многие. потому не стал врать. Не тормазите развитие киберспорта ;)

Fill Smersh   3 мая 2004 в 22:22

В том и дело, что большинство кс игроков- полные идиоты, ни хрена не понимаюшие в хороших играх, как сингловых, так и мультиплеерных, они кроме кс ни хрена не видели.

4 мая 2004 в 03:11

Да было же уже сказано.
КС - популярнее, потому что попса, потому что освояема всеми, интересна в командной игре для неискушенного геймера любого возраста.
Мальчик Вася 9 лет УТ низачто не освоит, зато контра ему понравится.
Вы забываете, что не все люди являются брутальными фанатами FPS, для любителя скажем квестов УТ слишком перенаворочен, тогда как Контра - приятный тайм-аут. Если хотите, я скажу так - УТ - это игра для профессионального опытного геймера-FPSника, КС - доступна абсолютно всем, не говорите, что в КС играют дебилы и идиоты (Ну не все ж такие), это неправильно, я играю в КС, пробовал в УТ - ну не мое это, и вообще я FPS не очень люблю, но КС мне нравится потому что никаких заморочек. Ну не хочу я изучать эти всякие хитрые доджи и прыжки, а зайдя на сервер оказаться лохом не очень то приятно. И вообще я фанат TBS...

melik2k3   4 мая 2004 в 11:51

не хочу показаться лохом =) но что такое TBS? что такое рпг, mmorpg и фпс я знаю...,но o tbs slyshy vpervue

4 мая 2004 в 16:28

Ну пошаговые стратегии то бишь... Герои всякие там... :p

4 мая 2004 в 16:31

О еще одно отличие тимплея между КС и УТ на мой взгляд, ведь в УТ сдох - респавнился и снова в бой. В Контре получается, твоя жизнь дороже для тебя самого и для твоей команды... Может я и ошибаюсь

Fill Smersh   4 мая 2004 в 18:24

Я сам РПГ люблю, и при этом не люблю кс, и в УТ я играю не профессионально, и к киберспорту отнашусь нейтрально.

Madlad   5 мая 2004 в 00:06

Самая главная причина почему Контра более популярная - БЕСПЛАТНЫЙ АДДОН К Half-Life, как саме знаете Half-Life продала более около 10млх копий.

А теперь почему пиплы любят контру. От себя скажу что играю и в Квейк, и в Анреал 2003/2004, И в Контру.

Конту люблю потому что там есть чуство опасности. Забежал не в то алею, два выстрела и каюк. В Контре, нужно оссобенно чутко следить за действиями врага, смерть всегда за углом. И там нет респона как в Кваке/Анриле, убили, сиди смотри пока раунд не закончитса. Также в Контре особенно важна техника использования карты. Держать чоке поинтс (choke points), передвигатса ефективно и с прикрытием, итп.

В Анриал/Кваке, люблю мочитса от скорости игры, разнообразие оружий, более кайфовой графон/звук. Но не навижу месево, когда на 1on1 мапы по 10 человек запускают. Вся тактика и умение в окно вылетают.

Старпер   5 мая 2004 в 01:37

Наконец, о контре, хоть что-то нормально написали. А в УТ тоже есть мутатор-своеобразный гандикап. Игра до одной .до 2 итд смертей.

ts|_Lynx   5 мая 2004 в 03:24

Небольшая ремарка, TBS (Turn-based strategy) - походовая стратегия, RTS (real-time strategy) стратегия реального времени. Классические примеры: TBS - Heroes Of Might And Magic; RTS - Starcraft, Warcraft

_lynx   5 мая 2004 в 03:42

Хм, по поводу разного уровня игроков, как уже было сказано чтобы хорошо играть в UT надо совершенствоваться, мириться с поражениями и знать, что с начала тебе мало что светит, теже кто хочет побеждать сразу, выбирают CS, ибо пуля дура... Кстати, ещё один неприятнейший факт - наличие в CS так называемого lockdown: когда по тебе стреляют твои движения замедляются, не позволяя уйти из под огня. Во-первых это нарушает "реалистичность", ибо инерции ещё никто не отменял, во-вторых это поощряет не особо метких игроков, давая им добить жертву. Кроме того, жертва способна бегать так же шустро как обычно даже с 1% здоровья. Это как? Мне вспоминается старый добрый Strike Force для UT1999 который был на порядок реалистичней, и стоило словить пулю в ногу, и всё уже не побегаешь.

Bianor   5 мая 2004 в 08:32

Насчёт реализьма... Представьте себе солдата у которого 23% здоровья... Это как?! Одна нога осталась? И эта нога бегает и стреляет, а если пробежит по сумке с бинтами, моментально регенерирует все остальные части тела? Две реалистичные в плане повреждений игры - флешпойнт и Silent Storm. Попали в руку - мажешь, в ногу - ползаешь, сильно попали, вообще лежишь.

Кстати, на двигле 2003-го готовят неплохую альтернативу BF и GO (CS уже труп) - Red Orchestra. Красный оркестр то бишь:) Видел пока только демку и офигел! У люгера, когда кончаются пульки затворные рычаги вышибает вверх и в таком положении они и остаются. Пульки обсчитываются как в флешпойнте - магазинами, при стрельбе из винтовки - отстрелил два патрона, руки на экране докинут именно два патрона в магазин, не больше и не меньше. Всё как надо! И ППШ бьёт на пол карты, что в жизни как раз метров 200. Короче говоря тенденция весьма неплохая. Пока что из недостатков обнаружил только косяк с пропорциями оружия - чересчур большое по отношению к размеру модели игрока. Если ребята-разработчики разовьют тему, будет во что повеселиться между рыльными свалками:)

Bullet-Tooth Tony   5 мая 2004 в 11:35

Fatman, маленькое замечание по поводу чувства опасности:
Если кому этого хочется, самое сильное чувство опасности всех времён и народов можно найти в Diablo2, если играть в режиме Hardcore. Пару месяцев назад я начал играть в этом режиме - и теперь мне смерть ни в одной игре больше не страшна. Для тех, кто не знает - режим HC означает, что в случае смерти персонаж не воскрешается с потерей денег и опыта (нормальный режим, Softcore), а остаётся лежать холодным трупом на просторах игры. Играть им больше нельзя.
Что такое смерть в других играх? Потеря фрага, проигранный раунд, загрузка сейва, ну в крайнем случае, прохождение уровня сначала. В Diablo2 HC - это потеря месяца, а то и больше игры, кучи редких (и дорогих) вещей. Вряд ли в какой другой игре, получая удар, оставляющий менее 50% жизни, кровь стынет в жилах.

GRAF   5 мая 2004 в 12:33

Зачем нахваливая свои пристрастия, поливать грязью пристрастия других? О вкусах не спорят...
Лично я играю и в УТ и КС и Quake, да много с чем сталкивался. И везде есть СВОЯ изюминка. Говорить, что "крутой" КС-ник есть "ламер" в УТ, это тоже самое как хороший повар это плохой парикмахер. Смешно.
Каждому свое.

Старпер   5 мая 2004 в 14:51

Какая изюминка в контре??? ОБЪЯСНИТЕ НАКОНЕЦ ! МАТЬ ВАШУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

Старпер   5 мая 2004 в 15:05

И вообще, для полного игрового абсолюта, а анслауте 2005 года ,должны ввести должность генерала.

_lynx   6 мая 2004 в 03:27

Знаешь, сравнение про парикмахера и повара не к месту, ибо в основе обеих игр лежит одна и таже идея: клава, мышь и прицел на экране.

melik2k3   6 мая 2004 в 03:46

знаешь Линкс тебе бы на этом форуме модером заделаться -
грамотно людей разводишь =)

Bianor   6 мая 2004 в 07:22

А что, на этом форуме модератор ой как нужен! От всяких дебилов уже житья никакого нет.

Wolfhein   6 мая 2004 в 23:38

эх...разочаровался я в унрылерах после прочтения этого топика полностью...страйкеров грязью поливаете...причем многие тут с игры перешли на людей...полный анреспект.оскорблять людей,которых ты не знаеш-это идиотизм.они вам что-то сделали?они наехали на вас?назвали идиотами,играющими в тупую игру?нет?ну так а нах тогда на нас-то орать?мне лично в этой теме постить противно.хотя мог бы оспорить почти все приведенные против КС доводы.но просто не прет чтото говорить людям которые оскорбляют тебя,твоих знакомых,одну из твоих любимых игр.

Wolfhein   6 мая 2004 в 23:47

хотя один раз все же напишу.
ГРАМОТНО играть в КС ОЧЕНЬ сложно.и во что сложнее-в контру или в анрыл-это вопрос.потому что в КС важен четкий план действий,слаженные действия ПЯТИ человек,полное взаимопонимание команды...да даже научится НОРМАЛЬНО стрелять из любой пушки-это требует долгих тренировок.
любой может сесть за КС и гонять аркаду.точно так же можно сесть за УТ.но чтобы достичь чего то большего нужны тренировки.долгие и упорные.
а кто судит игры по графике-судит их неверно.т.к. графика это второстепенно.
а вообще,господа унрилеры-вы играли в кс КЛАНЕ?если нет-то вы не играли в контру.и говорите о том,о чем ничего не знаете.
имеются в виду естественно кланы,которые серьезно подходят к КС,тренируются и часто играют CW.

DRaider   7 мая 2004 в 01:10

Не ну красавец
И анреспект вам и унрелеры вы и постить мне противно
и такую телегу накатал (причем на эмоциях)

"ГРАМОТНО играть в КС ОЧЕНЬ сложно.и во что сложнее-в контру или в анрыл-это вопрос.потому что в КС важен четкий план действий,слаженные действия ПЯТИ человек,полное взаимопонимание команды...да даже научится НОРМАЛЬНО стрелять из любой пушки-это требует долгих тренировок"

вы батенька вглаза UT видели ?
бег в одиночку или туповатой кучкой при захвате флага или базы есть оригинальный способ самоубийства
далее по пушкам которые весьма разнообразны не только по способу повреждения обьекта но и по колличеству повреждения в зависимости от пораженной части тела. Т.е. тренировочное время по обращению с оружием нужно умножить на 3 или 4. Не стоит обходить и перемещение в оружающем мире.
А технику анслота мы затрагивать вообще не будем. Другими словами подготовка проф игроков одного уровня в UT и КС будет занимать далеко не равное время причем перевес UT 3-5 раз и эти цифры не надуманы они вытекают из всего выше сказанного

Я правильно понял что в кс играть человек 15 в стране умеют все остальные мясо для себя и для 15?
Тогда мои шансы стать №16 можно сказать никакие :)
Мне всегда казалось что понимать игру можно и не занимая ведущих позиций в хитпарадах. Это все таки игра
И в одном лишь я с тобой полностью согласен переход на личности никого не красит

_lynx   7 мая 2004 в 03:52

Не знаю кто переходил на личности, но я повторяю, что CS не может считаться самой тимплейной игрой. Это вообще довольно спорный вопрос, поскольку на это звание претендует не только UT но и Battlefield, и Rainbow 6 и ещё несколько игр. А по поводу UT - я играл в команде, в ONS, и скажу, что взаимодействие 7-8 человек, это куда сложнее, особенно если учесть размеры карт, а по командной тактике разнообразие невероятное хотя бы из-за разных (по действию) видов оружия + транспорт. Всё это вместе серьёзно усложняет игру.

Wolfhein   7 мая 2004 в 09:36

"Эх, ЛАМО оно и есть ЛАМО.""Ещё одно доказательство убожества мышления контеров""пока у нас есть дебилы, контра будет жить"-и это не все...после этого кроме анреспекта к вам сложно чтото еще испытывать.обсираете людей,не зная их...что вы будете думать о сказавшем что,скажем, "в УТ играют отсталые дибилы которым не хватает мозгов чтобы играть в КС или ВарКрафт"?будете его уважать и считать достойным человеком?смешно ей-богу...спорить с вами бесполезно-понять разницы между КС и УТ вы не можете...так о чем с вами говорить?вы бы еще УТ с Fallout сравнили...тоже игра,тоже с боями...и ничуть не более глупое сравнение чем с контрой.
ЗЫ писать тут больше не буду-бесполезно это...

DIMbI4   7 мая 2004 в 11:22

Мда ... прочитал я этот топик и мне еще больше в контру играть захотелось.

Solid_Snake   7 мая 2004 в 11:29

Вот именно!

7 мая 2004 в 15:26

Ну ясно дело, форум то анриловский, значит Контра обязательно будет обосрана... Насчет дебилов, играющих в КС - а что, В Анриле все отцы и гении? И Дебилов там совсем не встречается? Мне кажется, дебилов в УТ должно быть больше, все таки визуальные красоты УТ думаю более способствуют привлечению внимания на уровне зрительного восприятия, бля херню какую то короче написал, я хотел сказать - Ну что у вас в УТ совсем нет дегродов??? Вот если я скажу - Q2 - Вы скажете, что в него дебилы играют? А Халфовский движок между прочим из Q2 корнями...

Что вы тут реалистичность контры поносите, ну все же относительно, что если в ухо попали - чел должен не слышать один канал? В пальчик - на курок нажать не можем? Мне кажется, не стоит срать на игру, ставшей в свое время революцией, конеееечно же многим она надоела, кому то она вообще не нравится - НО РАЗВЕ ВЫ НЕ СОГЛАСИТЕСЬ - ЧТО ЭТО - ХИТ?! Не менее достойный звания ХИТА, как и УТ?

Старпер   7 мая 2004 в 15:28

....обсираете людей,не зная их... Ты не прав Сталкер))Знаем мы Вас)) Вас КСеров на серваке УТ 04 видно за километр.Фрагопоставщик ,он и в африке фрагопоставщик. для нас Анрилщиков среднего уровня ,вы интереса не представляете.Наша задача повышать свой скилл. А потому ,мы носимся по мапе за нашей родной КРУТИЗНОЙ,что б подохнуть раз 5 но и 1 раз его завалить. Как только статистику включат: ЗАХОДИТЕ-ГОСТЯМИ БУДЕТЕ))))

melik2k3   7 мая 2004 в 21:52

droxi
29.11.03 12:43 потому как требования высокие к компу да и нравится лидям за ментов иль бандюков погамать - просто и со вкусом =)

melik2k3   7 мая 2004 в 21:56

и вааще харош тут флеймить ... пора бы закрыть эту тему нах ":{}

я люблю гамить и в КС и в АНРИЛ че мне теперь разорваться на части?

Solid_Snake   7 мая 2004 в 22:08

Давно пора его на три замка :&

Slava   8 мая 2004 в 00:59

Да, пора уже давно.

_lynx   8 мая 2004 в 03:34

пардон, маленькое замечание, именно рецензии мультиплера D3 появятся только с выходом этого монстра, что запланировано на это лето, а до тех пор будут только превью =).

Half Life построен на движке Q1 а не Q2, по крайней мере так сказано в последнем номере журнала PC-Игры.

Хм, а моментальные смены оружия в CS это как?

Mycop   8 мая 2004 в 10:36

Даааа, кстати, в клубах УТ не распространен не всегда из-за ограниченности админов, а именно из-за слабости тачек, частенько, владельцы клубов, построившие их 1-2 года назад не хотят тратиться на апгрейд.

Bianor   8 мая 2004 в 11:22

_Lynx, Первый Халф сделан на своём собственном двигле. Разрабатывала Халфу команда Sierrа, знаменитая своими квестами (Space quest, Glory quest...) никакого отношения ни к Id-soft-у, ни к Quake не имеющая. На движке Халфа сделан, к примеру, Gunman.

Bianor   8 мая 2004 в 11:24

А на двигле Q-2 сделана другая игра, кажеться называется "дайкатана" и делана она компанией Raven (так же как и Heretic) во главе с самим Джоном Ромеро, чью голову расстреляли ещё в DOOM II:)

Solid_Snake   8 мая 2004 в 11:28

Эй xHitman, ты чё в сосну впоролся? Три пули из одного ствола ещё как вылетают! Российская модель такого пистолета тоже существует.
И никакого треугольника пули не образовывают.

Nagash   8 мая 2004 в 23:04

Я тоже слышал, что Half-life сделан на собственном движке (возможно это был первый 3d-движок)

Nagash   8 мая 2004 в 23:37

Поискал щас в инете, все спорят о том, на основе какого движка сделан движок Half-Life - Q1 или Q2, но откуда всё это взялось непонятно. Если бы найти первоисточник, какое-нибудь интервью с разработчиками

Dr. Frankenshtein   9 мая 2004 в 01:48

Вопрос не совсем в тему: будет ли работать оригинальный УТ в.400(или старше) под ХР?

Bianor   9 мая 2004 в 08:07

Я гамаю в Unreal Tournament v. 4.36 под Win XP. Идет великолепно, никаких проблем я не заметил. То же самое могу сказать про игру по локальной сети, то же самое про Win 2003 Server.

Халфа сделана на своём двигле. Да вы, господа помните хоть как выглядел первый квак?! На его двигле делана хохлами гама Chasm the Rift (в своё время была очень неплохая гамеса).

Mycop   9 мая 2004 в 11:40

Создавая HL Майк Харрингтон с Габе Ньюэллом достали Quake Engine, и связи с Id Software у них были весьма хорошие

Mycop   9 мая 2004 в 11:44

И говоря про слабость тачек в клубах я имел ввиду даже не слабые видюхи или камни, а именно винты - 20, в лучшем случае 40 Гб, в которых не всегда есть место для 5Гб УТ2004. Я конечно имею ввиду периферийные города...

Phant0m   9 мая 2004 в 16:12

клубы - отдельная история, там хоть какое железо,а ut не поставят

_lynx   10 мая 2004 в 03:31

HL использует движок Q1 хоть и доработанный так что не надо. Если бы они в 1998-ом сами писали движок, он был бы помощнее. А по поводу непопулярности игр на UnrealEngine то это кто вам сказал? На q3-engine из наиболее известных недавно вышла Call Of Duty, о других не слышал. Это потому что этот движок тоже немерено устарел несмотря на все подновления. Последнее что на нём выёдет это скорее всего будет MoH: Pacific Assault.

А вот вам списочек свежих игр как вышедших, так и скоро выходящих, использующих Unreal Engine 2-го поколения:
Postal 2
DeusEx 2
Thief III
UT2k3/UT2k4
Unreal 2
Unreal 2: XMP
Ultima X: Odissey
Splinter Cell/Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Vietnam: Men Of Valour
Star Wars: Republic Commando
Harry Potter (все три + может быть Quiddich Cup, насчёт него не знаю)
Lineage II
America's Army Ops
Dead Man's Hand
XIII
Rainbow Six: Raven Shield/Athena Sword
Sephiroth, 3rd Episode The Crusade
Magic: The Gathering Battlegrounds
Tribes: Vengence
и незабвенный Duke Nukem Forever в придачу =D

Полный список игр на Unreal Engine когда-либо вышедших или анонсированных можно найти по адресу

udn.epicgames.com/Powered/WebHome

Jim_XIII   10 мая 2004 в 11:16

Когда япервый раз играл в CS мне казалось что у чела который держыт пушку руки вазелином намазаны.Попробуйте сравнить где оружее стреляет точнее в CSе или в UT.Тут даже сравнивать нечего в UT,а теперь стоит задуматься где игра идёт на точность и где на RANDOM.

Mycop   10 мая 2004 в 14:05

А кстати в этом своеобразная фишка Контры. В УТ лох никогда не убьет отца, как и в Q3 в общем то, а в КС любой ламер может выдать хедшот расфуфыренному АтЦу, и это прикольно. Не совсем приятно, но прикольно. На войне как на войне.

Старпер   10 мая 2004 в 15:00

Если не секрет: кто такой ламак в КС , а кто такой отец??? Обясните пожалуста.. Хотя я ,на эти объяснеия, уже не надеюсь.

Natasha   11 мая 2004 в 02:04

ну я типа тоже на стрелочках в Нереал играю....и не стыжусь, что лолка..... :)))

Старпер   11 мая 2004 в 04:12

Интересно? Если на кажлый вентиль манты встанет по 2 чела,2 залезут на ее крышу. Получается 7 челов.Манта сможет их утаранить? И вообще какова ее грузоподъемность? Кто знает?

melik2k3   11 мая 2004 в 09:51

...прогон про то что игры на движке кваки популярнее чем на движкеUT тут чел перечислил список игр которые по его мнению поаулярны ...лучше бы ты сравнил прибыли от продажи этих игр хотяб с одним Deus Ex(еще первым) и все бы стало на свои места...а сколько было неудачных проэктов на движке ку3 вспомнить ту же Aliсe(там такая девочка маленькая бегала и всех ножичком рубала)//

Bullet-Tooth Tony   11 мая 2004 в 12:03

.DarK_StalkeR: " даже научится НОРМАЛЬНО стрелять из любой пушки-это требует долгих тренировок".
Ну это просто смешно. НОРМАЛЬНО стрелять из автоматического оружия, когда противник фактически не в состоянии двигаться - ИМХО, долгих тренировок для этого не нужно. Из снайперок, согласен, посложнее (чуть-чуть). Не надо забывать, что хороший игрок или бот с крутым скиллом двигается гораздо быстрее (прыжки, двойные прыжки, доджи, волл-доджи и т.д.), чем в Контре (там он даже прыгать нормально не может). А как насчёт оружия, не имеющего аналогов в КС? Шок-райфл (и его Шок-комбо), Рокет Ланчер, Флак, "соплемёт" (Биорайфл) - все требуют разной техники стрельбы.
Bianor: " Первый Халф сделан на своём собственном двигле". Прежде, чем так уверенно заявлять, посмотрел бы ты на некоторые файлы, используемые движком. Синтаксис *.cfg-файлов, автозапуск autoexec.cfg файла, запуск модов через командную строку с ключом -game , практически идентичные консольные команды. Не слишком ли много совпадений для "своего собственного движка"? Движок Халф-Лайфа - это модифицированный движок Quake2.

Bullet-Tooth Tony   11 мая 2004 в 12:09

Bianor: "А на двигле Q-2 сделана другая игра, кажеться называется "дайкатана" и делана она компанией Raven (так же как и Heretic) во главе с самим Джоном Ромеро".
Ты ничего не пил случайно? Raven и John Romero не имеют друг к другу никакого отношения. Ромеро свалил из ID'а, чтобы самому делать игры, а Равен осталась ИДовским партнёром и делает игры на их движках. Не помню, как называлась контора Ромеро, выпустившая Дай-ка-Таню, но это не Raven, стопроцентно.

mcvt   11 мая 2004 в 12:22

>> Ламак - тот кто управляет на стрелочках.
mwahahahaaa
скажи это лучшему анриллеру всех времен и народов SK|GitzZz'у :-]

Natasha   11 мая 2004 в 12:26

урррааа....!!! я знала, что я не одинока!!! :))) стрелочки - правильные кнопки....

Solid_Snake   11 мая 2004 в 13:18

2Bullet-Tooth Tony
Ну насмешил! Ты хотя бы раз играл в контру? Судя по твоим словам - нет! Ты попробуй, стоя на одном месте, завалить бегущего противника длиииинной очередью. Он тебя три раза оббежит и ножом зарежет (если тебе не повезёт и хотя бы одна пуля ему в голову попадёт).

Bullet-Tooth Tony   11 мая 2004 в 14:00

Solid_Snake, ну не знаю, не знаю. У меня никаких сложностей с расстрелом людей из автомата в КС не возникло. Хотя играл я в него очень мало - ты прав. Пробовал несколько раз, не понравилось - больше не хочется.

Natasha   11 мая 2004 в 15:06

насчет детворы - правильно....чтобы играть в УТ (нормально) нужно больше усидчивости,реакции,быстроты мышления.....до 18 лет это не развивается в должной мере.....те,кто не играл профессионально в УТ,никогда не поймут,что здесь нужно думать и просчитывать соперника гораздо больше, и, самое главное, в 10 раз быстрее, чем в любой другой игре....те,кто поиграл 5 матчей с ботами на Novice'е, этого просто не понимают. поэтому и пишут - типа Контра умнее УТ. Наоборот.В Контре чем больше играешь - тем меньше думаешь,потом все входит в привычку - одна скорость,одни и те же кемперские места.....в УТ начинали ВСЕ с тупого аркадного бегания,просто потом некоторые превзошли этот этап и стали играть с умом....чем дальше - тем больше - ведь это залог победы....сначала с ботами на Годлайке,а потом и в онлайне....на УТ - как на войне - решения надо принимать молниеносно,четко,и самое главное,правильно.....да пребудет с нами Амплифаейер.....:))))

TS|Cynep|RU   11 мая 2004 в 18:47

Приветствую!
Natasha "сделала" всех по ответам.
5 баллов.

Nagash   11 мая 2004 в 19:37

>> Ламак - тот кто управляет на стрелочках.

Я бы сказал так:
Ламак - тот, кто не использует кнопки идти влево/вправо, а использует только вперёд (соответственно о всяких там стрейфах и речи нет) Представляете себе - зажимаешь кнопку вперёд и не отпускаешь, и только мышкой шевелишь.

Phant0m   11 мая 2004 в 20:45

"Ламак - тот, кто не использует кнопки идти влево/вправо" - полностью согласен
сам всю жизнь стрелки юзал и ничего

Natasha   11 мая 2004 в 22:03

2 TS|Cynep|RU

Ну спасибки :))) старалась :))

11 мая 2004 в 22:39

Для начала: А КАКОГО ХРЕНА ЗДЕСЬ ИДЕТ РЕЧЬ ПРО UT2003, ЕСЛИ ФОРУМ ПОСВЯЩЕН 2004-МУ???

Я заядлый КС-овец. НО одновременно и любитель кваки. В нашей районной сети (и смежных) дофига серваков с КС. С квакой хуже. Есть БФ. КС себя (да как и квака) изжил, а потому в сети дофига серваков с Варкрафт модом - если не играли (а вы НЕ ИГРАЛИ) - не поймете. Это СОВСЕМ другой геймплей. Первый анрил не нравился мне графикой (как бы вы движок не расхваливали - все равно ЛАЖА), хотя боты поразили. На эпопею с Tournament я с тех пор забил, т.к очевидно, что издатель просто завидует продажам конкурентов. В UT2003 принципиально не хотел играть именно из-за извращенной физики. После того, как почитал про 2004-ый (а главное, что физика изменилась, и всемирно известные отцы (Fatality) без проблем на него переходят), решил поставить. Дооолго у нас его в сети не было, потом были траблы с установкой... В общем, скачал уже папку с установленной игрой на 5,3 Гб. Проапргрейдил реестр, поюзал кейген, заработало... Вначале начал с сингла. Посмотрел вступительные демки про доджи всякие - начал тренироваться... Поскольку я впервые столкнулся со всякими доджами и дабл-джампами, то приноровиться так быстро дважды нажимать кнопки WASD не привык. Ну да ладно - увеличил время двойного нажатия до 0,50. Теперь частенько стало получаться перепрыгивать большие пропасти (средние, на самом деле), но и стал часто без надобности отскакивать вбок и назад. Совершенно невозможно пользоваться мини-стрейфом: стоишь на каком-нибудь мостике, отсреливаешься - вдуг "прыг-скок" - и падаешь со вражеским флагом в пропасть! Обидно до ужаса. Было бы здорово, если бы время дабл-клика можно было регулировать для каждого направления... И потом - быстро перемещаться с этими триксами все равно не получается, а ведь в обзорах написано, что это очень динамичная игра! Все-таки в Q3 распрыжка более динамична и понятна, и хоть я и плохо ей владею, в пропасти падаю ГОРАЗДО реже... (UT2003 не предлагать !!!).

Далее. Карты красивы, НО огромны... Особенно CTF и Bombing Run. Первая CTF-карта в сингле меня просто добила - огромное простреливаемое пространство, вплоть до базы противника - респишься рядом со снайперкой - и лупи врагов до посинения. Если бы команда ботов была покруче (например, как в первой миссии Assault), у меня не было бы ни одного шанса добежать до базы, а тем более - убежать. Но разработчики решили проблему больших пространств transokator'ом. Это - вообще полная чушь. В "умных" ботов попасть очень сложно. А убежать с флагом - тоже. Лучше бы карты сделали более маленькими или закрытыми. И убрали транслокатор !!!

Очень порадовал режим onslught !!! Только в него и парюсь. После недели игры решил сыграть по сети... В нашей сетке че-то глухо... Полез в инет, и вот набрел сюда...

И на последок. Весь этот маразм, написанный здесь, я просто прокрутил (иногда читая крупные сообщения). Вы как дети. Ваши игрушки самые хорошие, а у остальных - г... Детский сад, ей Богу. А ведь есть стратеги, которые в сторону FPS плюют также как и вы. Вы говорите, что вы батьки, если знаете только вам известный набор сочетаний кнопок. НО ЭТО НЕ ТАК!!! Отец в одной из FPS должен оставаться отцом в ЛЮБОЙ FPS! Думаете это невозможно? Плохо знаете этот мир. Просто когда такой чел напарывается на что-то, ЖУТКО отличающееся от стандартных рамок (UT2003), - он на это забивает. Это простая психология... Игра должна расслаблять, а UT2003 новичку это сделать не позволит (даже если он, как и я, прошел кваку на Nightmare). А вот новое, интересное (Bombing Run, Onslaught) обязательно переманит народ. Я ТО УЖЕ С ВАМИ ! Да и на мировой кибер-сцене, в жанре FPS, сдвиг намечается именно в сторону UT2004, и жанров, аналогичных BF. CS не умрет - лишь переродиться в тот же BF, Joint Operations и им подобным. В них я тоже буду играть, ОСОБЕННО, если они еще больше приблизятся к реальности (например, серия Tom Clancy's). НО ВСЕ ЖЕ, UT - бОлее аркадна, чем тот же КС и даже Квака. В кваке есть рельса, которая выносит сразу, а в UT2004 такого нет (не надо говорить про Redemeer и иже с ним, я имею в виду легко доступные стволы).

Mycop   12 мая 2004 в 00:44

Ого... ВОт ето пост... Да я тож хотел сказать, что нельзя называть игру гавном и всех играющих в нее говнюками, нужно говорить - мне эта игра не нравится, сие есть политкорректная разница... Правда тогда получается, что дерьмовых игр не бывает ;S

drimzZaGa   12 мая 2004 в 02:21

nde... flooderbI, blin :/...

Alexx.KN

ут2к4 = ут2к3 без бустдоджей и с отстойным неткодом для модемщиков :]

Старпер   12 мая 2004 в 04:58

Алекс!! Завязывай с наркотой.Она тебя погубит))))

Bianor   12 мая 2004 в 04:59

А мне 2003 понравился гораздо больше, чем 2004. Зря всё похерили, лучше бы в 2003 добавили новые режимы игры. А то карты паршивенькие - из дуэльных только DM_albatros впечатлил, BR - вообще ужас - длинная кишка и в двух концах этой кишки ворота. Физика вся подкручена к кваче, в BR - пропадает телепорт, модельки все выровнены примерно по Horus-у из 2003-го, тоесть забудем о лёгких моделях, резво улепётывающих с флагом и о тяжёлых, от которых секарь рикошетит.

А по поводу того, что в кваче реже падаешь - осваивать нужно стрейфы и доджы. На грамотном додже можно развить такую скорость перемещения по карте - с телепонтом не так то просто догнать. Это в UT можно было молотком запулить телепонт в любую точку карты в 2003-2004 извиняйте...

12 мая 2004 в 09:15

Блин. Какая знакомая ситуация... Ну прям как при переходе на более новую версию КС. Сначала 1.3 с распрыжкой и хэдшотами в полете, потом 1.5 с отточеной физикой, потом непонятный 1.6. Вот только на новую версию народ все равно будет переходить, а потом и серваки для 2003 начнут закрываться - и помешать этому вы не сможете. У 2004 плохой код? Возможно. Но у ЛЮБОЙ новой игры куча багов. Каждая новая игра страдает гигантоманией. Карты плохие? Так наделают новых! Кто сказал, что слово разработчика последнее? Куча моддеров уже трудятся в седьмом поту!

2-ое. Сколько раз в одной версии игры что-то было, а последующей удалялось? Таких случаев полно! Вы считаете, что разработчики убрали ваши ненаглядные бусты навсегда? ОЙ НЕ ДУМАЮ! Они сделали игру ближе народу, вкусной конфеткой в красивой обертке. И народ ее проглотит. Как миленький! А подом можно "подсекать" - вернуть бусты, волл-джампы и т.д. и т.п. Они уже будут на игле - и никуда не денуться. Как, собственно, и вы - все равно обстоятельства заставят играть в 2004. Особенно, если вы прогеймеры.

Bullet-Tooth Tony   12 мая 2004 в 12:02

Alexx.KN,
я прекрасно понимаю твои муки с доджами. Они появились ещё в первом Анрыле (даже не в Турнаменте а в самом первом) и бесили именно тем, что я постоянно сваливался из-за них в лаву/пропасть и ещё куда-нибудь. Так и держал я доджинг выключенным, пока не решил начать к нему привыкать в УТ, незадолго до выхода УТ2003. В УТ2003 всё изменилось. Додж с прыжком в середине заметно увеличил скорость передвижения по карте. Я начал постоянно им пользоваться при игре в CTF (мой любимый режим) для удирания с флагом. Постепенно я настолько привык к такому перемещению (посмотреть немного в сторону, додж, прыжок в середине доджа, после приземления повторить), что стал играть таким образом и в других видах игры. Когда ты постоянно активно используешь додж, случайно сделать его и свалиться в пропасть просто невозможно. В общем, доджинг (его, кстати, можно выключить, если он тебе принципиально не по душе) - великолепная фича, но только в умелых руках, и к нему необходимо привыкнуть, хотя это требует времени и практики.
Насчёт извратской физики. Опять я тебя прекрасно понимаю. С какой это стати в середине прыжка (или доджа) можно сделать ещё один прыжок, ни от чего не отталкиваясь? Однако постепенно, ты збываешь об этом и воспринимаешь это как ещё одну фичу в игре. Триксы в УТ2003-УТ2004 куда "честнее", чем распрыжка в Q3, так как основаны на фичах, вполне осмысленно включёнными в игру разработчиками, пускай и не имеющих к реальному миру никакого отношения. А в Q3 триксы - самое натуральное использование багов движка - почему вдруг при каком-то немыслимом сочетании бега, стрейфа и прыжка скорость последнего заметно увеличивается, причём, на разных машинах по-разному? Да и вообще, если не считать "продвинутых" фишек игры физика в игре, как физика - ничего такого "извратского", я в ней не вижу. А триксами хочешь пользуйся, хочешь нет - прожить и без них можно.
Транслокатор... И снова я готов с тобой согласиться! Мне тоже хочется, чтобы его.. ну, не убрали, конечно, но ограничили как-нибудь. Имеющееся ограничение толком не работает. Пока добиваешь ботов, припёршихся к тебе на базу, к тебе уже телепортируются твои предыдущие "жертвы". Как-то смысл обороны при этом теряется. А на первую карту в сингле (CTF-FaceClassic, так я понял?) ты зря гонишь, играть на ней можно и с годлайками-снайперы на башнях сами снимаются на раз-два, можешь даже сам попробовать сверху ботов пострелять - довольно весело.
По поводу отца в одной FPS - отца во всех FPS. Не совсем я согласен с тобой. Отец в одной FPS, будет (поначалу, по крайней мере) крепким середняком в другой, если игры хоть сколько-нибудь отличаются. Однако, по ключевым качествам - меткости и реакции ты всё равно будешь лучше новичка, но владеющего всеми фичами другой игры. И UT/UT2003/UT2004 - не исключение. И я думаю, что после долгих лет игры в Кваку ты чувствовал себя всё-таки достаточно уверенно в новом для тебе Анрыле. Хотя эти игры требуют довольно много времени на привыкание, главным образом за счёт довольно необычного оружия (а разве это не здорово, что оружие в какой-то игре не такое, как в 95% аналогов?).

Solid_Snake   12 мая 2004 в 13:34

В какой-то степени я согласен с Алексом, но я не согласен что КС себя изжил, может ещё немного протянет.

з.ы.
Я играл в КС с этим модом, вроде ничего.

Mycop   12 мая 2004 в 15:56

Ну блин... Аж поиграть захотелось... Но тачка не потянет, и в клубах у нас ее нигде нет... Вот что мне остается? Прально, сосать, извините, ХУЙ

12 мая 2004 в 17:41

To Tony
1) По поводу доджей. Согласен, это именно фича, а не баг. Хотя в том же UT2003 есть некие бусты и воллджампы - они вроде считаются за баг. Я залез на какой-то сайтик, посвященный триксам в UT2003 - почитал про них, но в UT2004 исполнить их не смог - видимо отключены. Ты говоришь, легко удирать используя додж с прыжком - возможно, но опять же, в UT2004, после приземления эта связка не проходит - приходится либо просто прыгнуть, либо пройтись. В пропасть я сваливаюсь ТОЛЬКО от бокового доджа (ну, разок от заднего).
2) В кваке также можно отталкиваться оружием - в UT2004 я просто умираю о той же ракетницы...
3) В первой CTF-карте на раз снимаются именно боты. С людьми, я думаю, все будет ИНАЧЕ.
4) Ну с отцом я погрячился. Я имел в виду прежде всего скилл стрельбы, айминг (хотя нормально подобрать параметры мыши мне в UT2004 не удалось до сих пор...).
5) Оружие совершенно другое именно после перехода с КС. Я же, как квакер, просто раскидал его по кнопкам вокруг WASD, руководствуясь некоторым сходством оружия..

To MYCOP
Ты себе лучше девчонку найди :)

umod.47   14 мая 2004 в 13:59

Причин того, что рубятся в контру, несколько. Все они, думаю, дебильные:

1) Реалистичность. На самом деле по реалистичности контру уделает даже Strike Force (была такая модификация на UT довольно давно). Но казуалу (эдакий ламер, только тупее. Ламер тянется к компу, но не врубается, а казуал даже не хочет, все делает по принципу: пляши, а я посмотрю) кажется, что эта тупость реалистичнее. Да и одинаковые по сути пушки, надоевшие по боевикам, кажутся чем-то, от чего бежит слюна.

2) Графика. Вы будете смеяться, но куча народу (из тех, с которыми я разговаривал) считают, что в контре графа ЛУЧШЕ. И это говорят про движок первой кваки, переделанный под халву, с дикими тормозами и боязнью открытых помещений. Да даже фрактал даст фору любой контровской карте по красоте. Что уж говорить про такие шедевры, как Фобос, Морфеус, Фейс. (Заметьте: я специально говорю про самый первый UT)

3) Принцип "дерьмо - значит круто". Да, есть такое в людях. Даже в себе замечал. Это идет от того, что человеку кажется, что если он работает с чем-то, что отчаянно не желает работать, то он крутой донельзя. Я, например, такого не понимаю: как можно давиться в игру, которая полна глюков? Ведь ты не на работу пришел! Например, все глюки UT сводятся либо к кривым дровам, либо к премудростям дяди Билла Гейтса (редко), либо к кривым модам. Но мне некоторые говорили: "Да единственное, что показывает тоурнамент - General Protection Fault". Чесслово - хотел в морду с ходу дать. Это про игру, у которой даже редактор глючит только от криворукости юзера. Контрпример: во многих версиях контры если выйти посредь игры в менюшку, а потом обратно, то про изображение на экране можно забыть. Плюс ко всему тупые контровские боты, которых UT'шные Godlike порвут с закрытыми глазами.

Итого: контра - дерьмо для казуалов. Если ты считаешь себя приличным человеком, играй в Unreal. Неважно, какой. (Этим меня эта игра и радует!)

Mastych   15 мая 2004 в 03:52

Вот вы заладили, епт..начитался уже поуши - второй год, как никак одно и тоже мусолите. "А почему в ут нет распрыгона и рокетджампов?" А мож вам еще калаш и гренки? Ухожу от дефенса. В глубокий мороз.

1. Какого хрена в кваке нет доджей и воллджампов - мне на дм6 прыгать за рельсой не нравится.
2. Почему там же графика отстойная - размыто все, размазано, как в общественной уборной.
3. Что за фигня - в кваке у каждого оружия какой-то один ламовский режим стрельбы. И вообще все стреляет по прямой, тока с гренетом небольшое разнообразие. Немедля,мля, добавьте еще по одному, а нек-рым по два (как вот в ут2004)...и чтоб рокет заряжать мона было, и чтоб с мошны гранатки летели!
4. А это еще что за хрень, в кс, дабл-джампов нет, и вообще, после прыжка - как страус обкакавшийся на месте встряешь, надобно-то код подправить!
5. Что за ламовский отстой - как хренов червь должен по консоли ползать, как будто влом менюшек добавить, чтоб все можно настроить было?

и продолжать так можно....

Bianor   15 мая 2004 в 09:20

Всё это замечательно, но почему любители контры, которым подавай "реализмус" не играют в:
Flashpoint,
Rainbow-6,
Global Operations?

Любой из перечисленных игр, контер - максимум по щиколотку.
Не нужно сравнивать пушистое с тёплым, давайте сравнивать "реалистичные" игры с "реалистичными".

ILYR   16 мая 2004 в 16:44

Просто КС`у повезло
Он появился в нужное время
Лично у себя в городе пусть небольшом но классном два года назад нельзя было услышать слов типа Flack cannon или Rocket Launcher их знали 6 человек которые и рубились ещё в УТ1. остальные выражались так "Ты помнишь как я его с ЭМКИ по стенке???? или как я ему ножом в спинку???"
Потом у меня появился УТ2003 и наша 6-ерка потихому возросла до 20-тки за две недели....
Послали мы ентот КС куда подальше и начали вербовку.
Теперь наши ряды насчитывают 267 человек
И мы не жалеем что бросили КС

ILYRec   16 мая 2004 в 17:12

Просто КС`у повезло
Он появился в нужное время
Лично у себя в городе пусть небольшом но классном два года назад нельзя было услышать слов типа Flack cannon или Rocket Launcher их знали 6 человек которые и рубились ещё в УТ1. остальные выражались так "Ты помнишь как я его с ЭМКИ по стенке???? или как я ему ножом в спинку???"
Я их не осуждаю. Когда-то я сам тащился по КСу даже со своей командой дважды становился чемпионом города.
Потом у меня появился УТ2003 и наша 6-ерка потихому возросла до 20-тки за две недели....
Послали мы ентот КС куда подальше и начали вербовку.
Теперь наши ряды насчитывают 267 человек
И мы не жалеем что бросили КС
А теперь с появлением УТ 2004 надеюсь что эта цифра возрастёт намного...............................

_lynx   16 мая 2004 в 18:16

В UT2003/2004 тоже можно прыгать с использованием оружия. Ну какой идиот в UT прыгает с рокета? В любом UT это было слишком мощное для этого оружие. Во первых, Shiled Gun, тактика использования та же что и в UT1999 c Impact Hammer'ом. Причём одно короткое нажатие под ноги позволит сходу запрыгнуть на квад на Дек-17, посадив здоровье процентов на 18 (напомню, там рядом лежит здоровье, так что способ очень удобный). Особые экстремалы могут воспользоваться ASMD-джампом: шариком под ноги - полёт нормальный, минус ~30%. Кроме того, есть ещё зелёнка но это куда сложнее, надо сделать каплю на 10 зарядов, чтобы не разбрызгалась, и с щитом на неё наступить. Заденет меньше всего.

Pimka   17 мая 2004 в 14:44

Да уже забодали товарищи хаять реалистичность КС. В КС реалистичность именно такая, какая должна быть в игре, согласитесь - попадание в ногу=остановка движения - это конечно реалистично, тока надо ли это???
Какая разница, с какой стороны нах затвор - поставь оружие в левую руку, и затвор будет с нормальной стороны.

Я действительно считаю, что сравнивать УТ и КС нельзя, они как будто абсолютно разные игры, слишком многое их отличает, и если на то пошло - среди игр вообще нет ничего подобного КС ( то есть сочетание КС-ных фич ).
Вот вы постоянно приводите в пример Splinter Cell, Global Operations... Ну и чо, много кто в клубах в них играет???? Эти игры тоже во многом на КС не похожи. В Контру ведь играют не ради реалистичности, в ней есть бля буду вот свой шарм какой то... Вот я тоже, понимаю, что КС уже древняя, а все равно блин мне прикольно в нее играть с большой толпой.

Solid_Snake   17 мая 2004 в 15:31

Оказывается на весь этот форум только несколько нормальных человек. И всех этих людей я, хоть даже и не знаю их, очень уважаю! RESPECT!!!

17 мая 2004 в 15:46

1)-системные требования
2)-случайность
3)-легкость Памперс-страйка
4)-список можно продолжать до бестонечности !
... да и нах нужна популярность... задрачивайте дуэли и все на ВЦГ... -=)

umod.47   17 мая 2004 в 20:01

Короче, если ты не толпа, а умный человек, то играй в UT.

P.S. Рекомендую запомнить лозунг: "Толпа тупая". Порой очень сильно помогает объяснить несколько вещей.

_lynx   18 мая 2004 в 02:59

2Pimka
Ладно, не будем касаться здоровья и оружия, а то что когда в тебя попадают (в случае когда направление стрельбы перепендикулярно направлению дижения) ты практически полностью теряешь скорость, что лишает тебя возможности уйти из под очереди? Что, физику тоже отменили? Если я не ошибаюсь, у меня по идее должна сохраниться инерция и я должен выйти из под обстрела ан нет, пв тебя попали, будь добр остановись и огреби всё. По-моему это лишь поощряет кемперство да даёт ламерам лишний шанс завалить фраг особо не тренируя меткость.

Pimka   18 мая 2004 в 05:00

А мне даже так нравится, из-под обстрела надо уходить, а самому тоже огрызаться, скакать, ЖИЗНЬ бля буду ценится, просто ЖАЛКО подыхать.
В УТ сдохреспавнилсясдохреспавнился - в этом нет ничего плохого, потому что это РАЗНЫЕ игровые принципы. Да, говорили про мутаторы, что можно поставить ограничитель смертей в УТ - ну и разве это тогда УТ будет???
Мне и УТ нравится, и КС, обе игры я считаю просто суперскими, поиграл в одну, сел за другую - ДВЕ СОВЕРШЕННО несравнимые друг с другом игры.
"Тупая толпа" - ну зря вы так. Если человек не бот, то с ним интересно играть в любйю игру, согласитесь? КОгда их много - это еще интереснее.
А еще, ну чего вы ботов то сравниваете из КС и УТ? Ботов для КС вообще один человек сделал, любитель можно сказать. И с ботами в КС играют только боты,
хорошая банда для игры - все что надо... Говоря о своеобразном шарме КС - ну блин прикольно, кто то даже кемперится, кто то норовит зарезать, кто то метко стреляет, кто то дико скачет - у каждого свой почерк...

Pimka   18 мая 2004 в 05:05

А знаете почему некоторые говорят, что в КС графон супер? Потому что там лучшего и не надо, игра, ну без излишеств, без бешеных текстур - короче просто геймплей.

Natasha   18 мая 2004 в 07:26

тогда лучше всего "Пасьянс" - графика - по полной, и чистый геймплей.....или сапер - это же так увлекательно, и графа просто суперрр...... :))))

Zanoza_S-Pb.ru   18 мая 2004 в 07:53

...поставить ограничитель смертей в УТ - ну и разве это тогда УТ будет???....))
Херово ты знаешь УТ. Мут не нужен. Есть специальный вид геймплэя. "ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ" называется.

Pimka   18 мая 2004 в 08:06

Фу злые вы какие-то :(

Solid_Snake   18 мая 2004 в 13:55

2Pimka
Да не обращай на них внимание, твердить что-либо бестолку.

2all
Вот вы говорите, что контеры только и говорят: "кс супер, всё остальное отстой". А сами вы что пишите:"UT супер, UT forever и д.р."
и лажаете КС. Ну и кто после этого ламер?

DRaider   18 мая 2004 в 16:00

А почему собственно нет ?
Если я вижу лажу я говорю что это лажа.
А если я вижу хорошую вещь и говорю что это лажа значит у меня проблемы и вот тогда я ламер.
Про турнамент сказать что либо плохое сложно а вот про кс ........

Natasha   18 мая 2004 в 17:13

Не хочу никого обидеть, скорее всего,я не права, так что заранее извиняюсь. НО:
давайте представим человека, играющего в Unreal Tournament 2004 и играющего в Counter Strike....

- CS - подросток, учащийся школы или ПТУ. в массе до 20 лет. Играет или в компьютерных клубах (большинство),или с друзьями по локальной сети. Деньги на клуб обычно берет у родителей. По интернету из дома Не играет по той же причине, и по причине слабости машины - купленной достаточно давно. Железки не тянут современные игры с "навороченной" (по их мнению) графикой. На новые деньги взять обычно негде. Высший шик - или зарезать кого-нибудь ножиком (в игре, есссно..!!!! :))) ) или образовать свой "клан" с друзьями по подъезду. К несомненным достоинствам следует отнести то, что по причине часто глючащей слабой машинки КС-ры , как правило, хорошо разбираются в железках и разгонных програмках.

-UT2004 - молодой человек [(от 20 лет как правило) ну и девушки встречаются....:)))] до 40 лет. Имеет высшее (незаконченное высшее) образование.Обычно или работает, или совмещает работу с учебой. Имеет большой опыт в играх - начиная с Doom'а...В клубы обычно не ходит - по будням некогда,а в выходные можно и из дома вылезти в интернет по выделенке или ADSL. Следит за всеми новинками компьютерной индустрии,причем понимает,о чем говорится.Машинка как минимум соответствует современным требованиям или даже находится на грани прогресса. Соответственно, своевременный апгрейд требует значительных капиталовложений. Нереал - одновременно и отдых, и прфессиональное занятие - кто достаточно успешно играет по инету - я считаю, уже можно назвать профессионалами, все остальные отсеиваются на прохождении игры на Годлайке. :)) Вообще, Нереальщик (настоящий) гораздо больший фанат своей игры, чем КС-ры, которые в клубах то и дело перемежовывают его с "Вариком" :)) вот так. Нереальщики наверное единственные люди в гейм-индустрии, которые ВСЕГДА наслаждаются лучшей графикой, качественнейшим звуком,продуманным движком и ЛУЧШИМ геймплеем с непревзойденным драйвом.....в чем то это созвучно со спором владельцев отечественных "десяток" и "Мерседесов" - бесполезно - разный уровень общей культуры и положения в обществе. У каждого свое.
Уфф.....все.... :))) не судите строго, я хорошая!!! :)))

Kamperov   18 мая 2004 в 17:33

Блин, люди контру даже игрой полноценной назвать нельзя(Mod к Half-Life-ну че за дела?)
Анрил2004-вот будущее киберспорта и несчастных людёв у которых нет возможности играть дома по сеткеинету
В общем Unreal -4EVER!

Старпер   18 мая 2004 в 17:52

Наташа! А ты часом не экстрасенс?))))

Solid_Snake   18 мая 2004 в 18:36

Ну смотри на них а...? Всё равно про своё! Я был прав: всё БЕСТОЛКУ!!! Всё равно что разговаривать со стенами. Да ну вас всех...

Slava   18 мая 2004 в 22:49

Да, Наташа, похоже ты права.

Verjil   18 мая 2004 в 22:55

Вот вы тут паритесь по поводу Контры, а сообщений-то у нее больше.
То ли дело мы(морроувиндовцы)- пишем себе о Морре и лидируем.
Скоро и по количеству сообщений перегоним.

Slava   18 мая 2004 в 23:13

Тут не кто не париться

Zanoza_S-Pb.ru   18 мая 2004 в 23:19

Тут ВСЕ о(КрыСы)ваются .

DRaider   18 мая 2004 в 23:35

2Natasha
Как всегда права :) (даже настораживает)

Thomas Kane   19 мая 2004 в 03:02

Всем здравствуйте. Забрел случайно, почитал... Ххм. Может быть, кому-нибудь это покажется глупым, но, вообще-то, речь идет об игре (об играх). А игра, IMHO, это только игра... Которая, по идее, должна быть в удовольствие. Думаю, именно поэтому CS и популярен. В него можно играть легко и без особой подготовки. Это в клубах играют детишки (потому я клубы всерьез и не воспринимаю - просто вырос, и желания "самоутверждаться" не имею). Я знаю много вполне взрослых людей, играющих в CS. Ага, это те самые, которых именуют "казуалами" и "ламерами". А что это такое - казуал? А? Кто-нибудь может дать внятный ответ, или все опять сведется к воплям "САМ ТЫ ЛАМО НИФИГА НИ ПАНИМАИШЬ" и т.п. Так вот, я - именно казуал. Когда мне охота потрудиться, я делаю что-нибудь, за что мне заплатят, т.е. иду на работу. А когда я приплетаюсь домой после ночной смены, например (работаю продавцом на АЗС, график "скользящий"), мне хочется просто отдохнуть. И я запускаю, что бы вы думали... UT2003/UT... а тепрь UT2004. Не CS.
Мне нравится гибкость UT (любого), возможность легко настроить игру по своему желанию. Я использую комбинацию из некольких мутаторов, оружие RemoteStrike и собственные скины для ботов. Для тех, кто не видел RemoteStrike, это набор оружия, использующий пули/снаряды/картечь, (почти)реалистичную схему отдачи и разброса попаданий (ххм, всем, кто любит попадать бедному ламеру в затылок в прыжке с ху***ворота - вы из автоматического оружия когда-нибудь стреляли?), конечную скорость полета этих самых пуль (при стрельбе по движущейся мишени нужно брать упреждение), ЛЦУ (его точка - реальный объект, проецируемый на цель... можно увидеть, что вас "повели"... если успеете... а можно выключить свой, чтоб цель не увидела), коллиматорные прицелы, перезарядку оружия, и пр. Конечно, не все так идеально, но мелкие огрехи можно подправить мутаторами, да и самый мод совершенствуется. Однако впечатление портится системой зрения ботов в UT. Да, они умные, но как правило, берут не этим, а способностью невзирая на туман, дождь или ночную тьму разглядеть через пол-карты игрока (т.е. учитывая дистанцию, точку 3х4 темных пиксела на таком же фоне), и влепить пару пуль ему в лоб в том самом прыжке с ху***ворота. Спасибо, хоть можно отключить доджинг и power-ups, и несколько уменьшить количество подобных пакостей.
Я НЕ ХОЧУ тратить свое и без того невеликое свободное время на изучение БЕСПОЛЕЗНЫХ навыков. Год тренироваться, чтобы ПОИГРАТЬ? Это ,IMHO, просто глупо.
И еще - тем, кто любит выбегать и всех мочить. Как вы думаете, долго ли вы проживете, если таким манером выскочите на открытое пространство под огнем противника? Тактика - это не отчет секунд до респауна очередного UDamage, а нечто иное. И обруганый CS тут гораздо ближе к жизни, чем UT в стадартной версии. А баланс... попадут вам в лоб из АКСУ, ТAR или FA-MAS - разницы вы не почувствуете...
TK out.

Pimka   19 мая 2004 в 04:37

Во во! Тоже довод кстати. Тут все ботов контровских хаяли - крутость AI ботов в УТ вы видите в безоговорочном хедшоте с любого расстояния? Хотя не могу не признать удобную систему команд для ботов в УТ. Но про ВРЕМЯ предыдущий депутат прально подметил. Плюс, извините, если вы в УТ играется в основном по интернету, с ADSL, о какой массовости УТ вообще может идти речь???

Bianor   19 мая 2004 в 05:21

Да ну, Pimka... Крутость ботов рыла в том, что они за плеером обезьянничают. Мне, например не нравиться играть с перекрученными в *.ini-шниках до 250% ботами. Это не игра, это работа. Так же как пробежаться по утрам в парке это отдых, а готовиться к олимпийским играм, это работа. Так что банальные суперы, желательно с самообучением. Играть в 99-й с самообучающимися ботами проще (в мой любимый CTF), но интереснее - приходиться постоянно менять тактику, стиль игры, скорость передвижения, оружие, сбивать их с толку.
Контер неплохая игра, но она изжила своё уже года два назад. Я играл в контер и мне нравилось, потом пересел на рыло, тоже нравится (до сих пор) а если я хочу побегать во что то вроде контера - играю в GO. Игра похожа на контер и идеологией и реализацией, но графика красивее, оружия больше и оно всё разное, броник состоит из двух пластин на грудь и спину, а не натягивается скафандром... Можно продолжать перечислять преимущества очень долго.

А суть вот в чём: НИКТО НЕ ЛАЖАЕТ КС КАК СТИЛЬ ИГРЫ!!! это и неправильно в своей основе. А вот залажать одну игру вполне можно. Можно залажать, скажем, такое дерьмо как "Warlords IV", но ведь это не значит, что автоматически опускается весь жанр пошаговых стратегий! То же самое в нашем случае: игра "полицаи против террористов" - рулез форева! А контер-страйк - старая, страшная, тупая и мёртвая гама. Да, в котер можно играть, если комп ничего больше не тянет:)

Natasha   19 мая 2004 в 14:42

to Thomas Kane

нафига вообще писать на форуме профессиональных Нереальщиков ,если ты не фанат этой игры и НЕ ХОЧЕШЬ ничего делать для улучшения своих возможностей? кто во что играется приходя с работы? я,например, после прихода домой, приготовления ужина,и т.п. - гоняю всегда мин.10 в NFS Underground....меня лично он привлекает...если ты являешься обычным геймером,(всеядным :))) ) каковых 80% от всех, то извини - здесь собрались люди,которые именно ХОТЯТ улучшать себя (и заодно окружающих) в качестве, стиле и красоте игры в UnrealTournament.....

FerriuS   19 мая 2004 в 17:30

Вот блин тема тупарылая то!! АДМИНЫ, УДАЛИТЕ ЕЁ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ!!! А то блин даже одно название темы навевает мысли типа "УТ2004 никогда не станет популярной игрой, УТ - бесперспективен и т.д.."...
Вот представьте придут сюда челы которые раньше играли в КС, но по каким-то причинам решили играть в УТ, они глянут на название темы.... и уйдут обратно в КС.... ОНО НАМ НАДО??? НЕТ!!! ТОГДА >> Тему DELETE!

Thomas Kane   20 мая 2004 в 01:34

"Профессиональные Нереальщики"? Это интерестно... А где за это платят, а еще - кто, и сколько? Профессионалы - это те, для кого это работа, те, кто этим себе на жизнь зарабатывает. Профессиональными геймерами могут считаться (с некоторой натяжкой) те, кто участвует в киберспортивных состязаниях. А все остальные - не более, чем любители. Это так, к слову.
Может, я не туда посмотрел, но тема, вроде, о том, почему же CS популярнее UT(любого). Именно ПОПУЛЯРНЕЕ, а не лучше. Тем не менее, пока большинство (кроме нескольких "страйкеров") только и заявляет, что CS must die. Во-первых, кто бы сомневался. А во-вторых, он все равно популярнее. Я выбираю UT потому, что он демократичнее: не хочешь год учиться прыгать - ну и не надо. Если у меня (здесь, на периферии, где зарплапты НАМНОГО меньше, а связь вообше отвратная) когда-нибудь будет выделенная линия, то серверов с модом RemoteStrike, слава Богу, хватает.
Один из корреспондентов сайта SkinCity (www.skincity.beyondunreal.com) как-то заметил, что среди любителей UT существует атмосфера дружелюбия и терпимости. Так вот, это не про нас (Вас). Впрочем, и понятно - то любители, а то - ПРОФИ... А вот это, между прочим, популярности не прибавляет. UT не зря создан с открытой архитектурой.
Скажу проще: каждому свое. Вы не добьетесь никакого улучшения, если будете только пинать CS.

To FerriuS: Вы правы, именно так и будет. Только не потому, что тема так называется (что CS поулярнее, они и так знают), а потому, что тут всякий, кто хочет просто поиграть приравнивается к дегенератам.
TK out

Zanoza_S-Pb.ru   20 мая 2004 в 02:10

2NATA
(здесь собрались люди,которые именно ХОТЯТ улучшать себя (и заодно окружающих) в качестве, стиле и красоте игры в UnrealTournament.....)

и заодно окружающих...интересно, какким макаром - своей неприязднью не к кланщикам, модемшикам и к только что начинающим???
Надеюсь поняла, на что намекаю.

_lynx   20 мая 2004 в 04:11

2Thomas Kane
Хотел бы обраттить внимание, что вся серия UT и не думает претендовать на реальность, о чём и говорит само название - Unreal. А вот CS пытается, поэтому в плане реалистичности с него спрос больше и никто кстати не говорил, что серия Unreal реалистичней.

_lynx   20 мая 2004 в 04:22

>"Как вы думаете, долго ли вы проживете, если таким манером выскочите на открытое пространство под огнем противника? Тактика - это не отчет секунд до респауна очередного UDamage, а нечто иное".

Ты видел хоть одну игру профи? Сломя голову на открытое пространство они не несутся, да они считают рулеза, но одним этим их тактика не ограничивается, просчёт действий соперника, максимально надёжные действия и т.д. В качестве примера приведу игру за 3-е место на недавнем Псковском чемпе, где 34s.Askold выиграл в матче на DM-Deck17 у FM^Brazor'a со счётом 2:1 после двадцатиминутного(!) овертайма.

13й   24 августа 2004 в 14:45

Прочитал все. Много думал. Пробовал играть в контру. Полное ламо, ибо после унреального драйва ползанье как осенняя муха по подоконнику не вызывало желания продолжать играть.
Кесарю - кесарево...

olegrus   24 августа 2004 в 15:48

CS:читер- страйк
гыгы

Поц   24 августа 2004 в 22:10

...Кемпер-Срайк...

Serious Dwarf   24 августа 2004 в 22:46

Вот глупый вопрос - изначально - сравнивать UT и CS нельзя, потому что жанры разные, вы же не можете спросить "Что лучше - Warcraft 3 или Doom 3?" - глупый вопрос. UT - сетевой экшн, а CS - сетевой FPS. Имхо, между FPS и экшном схожего только в виде от первого лица - остальное все различается. У одного жанра одна аудитория, у другого - совершенно другая.

_lynx   24 августа 2004 в 23:28

Г... пардон, трэд не тонет???

13й   25 августа 2004 в 09:51

Ну я в Челябинске к выделенке подключен, у нас там сплошной КС в сети, ибо прову глубоко пох во что играют, лишь бы не орали.
Сугубое имхо, медленная игра, медленные игроки, медленные движения.
И это мегапапское "гогого". Желание самоутвердиться, столь сильное в мужской половине человечества, ощущение себя эдаким мегачуваком, с волыной на перевес, дает выход в КС. А так как народ у нас ленивый и не совсем отличает шедевры от папсЫ, имеем бешенную популярность КС.
Там сел, нифига можно не разобраться, минут 15 поиграть и въехать в смысл игры.
Респаун, волына, патроны, гогого, пиф-паф, умер, смотришь, респаун, волына, патроны, гогого, пиф-паф, умер ... Повторить 40 раз. Крутой контер, террор, техасский рейнджер, спасатель мира.
И в ЭТО играть??????
А попробуй в Унрил таким макаром сыграть? Тебя будут иметь месяццами злые папки :), только потом у тебя начнет просыпаться понимание и филисофия игры. А вот слабо так сделать? Вот это достижение.

ZDK-KuZeN   25 августа 2004 в 12:38

_Lynx пишет

>>В UT2003/2004 тоже можно прыгать с использованием оружия. Ну какой идиот в UT прыгает с рокета? В любом UT это было слишком мощное для этого оружие. Во первых, Shiled Gun, тактика использования та же что и в UT1999 c Impact Hammer'ом. Причём одно короткое нажатие под ноги позволит сходу запрыгнуть на квад на Дек-17, посадив здоровье процентов на 18 (напомню, там рядом лежит здоровье, так что способ очень удобный). Особые экстремалы могут воспользоваться ASMD-джампом: шариком под ноги - полёт нормальный, минус ~30%. Кроме того, есть ещё зелёнка но это куда сложнее, надо сделать каплю на 10 зарядов, чтобы не разбрызгалась, и с щитом на неё наступить. Заденет меньше всего.

Поправлю основные ошибки:
1) ...позволит сходу запрыгнуть на квад на Дек-17, посадив здоровье процентов на 18...
ровно на 20 (на годлайке ессесно - на разных уровнях сложности разный вред)
2)...экстремалы могут воспользоваться ASMD-джампом...минус ~30%...
40-45% :p (тоже ессесно на максимальнопм уровне)
3)...надо сделать каплю на 10 зарядов, чтобы не разбрызгалась...
)))
именно на 10 зарядов она и разбрызгается! Небольше 5!

З.ы. 2линкс: ты не мог бы всё таки приписывать к нику приставку ZDK. ? помойму ты уже давно в этом клане... :rollingeyes:

25 августа 2004 в 18:53

Напоминаю, что сплэш шокой зависит от расстояния от "эпицентра" взрыва шарика до игрока, да и вообще повреждения совершенно не изменяются начиная кажется от Expirienced до Godlike. Насчёт импакта - в ходе игр во Флэшбэке я помню, что у мен после impact-jump'ов на ящики оставалось 82% из 100. Память у меня хорошая.

Поц   26 августа 2004 в 15:03

Да, Кузен, ты лажанул - Линкс прав, именно восемнадцать хелсов снимает шиелд-джамп.
Да, Линкс, ты тоже лажанул - Кузен прав, именно пять капель био - и гуу-джамп готов!

Старпер   26 августа 2004 в 20:39

Даешь рекорд постов!!!!!

26 августа 2004 в 21:16

lol вы на DD с SG прыгаете??? lol...

27 августа 2004 в 01:13

Нет, я конечно понимаю, что знаешь как прыгать на него не тратя хелсы - с мостика от пятидесятки или с довольно сложного по исполнению буста от большого ящика. Но всё дело в том, что пока ты будешь от ASMD готовиться выполнить буст или же чесать в обход, кто-нибудь банальным шилд-джампом стырит этот квад. Это именно то неординарное решение, которого я на PG вообще не наблюдал.

inf|Cheba   27 августа 2004 в 01:44

Незнаю когда ты играешь, но у меня его так часто уводят думаю, ща побежит в обход, я амп и хапну шилдджампом, хренушки, научились уже.

27 августа 2004 в 02:36

xaxa лол обычный волджамп от любой ближайшей стены будет в 2 раза быстрее
но делайте как хотите канешна+)

OneHalf   27 августа 2004 в 02:54

Если честно я играю в кваку и забрел сюда чисто случайно.
Про Unreal сказать ни чего не могу, но судя по тому как вы все описываете Unreal это действително стоящая игра, в которую стоит поиграть.

Lackost   27 августа 2004 в 08:39

Отдельный Респект Линксу(месага в начале топика) я его поддержу.
По моему собственному мнению наша УТка не так популярна чем КаСа потому что:
1. Что-бы мне не говорили но... Что-бы играть в Контру собых навыков ненадо (кроме атцов)
2. В нее можно играть в любом состоянии от сонного до бухого (я АДмином работал)
3. Большая часть Российских пользователей не имеет достаточно средста на машину помощнее... А КС пашет и на II Pentake...
4. Абсолютная регидность сознания... тут один распинался что она (КС) самая великая и т.д
Ну это вообщем основное...
А тут один ЛОЛ был На форуме про MX510 встретил надпись(сообщением назвать сложно) мол ЭТО ТИПО НАША МЫША (КСников всмысле) а вам (т.е нам) лучше что-н-ть подешевше ВСЁРОВНО ВАМ ТОЧНО СТРЕЛЯТЬ
НЕНУЖНО.
-Это типо нам стрелять точно ненужно????!!!! Мне от таких фраз смешно и одновременно обидно за непроглядную тупость этих "товарищей по оружию".
А отсюда вывод:
В КОНТРЕ НУЖНО ТОЛЬКО СТРЕЛЯТЬ(может и точно) И БОЛЕЕ НИЧЕРТА! что-бы мне не говорили про дух комманды(шняга всё это, попробуйте в ОНС сыграть...) А нам... ТОЛЬКО квакеры (не обижайтесь если вас так не называют) смогут нас понять. вообще понятно что я имел ввиду...
УДАЧИ ВСЕМ Анриёлерам и "поменьше лагов и побольше фрагов"
З.Ы.
Контра сделана на переработаном движке Q1 а не Q2! (когда вышла халва то Q2 еще небыло)

ZDK.KuZeN   27 августа 2004 в 08:43

Кому демку скинуть в которой точно видно что щилдджамп отнимает именно 20 хелсы/брони???

ZDK.KuZeN   27 августа 2004 в 08:47

_Lynx:
>>Нет, я конечно понимаю, что знаешь как прыгать на него не тратя хелсы - с мостика от пятидесятки или с довольно сложного по исполнению буста от большого ящика. Но всё дело в том, что пока ты будешь от ASMD готовиться выполнить буст или же чесать в обход, кто-нибудь банальным шилд-джампом стырит этот квад. Это именно то неординарное решение, которого я на PG вообще не наблюдал.

ZDK.KuZeN   27 августа 2004 в 08:47

(глюк ^ )


_Lynx:
>>Нет, я конечно понимаю, что знаешь как прыгать на него не тратя хелсы - с мостика от пятидесятки или с довольно сложного по исполнению буста от большого ящика. Но всё дело в том, что пока ты будешь от ASMD готовиться выполнить буст или же чесать в обход, кто-нибудь банальным шилд-джампом стырит этот квад. Это именно то неординарное решение, которого я на PG вообще не наблюдал.

А с шока слабо? от стенолчки то? А?
:D

AGRESSOR   27 августа 2004 в 09:26

На ящики с квадом можно запрыгнуть (если смотреть от флека):
от рядом стоящих ящиков
стенка справа
стенка слева
стенка у шока
трубы у шока

AGRESSOR   27 августа 2004 в 09:34

Что касается бустов - не такие они уж и сложные (для любого задрота пол секунды на выполнение), особенно от больших ящиков (буст назад и все, не требуются доворачивать мышкой как в случаях со стенкой )

27 августа 2004 в 13:04

тут нет ничего сложного =)
просто делаешь буст от рядом стояшего ящика назад и все

Поц   27 августа 2004 в 13:36

А-а-а-а-а!
Позор на мою седую голову!
Специально пошёл проверил - в натуре шиелд-джамп снимает ровно двадцать хелсов, а никакие не восемнадцать!
Блин, а был так уверен, что восемнадцать!Откуда-то это взялось?!Хорошо хоть на пиво не поспорил - сам его выпью...Хе-хе!

ZDK.KuZeN   27 августа 2004 в 18:46

мда...... линкс у нас гипнотизёр........... :D

Kronzon   2 сентября 2004 в 23:18

Как взять квад на деке!!!!!!!!!! Слишком много Разглогольствований по такому незначительному поводу, и вообше с каких пор рулит квад по мне так хай себе лежит наверху где народу мало. А по поводу как его взять мое мнение такое:
1 Нах он нужен столько времени тратить на сложный маневр дабы добиться 30сек превосходства в ударной мощи.
2 Единый вариант это отскок - переворот с моста или хитрый прыжок с балкона на верху, так и на месте стоять не будещ и такую шнягу возымещь.
3 Но даже если и береш его теплее от отого не становится от тебя либо все убегают либо моментально вносят дабы искоренить угрозу.
4 В любом случае в игре остаются такие мегаДамажи что и квад не нужен лично я стараюсь использовать их как можно чаше.
5 К томуже момент неожиданости искоренен авторами напрочь (от сирены уши глохнут). А фиолетовая метка это всеравно что высший приоретет в очереде на убой.

Да и вообше суть статьи совсем в другом: CS игра устаревшая по всем параметрам ни эфектов тебе ни разорваной туши противника на полу (или на стене) а про Додж и говорить не стоит и режимов игры только два да еще иденьги эти дурацкие по 300 $ за фраг покупать чтото надо и стволы все однородные В целом ОТ - - ОЙ

3 сентября 2004 в 01:30

>Нах он нужен
нде?

Берс   3 сентября 2004 в 11:05

Про Квад и Доску:
А с каких это пор волдодж+джамп стал сложным триком?...
Если говорить об игре на ПГ - единственное что усложняет этот приём (в моём случае) - безбожно скачущий пинг и до безобразия низкие fps... а так - никаких сложностей не вижу.. :)

ZDK.KuZeN   4 сентября 2004 в 11:12

2kronzon:
дабл - очень полезная шняга! и на счёт 30 сек превосходства: а это по твоему так мало??? за эти 30 сек можно набрать от 5 до 15 фрагов! ( у меня рекорд 16, ток я демку гдето посеял :D) Разбегаюцца ток сильные игроки, игроки слабые на это дело плюют с 10 этажа (судя по всему за это на них и набирают бОльшее кол-во фрагов! гЫ ) Но если брать квад со 100 хЫ на 0 армора, то он в большинстве случаев бесполе3ен, поскольку тя сра3у дружно выносят..... а если перед этим взять ещё и 100 брони, то тя не ток долго мочить будут, но и лезть особо не станут, поскоку видят что у тя ещё и броня! =)
преимущества квада, а также его дисбаланс можно перечислять ещё доолго, так что на сегодня хватит :D
З.ы. ну воощем делай как хочешь, но потом не удивляйся что проигрываешь......................

5 сентября 2004 в 18:19

Как всегда много жадных и тупых детей, судя по репликам - детсадовского возраста. Можно долго и с пеной у рта, до эпилепсического припадка, кричать, что Анрыл - рулез, а КС - полный отстой. Зачем? Почему? Может это происходит от зависти? Т.к. в КС играла и играет большая часть геймеров (просто факт). Это же две абслютно разных и по духу, и по содержанию игры. Хочешь крови и разлетающегося мяса - добро пожаловать в UT, где противника просто разрывает на куски, а если ты сторонник реализма - заходи в КС, где не будешь похож на летающего кенгуру с ракетлаунчером. А подавляющее большинстов комментаторов просто забывает о этом. Полемика не по существу вопросов. Опять обычное обсиралово. Вы еще подеритесь, горячие финские парни! Думал что-то реальное прочту (по сути вопроса), а кругом какашки сплошные, кроме пары-тройки отзывов.

5 сентября 2004 в 18:20

И графика тут вобщее ни при чем...

Имя   6 сентября 2004 в 14:24

"Хочешь крови и разлетающегося мяса - добро пожаловать в UT, где противника просто разрывает на куски, а если ты сторонник реализма - заходи в КС..."

Ну Нереально рассмешил :))) реализм в КС ЛОЛ :))) Один из примеров:стрельба из АВП через 25-30мм бетонную стену,причём у пули остаётся такая ударная сила,что бы ещё пробить спецназовский шлем и сделать хэдшот (вот это реализм я понимаю) ах да,пуля получается походит без смещения (как гоячий нож сквозь масло).
Это только один из примеров.Надо ещё?Их ещё ОЧЕНЬ много.

Берс   6 сентября 2004 в 15:17

про реализьм я тоже смеялся... я думал что всех КСников уже давно убедили что нет в ихней игрушке реализьма... ан нет же! :)

Заглянувший   6 сентября 2004 в 21:07

Потому что КС попса а UT игра для мужиков

[Inf]Hunter   6 сентября 2004 в 22:10

Реализм в Infiltration.
А КС это ваще ни то ни се...IMO

ZDK-KuZeN   7 сентября 2004 в 17:58

"Реализм в Infiltration.
А КС это ваще ни то ни се...IMO"
Эт верно, игрался немного, правда после неудачной установки 9пираццкая была...) пришлось форматировать хард :D..........

9 сентября 2004 в 13:41

UT - гавно, все кто в нее играет - лохи и чмошники!!!
КС- рулез, форева!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

9 сентября 2004 в 14:05

"UT - гавно, все кто в нее играет - лохи и чмошники!!!
КС- рулез, форева!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

ты я вижу у нас специалист по говну, если так котегорично заявляешь...

9 сентября 2004 в 14:33

"Летающий кенгуру"
:l0l: прикольно сказано
(и как это я на ткрнир то опоздал? =(( )

9 сентября 2004 в 17:06

Vartex
30.10.03 17:17

это время начала этой темы....дотянем до года обсуждения???

9 сентября 2004 в 19:23

Имя
А тебе, братан, советую сходить на сайт world.guns.ru/ и узнать, что может современне снайперское оружие.... То же мне эксперт нашелся. Не знаешь - молчи. За умного сойдешь.

9 сентября 2004 в 20:16

2R^73dPsycho
кАтегорично, бездырь!

Имя   10 сентября 2004 в 12:22

2 Gagarin
Вот именно,что СОВРЕМЕННОЕ.А КС-старьё уже!!! И оружие там старьё.И что за левые ссылки.Давай лучше ссылки на характеристики оружия из КС а не левоту всякую.Тогда посмотрим.

inf|Cheba   11 сентября 2004 в 02:09

""""Vartex
30.10.03 17:17

это время начала этой темы....дотянем до года обсуждения???""""

дотянем как нибудь

Даешь полтыщи постов в одном топике!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

11 сентября 2004 в 17:23

Имя
Характеристики оружия КС описаны в самом КС!!! И о каком старье идет речь? О том которое стоит на вооружинии всех армий мира? Конкретное что-нибуть сказать можешь, или читать даже на научился, на том же сайте черным по белому написано, что даже AUG на расстоянии в 1000 м (на максимальной дистанции, когда убойная сила пули значительно снизилась) пробивате 40 мм гомогенную броню! Так что не гони пургу и учись читать ; )

Имя   12 сентября 2004 в 11:03

А что,разьве старое оружие не может быть на вооружении в армии а?Всё самое современное оружие не сразу попадает в "поток" так что тут ты не прав.Постом выше,я ошибся в миллиметрах (имелась ввиду бетонная стена 250-300 мм)
и ты хочешь сказать что этот как его там AUG пробьёт не колеблясь такую стену?Да ещё ударная сила останется?Там что пули из обеднённого урана?И как же это чел с 1хп бегает так резво и бодро а?Где реализм?Почему нельзя ползать в игре,а только приседать (наверное обмундирование боятся запачкать :) )Могу перечислить достаточное количество игр гораздо БОЛЕЕ реалистичных чем КС (хотя стоп,КС же не игра а аддон).Только популярности у них такой нет,ввиду их достаточно сложного освоения.Это тебе не КС,тут действительно всё серьёзно,надо напрягаться.А зачем,ведь есть КС где всё так просто (купил-побежал).Про затвор слева у "калаша" я вообще молчу.

_lynx   13 сентября 2004 в 02:23

1000 метров для AUG'a? Цитата с того самого сайта, из статьи обэтом самом AUG'e:"Эффективная дальность стрельбы: 450-500 метров со стандартным винтовочным стволом". И никакой ствол не способен увеличить эффективную дальность вдвое. Так что...

Bullet-Tooth Tony   13 сентября 2004 в 14:30

Спорить о ТТХ оружия можно сколько угодно - всё равно разбираются в этом по-настоящему только профессионалы-военные. А читать в журналах/смотреть в фильмах, чем какой автомат примечателен, бесполезно - всё равно экспертом не станешь.
Но факт остаётся фактом - CS только ОТЧАЯННО ПРИКИДЫВАЕТСЯ реалистичной игрой. На деле же кроме похожих на настоящие моделей оружия и пары-тройки красиво звучащих, но уродующих геймплей фич, на реализм не тянет ничто.
Я согласен с Gagaryn только по одному пункту - графика в играх не принципиальна. А вот по поводу зависти к популярности CS возражу: важно не количество, а качество. Большинство Анриловцев склоняются ко мнению, что Unreal - серия "не для всех" и гордятся этим. Причём, на мой взгляд, небезосновательно.
"заходи в КС, где не будешь похож на летающего кенгуру с ракетлаунчером" - правильно, хочется попонтовей выглядеть. Ну какой ребёнок не хочет выглядеть бравым солдатом-спецназовцем? А кенгуру, знаете ли, летающей не рождается. Летать и ловко валить всех из рокетлаунчера этому кенгуру ещё учиться и учиться надо - это наших юных "спецназовцев" и отпугивает.

13 сентября 2004 в 17:05

"Мощно задвинул! Внушает!" © Хрюн Моржов

Согласен, это подвтерждается тем, что отметила Наташа где-то постов на 30 выше. Моцарта тоже не все слушают =).

Serious Dwarf   13 сентября 2004 в 17:14

Ну я бы не стал столь критично относится к CS - это прежде всего игра, и никто и не говорил что она будет каким-либо образом пытаться смоделировать реальность... Это - командный сетевой шутер, со своими правилами, особенностями и тактикой. UT2004 - шутер классический, также со своими правилами, особенностями и т.п. И сравнивать эти две игры было бы неправильно, хотя бы потому что они относятся к разным жанрам...

Bianor   14 сентября 2004 в 14:21

Блин... Сколько нажевали мочалок, но ни один CS-ер ни разу не упомянул GO!!!! Да какого фига вообще сравнивать UT и CS???? UT это папская гама, где Adept-ы делают ЛЮБОГО CS-ера? CS - гама толпы.
Реализм??? В CS???? Вы ребята белены объелись! 1000 метров для stg-77 AUG (Прицельная дальность - 400м)??? Может вы с винтовкой Мосина перепутали у которой прицельная дальность 800 (!!!) метров? Lapua magnum (8.6х70мм) даёт 1000-1200 метров, но не NATO-вский стандартный патрон! Не говоря уже о калаше у которого затвор оказывается (!) слева... Ладно бы привели в пример Rainbow-6, а то нашли "реализмус"...
А теперь отвечайте, почему CS-еры не пересели на ОЧЕНЬ похожий, но более красивый и проработанный GO (о его преимуществах перед CS см. выше), как рыльщики пересели с UT на UT2003 и 2004? Очень просто - придрочились к CS, а снова ламозом себя очучать ой как нехоца! "Папой"-то чуйствовать себя приятнее!

inf|Cheba   14 сентября 2004 в 15:50

Как было уже сказано выше КС появился в удобное время и для того времени возможно была лучшей в своем роде, другое дело что касеры уперлись, что это игра всех времен и народов, с тех пор вышло много игр, модов (под анрил штук 5 сходу назову) с похожей тематикй. Но эти ..эээ странные люди считают что хорошей игрой может быть только мод под халфу. Valve уже 5 (ПЯТЬ!!!) лет тянет деньги за игру, выпустят они HL2 и пилл схавает, то что схавает очевидно уже сейчас. Тупят касеры

15 сентября 2004 в 21:20

Не кс это не дело. В своей сети веду активную борьбу с ней, с моими товарищами. Даже сайт замутили. В целом наши мысли совпадают с этими, но про "ксерные" виды игр совсем забывать думаю не стоит. Например я не могу жить (хехе слишком громко сказано) без Tactical OPS'а Игра тоже устарела, но она явно не попсовая. Да и посложней и поинтересней контры. А про ут? Игра будет вечной. Пусть вроде как народу играет меньше чем в кс, но сила за нами =)

Lackost   16 сентября 2004 в 08:00

Я заметил... А в клубах стали меньше в контру играть... серьезно. Наверно достало это однообразие и движок.

18 сентября 2004 в 17:12

Народ!!! Я например единственный анрилер в Респе Коми г. Сыктывкаре! Это тупняк, все гоняют в КС (я правда тоже, но это от безысходности). Погамить в УТ могу только с godlike'ами или с каким-нибудь шнырём. И то и другое заканчивается плачевно для противников. Вилы... Чемпы не проводятся. Кошмар.
Анрилеры есть, но в других городах и просто сесть и погамать не могу. ЧЁ ДЕЛАТЬ?! Ну не насильно же сажать людей и рвать их нах? Help Me!!!

18 сентября 2004 в 17:16

Народ!!! Я например единственный анрилер в Респе Коми г. Сыктывкаре! Это тупняк, все гоняют в КС (я правда тоже, но это от безысходности). Погамить в УТ могу только с godlike'ами или с каким-нибудь шнырём. И то и другое заканчивается плачевно для противников. Вилы... Чемпы не проводятся. Кошмар.
Анрилеры есть, но в других городах и просто сесть и погамать не могу. ЧЁ ДЕЛАТЬ?! Ну не насильно же сажать людей и рвать их нах? Help Me!!!

vivi   19 сентября 2004 в 07:50

Зацените xiron.ru

Bullet-Tooth Tony   29 сентября 2004 в 09:34

Прокрался я тут тайком на форум C-S почитать, чем там народ живёт, и наткнулся на забавную тему: люди всерьёз обсуждали, как сделать алиас на поворот на 45 градусов. И самое смешное, что, судя по ответам людей, такие вещи вроде бы как там неплохо работают.
Представил я себе, как в Анриле человек бы сначала поворачивался кнопками, а потом доруливал бы мышью, а также какое блюдо и сколько раз за это время его соперники смогли бы из него пригототовить.

19 октября 2004 в 11:36

А СУЧАРЫ АНРИЛЕРСКИЕ ЧЕ УСТАВИЛИСЬ?
СОСИТЕ В СВОЙ ХЛАМ Б! Л! ЯД,,Ь,, НА,,XXX!! -YY@ Й,,

не игра а кал морского ежа

КТО ИГРАЕТ В ЮТ ВОПРОС? ОЧКАСТОЕ ЧМО-РЫЛО, В РОТ БЕРУЧКИ

udaff   19 октября 2004 в 13:49

счаз тибе эта ачкастое чмо ибло набьйот!и шоб заглох сцука!

HISS   19 октября 2004 в 14:16

Я помню когда токо контра появилась, это было что-то, все говорили "Они почти живые" но у мне она как-то сразу не покатила, а вот когда я увидел UT вот это был настоящий прорыв в игровой индустрии, и правильно написала Natasha что тот кто играет в Контру это в основном еще дети до 16 лет и имеющие слабые машины, а те кто играют UT это серьезные люди с серьезными машинами

qwertyLV   19 октября 2004 в 18:52

Расскажу как у меня прошло знакомство с КС: месяц назад я решил узнать что же ето за преславутая супер пупер - КС. Ну прографику я молчу (сами понимаете говно из говна) машу на ето дело рукой, ожидаю насладиться титаническим гемплеем !!!, б#я вы не поверите я заставлял себя 2 дня подряд играть с ними до тошноты ....... НУ НЕТУ ТАМ ГЕМПЛЕЯ - ХОТЬ ОБОС##ИСЬ.
КС соурс поглядел , - ну там хоть графика , какая - никакая есть , все остальное тоже самое.....

20 октября 2004 в 09:50

а пуйли там тогда такое колчиество геймеров ты морда ссаная если там все ТАКОЕ ДЕРЬМО (И ГРАФА И ПЛЕЙ) А ИБАТЬ НЕПЕРЕИБАТЬ???
СЦУКА ВСЕ ОТ ЗАВИСТИ САМ НЕСЕШЬ, ДЕРЬМО ЖИДКОЕ ИЗ ШТАНОВ УЖЕ ЛЬЕТСЯ
БАРАН

.QwertY.   20 октября 2004 в 11:00

вот он, уровень интеликтуального развития каждого третьего ксшника...

HISS   20 октября 2004 в 13:52

Да интелектом игроки в CS обделены

Zeka   20 октября 2004 в 14:17

Интересная мысль по поводу количества.
Заметьте что попсу, в данном случае музыкальную, слушают тысячи......- а серьёзные вещи еденицы.

21 октября 2004 в 09:49

a um gde ya vas sprashivau???

FESS_NZ   21 октября 2004 в 10:53

ФерштейнТ8
У вас сударь он отсутствует НАЧИСТО.
Точнее его просто нет, и все, и вам уже Н И Ч Е Г О не поможет.... разве что топор... одолжить??:)

22 октября 2004 в 10:00

ЗРЯ ТЫ ТАК СО МНОЙ!!!
Я УМНЫЙ И ТАЛАТЛИВЫЙ НАХ ТОЛКЬО ПЛЯТЬ ЭТО НЕ ВСЕ ИБАТЬ ЗНАЮТь....

СВОЛОЧИ И ГАДЫ ИБАТЬ-НЕПЕРЕИБАТЬ!!!

HISS   22 октября 2004 в 10:11

Cлышь ты умный и талатливый, если ты играешь в CS а не в UT2004, то специально для тебя пишу большими буквами (а то может ты умный, но слепой) "ВАЛИ ОТСЮДА НА СВОЙ ФОРУМ", я надеюсь у тебя хватит умишка что-бы это сделать.

FESS_NZ   22 октября 2004 в 11:46

SAgo-ФерштейнТ8
а может быть ты СПАМ? lol

22 октября 2004 в 15:05

Ну что сучары сраные дождались? Ага сосете??? так и надо, правильно!!!!

ВЫХОДИТ ХАЛФА ВТОРАЯ УРА !!!! 16 ноября- русских ен будт, но пиратку скомуниздим обязательно!!!
Вот
это следующий шаг в развитии, мультики уходят в прошлое, громко причмокивая!!

Bullet-Tooth Tony   22 октября 2004 в 15:23

Кажется, господин SAgo-ФерштейнТ8 просто немного выпил лишнего, отмечая получение Нобелевской премии по литературе... Ну как такому "умному и талантливому" могли её не дать?
А Халф-лайф 2 выходит, только для UT2004 он не конкурент. Во первых, потому, что она сингловая, во вторых, потому, что и UT, и HL - самые настоящие культовые игры. В такие люди не прекращают играть только потому, что вышла какая-то гама, где и полигоны полигональнее, и шотган шотганистее.

Берс   23 октября 2004 в 17:58

2 Bullet-Tooth Tony:
Твоя правда!

me4islav   24 октября 2004 в 11:26

В общем, насколько я успел заметить, в UT2003/4, по большему счету, играют люди спокойные и уравновешенные (себя к таковым не отношу, т.к. могу че-нить гадкое сказать). И вообще для игры в UT2003/4 нужен некий опыт. Сперва, как мне кажется, надо пройти сингл на годлайках. Потом уже можно робко выходить в мир. В CS же все иначе. Сел, притаился в укромном местечке, взял пушечку поудобнее и стреляй себе на здоровье. Помню играл с ребятами по сетке на работе в CS - ничего особенного. Интереса ноль. Потом предложил им сыграть в UT2003. Спустя некоторое время ребятки со злости чуть-чуть меня не аннигилировали (шутю конечно). В общем с того момента, когда я, заикаясь, говорю про UT, ответом мне служат фразы: "Да мне игры как-то пофиг", "UT твой фигня, вот CS давай в него ?" и т.д. И подобная история мной наблюдается еще со времен UT и Q3. Ну а насчет представителей молодого поколения, таких как SAgo-ФерштейнТ8 например, могу сказать так - молоды они еще и поэтому максимализм в одном месте свербит. И неважно ему, что сказав гадость, он наносит вред лишь себе, загрязняя единое информационное поле... Ну не понимает он еще этого пока... А относительно HL2 и CSS скажу лишь одно - энти "картонные поделки" мне и, как мне кажется, большинству здесь присутствующих безразличны. И убедить нас не играть в UT2004 может лишь UT2005/6/10 и т.д. Однако "риальным крутым пацанам" из песочницы CS этого не понять. Вот и выступают они тут с откровениями...

Caba   24 октября 2004 в 16:22

UT и вообще анриалы первые во многом (альтернативный огонь, двойной Strafe и т.д.)
Кроме анриалов из 3-D не признаю ничего кроме Half-Life (я не имею в виду CS) и стареньких думов квэйков. В любую 3-D неинтересно играть без двойных стрэйфов. С ними гораздо интересней защищаться/атаковать. Но самый первый Unreal Всё равно круче всех UT b Unreal2. Немедленно пройдите первый Unreal.

Сава   24 октября 2004 в 16:35

Помогите! За что отвечает агрессивность и боевой стиль у ботов? За то со сколькми он хэлсами согласен понестись сражаться с тобой сломя голову?

LaMkA   24 октября 2004 в 17:05

ну вообщето мне нравится ртцв и ет, но писать что игрок в ут2004 = интеллектуал...это просто но комментс, я много раз видел игру баранов вместо тимплея в ут , так что не надо, цс конечно говнецо(соурс получше , процесс веселый), просто некоторым ненравится придуманное оружие типа всяких флаков рокет лаунчеров и молнии, меня эта фантастика не много подзадолбала, а эти двойные прыжки это просто задротство но не признак интеллекта, хотя это прикольно

inf|Cheba   25 октября 2004 в 00:42

флак лайта шок это не просто фантасстическое оружие, это абсолютно разное оружие, которое можно по разному использовать в разных ситуациях, в отличие от так называемых раалистичных игр в которых оружие мало различается, и если происходит прямая стычка то часто все решает кто первый попадет в голову, с доджами и прыжками просто попасть не всегда получается


уже скоро год обсужденя темы :)

udaff   25 октября 2004 в 01:54

2lamka двойные прыжки-это не задротство,друк мой,а это признак твоей реакции,а если ещё точнее-то скорости прохождения приказа от мозга до пальцев!
ЗЫ ващето на форуме слово ЗАДРОТСТВО/ЗАДРОТ и т.д встречается ОЧЕНЬ часто,друзья мои,и складывается впечатление,что мы говорим не о шутере,а о какой-то порно игрушке!но это лично моё мнение,так што прошу ногами не бить.

ГЫ и правда уж скоро год жёсткой полемике!

25 октября 2004 в 11:11

да нет, голубчики вы мои ЭТ ОУ ВАС С УМИШКОМ ТУГОВАТКО

ХАЛФА ЭТО ХАЛФА_ СХАВАЕТ И НЕ ПОДАВИТСЯ ЮТ
что. небось уже задрочились гаденыши, ждете с НЕТЕРПЕНИЕМ БЮТ2005?


А 2006? 2456? ХАХАХАХА !!!!!!! ;)))))))))))))))))))))))))

25 октября 2004 в 13:30

ТЫ SAG0-вротберучка - ЗАТКНИСЬ И ПРВОАЛИВАЙ ОТСЮДА ХЕР МОРЖОВЫЙ

LaMkA   25 октября 2004 в 13:52

ну и что с того , что оружие разное ?, просто оно кому то ненравится(этот стиль)
а насчет прыжков,ну естественно нужна хорошая реакция(удаф ты меня просто "просветил")(но при чём тут интеллект?) я например за енеми территори могу сказать, там тоже есть распрыжки и хитрые прыжки в некоторых местах(в которых кажется что вообще не перепрыгнуть или запрыгнуть куда то), но для этого надо хорошие фпс, инет без лагов,хорошую клаву, и попробуйте это сделать во время реального боя , когда тебя убьют сразу, так что это все бесполезное задротство,я не думаю что вы тут все прыгуны ,так наверно 1 из 20 кто нибудь, а в ет обычно любят прыжки те , кто стрелять не умеет
но опять же эти задротские прыжки никак не признак интеллекта, и не признак какой то особой избранности ут , (кстати почему вы замечаете слово задротство?, хотя главная мысль поста , что ут-игрок не как не интеллектуал)(не смотрите на палец, а на то , на что он указывает)

Bullet-Tooth Tony   25 октября 2004 в 15:04

SAgo-ФерштейнТ8, насчёт сиквелов молчал бы уж - после Халвы 2 ты, небось ждёшь Opposing Force 2, Blue Shift 2, а также новые аддоны - прохождение за G-man'а, за Alien Grunt'a, за щупальце из пола, за капсюль от 9-мм патрона к МП-5 Гордона Фримена.
Да и вообще, здешний народ мало волнует, что какого-то урода мучает зуд из-за того, что его ИКОТЖ (Игра, Которую Он Так Ждёт) ушла в печать, но в прокате её всё ещё нет и ему хочется писать на стене каждого туалета, орать об этом на каждом переулке, а также в каждой палате психушки, в которую он угодил с диагнозом "острое нервное расстройство на почве ожидания ИКОТЖ".

inf|Cheba   26 октября 2004 в 01:00

-----я не думаю что вы тут все прыгуны-----

хе хе без прыжков в анриле быстрая смерть

Bianor   26 октября 2004 в 06:33

Угу... А ещё без доджей. Ракетка в чан и ауфвидерзеен... Хотя в 2004 - ракетка в чан - не фатально.

LaMkA   26 октября 2004 в 21:59

псц %)))) при чем тут доджи не доджи? , каким макаром это относится к интеллекту игроков в ут?

inf|Cheba   27 октября 2004 в 01:02

чтоб понять в чем интелектуальность игроков ут, надо в него поиграть некоторое время
хотя интелектуалы это пожалуй слишком громко сказно, но думать надо

miner1302   27 октября 2004 в 03:31

Вот про ET(Enemy Territory)был случай я с корефаном решили пошпилить в ЕТ он вообщем то в ут вообще не играл, a чисто в контру зависает уже больше 6-и лет ну, а я дык контру не перевариваю ну и в ЕТ 1й раз играл тогда, а он уже пол года рубил фрицов в него ну и шо получается я в течении 20-30 минут врубаюсь чё и как ну и выхожу на первое место.Весь базар тут о том что контра халява тупая убогая кемперская игра они там даже двигаться не умеют сидят се за ящиком и ждут пока не появится какая нють гнусная рожа а ЕТ это можно даж назвать КС vs УТ ну и кто победит? конечно ут!!!

PS:Все дэББилы кто играют в кс Why dont you all press the strafe button...!?

LaMkA   27 октября 2004 в 14:35

хватить лепить отмазки , игра это реакции , но не интеллект в нормальном понимании, чтобы врубить тот же цс и настроить конфиг тоже интеллект хоть какой то нужен (хотя мне насрать и на ут и на цс), просто аргумент насчёт особого интеллекта ут не катит, и кстати поиграв на ламском ет сервере и подумав что ты крут, ты очень ошибся. ламок тысячи,как и в ут и любой другой игре, а на папском серваке ты бы сидел в конце это 100% ,поначчалу точно. я также зашел в 1 раз в цс и делал по 4-5 фрагов подряд , просто там ламы были, так что не надо судить поиграв 1 раз против ламок

gudvin   27 октября 2004 в 17:31

Хороший-плохой,главное у кого ружье.

inf|Cheba   28 октября 2004 в 02:52

так рассуждают только те кто в анрил никогда не играл или играл мало или до этого испортил себя плохой игрой, после медленного кс ут естественно покажется слишком быстрым и что в него можно играть только на реакции. В дуэли просто реакция не спасет там как раз думать надо просчитывать действия врага. Чтоб это понять надо в ут играть, а не просто посмотреть пару раз

Берс   28 октября 2004 в 10:22

к дискусии про интеллект:
Много ли Анриаллеров на КСовском форуме орут что КС ацтой, а Unreal - Форева... и всё кто играют в КС ламаки несчастные?

Bullet-Tooth Tony   28 октября 2004 в 10:31

to Берс:
Анрилер - птица гордая. Будет он опускаться до того, чтобы в чужих форумах вонь разводить. Лучше в это время пойти и лишний раз смазать свой любимый миниган, да у лайтнинггана контакты проверить. :)

Берс   28 октября 2004 в 10:45

2 Bullet-Tooth Tony:
Точно! У меня же ещё мышь не чищена! :))

з.ы. На енту тему есть анекдот:

Фермер после работы:
- Таак.. корова подоена, курятник убран, свиньи накормлены... Бля! Да у меня же ещё жена не ёбана!

:))

28 октября 2004 в 11:37

2 Берс- а ответ такой -ЧТО НА ФОРУМЕ КС НУЖНА РЕГИСТРАЦИЯ, - ТОЛКЬО СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ ХОДЯТ
А Н ЕКАК У ВАС - ДАЖЕ РЕГИСТРАЦИЮ НЕ СДеллаи ПОЧЕМУ?
Потому что народ играющий в ЮТ настолько туп, что не все даже могут справится ДАЖЕ С РЕГИСТРАЦИЕЙ НА ФОРУМЕ ХАХАХА

Прочитал вчера рецензию ХАЛФЫ в сурьезном журнале (типа уже играли). ИГРА НА 2 головы выше ВСЕГО, что на данный момент может предложить жанр 3DACTION. РЕВОЛЮЦИЯ БУДЕТ 16xКРУЧЕ, ЧЕМ при первой. Новое слово в 3daction -это ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ СЛАБО СКАЗАНО о значимости игры.
Все интерактивно физика графика сюжет - полнейшая Ж"ПА - авторы абасрались 129 раз пока играли от счатья
PARADISE

Эх мать ну когда же...

Берс   28 октября 2004 в 12:47

А я вот всё чаще и чаще вижу людей, которое не справились даже с учебником Русского Языка за пятый класс.

me4islav   28 октября 2004 в 14:21

Как мило.

Про ХЛ2 - честно говоря что-то не вижу связи меж ХЛ2 и УТ2004...
Это ж два совершенно разных типа игр с несовместимой динамикой.
Если ХЛ2 совместит в себе красивую графику + стандартную модель
физического взаимодействия объектов + мощную систему освещения
наподобии Думовской с некоторыми улучшениями + фичи SoF2 + фичи
Red Faction + воду как в акелловском storm engine 2.5, то вот тогда
это можно будет назвать отличной интерактивностью и этакой
мини-революцией... Мдя... Но судя по КСС этим там и не пахнет...
Скорее всего это будет стандартный добротный шутер на один вечер.
Я, скорее всего, в это играть не буду. Жалко время тратить на пустоту.
Поэтому в ХЛ2 поиграют и через некоторое время забудут.
Ферштейн ты ферштейн ? Русский подтяни - кривовато шпрехаешь.

Про интеллект - скажу за себя. Через год защита на к.т.н. Так что
умом Господь меня вроде не обделил. Жалко характер имею дрянной...

FESS_NZ   28 октября 2004 в 15:39

SAgo-ФерштейнТ8
регистрация необязательна наверное только потому что люди здесь наиболее образованы, и я думаю как минимум имеют за спиной тот-же техником, а у многих и вышка а то и две. И скорее всего форум , этот форум именно для таких людей.
По поводу Халфы. Я лично очень хотел-бы в нее погамить, НО Халфа это Халфа, УТ есть УТ, а вот контра есть мод, и ничего более, добавили в баллистику кучности, нарисовали карты(все кому не лень), и скинов с оружием и без.
Кричать на весь форум тоже не следует что Халфа УЖЕ рулит а УТ сосет, это две совсем разные игры отдаленно схожие с виду, про контру вообще разговора нет потому-что это УЖЕ полный отстой, пятилетней давности, новый движек в CS:CZ? да нет там его и в помине, такая-же херня если не хуже(это уже не только мое мнение). Контра уже умерла, а вы сударь и вам подобые по словоохотливости и не богатому словарному запасу пытаетесь заняться некрофилией, оживить мертвое можно только в мультиках.
Все кричат и орут на всех перекрестках что Халфа рулит. Где она рулит-то? она есть что-ли уже у кого-то?
Нормальной, локализованной, без банальных багов и глюков? НЕТ ! Официальной версии еще нет ни у кого в России. И вам батенька надо бы еще и тачку проабгрейдить что-б на в нее нормально играть хотя-бы без тормозом. А идеал для той-же КС какой? максимум проц на 1000 мозгов 256 видео МХ440, короче пережиток, я не предлагаю гнаться за прогрессом, не угонишься! Но на кс и не нужно не каких крутых тачек, потому-что там смотреть не на что.
КОРОЧЕ CS-Must DEI! UT-FOREVER

SaGo   29 октября 2004 в 10:19

Хорошо, уважаемые. Совместными услиями Вам удалось убедить меня совершенно четко- ЮТ игроки - в форме. Это радует, серьезно. Была, простите за наглость, проверка на вшивость. Я не люблю КС. Хотел сравнить уровень. Ответ однозначный. И, подчеркиваю, не из-за наличия научных степеней, и кандидатских диссертаций у личного состава. По отношению к дебилам (каковым хотел выглядеть) - 5 баллов. Никто не пустился в грязь, не побежал в помойную яму с ведром на предмет черпануть свежего дерьмеца. Все четко и по полочкам. Наглунили - раком, с чувством с расстановкой. Respect.
Если в тему топика - Считаю глупым фанатизмом такую популярность игры- КС как затычка в каждой бочке. ИГрают все кому не лень. Верное высказывание- ПОПСА. Аки "Фабрика Звезд", называемая мной, уж простите за откровенность, не иначе как "Фабрика Дерьма". В общем ЮТ мне гораздо ближе чем КС. Настолько ближе, что употреблять в одном предложении эти два названия считаю кощунством и позволяю себе только в исключительных случаях. Unreal-98 -лучшая игра. ЮТ03-04 гоняю for fun only, до задрочек не доходило.
2 CKOP-pi-OH: опробация уже была?) Именно тем и пахнет, о чем ты упомянул. В росии еще игры нет, да и нигде нет в массах, она "на золоте". Читал рецензию в pc-gamer. У них лицензия на такого рода вещи- немерянные бабки отстегивают естесно. Но журнал, изанчально не российский, поэтому у них, как скахал мой один знакомый есть "крутые завязки в цирке" ;). И, политика журнала такова? что обдать дерьмом халтуру - редко достается толкьо одному журналисту. Обычно всем скопом, разбирают по косточкам, что б другим неповадно было - стёб в таких случаях стоит трехэтажный. А тут, и я не кривил душой в первых постах говоря, что журналисты абАсрались 59 раз пока писали статью и еще 867 раз в минуту когда играли. А на счет железа - было бы странно если GF440MX был бы указан даже в минимальной конфигурации, что утт еще сказать...

НАсчет HL2: Просто очень понравился первый Халф. И, большим нетерпением, жду второго. Первую Халфу по уровню ставлю на один пьедестал с Unreal98. Конечно (ЮТ и ХЛ) это не конкурирующие игры - пока. Но знает, может произойдет нечто подобное как с КС. Для второй ХАлфы тоже - вдруг замутят? ;))

me4islav   30 октября 2004 в 00:30

Социолог, блин. :)))))

DedMazai   27 января 2005 в 00:04

Не, все-таки как не крути, а УТ гораздо круче чем Контра! :р

Хотя... На ВЦГ-2005, похоже, Анрила не будет, а уж Контра-то заявлена стопудово! Ну и кто теперь самый крутой?

P.S. Контра - попса! Бе, бе, бе! (с) Plut :)

Bianor   27 января 2005 в 05:27

Ну вот:)
Второй "Полураспад" вышел и я его прошёл. И ещё хочу пройти, когда забудутся основные забавности игры. После второго "Нереала" было просто душевное отдохнолвение.

Господа, а как ВЫ относитесь к второму Unreal-у? Только обоснованно, пожалуйста!

Unexpected   27 января 2005 в 05:52

Я прошол "Unreal 2" год тому назад и для меня это было продолжением Quake 2 ( они в начале похожи , оссобенно ""бластерами"" 'как давно я это не говорил =)' )

inf|Cheba   27 января 2005 в 05:57

а почти ушла тема вниз.... )))
нормально отношусь к анрилу второму хотя играл где то год назад вродь не было моментов которые хотелось побыстрее пройти, как скажем в халфе, ну не понравились мне транспорт предпочитал на своих двоих, правда сильно портило U2 то что она ТОРМОЗИЛА причем это не железо дохлое а то ли движек не так собрали то ли карты косо написали то ли скриты

Natasha   27 января 2005 в 11:02

Нда...действительно, темку почти забыли... :)) больше года уже толковище идетЬ....:))

dtm][priest   27 января 2005 в 14:09

эта тема - ложь по своей сути оформленная в обертку правды...

Bianor   28 января 2005 в 06:31

А мне второй Рыл понравился. И, кстати, некоторые моменты из него встречаются и в хафе, например некая звюрюшка, которая в самый весёлый момент что-нибудь ломает. Кстати, бластер в самом начале был ещё в первом Рыле:)

Bullet-Tooth Tony   28 января 2005 в 10:28

Bianor, знаешь, а мне Unreal II тоже понравился. Причём, с выходом второй Халвы он мне начал нравиться ещё больше. Мегареволюционных фич (или тех, которые усиленно ркеламируются, как революционные) в нём не было, хотя любопытных идей всё равно достаточно, зато было главное - МЕНЯ НИЧЕГО НЕ РАЗДРАЖАЛО, только после второй Халвы я это понял, как это важно. Мочилово там мне не доставляло удовольствия - отвратительное оружие, мало патронов и тупые враги, а для шутера, ИМХО, это приговор, никакой сюжет, красивый мир и физика не спасёт. В Unreal II всё наоборот - перестрелки там были, что надо, нормальное оружие и патронов не жалеют. Идиотской усталости нет - классический Always Run, который был стандартом де-факто долгое время всё ещё в действии и отсутствие которого меня в Халве напрягало. Миссии не затянутые.
Unreal II - хорошая, качественная игра без необоснованных претензий на эпохальность.

Bianor   28 января 2005 в 12:51

Точно! И мне, как существу связанному с художествами было ОЧЕНЬ приятно, что все миссии разные. По дизайну, антуражу, стилю прохождения, заданиям... Эх... Попадаешь то на живые планеты, то в катакомбы к роботам... Халфа вся насквозь кинематографичная, но тоже неплохо:)

7771   28 января 2005 в 14:36

забейте на эту тему ато ана рекорд наш будущий пабъет...7771

olegrus   30 января 2005 в 04:32

Народ активней!!!Даешь 500!!

DedMazai   30 января 2005 в 11:54

Никакого вашего будушего рекорда нет и в помине!
Этот топик - рекордсмен на все времена!

P.S. Ну разве что Контру отменят... :)

firot   13 октября 2005 в 17:47

Ну и что ж тему забросили? Проблема кс ведь остается. Может кто-то подскажет линки на качественные демки, а то многие просто не знают что такое UT! Сам записать не могу, бо слабая машина. А так скачаю и буду пытаться перевоспитывать народ в своей сети. Уже выложил на местном форуме полсотни скринов - ноль внимания, только пара комментов типа "это что для тех у кого игра не пошла?". Похоже они и не пытались ее запустить.

drqks_   13 октября 2005 в 19:48

Кс попса и гавно, а народ любит гавно и попсу. )))

drqks_   13 октября 2005 в 19:49

Коротко и ясно )))))))))))))))))))))))))))

Natasha   14 октября 2005 в 01:34

Нда......я уж думала, ЧТО эту ТЕМУ ДАВНО ЗАБЫ(И)ЛИ ВСЕ.....топик был погребен под гигабайтами пустого флейма и ламерских демок... :)))
Но нет, оказывается тема еще жива....сейчас особенно интересно перечитать все с начала (в том числе и свои собственные ответы).... :)).... ну что ? слабо еще годик пообсуждать?! :))

DedMazai   14 октября 2005 в 12:11

Высококачественные демки по Анрилу качаем осюда:

~www.unrealnorth.com/UT2004·demos~
………………………………………………………………………………………………

firot   14 октября 2005 в 13:16

сенкс, пару скачал, прийду домой гляну
только вот уточню - демки в avi (или любом удобочитаемом) формате - потому что до этого все демки требуют от меня дополнительных модов, уже заманался их искать и качать

PartyBoy   14 октября 2005 в 13:42

Тема уже добивает....Не знаю почему она постоянно пролазит.
Просто давайте делать то ,что мы умеем и что хотим...
Жизнь настолько проста.

firot   14 октября 2005 в 16:30

да собсна кс мне как-то параллельно, меня волнует только что из-за него никто не хочет напрягаться и играть в UT в моей локалке, ищу пути победить это зло

DedMazai   14 октября 2005 в 16:55

Если в .avi - то это уже мувики.
Лучший известный мне сайт по мувикам:

~www.own-age.com/UT2004/movies~
————————————————————————————————————

firot   14 октября 2005 в 17:23

оо, вот это то что нужно
уже завтра - послезавтра смогу показать мувики всем неверным

inf|Cheba   15 октября 2005 в 03:22

уже забыл толком что тут писали а пречитывать страшно )))

drqks_   15 октября 2005 в 17:40

Не заморачивайся: как обычно че-то писали, но ничего не написали. )))

Crazy Dragon   23 октября 2005 в 00:33

Контра ОТСТОЙ все конры вон с ФОРУМА сосать всем эх былбы у меня cs 1.6 я бы лично показал чего стою но всетаки я зря два года совмещал UT и CS, все это от лукавого я не раз проклял тот день когда пошел в клуб играть тогда еще в 1.3.достиг не плохих навыков...
Походы в компы на ночь были такими примерно:
[POD]***Juve*** :"пошли в компы!"
[POD]Crazy Dragon :"опять в конту?"
[POD]***Juve** :"не-а ты че еще в анрил!"
[POD]Crazy Dragon :"ok"
после пары позоров 1v1 и разгромных счетов в мясе они говорят что не умеют играть... Реакция не та сосунки... Тока Marksman мне ни разу не оказал в хорошей дуэли.
Тульские Анрильщики всем покажут.
Повторюсь КОНТРА СОСАТЬ.
скоро мировой траур 8 ноября 2000 вышла контра 1.0 национальные флаги будут приспущены...

 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru