PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2004 Server
[0/32]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, скачать NHL 09 бесплатно, Мафия ключ, BlackSite: Area 51

UT2.ru > Форумы > Unreal Tournament 2003 > Кто проходил весь UT2003 на Гудлайке?

Кто проходил весь UT2003 на Гудлайке?

GRAF   7 октября 2003 в 10:14

Всего двое? :(

john   7 октября 2003 в 17:08

Ужу трое - млоча, легко и просто.

8 октября 2003 в 06:18

Более правильная постановка вопроса: кто НЕ проходил весь ut2k3 на godlike :)))

termik   8 октября 2003 в 07:25

NiCadMi, хеx, да это вернее буит :)))

du_volon   8 октября 2003 в 11:10

А что значит пройти ?

Выиграть во всех картах?

GRAF   9 октября 2003 в 10:51

Пройти всю Простую игру, и главное, замочить в финале Malcolm''а.

hrundel   9 октября 2003 в 12:22

И Malcolm''a и и весь Чампионат прохожу. Может быть стегнёмся????

player   9 октября 2003 в 21:03

Я не сумел, слишком хорошо они играют, лол

player   10 октября 2003 в 02:35

Они меня делают только так. Только я за линк-ганом(моё любимое оружие) а бот тут как тут с флаком и бац мне по кумполу :-/ Труп. Не он а я :gigi:

10 октября 2003 в 07:32

Учись пользоваться тем что есть под рукой, доджи делай, двигайся... shieldgun''ом пользуйся...

du_volon   10 октября 2003 в 10:35

Додж - это что такое?

А есть список стандартных приемов ?
Как правло есть статья от авторов и не только с рекомендациями по применения основной техники...
Чтобы не изучать лишний раз самому как элементарные вещи делать.

Есть ссылка у кого- нибудь?

Кстати, как они фигурные кувырки делают?

10 октября 2003 в 12:22

мдаааа.....ты бы еще спросил какую кномку мыши кликать чтоб выстрельнуть =). такие вопросы надо было задавать еще когда пнрел 2003 токо вышел, а не сейчас!

player   10 октября 2003 в 14:11

Точно, сколько я не прыгал, кувырок не получался

@NiCadMi
Так под рукой только этот автомат слабенький что в начале, как его, миниган, вот. Ничего не получается. И додж сколько я не делал, ну не получается снизу на 100броник запрыгнуть на DM-Compressed. Недопрыгиваю. А годлайк боты и миниганом и доджем меня делают. Вон на Average я их делаю спокойно!
@-=CannibaL=-
А почему не сейчас. Или до сих пор ответа не нашёл :)

du_volon   10 октября 2003 в 15:57

Про инструкцию:
человек хвалился , тем что он что-знает,
но не скажет.

На самом деле --

Хотел повеселить, чтобы другие подергались,
поспрашивали, а он может скзал а может не захотел.

player   10 октября 2003 в 17:29

@du volon
Вот вот.
На самом деле комбинаций в УТ2к3 всего три:
Двойнок прыжок: в воздухе можно ещё раз прыгнуть.
Додж(dodge(уклонятся)): Отскок в сторону - быстрое двойное нажатие кнопок (лево/лево или вперёд/вперёд например)
И буст-додж: отскок от стены. Стоя у стены жмём в противоположное направление "лево,прыжёк,лево" итд. То есть стоя спиной к стене жмём "вперёд, прыжок, вперёд" например

ВСЁ, больше ничего нет. Естественно всякие примочки добавить можно, типа ещё раз в воздухе прыгнуть, но это мелочи уже.

du_volon   10 октября 2003 в 17:39

Видели, какие были хитрости, чтобы сразу не сообщить ?

А вот в таком мануале этого нет ?
ftp.wireplay.co.uk/ut2003/utils/ut2003_pc_manual..

А более приемлемые - чтобы наиболее важное на видном месте,
и по русски (для народа) есть?

XMbIPb   10 октября 2003 в 18:44

>> На самом деле комбинаций в УТ2к3 всего три
наивный.......

10 октября 2003 в 19:55

1) Dodging
а) Dodging в конце ещё прыжок
2) Double Jump
3) Wall Jump
а) Boost Dodge Jump (2 вида)
б) Shield Boost (2 вида)
4) Lift Jump
а) с некоторых лифтов можно делать Boost Dodge Jump и Shield Boost (на Ироник например)
5) Shield Jump
сам по себе мало где нужен, в связке с бустом, он - рулез!

Вроде всё, обратите внимание на то, что буст додж - это разновидность вол-джампа.

player   10 октября 2003 в 20:38

@XMbIPb
Самый умный? Назови ещё хоть один трикс :)
@[DEN]-killer
1. Dodging
a. Dodging + jump
2. Double Jump
3. Wall Jump
a. Wall Jump + jump
b. Wall Jump + jump + splash damage
4. Jump
a. выкрутас :)
5. Jump + splash damage

Отбрасываем jump ( ну если его конечно за трикс считать.. :gigi: ) Считаем, получаем 3 всего лишь. Ну lift jump ещё с натяжком можно посчитать. Он хоть и lift, но всё же простой jump.

А таким макаром можно: rocketjump, flak jump, bio jump, redeemer jump, , lift double jump, lift boost jump итд итп и их вариации накрутить :gigi:
А на самом деле всё просто :)

[i]5) Shield Jump
сам по себе мало где нужен, в связке с бустом, он - рулез![/i]
Как раз наоборот. с бустом его слишком сложно юзать, что бы не говорили, да и негде, а S.Jump есть пара мест где он полезен, да и необходим считай.

10 октября 2003 в 21:15

2 Player
"Как раз наоборот. с бустом его слишком сложно юзать"
Это тем у кого вместо пальцев бананы...
А уж если хочешь, то:
1)Dodge
2)Wall
3) обычный Jump
ВСЁ! остальное - это разновидности ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННЫХ прыжков.

XMbIPb   10 октября 2003 в 21:18

2Player: ну ты сам вдумайся в то что пишешь:

>>На самом деле комбинаций в УТ2к3 всего три

значит все то что описал тов. [DEN]-killer комбинациями ты не считаешь... :) как же ты тогда это называешь, "комбинации с примочками" или "вариации комбинаций"? LoL :D

>>Как раз наоборот. с бустом его слишком сложно юзать, что бы не говорили, да и негде, а S.Jump есть пара мест где он полезен, да и необходим считай.

из этих твоих слов понятно что ты нуб в этом вопросе ;)

к списку [DEN]-killer`а добавлю импакт-додж (вперед-импакт-вперед...+...доп.прыжок)

10 октября 2003 в 21:41

2 Player
Вспомни, описание своих "болезней" ты начал с того, что рвёшь Average''ов как тузик грелку...
Вобщем забудь пока о Бустах, начинай биться с Experienced''ами... :))

player   10 октября 2003 в 21:43

Поправка.(я тоже попался) Не "Wall jump" a "boost dodge". A wall jump это jump+dodge около стены

@XMbIPb
твоя правда. Ладно назовём одно "триксами" а другое "комбинациями из триксов". Триксов - 3, комбинаций - на сколько фантазии хватит. Что, сложно поверить что 3 трикса всего?
[i]из этих твоих слов понятно что ты нуб в этом вопросе ;)
[/i] Пример юзанья этого декоративного джампа реально на нормальных мапах, и процент удачного выполнения неплохо было бы. Желательна даже демка в твоём исполнении. Так просто ведь :)

@[DEN]-killer
не, double jump нельзя исключать. Это не два отдельных прыжка, а именно трикс. Одно следует из другого и завязано по времени. Если ты прыгнешь и будешь "лететь" слишком долго, то второй раз ты уже не сможешь прыгнуть.
А jump это не трикс. Да , демку тоже неплохо было б :) :gigi:

0. обычные
1. dodge
2. boost
3. double
jumpы. Все :)

10 октября 2003 в 22:00

2 Player
www.playground.ru/demos/601/
Любуйся, это чисто Shield Boost джампы, которые у тебя не получаются...

player   10 октября 2003 в 22:40

@[DEN]-killer
respect, не ожидал. Демку посмотреть не смог правда, Scripted navigation Package missed. Но верю что там шит-буст-додж
А насчёт "никогда не получатся" это ты загнул :)
www.playground.ru/demos/602/
Скила у меня побольше будет, Godlike боты не проблема, тута я стебался просто :) В такой теме больше делать нечего, но она повернула в более интересное русло. Ну и скажи, ты хоть раз юзал этот трикс? Нет, вот о чем и разговор. А shield jump на Анталусе милое дело.

player   10 октября 2003 в 22:56

От блин, после еды ничё не соображаю. Сорьки, неправильно прочитал. С-Бустдоджи получаются, просто вероятность их успеха в ответственном матче не очень велика имхо, а получаемое преимущество ничтожно.
чет лагает форум..

ZDK.ZvDis   11 октября 2003 в 08:51

""""""""Так под рукой только этот автомат слабенький что в начале, как его, миниган, вот""""""""""""""" аИИИИИИИ ло ло :)))))))))))))))))))))))

11 октября 2003 в 13:46

2 Player
Блин, да элементарно они делаются , Shield Boost Jump''ы, демку смотри.

11 октября 2003 в 13:49

Я эти трюки постоянно юзаю, и всегда получаются, даже в ответственных матчах. А если у тебя скилла поболее, то почему такие проблемы?...

11 октября 2003 в 14:26

2 DK***ZvDis
забавно с флажком ты :)) , а в конце сфера джамп ? ;))

player   11 октября 2003 в 17:46

@ZDK***ZvDis
Aga :) хотя в любой шутке есть доля шутки.. с пингом он действительно не очень имхо.
Рульный трикс на cyberfighte, на campgrounds, где ты об пол разбился после сферы в полёте
@[DEN]-killer
Демку не могу посмотреть, scripted navigation package missed, но по любому бог с ними, если получаются в ответственном матче юзай, будешь скорее всего первым, кто их дейстивельно юзать будет :)

11 октября 2003 в 19:49

2 Player
Демку писАл с TTM 2.2 ? стоят : DEBonuspack от Epic , и ещё один бонус пак оффициальный. Незнаю почему ошибку пишет...мож тебе мой конфиг скинуть?...

player   11 октября 2003 в 21:37

Если ты хочешь мою посмотреть(ничего особенного, просто sboostjump, который в принципе даже полезен, но сколько не играл ни разу не видел чтоб кто нидь юзал) то Utsecure211 и TTM3 нужно
www.cyberfight.ru/offline/files/f/510/
www.cyberfight.ru/offline/files/f/480/

,a чтоб мне твою посмотреть,.. у тебя какой то мод установлен, Probot наверное, и в ут2003.ини прописан. вот мой конфиг напр.

[Engine.GameEngine]
.
.
ServerPackages=Vehicles
ServerPackages=TeamSymbols_UT2003
ServerPackages=ttm2003v3
;ServerPackages=TWM
ServerPackages=UTSecure211
ServerActors=UTSecure211.UTSecureServerActor
MainMenuClass=XInterface.UT2MainMenu
ConnectingMenuClass=XInterface.MenuConnecting
DisconnectMenuClass=XInterface.UT2NetworkStatusMsg
UseStaticMeshBatching=True
;ServerPackages=BonusPack
;ServerPackages=SkaarjPack
;ServerPackages=SkaarjPack_rc
;ServerPackages=UTClassic

Последние четыре строчки заремены( бонус-пак) и соответственно его не нужно иметь при просмотре демки. Посмотри какая строчка у тебя там отличается и черкни здеся.

11 октября 2003 в 22:08

2 Player
верхние строки
[Engine.GameEngine]
ServerPackages=ScriptedNavigation
ServerPackages=ProBot
ServerPackages=ttm2003v22
ServerPackages=UTSecure211
ServerActors=UTSecure211.UTSecureServerActor
...
...
...
Да, я с проботом играю. А твою дему я беспроблем посмотрел, специально ТТМ 3 качал, но я сёровно пользуюсь 2.2 версией...

GRAF   12 октября 2003 в 10:48

Начали за здравие, закончили за упокой...
Хорош про буст-додж-дабл-джамп говорить. Но раз уж на то пошло, я вот что хочу спросить: у ботов ракеты из пусковой установки вылетают по всевозможным направлениям. Возможно ли такое сделать? Знаю только, что ракеты можно закручивать: накапливаешь их на правую, а выпускаешь на левую. Красиво летят...
Да, еще, переведите(уточните) про все эти джампы и как их делать? Заранее извиняюсь за глупый вопрос. Хоть я и ламер, но деру задницу 11 Гудлайкам на DM_TokaraForest.

GRAF   12 октября 2003 в 10:50

Да, и че такое импакт?

Гость   12 октября 2003 в 11:12

Ракеты можно ещё косичкой пускать - начинаешь накручивать, потом зажимаешь левую и все три ракеты летят не веером а кучно. А как боты ракеты в разных направлениях пускают? Может это самонаведение? Если да, то так: Держишь некоторое время прицел на противнике и раздаётся "пиип!" а вокруг прицела появляются уголки - пускай ракету, она будет слегка доворачивать за противником.

Кстати прикол! В курсе, что когда у игрока или бота остаётся меньше 5 тычек, ракета пролетает насквозь и разрывает в клочья струёй??? Или что ракета летит за телепонтящимся противником зигзагами, как редимер вторым режимом?:))

GRAF   12 октября 2003 в 11:41

Слушай Гость, ты случаем не то же самое сказал, что и я?
Насчет ракет?

12 октября 2003 в 12:14

2 GRAF
"...но деру задницу 11 Гудлайкам на DM_TokaraForest."
Это липовые гудлайки, скачай Volf''ского Probota''а и поставь против себя бота SpY(all) , у которого 99% хэдшот... тебе придётся попотеть, чтоб 11 штук раком поставить...

du_volon   13 октября 2003 в 10:55

А как поставить желаемого бота против себя?

У них рейтинг мастерства, судя по всему,
и игра подстраивает выбор под вас,

но если самому хочется посмотреть на крутых?

Набор трюков, для меня лично - было очень интересно почитать.
Это видимо разработчики оставили для открытия секретов клавиатуры в процессе игры,-
вместо хорошщей инструкции по вооружению,
такая вот еще одна игра.

А список известных слабостей ботов есть?

Насколько вы выигрываете карту за счет знания их некоторой дубовости,
которую бы например ы сами бы не проявили?

А как карта Анталус, на год-лайке?
общеприянто ?
неплохо?

du_volon   13 октября 2003 в 11:04

Извините я непонял что такое Boost ?
Не поясните?

Там всякие еще лекарства валяются,
чего они дают ?
1)как ими воспользоваться? (вообще)
2)как ими воспользоваться лучше?

Я не очень понял важность триксов, кроме
- двойного прыжка,
("полезен чтобы попать быстрее к лучшему оружию перепрыгнув через овраг,
занять нужную позицию
- взобравшись на стену")

если кто может пояснить, когда они помогают что -то делать полезное?

Mpa3b   13 октября 2003 в 13:14

Слышь, Дюволон, все просто:
рассказывать здесь нечего...
найди меня на пг
я смогу на разных картах надобность етих трюков показать.....

du_volon   13 октября 2003 в 13:46

Я не могу встретиться с вами на UNREAL пока,
такие условия, sorry,

а насчет обьяснений- может быть у вас языка нет чтобы
описать что вы можете?

Или по русски не могете?

du_volon   13 октября 2003 в 13:48

Не можете написать
"надо взобраться на стену", а никак без этого.

player   13 октября 2003 в 16:18

@du volon
Если ты хочешь прочитать, так прочитай. Базовые триксы и как их делать я уже описал а [DEN]-killer описал многие из возможных комбинаций из этих триксов.

[i]Не можете написать
"надо взобраться на стену", а никак без этого.[/i]
Сам то понял что сказал?

Важность триксов зависит от мапы. Что каждый мог играть Эпики не перебарщивали триксовыми мапами и поэтому мест где боост-додж нужен, нету, но custom maps вполне возможно.А додж везде надо юзать, без него никак. От ракет уворачиваться типа :)

@GRAF
[i]Хорош про буст-додж-дабл-джамп говорить[/i]
и
[i]Да, еще, переведите(уточните) про все эти джампы и как их делать?[/i]
Так что делать то :). Так же прочитай то что я и [DEN]-killer написали

Mpa3b   13 октября 2003 в 16:24

например:асбестос. район 100-ки. по бокам-лестници..
вдоль лестниц - кубические опоры.
от той, которая ближе к балкону с виалками(например):
влево,прыжок,влево,поворот мышкой на 90'', прыжок.
и ты "на" 100-ке.
очень удобно, када бежишь со стороны респы флака
кстати, можно ето делать, недобегая до лестници, circle-boost-dodge от упора
перед лестницей.
еще пример: асбестос. район редьки.
из этого "окопа", когда тебя все кому не лень, обстреливают,
уходишь boost-dodgeМ с включенным шитом.
выпрыгиваешь прям в проход, в помешение , где флак.
так же рулит буст до полтинника допрыгнуть с лестници..
помещение респы рокета:
из воды бустом от стены бассейна выпрыгиваешь в один из проходов, отсреливаясь
с рокета:)))
кстати: прыжок на прокрутку колеса мыши поставь - буст всегда будет получатся
зы: если не сильно лагает :)))))))

du_volon   13 октября 2003 в 16:28

Вы лучше постарайтесь лучше написать,
напишите еще вариант,

вы не так хорошо пишите,
что претендовать на заведомую полную понятность
теми кто не пробовал,

чем зажимать информацию от коллег по игре,
чтобы играть интереснее и полноценнее,

все-равно на западе это все знают,
а вы от новичков скрываете, обычные хорошие приемы,

илис вами как с жадными евреями играть.

du_volon   13 октября 2003 в 16:29

Так кто такой Boost,
и его Додж ?

Поясните...

Mpa3b   13 октября 2003 в 17:01

boost-dodge - это: от стены - влево,прыжок,влево............
www.ut2003.ru/game/tricks/

du_volon   13 октября 2003 в 17:23

Хорошая ссылка,
не все знают.

спасибо за описание boost- додж.

Буду там про таблетки искать, зачем они нужны.

13 октября 2003 в 17:49

2 du volon
Ты как-то про бота спрашивал, вобщем так... Ставишь себе этого бота (в папку System все эти файлики), потом в игре, в мутаторах ставишь Probot 0.6 (или какой там найдёшь). Затем, где выбираешь скилл бота (уровень сложности и кол-во ботов), ставишь точку на Use Cusom bot, должен будешь увидеть закладку Bot Config (на верху), жми на неё , в ней листаешь ботов и ищешь SpY(all) , выбираешь его. Он умеет играть на Компреседе , Иронике , и Кренделе. На Компреседе он отжирает дабл и сотку, контроль у него неплохой...

du_volon   13 октября 2003 в 17:54

Было нтересно узнать как поставить определенного бота по игре,
например Malcolm.

Так же ?

du_volon   13 октября 2003 в 17:54

Было нтересно узнать как поставить определенного бота по игре,
например Malcolm.

Так же ?

13 октября 2003 в 17:57

По поводу
""""""""""Вы лучше постарайтесь лучше написать,
напишите еще вариант,

вы не так хорошо пишите,
что претендовать на заведомую полную понятность
теми кто не пробовал,"""""""""""
Ссылку тебе правильную дали, читай, если со слов не очень понятно , смотри демки, например мою, тут рядом ;) www.playground.ru/demos/601

13 октября 2003 в 18:01

2 du volon
Ну да, выбираешь в Bot Config''е не botSpY(all) , а Malkom''а .
Если не можешь найти probot''а , могу на Ё-мэил скинуть...

du_volon   13 октября 2003 в 18:01

Я не знаю как смотреть демки пока еще,
коротко никто не ссылку не дал, на хороший источник,
вот почитаю "все что есть", узнаю, посмотрю.

GRAF   14 октября 2003 в 10:37

Так где этот Probot?

14 октября 2003 в 13:43

2 GRAF
Проверь почту.

14 октября 2003 в 13:43

2 GRAF
Проверь почту.

14 октября 2003 в 13:43

2 GRAF
Проверь почту.

14 октября 2003 в 13:43

2 GRAF
Проверь почту.

player   14 октября 2003 в 16:20

@mpa3b
Ну сотка и без буст доджей берется, а так конечно могут эти триксы жисть спасти, наверное..

@du volon
[i]Вы лучше постарайтесь лучше написать, напишите еще вариант,вы не так хорошо пишите, что претендовать на заведомую полную понятность теми кто не пробовал, чем зажимать информацию от коллег по игре, чтобы играть интереснее и полноценнее, все-равно на западе это все знают, а вы от новичков скрываете, обычные хорошие приемы,
илис вами как с жадными евреями играть. [/i]

Ух ты какой. Это не так то не эдак. А как насчёт того что бы игру включить и посмотреть, там и про таблетки найдёшь. Один раз сыграешь и все вопросы пропадут. А насчёт скрывать это уже не в форум надо.

Mpa3b   14 октября 2003 в 18:41

2 player: как насчет 100-ку из под носа спи*дить? :)))))
на асбестосе етим только и занимаюсь :)))))))))))))
а еще, если бустом берешь(пока прыгаешь) - вероятность смерти от расстрела уменьшается :))))))))))
а то есть тАварищи - на балконе кемперить с рокетом:)))))))

GRAF   14 октября 2003 в 20:30

2 [DEN]-killer
Большое thank you! за ProBot''''a!
Скоро поставлю.

du_volon   29 октября 2003 в 16:56

А как посмотреть свой рейтинг в игре?

Она же подстраиваться может,
значит может и считать рейтинг?

Чего еще полезного можно посмотреть на экране и включить?

Я сейчас наьираю STAT FPS,
куда можн вставить что автоматически включалось?

du_volon   3 ноября 2003 в 11:08

пробовал мочить Malcolm-a,
на ProBot -кстати -хорошая вещь оказалась...!
(на халявном анталусе как тут говорили)

Он прыгает как стрекоза, по 15 метров как понял, быстро и в разные стороны,
так что редко попадешь,

что это за трики, у него, не подскажет кто ?

еще он может включать рыжие круги вокруг себя...
И летать с зелеными полосами от ног...

Это что такое?

Как такое сделать?

Как самому так прыгать?

3 ноября 2003 в 13:04

2 du volon
Probot''а "учили" играть на Компреседе, Кренделе и на Иронике. И ставь против себя не Malcom''a , а "bot"SpY(all)
P.S. Адреналин выключи, тогда не будет никаких "полосок от ног" :)

du_volon   3 ноября 2003 в 13:15

Я использую модификатор ProBot 0.6,
чтобы поставить получше из обычных ботов.

Я может не понял:
есть такой бот "пробот"?

SpyBot - чем отличается кроме постоянных попадений в голову?
Т.е Остальные параметры у него хорошие? или ему ничего тогда не поможет...
А если он играет как с адреналином а ты без, тогда играть со скоростью компа,
несколько бесполезно.
т.е. Как он настроен ? Стандартные параметры у него увеличены, или модифицировано поведение совсем?

Я кстати не видел его в списке доступных ботов в модификаторе....
Где его выбрать?
может скачать надо?

можете более подробно указать где и что ставить ?
в каких файлах или установках.
а то неясно.

Что значит умеет играть только на трех картах ?
У него особо продвинутая тактика на них,
или на этих трех он особенно крутой ?

про адреналин :
В соревнованиях адреналин ставят?

3 ноября 2003 в 14:07

2 du volon
Блин, ты как с луны свалился.
Бота ставить надо с bot config , эта закладка появится когда поставишь "галку" возле Use custom bot.
Если ты видел, когда ставил бота, были 3 *.ini файла (Компресед, Ироник, Крендель), в них прописаны координаты прыжков на этих картах, какие может делать бот, ну типа лифт джампы разные и прочие простые прыжки. На компреседе, например, он отжирает Дабл и сотню, и всё в таком роде на других картах.
А "bot"SpY(all) имеет не 100% попадание в голову, а приблизительно 80%, а попадание просто (из шоки, или из той же рельсы) где-то в районе 95%, то есть его победить не сложно, он же бот, тупит много, и меткость его не спасает...

du_volon   3 ноября 2003 в 14:27

Я так и делал,
ставил use custom bot,
потом выбирал из доступных,

в конфиге есть только параметры его мастерства.

Видимо для этих трех карт они прыжки только закачивают ..
Я правильно понял ??
в остальных просто бегают хорошо и пользуются триксами, как могут максимально.

кроме некоторых мест, вполне не идиоты.
Совсем выиграть матч, пока не удалось.

так вот spy не видел,
80% не так много.
тут говорили 100% в голову.

где spy?
в списке bot config должен быть ?

хотя обычных удалось поставить, каких хотелось (malcolm).

3 ноября 2003 в 14:54

2 du volon
Проверь почту.
SpY(all) будет в bot config
А 100% попадания в голову - это теоритически... А на практике их не будет

du_volon   3 ноября 2003 в 15:51

спасибо,

в моем комплекте spy не было.

Его скопировать в system, ион появится в Bot Config?

как по сравнению с другими 90% товарищами ? типа malcolm (95% аккуратность попадания).

Т.е. чем лучше?

3 ноября 2003 в 15:59

Это написано в настройках бота, что у него 95 , 50 , 78 и т.д.% акуратности, а по ощущениям в игре этот показатель пониже.
Ставь Компресед, ставь probot , потом SpY(all) (гудлайка), отключай адреналин, и начинай ипашить :)

du_volon   3 ноября 2003 в 16:24

Вопрос вот в чем:
А хороша внешне карта например Компресед.

Или чем она так хороша, что на ней soy тренировали?

du_volon   3 ноября 2003 в 16:34

Вот таких "дубовых" изображений поменьше бы

ad.hotlog.ru/ads/240x400wiw243.jpg

в этой карте такого нет?

GRAF   4 ноября 2003 в 08:55

Насчет Probot''a:
DM-TokaraForest,ставлю 10 Spy(all) (Godlike), максимум пока успеваю набить только 14 фрагов.
Насчет демок:
При попытке запустить демку выдает-"Не могу открыть файл для чтения". Причем когда заускал демки в первый раз, все было нормально. Че за х**ня!

du_volon   4 ноября 2003 в 10:38

Надо уточнить:

14 - В какой игре?
Т.е. на скольких побитых ботах кончался матч ?
Или на время?

Какие изменения от стандартного режима?
(по умолчанию)

Тогда кто выиграл и с каким отрывом?

Какие установки бота в его конфигурации?
т.е. аккуратность, агрессивность, тактика ?

du_volon   4 ноября 2003 в 11:46

Убивали честно ?
Т.е. всеми видами ружей,
во всех местах?

Не используя небольшие глюки в одном каком-нибудь месте у ботов?

4 ноября 2003 в 12:13

на TokaraForest , botSpY(all) - это обычный гудлайк бот, только более меткий.

4 ноября 2003 в 12:19

и ещё, чем болше против тебя ботов (на TokaraForest, и если играть TeamDeathmatch), тем проще их победить, они бегают целым отрядом, тупят, как стадо баранов...

du_volon   4 ноября 2003 в 12:20

Боты обычные гуд-Like разные бывают,
от слабых до сильных.

т.е. диапазон все-равно есть,
можно в конфиге посмотреть характеристики.

какой это гуд-Like?

du_volon   4 ноября 2003 в 12:24

Да, скопом, тогда не вполне честно:
это понижение уровня.

Я с тремя обычно, и то когда они вместе появляются и между собой устраивают разборы,
удобно всех порешить.

совсем иначе когда 1-1, или они на тебя с двух сторон - тогда серьезно.

4 ноября 2003 в 13:06

я играю только дуэли, в них больше факторов влияет на победу, контроль, движуха, пушки и т.д. А в мясе .........
Характиристики у бота в закладке bot config, выбираешь бота и жмёшь Customize , но у SpY(all) все хар-ки на уроовне 100%, и даже если ты их понизишь до 0%, это не повлияет на игру бота (как мне показалось), он также будет стрелять и двигаться.

du_volon   4 ноября 2003 в 13:13

А что такое "контроль" тут?


Дуэль это 1-1 DeathMach?

Ты говоришь не влияет, хотя выбор есть...
Видимо надо предполагать что автор программы мутатора ошибся,
написав эти регуляторы?

Мясо птицы- белое зщлото Белоруссии.

Все Белое- наивное, хотя и агрессивное.

Ты предпочитаешь агрессивных?
Да, мне вот с наивными чурками воевать удовольствия мало.

du_volon   4 ноября 2003 в 13:22

С 2-3 ботами сложнее выиграть,
т.к. пока ты будешь прохлаждаться, они успеют друг друга поубивать.

а так,
кто-нибудь на тебя надавит.

И толпы все еще нет.
И двух сторон они могут подходить.

4 ноября 2003 в 13:39

контроль - это когда противнику ты не оставляешь ни одного рулеза, отжираешь сотню, полтиник, дабл, прямо во время его респауна, то есть контролируешь посекундно это время, а лучше играй в клубах с админами или просто с людьми...

du_volon   4 ноября 2003 в 13:47

Рулезов много,
причем на противоположных сторонах большой карты,

все вряд ли сожрешь,

тем более оружие бывает хорошее,
особенно для крутых ботов, которые могут им в головку попасть,
тлже рулез,
и обычный рулез не поможет.

комп к тому же точно считает время обновления рулезов,
а ты смотришь за врагом,
в то время как восстановление противника это 1 секунда.

4 ноября 2003 в 13:54

я в основном точно контролирую дабл и сотню, полтиник НЕ точно, промежду прочем, так сказать.
А что мешает тебе отожрать пушку на пути к щиту или даблу???...

du_volon   4 ноября 2003 в 14:05

Я не знаю на какой карте ты играешь...

Бывают бредовые карты, которые можно контролировать,
на этом уровне гут-лайке,
но это не интересно, тупой бот должен быть,
на уровне expireenced, а кому это надо?
картохи пойти почистить полезнее.

По моему опыту как раз точно отожрать сотку может бот, он планирует появление в точно нужный момент.

du_volon   4 ноября 2003 в 14:09

Кстати игра предлагает посмотрет свой рейтинг в USA, statistics server,

ты не знаешь с кем и где надо поиграть чтобы там появиться,
и сравнить себя с продвинутой публикой?

4 ноября 2003 в 14:37

Чтобы хорошо контролить рулеза, надо знать систему расчёта времени респауна определённого рулеза, чтобы быть у него, когда он родится (во как)

4 ноября 2003 в 14:40

Я играю на всех основных картах, в том числе и из Бонус-пака.

du_volon   4 ноября 2003 в 14:42

Проблема в том что до того как хороший рулез респавнется,
как правило,
успеют пару раз убить.

Хотя учет времени конечно полезен.

du_volon   4 ноября 2003 в 14:45

А я на стандартном анталусе, хорошо освоенном, у крутого бота выиграть не могу.

как выиграю, попробую другие карты.

4 ноября 2003 в 14:55

Слушай, мож в чат какой пойдём, потрищим? есть что предолжить?

du_volon   4 ноября 2003 в 15:01

Нет, я интересовался исключительно UnReal,
и прохождением гуд-лайк.

Особенностями, возможностями, проблемами,
по теме.

Так что если что-то касается данной темы,
пишите тут,
а другое не интересно.

или я не понимаю чего вы хотите.

4 ноября 2003 в 15:07

я про Анрил и говорю, у тебя просто много вопросов по этой игре..., ну ладно, как хош.

du_volon   4 ноября 2003 в 15:11

Я просто трещать не люблю,
предпочитаю по делу.

что поделать, если непонятки есть...

Если возникает мысль о чате, надо корректировать вопросы и ответы в сторону более
осмысленных.

du_volon   4 ноября 2003 в 15:12

Мнение ведь и удругих людей молжет быть как отсюда,
так и не отсюда,
вдруг ты ошибешься?
Или я?

Народ дожен поправить. Затем конфа нужна.

[damned.Mastard]   4 ноября 2003 в 16:28

Эх, молодежь... Скажу Вам как "прыгун" со стажем что кроме тех 20 что насигал на дм6 (лежали на этом сайте, надеюсь, кому интересно - взял!) сейчас нашел ещё "туеву хучу др. 3х"ов" Как насчет bio-rifle-lift-boost-dodge-double-jump. Или тоже ругательство, но с флэком? Хотя в реальной игре этим пользоваться не советую. А вообще "сопледжамп" очень полезен на иронике; там в одной местине в центре надо кривой буст делать.
Насчет bio-rifle-lift-boost-dodge-double-jump. Я с этой хренотенью, ессно с богом в душе(god в консоли!), на дм6 с джампада на 100ку улетел прямо на рокет!!!Jumpstats выдал, что я пролетел 3100 unreal units (1uu=2cm)
А с сотки на снайперский балкончик и обратно - легко и с такой скорость, что и Фатал не среагировал бы!!!
Написал себе модный шилдджамп, и еще у меня когда на снайперку переключается - сразу шмаляет!
ДАДАДА
Готовля демо-мануал для всех-всех-всех прыжков в ут2003 с инструкциями. Принимаю заказы на мыло... ясен пень на шару!
damned_masta@mail15.com
df-masta@ukr.net
Masta
PS Годлайк.... ну...в конце вылазил из минусов... 8-D

[damned.Mastard]   4 ноября 2003 в 16:37

Принимаю заказы на халявный демо-мануал по всем-всем-всем прыжкам в ут2003....
www.playground.ru/demos/576/ это лишь малая толика всего что я щас умею...

du_volon   4 ноября 2003 в 16:39

Да это весьма интересно.

мне пришлите как эти выражения делать.

du_volon@fromru.com

что-за скрипт?
Это не запрещенка в серьезных клубах?
(на соревнованиях)

Типа аркадные возможности типа супер оружия
и прочее, - не очень полезно.
Это для тупых думцев, с огнеметом.

du_volon   4 ноября 2003 в 16:44

Есть такой у ботов особо хитрый прием:
шаг вперед, глянул за четверть секунды, и прыжок далеко назад.

Очень эффективный.

Не знаете как это делается?

("первертыши"
серьезные боты не делают, как я заметилю)

[damned.Mastard]   4 ноября 2003 в 16:45

Шли плиз на мыло а то забуду ....
А чего тут запрещенного?
Открой юзер.ини - там алиасов 20 штук... а так 23... чего запрещенного?
Спасибо, напомнил:теперь буду в архив еще свой конфиг засовывать!!!

[damned.Mastard]   4 ноября 2003 в 16:53

Про бота. Знаешь, играя в Quake III DeFRaG привык реагировать не за десятые, а тысячные секунды (кто пробовал, понимает). Попробуй замочить бота (года, дефолтного) на комресседе а потом стать в коридоре снизу (где полташ респавнится). Он эту фишку с подглядыванием там часто делает. Со мной уже не проходит... Зловещий хедшот...

du_volon   4 ноября 2003 в 16:55

Запрещенка , это то на что на соревнованиях
скажут "с таким игратся надо дома, с детьми",
которые сами без костылей не могут,
или просто не допустимо.

4 ноября 2003 в 16:59

давай выкладывай свои демки на этом сайте

[damned.Mastard]   4 ноября 2003 в 17:00

Ну и что... В кваку на вцг с прописанным рокетджампом все рубятся...
А снайперка стреляет - так это кому как - мне удобно я люблю противника всегда в прицеле держать, а кому-то напряг...

[damned.Mastard]   4 ноября 2003 в 17:05

Да, надо будет.
Тока ж я триксер, в основном.
Скоро выложу:
все на Кэмпграунде
12 на фрагпайпе
дюжину на Иронике
стоко же на Гренделе
парочку на компресседе
и всякие разные на анталусе...

4 ноября 2003 в 17:08

только если они будут как www.playground.ru/demos/576/ хм-хм , то лучше не выкладывай, это любой ду*№, тьфу, новичёк может. И кстати, мои посмотри демки, их тут навалом, чтоб не повторятся, а то одно и тоже смотреть не охота...

[damned.Mastard]   4 ноября 2003 в 17:12

Качну...тока сначала обматерю провайдера, атску, всех-всех-всех кто лишил меня инета... и качну...
А потом как зарубасю чо-нить чтоб аж ух!!!

GRAF   5 ноября 2003 в 20:48

@ [DEN]-killer
Просьба расшифровать демку tricks от BTR''а на DM-Gael-arena. Шо-то не получается у меня так попрыгать. Скачал кучу твоих демок. Где то ты обещал слить несколько файлов для просмотра...

Да, еще. Как делать Circle Jump.

GRAF   5 ноября 2003 в 21:12

Как пинг понизить?
Постоянно все виснет.

du_volon   6 ноября 2003 в 10:43

Тут обещали руководства написать,
для сотоварищей по игре.

Забыли, или экономят байты от соседей?

du_volon   6 ноября 2003 в 10:45

Надо посоревноваться,
кто больше общеизвестного сэкономит ?

6 ноября 2003 в 10:50

2 GRAF
Если не идут мои демки, говори, какие missing package выскакивают.

6 ноября 2003 в 10:53

2 GRAF
Блин, пришли, если не трудно на мыло эту демку , БТРа на Гаеле, ок?

GRAF   6 ноября 2003 в 11:45

@ [DEN]-killer
Вроде слил...

GRAF   6 ноября 2003 в 11:50

ttm2003v22
UTSecure211
ttm2003beta22
ttm2003v2
ttm2003v2_crosshairs
TTM2003_GameTex

6 ноября 2003 в 14:35

2 GRAF
Все ТТМы качай на www.cyberfight.tu ? там же UTSecure211

6 ноября 2003 в 14:43

2 GRAF
Мля, я Анрил свой переустановил, и карты "улетели" многие, будь другом, пришли на мыло эту Гаел-арену от БТРа, а то не качается.

6 ноября 2003 в 14:44

Только заархивируй получше, ок ?

du_volon   10 ноября 2003 в 11:33

пробовал Spy[all] bot.

Однщго, а не кучей -
плюс пару обычных типа malcolm,

SPY достаточно крут,
режет всех подчистую.

изредка только удается прибить.

Кстати писали что интеллект ботов зависит от процессорной мощи компьютера,
и если поставить много ботов то на всех не зватит,
и они будут тупые.... Не тактичные. (Тактика очень плохая).
Это все равно что замедлить часы компьютера и обмануть таймер,
ускорив себя.
Т.е. обман.

Проверять пробовали?

Надо играть с 2-3 крутыми ботами.

du_volon   10 ноября 2003 в 12:35

глубоко крутые господа:
Какой у вас проц и обычная память ?

10 ноября 2003 в 12:45

Athlon XP 1700+ 512 DDR Samsung
SpY(all) - ДУЭЛЬНЫЙ БОТ! если ты пробовал играть с ним тим, то должен понять почему он дуэльный.

du_volon   10 ноября 2003 в 13:00

пока не понял, почему дуэльный,
просто косит, точно согласно характеристикам.

Надо сразу попадать, вообще без промахов, тогда шанс есть.

Поясните, что этот параметр дает?

Комп у меня примерно такой же.

Атлон 1600 256 DDR.

Не пробовали уменьшать число ботов до 2-3?
И/или разных ?

И какой результат?

du_volon   10 ноября 2003 в 13:01

Juggernaut - это и есть дуэльный ?
У меня в словаре не было этого слова из его описания.

10 ноября 2003 в 14:49

Дуэльный - это значит играть 1на1 (дуэль), победить его не сложно, нужно кидать на упреждение зелёнки, бомбочку флэка, сферить, то есть не иметь прямого контакта с ним.
А в тиме пробот начинает стрелять по своим, тупит, он НЕ разработан для командной игры!

du_volon   10 ноября 2003 в 15:01

Командная игра- совершенно отдельный вид спорта.

Здесь - об индивидуальном мастерестве.
Сначала полезно.
потом сможешь сражаться с Америкой в натуре , ты лично,
если позволит то что у тебя выйдет.

А обманки дома и заочно- это для отбросов.
Выловить таких и выбросить.

И как будешь не входить в его видимость, если хочешь точно попадать бомбами?

Откуда ты узнаешь где он есть ,
и с какой стороны подходит?

(Может сзади подкрадывается? хе-хе. А ты не видишь.
Так бывает.)

Чего такое сферить ?

Тут особо уважаемые члены обещали написать таки обещанные руководства...
И срок называли.

Они чего, - необязательные люди?
простые Обломисты?

10 ноября 2003 в 16:42

эх..............................."что такое сферить?"...............я офигеваю

[damned.Mastard]   10 ноября 2003 в 22:10

2 du_volon: Влад, тля буду, ак тока - так сразу!!! Разрываюсь, блин, пишу мультик где собраны все мои трики:
Quake, Quake 2, Quake 3:Arena, Quake3:DeFRaG, Quake3:Akimbo, Half-Life:Counter-Strike v1.1, Need For Kill...

По поводу последнего: НИКОГДА, слышите НИКОГДА не ставьте себе эту игру, а уж темболее играть в нее в хотсите, локалке, инете!!!!! НИкогда не заходите на сайт www.3dpower.org, djdimps.narod.ru!!!! Оторваться невозможно......
du_volon: порви мне аську (243752721) но заставь меня дописать этот демо-мануал...собсна первая часть уже готова, осталось чуток!

[damned.Mastard]   10 ноября 2003 в 22:18

О конфигурациях:Pentium 4 3,0 Ghz, 512 DDR Samsung, ATi Radeon 9600Pro Месяц как проапгрейдил....

du_volon   11 ноября 2003 в 10:48

Конфигурация достойная,
- боты у вас играют как надо.

Насчет мануала -
не непишите монстра,
по большей части бесполезного.

Как пишут в лучших книжках -
"100% нужного, но ничего лишнего".

Лишнее - в дополнениях.
Типа полный сборник мультфильмов.

Если будете все игры собирать в одном сборнике.
Большинство интересует только их игра. Меня тут -UT2003.

А то из больших мечтаний, все угробите.
Как уже началось , как я понял.

А короткие клипы, по 400 кб - самое то.
Только например трюки. Или самое важное что в словах хорошо не описать,
как выглядит. Типа подсматривания и отскоки. Это 2 секунды.

А то многие не смогут скачать болше 10 Мегабайт.

А некоторые захотят только текст, и GIF, у кого модем.
Ты их обойдешь возможностью почитать твое произведение?

Вариант оформления:
Есть у тебя преобразователь DEMO-> (SnagIt 7.1)захват картинки AVI ->(AVItoGIF) GIF иллюстрации.
(как правило больше нескольких секунд не нужно, и это не много.)
Тогда Делать лучше в режиме 800-600.

Чтобы было все прямо в тексте. Это удобно читаешь и видишь как прыгает.

Плюс демки отдельно,
но не все их имеют запускать.

Есть такая штука:
help & manual - очень хороша для построения справочного файла.
Все делается как в ворде, на выходе html helm,
много страничек в одном файле с оглавлениями.

Лушая форма для описания.

Ждем. Ждем.

(Аськи не у меня).

du_volon   11 ноября 2003 в 10:51

Могу прислать программы которые я предлагал.

Хорошее е-mail ваше надо, для 50 мегабайт.

du_volon   11 ноября 2003 в 10:53

Больше текста конечно,
с вашим мнением.

GRAF   21 ноября 2003 в 11:01

2 du volon:
Boost dodge и Shield Boost dodge -- просто!!!
пишем в User.ini:
Aliases[31]=(Command="Axis aBaseY Speed=-300.0|OnRelease Jump",Alias="T1")
Забиндем этот альяс к какой-нибудь клаве -> получили задний:) Boostdodge. Только нажимать надо два раза, с одним ну никак не получается.
Короче, делаем как dodging. Для левого и правого аналогично:
Aliases[32]=(Command="Axis aStrafe Speed=-300.0|OnRelease Jump",Alias="T2")
Aliases[33]=(Command="Axis aStrafe Speed=+300.0|OnRelease Jump",Alias="T3")
Совсем чуть-чуть потренировавшись, научишься прыгать почти как [DEN]-killer!
ShieldBoost dodge: вставляем shield между новым доджингом. Все.

GRAF   21 ноября 2003 в 11:05

Да, спиши себе еще из раздела Твикинг альяс для Shield Jump''a -- очень удобная вещь!

du_volon   21 ноября 2003 в 11:18

Учитывайте, что не все понимают жаргонизмы.

Особенно те кому надо советовать.

Вот я например.

Чего такое алиас?
Не является ли запрещенным не соревнованиях -
т.е. не хочется пользоваться читтерством.

Он появится потом в настройках клавиатуры в игре?

Как "вставить между"?

Это в ини файле или в настройках каих-нибудь?

21 ноября 2003 в 19:36

__________________________

2Du Volon

Alias - это какая либо команда, состоящая из некоторого количества простейших команд(set ***; fire ; jump, например) и названия для данной цепочки.Альясы можно забиндить на какую-либо клавишу.
На соревнованиях обычно использовать альясы не запрещают поскольку ими пользуются многие про-геймеры => это не причисляется к читерству.

"Вставить между" - значит... а впрочем откуда я знаю что имел ввиду GRAF. Я могу лишь предположить что он хотел этим сказать.Так вот скорее всего он желал показать, что "shield" нужно вставлять именно между новым доджингом и ,соответственно, старым доджингом, или что между новым и старым доджингом надо вставлять именно "shield".Вообщем кто его знает что он хотел этим сказать! ;)

du_volon   21 ноября 2003 в 19:44

А что значит вставить shield ?
Между доджем? и чем еще?

Изврат какой... И где это сделать?

GRAF   21 ноября 2003 в 20:16

Насчет читерства AxE^U1timate совершенно прав.
2 du volon:
ты User.ini вообще открывал? Там же все элементарно!
смотри -> открываешь UT2003SystemUser.ini
там даже есть пустые альясы, типа:
Aliases[34]=(Command="",Alias="None")
В кавычках пишешь то, что надо, потом затираешь None и даешь свое название альясу, напр T1.
Далее, смотришь ниже -> там клавишам соответствуют альясы, напр:
E=Say "Cyka!!!"
То есть нажал E -> появилось соответствующее сообщение:)
Лично у меня:
X=T1
C=T2
Z=T3

du_volon   21 ноября 2003 в 20:23

Спасибо,
это интересно,
как кренделя со сменами оружия и прыжков, кодировать в одну команду.

Этим способм,
Теперь их можно будет реально применять.

GRAF   21 ноября 2003 в 20:38

Вставить шилд...Ха-Ха!)
Я имел в виду вот что: быстро нажимаешь (для заднего shieldboostdodge''a) :
X-праймари Shield-X.
Если получится написать SBD двумя клавами, покажу 8)
Правда, это уж для совсем ленивых.
Не получается быстро нажать? Увеличь время доджа:
в том же User.ini:
DoubleClickTime=0.300000
Поставь себе че то типа 0.6
Я сегодня утром попробовал -> отстой. Все время улетаешь в какую-то задницу.

GRAF   21 ноября 2003 в 20:42

Где [DEN]-killer? Он поопытней меня будет...

GRAF   21 ноября 2003 в 20:54

Вообще Probot крут.
Та игра была до 25.
Стандартная.
Учитывая, что на DM-TokaraForest главное -- точность, можно неплохо потренироваться.
Недавно смог сыграть даже с положительным кпд:
убил 12, умер 10 :)
Дуэль еще не пробовал. Не очень люблю. При игре 1 на 1 все время мозги под каким-то тиском. А тут -- веселись душа! Мочи козлов!

GRAF   21 ноября 2003 в 20:58

Кстати, продвигается ли демо-мануал. Я бы тоже посмотрел, хотя бы одним глазком, если есть че интересного:)

22 ноября 2003 в 14:58

2GRAF

Чё за байда?
Решил попробовать твои альясы
Чтобы что-то подобное
Потом сотворить.
Но ни фига не работает
На клавишу жму -
Никакой реакции.
Прошу тебя проверить ещё раз
Не допустил ошибки никакой ты?
Альяс у меня за номером 46
Может в UT ограничение на альясы есть?
____________________________________

Демо-мануал? Чё за шняга? Это случаем не то что я предлагал в "Давайте залезем туда..."?

GRAF   24 ноября 2003 в 22:04

2 AxE^U1timate
Aliases[30]=(Command="getweapon xweapons.shieldgun|Button bFire|OnRelease SwitchToBestWeapon|OnRelease Jump",Alias="shieldjump")
Aliases[31]=(Command="Axis aBaseY Speed=-300.0|OnRelease Jump",Alias="T1")
Aliases[32]=(Command="Axis aStrafe Speed=-300.0|OnRelease Jump",Alias="T2")
Aliases[33]=(Command="Axis aStrafe Speed=+300.0|OnRelease Jump",Alias="T3")
Aliases[34]=(Command="Axis aBaseY Speed=-300.0|Button bFire|OnRelease Jump",Alias="SBD")
X=T1
C=T2
Z=T3
F=shieldjump
R=SBD

GRAF   24 ноября 2003 в 22:07

2 AxE^U1timate
Не в курсе. Возможно, действительно проблема с номером. Попробуй

GRAF   24 ноября 2003 в 22:09

номер меньше сорока.

GRAF   24 ноября 2003 в 22:31

Насчет SBD (Shield Boost Dodge):
получился неплохой шилд-буст, но есть 3 момента:
0) выбрать Shield Gun;
1) надо подойти ВПЛОТНУЮ лицом к стене, прицел лучше направить в стык стены и пола;
2)делать двойное нажатие надо как можно БЫСТРЕЕ;
3)чтобы использовать SBD по максимуму, делать надо иначе. Надо накопить полный заряд на Shield''e, и выполнить примерно следующую комбинацию: R-отпустить лев. клаву мыши-R.
Не всегда получается, но результат убойный, например на Компресседе, прыгая с самогу низу, бьешся башкой об навес под потолком :)

du_volon   25 ноября 2003 в 10:47

Самое интересное - как делать прыжок или движение вперед с быстрым мгновенным отскоком далеко,
без момента остановки и всякой инерции, как у тебя нормального?

Это Главное тактическое оружие обычных god-like....

GRAF, мочил кого?


Обычных god-like ботов?
Какие у них настройки по мастерству?
много ботов- это дисквалификация названия уровня, возможно,
проца не хватит, для реализации мастерства.

SPY- bot[all] - мочишь? (2-3 бота)

___________


Насчет мануала - когда его делает один человек- этобудет очень ограниченный, однобокий мануал,
с непроверенными настройками.

Так что средне весьма будет, если один чувак пишет.
Если он не сверх всех крутой конечно.

[damned.Mastard]   26 ноября 2003 в 09:38

Скриптеры сакс...
Ладно еще сбд, но доджинг то зачем? Может тогда вообще будем макросы писать, чтоб: загрузил арену нажал кнопочку и все: демка пишется, все само доджится, шилдбустится, флэкджампится, еще и чатит впридачу...
И соревноваться будем по-жругому - чей макрос лучше? Я за фэир плэй!!!
я даже биндованный сбд удалил,жаль, высота у меня упала, хоть и не на много...

Дю Волон... извини, зашиваюсь...посмотри мой тред на киберфайте, поймешь...два урока сделал...

Кстати на чемпах пользуются пробиндованным сбд, мож есть смысл вернуть его обратно в конф...

du_volon   26 ноября 2003 в 10:35

fair play-
Это видимо как чемионатах.
Остальное - читерство.

Руками сложно иобразить все действия ногами(двжение) и оружием, и прыжки.

du_volon   26 ноября 2003 в 10:36

Ты бы показал что у тебя есть...

А то часто бывет, пряет человек, но гордится,
а там такой бред, такой маразм.
Вполне может быть.

[damned.Mastard]   26 ноября 2003 в 11:33

du volon, в том то вся и сила что должно быть трудно. И можно и нужно изображать все движения руками и ногами...
Насчет мануала...а чего ты от меня ждешь?
Будут демки, в них будут комментарии и объяснения, после этого - показ, первый урок - азы (воллджампы и др прыжки без оружия), второй - полностью отдан на растерзание SBD, третий - для других прыжков с оружием... Пояснения на английском, надеюсь с ним у вас проблем нет...
Я такие на дефраг видел - оч доходчиво...

[damned.Mastard]   26 ноября 2003 в 11:35

а кто говорил что я горжусь...я делаю...медленно...

du_volon   26 ноября 2003 в 11:55

Боюсь бесполезный вариант будет.
Если человек не предлагает удобный предварительный вариант,
ля обсуждения,
большая вероятность что все нормльно будет ?
(может там пусто)

например:
структука - по урокам - разве это хорошо?

может лучше как справочник ?

Тот вариант который я предлагал, позволяет реализовать сразу несколько подходов,
как кроки так и справочник,
без дополнительной работы,
и даже установки UT и тем более - прибамбасов,
(везде кроме автора)
прибамбасы- крайне неудобно.

Какие такие демки UT?
Я их не знаю как запускать, и как в это время текст смотреть...
- крайне неудобно.

В общем чего от тормоза ожидать?

я не обидеть хочу товарища , а обьективно интересуюсь и оцениваю.

du_volon   26 ноября 2003 в 11:59

Самому что ли написать?

[damned.Mastard]   26 ноября 2003 в 12:22

8))
Что такое мышка?
Что такое УТ?
Что такое справочник?
А оно тогда надо?..
Когда я пришел с дефрага в ут у меня абилитис были 0!
Ничего сам все нашел. чего не нашел, сам придумал...
Я тебе на мыло кину линк на статью, подробно описывающую большинство триков для ут2003, читай, там даже рисунки есть...
Я вообще думал что те кто ХОТЯТ триксить под ут2003 хотя бы пытались чего-то поискать...
А тем, кто ждет, что выйдет стокилобайтовый супер-пупер-мега мануал, состоящий из одного файла типа нажми_сюда_и_научись_триксить_всего_за_5_минут.ехе, тому могу посочувствовать - никакие мануалы ему не помогут, потому что в этом деле ГЛАВНОЕ - ЖЕЛАНИЕ, УСИДЧИВОСТЬ и ТЕРПЕНИЕ.
Без обид...

du_volon   26 ноября 2003 в 18:13

Есть такая вещь "кункурс идиотов" -
ты должен достичь совершенства в своем идиотизме, - получшишь приз (зачем тебе это надо).
приз, не какой ты хочешь, а какой таким дают.

понят ты этого не должен так как конкурс такой.
________________

Не пиши таким образом составоенных руководств..

du_volon   26 ноября 2003 в 19:00

Хотел у вас поинтересоваться заодно, по ходу:
А провоцировать - не грязное занятие,
как по вашему ?
(сталкивать людей, на грубости, резкости)

С целью доку написать, более активно, или "интересно" ?

du_volon   26 ноября 2003 в 19:42

Кто "звезды" ?

Буш решил пожалеть индейку называнную "stars", и не резать ее пока.

Потому как они не ожидают такого отношения, к ним это вполне могло применяться, ввиду
привлекательности фактора неожиданности.
______________
т.е.
Спокойно играть надо

1 декабря 2003 в 15:26

Мануал полезен будет для многих новичков
Я много прочитал статей по триксам на западе
И в России
Хорошо бы кто-нибудь написал одну статью
Где есть все трюки - их же мало, что в этом сложного?
Или такое где-то уже есть?
А демо-мануал общий -
Гнилая наверное задумка
Всё равно ничего не выйдет,
Придётся к статье
Десяток, другой демок прикладывать.
___________________________________



***********************************

Du Volon, killer пошлите мне кто-нибудь этого крутого бота, как там его EYE, кажется.

1 декабря 2003 в 16:40

____________________________

Ой не EYE а SPY. EYE - это клан.

du_volon   1 декабря 2003 в 17:04

Завтра, если другие не пришлют.

С собой нет.

2 декабря 2003 в 13:16

_______________________________

Не, ящик чист. Пошли бота плиз.

2 декабря 2003 в 13:57

probot - уже не очень хороший бот, нужно нового ждать, покруче...
этот пробот очень "интересно" контролит полтиник, приходит к нему за 7-8 секунд до его респа и стоит, сторожит... :)))

du_volon   2 декабря 2003 в 14:02

Я посылал вам с небольшой задержкой (Люди не из компьютера доставали)
деновскую версию.

du_volon   2 декабря 2003 в 14:09

Я никто не побеждал SPY бот в матче,
а всех остальных да.

du_volon   2 декабря 2003 в 14:15

Никогда т.е.

Он остальных- год- like, как хомяков примерно.

du_volon   2 декабря 2003 в 14:25

И тактика серьезная, и реакция,
и тактические приемы, и точность,
и соответствие их.

Ну там настройки 100% не просто так стоят.

Так что надо поискать того кто пару SPYbot[all] смог в матче победить.

Я вот до сих пор не знаю как с места отпрыгивать,
- меня направление движения и скорость на 180 градусов.

Максимум я их рубал 6 из 10 его.
А обычно - заметно меньше.

2 декабря 2003 в 14:26

А ты пробовал тим с этим ботом играть, ну там 2на2 или 4на4 ? если, нет, то советую попробовать, не пройдёт и пол мача, как твой напарник будет бегать за тобой и стрелять в тебя...

2 декабря 2003 в 14:30

Я предпочитаю дуэли, мясо - это не показатель твоего индивидуального мастерства...
Мож тебе демку выложить? как в дуэли его выносить...

du_volon   2 декабря 2003 в 15:19

выкладывай,
толко с инструкцией как смотреть,
предполагая что читающий ничего не знает о этом,
кроме как об установленной игре.


Ты нашел облегченный вариант,
с глюком,
это конечно мне кажется читерство на недоработке разработчиков.
Себя обмануть хочешь?

Полноценно выиграть надо. А не ковырнуть програмку или использовать програмную недоработку.

Игра в DeathMuch 1 против 2 как раз показатель твоего мастерства,
а не спекуляций.
2 - чтобы был элемент случайности.

2 декабря 2003 в 15:28

Высылаю тебе на мыло (не хочу позориться, выкладывая её на этот сайт). Если есть что сказать\спросить, всегда пожалуйста.

2 декабря 2003 в 20:26

_________________________________

ProBot - ламарьё. Контроль у него хреновый. Особенно отвратно сотку на компрессд держит. И лифтджамп
здесь редко делает. А стреляет хорошо, ой хорошо, всем бы так стрелять...

Ден, кинь мне тоже дему(если не сложно), я ничего здесь не буду про неё говорить. Хочу посмотреть как играет лучший в России трюкач :).Хотя бы с ботом.Или дай мне ссылку на какую-нибудь твою демку, где
ты играешь с кем-нибудь. А вообще ты как? Ходишь на чемпы? Учавствовал в отборочных на WCG2003?
Часто играешь по сетке или инету?

2 декабря 2003 в 20:33

_______________________

Кстати, если не сложно кинь мне на мыло свой файл UT2003.ini.У меня он битый какой-то, бонус-паки не определяются... Случайно после замены своего файла на профский потерял резервную копию своего файла...

З.Ы. 2Du Volon
Я тебе тоже могу послать дему, где я бота рву :))) Если надо...
Всё же 1 дема - хорошо, а две - лучше. :)))

2 декабря 2003 в 23:03

Хмм............ а вы еще попробуйте прицел Hiden и на ГодЛайке игру пройти :)
Вот это весело особено с Melcomom когда он с LightingGun''om Бегает.
Да еще чтоб счет был 10-6 :).

(Я прошел)
*)

3 декабря 2003 в 11:33

___________________________

Эт ты классно придумал. Без прицела и на Godlike. Ещё можно без мыши играть - PageUp - вверх, PageDown -вниз. Или на джойстике, вместо всего. Можно ещё с рулём поиграть...

Интересно, а удобно из снайпы и шока стрелять когда прицел "hidden"?Или ты без них всю игру прошёл?

Кстати на Serpentine они не нужны, и так Malcolm тупит страшно. Разве что я не смогу без шок-комбо снизу, когда он на лифте поднялся. А так, там флэк рулит.

Но вообще-то лично я обойдусь без извращений, и так наверное без TTM и Brightskins тяжело, а тут ещё и прицела нет !!!! =))))

du_volon   3 декабря 2003 в 11:47

проедлагаю стандартизировать соревнование,
(чтобы было соизмеримы результаты)
согласно конкурсам, и я например гораздо лучше пойму,
если карта будет Анталус.
Это общепризнанная серьезная карта для всех случаев.

Или я по крайней не разобрался с другими картами.
А здесь как следует.


Два бота
SPY[all] 100% все настройки, (без изменений).

Без адреналина.
Они летают по воздуху иначе,
что ненормально и трикерство одно.

Качество:
Особенно ценно разннобразие приемов убивания ботов.
Не спекуляция только на одном приеме в одном месте карты и зацикливание на этом.


Хитрости типа алиасов, если допустимы на соревнованиях,
здесь тоже не будут считаться обманом,
если сообщили что ими пользуются.

______
Как смотреть демку- то, напишите?

du_volon   3 декабря 2003 в 11:49

Матч - аналогичный теннису.
До 10 трупов бота, без ораничений времени.
это будет минуты.


С надписью : "You win the much".
"Это круто"

Остальное - хорошие обучалки, обсуждение.

du_volon   3 декабря 2003 в 12:10

"простая игра",
или DethMuch естественно.
показывает мастерство ваше и ботов, без спекуляций.

3 декабря 2003 в 13:55

2 AxE^U1timate
Да у нас тут LAN, по сетке играем, пара челов есть с кем поиграть можно..., по нету не очень люблю играть, хоть и выделенка, но пинг больше 120 + лаги всякие...
На отборочных не был (теперь жалею...), может в след. году, а так в основном чампы командные (у меня команды нету), единственное помню хорошо дуэльник в CyberRealms...
P.S. демку мож отправлю с конфигом.
2 du volon
Ты демку то смотрел, или опять не идёт?

3 декабря 2003 в 14:45

Демку я тебе отослал...она какая-то дёрганная получилась, и я там сильно мазал из рельсы...

4 декабря 2003 в 20:16

______________________
2[Den]-Killer

Какая рельса??? Этож не квэйк!!! Сорри, просто не люблю таких сравнений...
Ща ящик проверю, конфиг я надеюсь ты тоже сбросил... Мне главное UT2003.ini, позарез нужен - демы не пишутся...

Да ещё бота я посмотрел, знаете, он так тупит!!! Гораздо сложнее играть с Spy(sr), т.к. у него приоритет на Shock, а с ТАКОЙ меткостью, это страшное оружие!

4 декабря 2003 в 20:22

_______________________

Если кому интересно, я тоже не учавствовал в отборочных, поскольку город наш с ними прокатили, а ехать
куда-то не хочется. Блин, я с человеком уже месяц не играл... Не с кем - я у нас в городе один такой...
Ну вот совсем настроение испортилось... :((((((

Ладно, пойду дему позырю. Мож интересно...

4 декабря 2003 в 20:38

__________________________

2Du Volon
Играть лучше с одним ботом в дуэль... А так тебе проще играть - у тебя 2 цели, у ботвы - одна(ты :-/ ).А анталус - такая карта здоровая(мне там дуэли не прут, особенно с моими зашуганными друзьями, которые
теряя 80-100 хелсов сразу убегают), там против 2 ботов много шансов(если что, убежать можно, правда это не честно, ни кому не говори что я тебе это сказал - засмеют!)...

P.S. Чтобы дему посмотреть тебе надо вызвать консоль и набрать demoplay , предварительно скопировав дему в папку System. Можно конечно не копировать, но тогда придётся путь полностью набирать.Проще скопировать... =)

du_volon   5 декабря 2003 в 10:59

провоцируете?

Убежать- хороший прием.

правда с хорошим ботом не получается.

Он видит твою голову, на быстром ходу и сразу стреляет и сразу попадает.

А Ты видишь только черточку за дальней горой, и уже труп,

Кода ты усмееешь убежать?


Два - бота это элемент случайности и захода с нескольких сторон,
а когда бот один ты точно знаешь где он,
если смого отразить атаку,
и планироват определеннно.

а с двумя - пока ты задержишься на охоте на одного,
другой тебя пристрелит что реалистично для матча.

С двумя - лучше, так как реалистичнее и сложнее.

du_volon   5 декабря 2003 в 12:21

Анталус- не трехкомнатная квартира конечно.

Но это просто круг с тремя оврагами и двумя вертикальными уровнями по ним.

Всегда есть опастность сзади, что конечно плюс.

Так что обегается за пол-минуты,
что не есть много.

А бегать по комнате,
это лишаться многих тактических свойств.


можно бомбой за угол всех убить. - проявляется односторонность оружия.

5 декабря 2003 в 20:31

_____________________________

2Du Volon
Чё за "бомба", Redeemer что ли? Его вообще отключать надо, несбалансированный ствол. Antalus,antalus, попробуй поиграть на др. картах, как то Compressed,Campgrounds2003LE, DE-Ironic, они по-моему, для игры больше подходят.

З.Ы. А убегать надо, прикрываясь щитом, тогда тебе ничего не страшно, чтобы не потерять голову попробуй чуть приподнять прицел когда у тебя щит и навести прицел прямо на противника.

du_volon   5 декабря 2003 в 20:39

Redeemer - "супер" оружие,
но для лохов - думцев.

Остальные все успевают убежать пока оно летит.

И конечно серьезные люди его выключают чтобы не была аркадной игра.

Я на него внимания не обращаю особенно.

Высокоточное оружие - это конечно конек SPYbot, и если сделать предпочтение на него,
будет полная вырезка окружающих,
а так удается пока био-фактором стреляет попасть в него пару раз чего хватает.

В общем я думаю предпочтение- умение пользоваться и защищаться - от всех видов оружия.
А супер -выключать или не считается.


Щит - прекрасно уничтожается одним попаданием в него, или я не так понял?
И ставится вместо за счет здоровья...

Чего он дает?

du_volon   5 декабря 2003 в 20:44

Анталус - стандартная карта для соревнований,
и красивая- природа,
а не изврат или квдратно-технический пейзаж,

красивая, немаленькая, полнотехнологичная полнотактичекая...

я не победил spy на нем, поэтому пока несколько рано о других для меня,
но посмотреть я попробую.

Чем они отличаются?

что говорит о не примитивном понимании компьютерной стилистики как сочетании квадратных идиотов
в виде роботов, труб металлических решеток и огня.

GRAF   5 декабря 2003 в 20:45

С контролем у SpY(all)''a действительно слабовато. Когда играл с ним на Компресседе, все сотки и дабл дамаги я отожрал:)

6 декабря 2003 в 22:33

______________
2Du Volon
Блин задолбалось всё, последняя мессага на эту тему...

...

Играй на Antalus ради бога, всё равно надоест эта тупая карта IMHO :((

du_volon   8 декабря 2003 в 10:47

Мне все -равно, уважаемые.

Я только предлагал, вы могли предлагать свое.
Свои карты или послать все это вдаль?

конечно предлагать надо с основанием своего предложения.

Или Я просто не понял выражения.

Если кто задолбался, ко мне какие претензии?

du_volon   8 декабря 2003 в 16:57

А Можно выигрывать так, кто как на нормальных соревнованиях не желает:
Делаете себе любую фору,
вводя коды,
и выигрываете как вам хочется.

9 декабря 2003 в 20:24

_________________
2Du Volon

К тебе у меня претензий нет, просто флейм, какая разница на какой карте кто играет. А ты всё же попробуй на др. картах побольше поиграть, попробуй Campgrounds, меня в своё время реально пёрло. :)

--------------------------

Играл тут вчера на Анталусе против пятерых Spy"ев, порвали они меня со счётом где-то 7:18(точно не помню, может у них больше было), причём я полигры от них бегал. Вообщем я решил потренится посерьёзнее, а то расслабился, в дуэльки переиграл. =))

Если получится ботов удрать, ну скажем 30:5(если ваще их возможно с таким счётом порвать) , кинуть тебе демку?

Кстати ты Деновскую дему смотрел? Если он нам одинаковые демки послал, то эта запись весьма познавательна, я думаю, будет для тебя(в плане передвижения).

du_volon   10 декабря 2003 в 19:07

Кинь демуку,
и убдь выдающимся,
если сможешь просто выиграть на одно очко у ботов,(анталус)
в матче от 10.

т.е. 10:9 (анталус) и ты считаешься крутой.

про другие я посмотрю.

вообще если на анталусе они так хорошо режут,
то почему на лругих картах - не очень?

может они ограниченные?

Вы все-таки присылайте, свое конкретное мнение почему они там хуже играют.
И чем те карты лучше или такие же или как.
Я тоже посмотрю.

du_volon   10 декабря 2003 в 19:10

т.е. в этом случае считается что превзошел 100% полноценный,
лимит игры.

10 декабря 2003 в 22:32

__________________

По-моему в Анталусе нет ничего особенного и боты, кажется играют как везде. Кстати пробот запрыгивает на полтинник шилдджампом... =))
Слушай, Дю Волон, мне кажется это не совсем честно если игра будет до десяти, т.к. это три малтикилла, практически, т.е. 3-4 сферы, ну и, если ты ботам отожраться позволил, несколько пачек ракет или флэк зарядов. Если тебя ещё и убьют аж 9 раз, то не крутой ты, а лам0. Так что я всё же на таймлимит...

Да вот ещё что, всё время написать забываю, Probot на Compressed, DE-Ironic, DE-Grendelkeep обучен специальным для этих карт трюкам(например Liftjump на Compressed). А на анталусе это простой бот.

du_volon   11 декабря 2003 в 11:19

Я пробовал на dm-compresed,
и нашел что SPYbot там вполне серьезен.

Правда один вечер только пробовал,
но особых слабостей не нашел.

Особенности:
уровень коридорный - небольшой,
поэтому ценна больше реакция, так стреляют из за угла т.е. в упор.
Если не пользоваться аудио, разными признаками появления,
еще не посмотрел, такие штуки тут,
(мне не нравится звуковой оформление UT2003, - для
забития ушей, агрессивная тупая музыка и возгласы такие)
Это неплохо конечно. Но однобоко.
На расстояние стрельбы нет.
Хотя я мало разбирался.

Если кто-то смог выиграть матч после 10,
пусть пришлет демку и я буду считать его крутым,
хотя бы его самомго убили 9 раз.


Пришлите, посмотрем, чего там было если это не использование одного слабого места .
Узнаем кто ламер.

Вдруг нашли место в котором он ошибочно играет,
такое конечно не хорошо.
Не принимается. Хотя и интересно есть ли такие места ?

Я в анталусе например заметил что бтоы поднимаются на лифте точно по центру,
поэтому можно попадать им бомбой в лоб,
что есть конечно ненормально.
_____________
Кстати:
я несмого запустить демку, из за отсутствия пакета ТТМ ?? _skins.

Не подскажете где взять?

11 декабря 2003 в 17:17

за скинами к ТТМ тебе на www.cyberfight.ru
Играть до 10 фрагов - это по-ламовски, хорошие игроки могут закончить 15минутный матч с футбольным счётом (2:1 или даже 1:0, это если они на равных играют и не хоят друг другу уступать)
Багов, которые можно постоянно использовать против этого бота я не нашёл, потому что и так его не очень сложно убить, особенно на Анталусе (на Компреседе посложней)...

du_volon   11 декабря 2003 в 17:26

Ну так ты матч выиграл на компреседе?

Если больше 10, убил SPY ев,
хоть по времени, хоть как,
главное что ты в выигрыше,
пришли демо, проверим.

du_volon   11 декабря 2003 в 17:39

Кстати а ты не наставил левых вещей,
Надо бы перечислять,
когда про достижение говоришь,
какие патчи и моды были и зачем.

Было
влияющее на скорость бота в худшую сторону?

du_volon   11 декабря 2003 в 17:41

Убить 10 Spy и выиграть честно,
это аналогично надежности футбольно матча 90 минут,
хотя игра может продолжаться 3 мин.

по моей практике, все получается примерно точно согласно мастерству,
плюс небольшие статистические отклонения на удачу,
до 5-6 отклонения недотягивают,
поэтому выигрыш будет почти закономерен.

12 декабря 2003 в 01:46

Bot spy сосёт
Где только можно -
На компрессд дему
Я тебе пошлю,
Где проиграл он мне
В сухую...
Но не могу сказать,
Что крут, ведь бота
ВСЕ у нас дерут!
Чтоб выделится как-то
И называть себя отцом
С людьми надо играть!
____________________

Демку слать???

P.S. Не получается шпионов на анталусе подрать с нормальным счётом, в лучшем случае я беру у них первые фрагов десять, а потом меня наконец убивают и всё, к пятнадцатой минуте может пару фрагов удастся срубить, зато они то успевают наверстать упущенное... Самое плохое я с другом на полтиннник поспорил что пятерых раком поставлю, поторопился мля, как всегда... Что теперь делать? Может кто-нить
знает какой-нибудь глюк у ботов, за который можно было бы уцепиться. :((

12 декабря 2003 в 12:48

2 du volon
Я выслал тебе демку, где я играю на Анталусе против SpY all , до 10 фрагов, итоговый счёт 10:0, только не надо говорить что типа он тупил, мне повезло тут, подфартило там и т.д. Я играл с ботом и победил его как бота!
P.S. Недостающие pacage ищи на киберфайте , если там не найдёшь, спрашивай у меня.

GRAF   12 декабря 2003 в 17:38

2 [DEN]-killer
Я тоже хочу на дему глянуть...:)
Слейте, плиз.

12 декабря 2003 в 19:43

____________________

ха-ха-ха...

12 декабря 2003 в 19:53

_________________

Кстати 5 ботов(все Spy(all)) на Анталусе можно сделать, в этом я уже убедился, можно быстренько их поубивать, заработав фрагов 10, и сидеть кемперить, отжирая если получается сотку и DD, а полтинник они ваще по-моему не берут... Если всё грамотно сделать, получу свои 50рэ!!!

Да и ещё насчёт ботских багов... Все ютишные боты довольно часто застревают, иногда даже прекращают стрелять. Ещё бот может не заметить тебя, если у тебя в руках щит и ты не двигаешься...

12 декабря 2003 в 22:53

2 GRAF
Тряси почту, демку выслал.

GRAF   13 декабря 2003 в 21:54

2 [DEN]-killer
Ну что сказать, впечатляет.....
Эти прыжки, которыми ты пользовался почти всю игру, -- обыкновенные бустдоджи?
На какой сэнсе ты играешь? Чтобы так метко стрелять из шоки, приходится накладывать ограничения на чувствительность мыши.
Ты используешь альясы?

14 декабря 2003 в 18:09

все прыжки - бустдоджи и обычные доджджампы, сенса 2.75.

du_volon   15 декабря 2003 в 14:20

В той демке что у меня была.
Den пользуется одним приемом - постоянно лупит за ближайший угол,
оружием с поражением по площадям.
(Бот такого никогда не делает).
Или уваливает заманивая бота, но тоже лупя по полощади за угол.

Это прием не то чтобы совсем плохой,
но надо бы разнообразие - из ружей палить, "на точность".

Явные слабости бота надо выяснять, но лучше не пользоваться,
ориентируясь на то- так бы делал человек на соревнованиях?
Ведь это критерий? А не поиск ошибки в программе?

С точным оружием половину ботов пробовали убивать?

А 5 ботов - это вероятно слабо, они друг другу не дают собрать мощь,
сотки, даблы, комплект оружия. не - "[All]"

а когда двое - они нападают вооружась до зубов [All].

du_volon   15 декабря 2003 в 14:22

Как прыгать - умельцы тут держат в секрете.

Это существенно против spy-бот,
на особо резкий прыжок он реагирует не так мгновенно,
и можновыстрелить не получив выстрела в ответ даже равноценным оружием.

15 декабря 2003 в 14:53

Я же просил без лишних понтов! Есть такая хорошая пословица - "Не умеешь срать - не мучай жопу"!

du_volon   15 декабря 2003 в 16:57

Den
кто тебя так обидел? Скажи нам.

может мое предложение от ответной стрельбе?

15 декабря 2003 в 20:47

_____________________________

[Den]-killer, ты, давненько правда спрашивал ICQ. Я только что номер получил - 276917615. Если интересно.

Теперь по теме...

Я думаю что использование каких-то конкретных типов оружия, мгновенного поражения или сплэшевых, не рационально. Всё надо использовать с умом и по делу! Я сказал. =)

15 декабря 2003 в 20:59

_________________

2Du Volon
Обьясни пожалуйста что значит "умельцы тут держат в секрете"? Ты имеешь в виду что все скрывают как делать бусты???

Ail   16 декабря 2003 в 05:33

сорри за неграмотность а че таке spy-bot???

napasik   16 декабря 2003 в 13:51

Народ ну вы и извращенцы, на гудлайке то? хех. Вы наверно с игры сутками не вылезаете.

du_volon   16 декабря 2003 в 13:57

Да как хорошо бусты делать, и их сочетания - не сообщает никто.
т.е. не перебирая кучу клавиш,
так как игра все-таки имитация реальной жизни,
хотя некоторые считают что игра состоит - в создании себе проблем.
(тут так и писали)

Хотя элементарные примеры тут описаны.

16 декабря 2003 в 18:16

2 AxE^U1timate
Ты эту демку даже не видел :)

Ail   17 декабря 2003 в 07:15

Napasik ну знаешь... годов и раз в неделю играя (как у меня ша к сожалению:( можно только в путь рвать особенно Малкома (рашьше я его боялся а теперь у меня скин Nemo закачен со скин сити (линка на beyondunreal ) так Мальком у Немо только в путь сосет:)))) - почти всегда хэдшот...

du_volon   17 декабря 2003 в 11:03

Есть такая хорошая пословица
"рвать как тузик грелку".

Хорошее в том что ты понимаешь что при таком подходе вы
выступаете в качестве тузика,
т.е. мелкой собачонки, (не по команде кстати? в виде помощи)
если в таких терминах собой гордитесь.

А вот про "отсос на приколе, задвинь на все" еще не придумали.

20 декабря 2003 в 17:41

_____________

2[Den]-killer
Я думал ты нам с Волоном одинаковые демки послал!

GRAF   24 декабря 2003 в 20:47

2 du volon
Чего непонятного?

du_volon   25 декабря 2003 в 13:18

Как отпрыгивать на бегу - мгновенно, в обратную сторону?

Лучше сразу с два раза большей скорость чем бежал.

Боты так делают все время.

GRAF   26 декабря 2003 в 20:37

2 du volon
Тебе это надо?
Все резкие отскоки -- (дабл)доджи.
Дабл-додж на бегу: бежишь:) , поворот в сторону на 90 градусов (после некоторой сноровки и 45 достаточно), додж в бок (в смысле, куда бежал), поворот лицом:) в ту же сторону, прыжок.
Чтобы дабл-додж лучше выполнялся, лучше нажимать кнопку не 2, а где-то 3 раза. Тогда результат 100%.

29 декабря 2003 в 20:43

_____________

2du volon
Я не верю что ты не знаешь как делать додж!!! Мы тут о бустах, проботах, а он : "А чё это такое боты делают, такие быстрые прыжки...".

GRAF   11 января 2004 в 06:22

Я тут типа после Нового Года проснулся...
Здорова всем!
Да, еще решил не отставать от жизни и пройти наконец-то весь UT на Гудлайке...:))))))))))))))Но с Malcolm'ом проблема......Подскажите, че делать!
З.Ы. А на Анталусе я его всухую делаю!

11 января 2004 в 17:29

_______________________

На Серпантине проблемы? Где-то я читал, что для этой карты АI прорабатывали отдельно, вэйпонты прорисовывали... Я в своё время долго тренировался чтоб Малькольма забить, а потом, через много месяцев, когда поставил ProBot понял что такое искусственный интеллект! :) А сейчас со Spy(all) уже скучно играть стало, так его глюки и тупости надоели. Вообщем, тренируйся и у тебя когда-нить тоже самое будет! Тока чтобы побеждать на Серпентайн надо именно на ней играть. Через пару дней рулить там будешь - дай боже!

*****************************

Ну и пара советов(на всякий случай):
1). Используй Shock Rifle когда он поднимается на лифте(шок-комбо над верхним коридором, как только он поднимется)
2). Сверху вниз прыгай ВСЕГДА с включённым и направленным максимально вниз щитом(Малькольм здесь с молнии стреляет оч-чень хорошо)
3). По коридорам рекомендую бегать с щитом(отключённым), как только увидишь-услышишь противника, включаешь щит, блокируешь первый выстрел(хорошо если это молния!), сменяешь, например, на флэк и стараешься убить оленя пока он перезаряжается.
4). Обязательно старайся контролировать Vial'ы. Желательно по таймеру(кажется 25 секунд) или хотя бы примерно. Хэлс-пойнты тут в дефиците!
5). Важную роль здесь играют респауны - как только убьёшь бота, мчись во всю прыть к месту его возрождения и снимай ещё один фраг, потом ещё, и ещё... Всю карту можно пройти меньше чем за минуту, убивая Malcolm'a на респах. Да и сам когда респавнишься - сразу включай щит и прыгай в туннели!

GRAF   12 января 2004 в 13:33

2 xtg.u1timate.dll
Да, похоже ты серьезно готовился.....
Я из этих 5 пунктов только последние два выполнял раньше....
На более простых уровнях сложности я обычно брал флак с ракетницей и носился повсюду. Раньше срабатывало, а сейчас нет, он не сразу подыхает:)
З.Ы. Если не в ломах, вышли дему.

du_volon   12 января 2004 в 13:48

Неплохой вариант,
про пробежки с включенным щитом,
да проблема есть: не обязательно шок у бота может быть,
а в таком случае он будет непрерывно проламывать твой щит,
пока и он и жизнь твоя кончится.

К тому как же так: крутой бот не видит щит?

Отскоки бот делает мгновенно: за 0.2 секунды,
а вы рекомендовали 5 действий с клавиатурой для повторения этого....
Поворот + додж, + двойной додж ?

Я под доджем подразумевал просто двойное нажатие клавиши в любую сторону.
Плюс: пока проходит время между двумя нажатиями на ту же клавишу - для доджа,
spy bot например успевает два раза вас убить.
(У него есть такой прием - стреляет так чтобы вы подлетели в воздух, и далее каждым последующитм вытрелом поднимает вас еще выше, т.е. набивает вами как мячик ракеткой . Как раз в случае таких тормозов).
Не получается мгновенно начать быстрое движение.
или надо как-то с упреждением делать доджи?

или скорость рекации клавиатуры уменьшить до 0.1 - что уже на грани реакции находится.
могут быть сбои в уверенности управлении.

как вы делаете мгновенное начатие движения при додже?

du_volon   12 января 2004 в 13:50

Нечестно - ловить бота на оживлении.

GRAF   13 января 2004 в 00:08

А честно - иметь компьютерную реакцию?

du_volon   13 января 2004 в 10:49

Надо ориентироваться на методику человека, в реальной игре.

Если в реальной игре, очко дается просто за знание где противник оживится,
то это конечно актуально. Реальная игра - приходится учитывать что она диктует, а не смысл.

Комп есть комп, да.

14 января 2004 в 19:13

___________________

2GRAF
Демку выслать на Serpentine? Или ещё где? Вообще мне тяжеловато без TTM играть, но если надо могу выслать...

2Du Volon
В каком смысле "пробить щит"? Щит пробить не просто если его грамотно использовать. Главное, не перебарщивать и стараться не стоять на одном месте.

du_volon   14 января 2004 в 19:20

А как им грамотно пользоваться?

Переключение на щит занимает пару нажатий на клавиатуре,
на разные клавиши, по сравнению с теми где лежит рука.

соответственно, за время каждого нажатия spybot успевает тебя потенциально убить,
если ты будешь перключаться на виду у бота.

14 января 2004 в 20:34

_________________

2Du Volon

Вообщем так... Я записал дему GRAFу на Serpentine. Демка, конечно лажовая, было б время я бы наверное получше смог сыграть... Я её сейчас попробую на Плэйграунд залить, если получится все желающие смогут её скачать и посмотреть(как представлю - мурашки по коже!!!). Щит я там использовал немного, но это хоть что-то... Короче качай, смотри, учись. :) =)

du_volon   15 января 2004 в 11:02

CCылку приводите.

15 января 2004 в 20:47

________________________

Не... нифига не вышло залить! Лажа какая-то... Пишет: не могу сохранить. :( Вообщем, послал по почте тебе и GRAFу. Проверяйте, короче...

du_volon   16 января 2004 в 11:07

Я не получил.

(Хотя куча спасма была, хотя я его проверил просмотрев), с какого вы адреса присылали?

GRAF   16 января 2004 в 18:55

Я, кстати, тоже еще не получил :(((
Скорость пересылки почты оставляет желать лучшего :(((
Кстати, какого объема дема, xtg.u1timate.dll?

P.S. Нет ничего приятнее на свете, чем загнать Гудлайка в минусы !))))))

16 января 2004 в 19:20

__________________

Не пойму что у меня с компом творится... The Bat! ничего не смог отправить, пишет не могу подключится к серверу! Что бы это значило... Архив с демкой - 400-450Kbytes. Как только разберусь со всем этим - отправлю...

GRAF   16 января 2004 в 19:35

2 xtg.u1timate.dll
Ладно, мы не торопимся...

Кстати, недавно посмотрел одну дему от Акселя, где он сделал 103 фрага за несколько минут.... Сначала стреляет из снайперки, затем добивает шоком или флаком, в зависимости от расстояния.... Действует СИЛЬНО!!!!!!!

В принципе, в Анриле идея игры прозрачна: нужно за минимум времени снести максимум единиц жизни противника..... Поэтому нужно чаще пользоваться снайпой, флакой и сферить.....))))))

du_volon   16 января 2004 в 19:57

Оружие быстро переключает?
Сколько уходит там у него?

Больше чем промежуток между выстрелами из снайперки?
т.е. они быстро стреляет и так - стоит ли менять?

После смыены- мгновенно стреляется?

Хотя возможность быстро менять после шока- очень интересна...

GRAF   17 января 2004 в 02:42

Смена оружия - практически мгновенно!
В целом промежутки между выстрелами - как при стрельбе из шока.

Таким образом, противник подыхает примерно за 1-1,5 сек.!!))))

17 января 2004 в 19:48

____________________

хехе... интересные разговорчики.... Почту проверяйте... Ну, блин, если не получится...

GRAF   17 января 2004 в 21:44

2 xtg.u1timate.dll
За пожелание удачи конечно спасибо, но этого мало, нужна еще дема :((
Ты к письму ни хера не приаттачил!

А в разговорчиках пока ничего интересного нет. Если что-то будет, Я скажу.....

18 января 2004 в 17:04

________________

рррр.... Послал ещё раз, проверяй... рррр!!!

19 января 2004 в 20:21

_______________________

ну всё вроде бы The Bat! заработал, уж он то нормально должен всё послать, блин ты извини, вообщем проверяй!

19 января 2004 в 20:29

_____________________

Там поморочится надо с файлом чуть-чуть, там всё написано... и не спрашивайте меня почему я сам это не сделал, не спрашивайте!!!

GRAF   19 января 2004 в 21:20

2 xtg.u1timate.dll
Отличная дема!
Гудлайк? Если честно, Malcolm смотрелся полным ЛОХОМ!
Главное -- быстро...

Когда экзамены сдам, займусь им всерьез....

P.S. Всегда интересно посмотреть, как играют другие :)

du_volon   20 января 2004 в 11:20

Я ещ не получил.
Не пришлете в нормальной кодировке Windows или Koi-8 ?

Я в прошлый раз не смог прочитать, а ваш адрес- пропал.

du_volon   20 января 2004 в 11:47

Получил. Вечером попробую.

20 января 2004 в 15:54

________________________

ой я прям весь засветился от гордости... не ну правда малькольм тупит, да? играл я конечно на гадлайк - там во время просмотра, если посмотреть табло, сверху должна быть надпись - Godlike championship. Это также значит что я играл в кампанию, а не в instant action...

22 января 2004 в 23:53

Ну ты ваще мега крутой геймер :)!Зарулить Малкома на Годлайке это ваще, демку пришлешь, хоца посмотреть как ты это сделал?!

BiZone   23 января 2004 в 19:33

Не надо катать вату надо в него играть и, если ты не последний ламер
все будет в реале

23 января 2004 в 20:24

________________________


2Wooo!

гыгыгы да я крут! о_О куда демку то слать :DDDD отец ;)

2Du Volon

ты демку то получил? Обещал вечером проверить несколько дней назад... Ну так что, проверил?

du_volon   23 января 2004 в 20:29

Спасибо за демку.

Сегодня обязательно посмотрю как ты круто всех разложил.
Извиняемся за задержку.

3 февраля 2004 в 16:08

o0oo0o0o0o Я это все минут 15 читал .Гудлайк это ништяк,Малком засранец (J&sB) Рокет и шок или снайпа РеШАет этот микс решает . Чесно говор играю уже 2 года малком у меи в минус уходил максимум на 5 десов """"""n00b@@@@@@@@@""""" я ///и плз подскажите как записывать демки заранье THX o0o0o0o0o0o

3 февраля 2004 в 19:24

___________________

э-э... Я так понял ты 2 года вообще в игры играешь, просто UT2003 2 года назад ещё не было. Моя игра с Малькольмом не показывает что малькольм для меня проблема, играть надо со Spy и Проботом, жел. ещё и Superbots. Вот это ништяк! Играть интереснее и скилл мало-помалу качается...

3 февраля 2004 в 20:34

C 6oTaMu GHyCHO uGPATb...
BOT mutliplay.co.uk, k-play.de Py/e33333
TAM Tbl Skill noDHuMe||| !!! A HE c 6oTamu

4 февраля 2004 в 16:41

_____________________________

да игра с человеком быстрее поднимает твой уровень, к тому же с ботами невозможно получить некоторые навыки, которые можно получить при игре с живым противником... но если проблемы с нетом и в городе ютишник не распространён, тогда играть мона тока с ботвой.

SoLhunter   6 февраля 2004 в 12:04

Скачал все ТТМ, но он всё равно требует ServerPackages=UTSecure211
что это такое? Я не где не могу его найти!!!
Вышлите мне его на мыло*;)

8 февраля 2004 в 02:08

__________________________

да его везде найти можно, набираешь в Google "UT secure" и вуаля!

GRAF   19 февраля 2004 в 16:49

В стандартном User.ini есть такие альясы как "TurnToNearest" и "Turn180".
Если забиндить их на какую-нибудь клаву, ничего не выходит, т.е. за ними нет никаких действий. Подскажите, как с ними работать! Не просто же так их туда засунули...
Еще в Settings есть параметр MouseSmoothingStrength(вроде так). За что он отвечает?

P.S. У меня есть дема, где я сделал Probot'а со счетом 10:-1
Мелочь, а приятно :)

VODOMER   19 февраля 2004 в 20:15

ГООДЛАК-ЭТО И ЕСТЬ БОГ(7)

VODOMER   19 февраля 2004 в 20:16

ГООДЛАК-ЭТО И ЕСТЬ БОГ(7)

GRAF   19 февраля 2004 в 20:41

А если по теме?

T0x1n   23 февраля 2004 в 13:26

В UT2003, по сравнению с UT, в корне изменена вся физика. С непривычки она воспринимается как абсолютно абсурдная, но со временем понимаешь, что благодаря этому открываются огромные возможности, связанные с передвижением по карте и выполнением триксов. Масла в огонь подливают и кривые поверхности, которыми изобилуют многие карты в UT2003 (вспомните триксы на DM-Curse][ в первом UT). Я думаю, когда народ разучит все прыжки и доджи, кваковский распрыг будет просто отдыхать перед утэшным.

Ниже я постараюсь привести высоту и расстояния, покрываемые тем или иным прыжком. Поэтому небольшое техническое отступление:
UU (Unreal Unit) - считается условной единицей длины в UT. По линейной шкале 1 юнит равен примерно двум сантиметрам. Все замеры проводились с помощью мутатора JumpStats на прямых горизонтальных плоскостях. Полученные значения не тянут на истину в высшей инстанции, так как модельки прыгают неординарно в зависимости от толчковой ноги, фазы Луны и погоды на Марсе. Итак, поехали, по порядку...

1. Jump & Double Jump
Прыжок: максимальная высота = 53 UU, длина 315 UU.

Если во время прыжка подпрыгнуть еще раз, то получится двойной прыжок (дабл-джамп). Таким образом можно преодолеть высоту в 133 юнита и дистанцию в 603 юнита.


2. Dodge, Dodge Jump & Wall Dodge
Додж от земли работает так же, как и в первом UT: двойное нажатие на клавишу перемещения в любом направлении. Высота = 22 UU, дистанция = 350 UU.

Если сдоджиться на наклонную плоскость, то направление доджа отклонится вдоль плоскости. Если это кривая поверхность, то траектория доджа может совпасть с ней и в итоге получится "скользящее" движение. Поэтому на Анталусе получаются немыслимые трюки.

Если в полете после доджа успеть нажать прыжок, то получится так называемый додж-джамп. Высота 99 UU, длина 851 UU. По сравнению с дабл-джампом тут высота меньше, зато больше длина. Из-за простоты комбинации и хорошего покрытия дистанции додж-джамп является самым популярным способом передвижения в UT2003.

Основным нововведением в каноны физики UT2003 считаются волл-доджи (часто обзываемые волл-джампами). Идея заключается в том, что вы можете в воздухе оттолкнуться от стены с помощью доджа. Техника такова: двигаясь вдоль стены (или по направлению к ней) делаем прыжок (или двойной прыжок) и в момент соприкосновения со стеной доджимся в обратном направлении. Т.е. если стена оказалась справа, нажимаем два раза влево, если напрыгнули лбом, нажимаем два раза назад, и т.д. В конце можно добавить завершающий прыжок в воздухе, если к стене прыгнули одинарным джампом. Проще говоря, в этой ситуации можно использовать 2 прыжка и 1 додж в следующих комбинациях:
вариант 1: прыжок на стену + додж-джамп от стены (132 UU * 766 UU).

вариант 2: дабл-джамп на стену + додж от стены (141 UU * 462 UU).

Как видим, в первом случае дистанция больше, чем во втором.
Если во время волл-доджа отталкиваться от стены не перпендикулярно, а под углом 45°, то в комбинации с пост-прыжком вы можете получить примерно пятнадцатипроцентный прирост к дистанции полета, поэтому волл-додж под углом - тоже часто используемая трикерами вещь.
И еще одно: чем раньше сделаешь волл-додж, тем дальше пролетишь, т.к. вертикальный вектор прыжка придает дополнительную высоту траектории волл-джампа, а с достижением верхней точки прыжка его величина (скорость) уменьшается.


3. Прыжки и доджи с использованием Shield Gun (далее SG)
Техника импакт-джампов в UT2003 такая же, как и в UT, только здесь вместо ImpactHammer используется ShieldGun. Исполнение:
a) для сдачи нормативов по прыжкам в высоту: накачиваем SG до середины, направляем себе под ноги, подпрыгиваем и сразу отпускаем SG. Максимально преодолеваемая высота 441 UU [дистанция 858 UU]. После этого можно еще раз подпрыгнуть в воздухе, тогда можно подлететь на 509 UU [дистанция 1107 UU]. Возможны и следующие комбинации:
* импакт-джамп + прыжок в воздухе к стене + волл-додж от стены (496 UU по высоте [878 UU по длине])
* импакт-джамп к стене + волл-додж от стены + прыжок в воздухе (575 UU по высоте [1395 UU по длине]).
Сергей Бубка отдыхает.
б) для прыжков в длину: накачиваем SG, направляем в пол или в стену под углом 45°, доджимся и сразу отпускаем SG. Таким образом можно пролететь 1278 UU (высота 172 UU). С постпрыжком цифра возрастает до 1839 UU (высота 421 UU).
Возможные комбинации:
* прыжок к стене + импакт-додж от стены + прыжок в воздухе: высота 262 UU, длина 2020 UU
* дабл-джамп к стене + импакт-додж от стены: высота 281 UU, длина 1580 UU

4. Читерские прыжки aka Boost Dodge
Верхом торжества маразма разработчиков UT2003 можно считать изобретение буст-доджев. Буст - это некая мутация волл-доджа, позволяющая придать ему дополнительный вертикальный вектор с помощью "вложенного внутрь" прыжка. Ничего не поняли? Разъясняю: в середине волл-доджа нужно успеть подпрыгнуть, тогда полетишь выше, дальше, сильнее... Высота: 140 UU, дистанция: 836 UU

Для начинающих только осваивать бусты могу порекомендовать следующую методику: становишься спиной к стене, подпрыгиваешь и нажимаешь , . Получилось оттолкнуться? Тихо, тихо... Успокойся, это еще не буст, а ты еще не Атец. Это обычный волл-джамп. Замерил расстояние, которое пролетел? Так, теперь становись обратно к стене и попробуй сделать следующее: подпрыгни вверх и нажми , , . Временной промежуток между двойным нажатием на клавишу должен быть примерно таким же, как и в предыдущем случае с волл-джампом. Только здесь прийдется успеть нажать еще и на в середине доджа... В середине доджа, я сказал, а не после! Становись обратно к стенке. Если ты почувствуешь, что пролетел в полтора раза дальше и выше, значит у тебя получился буст-додж и можешь считать себя кандидатом в трикеры. После того, как освоишь технику фронтального буст-доджа, пробуй делать буст влево, буст вправо и буст назад. Потом переходи к буст-доджам с места, без предварительного прыжка. Главное чтобы ты стоял рядом со стеной, потому как буст-додж просто от пола к сожалению не делается. Если во время выполнения буста раздается хруст пальцев, попробуй увеличить время DodgeClickTime в настройках (по умолчанию это 0.25 сек). Некоторым помогает назначение прыжка на прокрутку колеса мыши (я надеюсь у всех мыши с колесами?). Когда будет без проблем получаться буст-додж с ходу, любым боком и под любым углом к стене, тогда с тебя пиво за инструктаж :)
Используемые комбинации с буст-доджем:
* буст-додж от стены + пост-прыжок в воздухе (высота 217 UU, дистанция 1200 UU):

* прыжок к стене + буст-додж от стены (высота 230, дистанция 933 юнита):

Опять же в первом случае с пост-прыжком получаем большую дистанцию, но меньшую по сравнению со вторым вариантом высоту.

5. Lift Jumps & Lift BoostDodge
Смысл тот же, что и в первом UT: подпрыгивая на лифте получаешь сложение векторов скорости и в итоге летишь выше.
Красиво выглядят лифт-буст-доджи: поднимаясь на лифте делаем буст додж от вертикальной поверхности и летим через пол-карты к заветным рулезам. На DM-Campgrounds2003 такой прыжок используется чтобы долететь от маленького лифта к сотке.

6. Мега-читерство c Shield Gun
Ребята из DE & Epic наверное даже не подозревали какое оружие дали в руки трикерам. Представляю вам последний писк моды: Impact Boost Dodge (IBD). Как оказалось, дополнительного джамп-вектора во время буста некоторым "кулибиным" стало не хватать и они додумались использовать ShieldGun для придачи буст-джампу еще одного вертикального вектора. Траектория полета стала еще "круче": высота 428 uu, дистанция 1454 uu. И стоит такое удовольствие всего 20 пунктов здоровья/брони.
Техника (слабонервным и беременным просьба удалиться):
Для выполнения этого хитрого фокуса в середину волл-джампа нужно успеть вставить не просто прыжок, а импакт-джамп (см. п.3). Накачивать SG на полную катушку не обязательно - достаточно слегка оттолкнуться одиночным нажатием на кнопку выстрела. Если посмотреть в замедленной съемке импакт-буст вправо, то увидим следующее: , , +. Последние два действия совершаются почти одновременно. Правильность выполнения IBD зависит от правильности использования шилдгана: стрелять нужно прямо себе под ноги. Не под углом и не в стену, а четко вниз. Тогда полет пройдет спокойно и без аварий. Не нужно судорожно колотить по всем клавишам - одно лишнее нажатие или неверная последовательность приведет только к тому, что вы глупо потеряете здоровье и в дополнение можете свалиться на голову противнику.
Используемые комбинации:
* прыжок к стене + импакт-буст от стены (519 по высоте, 1293 по дальности)
* импакт-буст от стены + пост-прыжок в воздухе (высота 497, длина 1778 юнитов)

7. Lift Impact Boost Dodge
Я молчу. Ибо размера карт для таких полетов уже просто не хватает. Расстояния полетов зависят от скорости, высоты и марки лифтов, поэтому "потолка" здесь нет. Например, на кэмпграунде, с большого лифта у сотки мне удалось подпрыгнуть на высоту 1626 UU.

8. Xtreme
Вы думаете что больше некуда? Ха! А про адреналин и Speed Combo забыли?
Чисто для статистики привожу значения некоторых высот и дистанций:
Прыжок: высота 134, длина 674 UU
Додж: высота 22, длина 425
Дабл-джамп: высота 284, длина 1101
Додж-джамп: высота 173, длина 1359
Дабл-джамп + волл-джамп: высота 325, длина 1073
Прыжок на стену + волл-джамп + пост-прыжок: высота 337, длина 1711
Прыжок на стену + импакт-волл-джамп + пост-прыжок: высота 439, длина 3224(!!!) юнита.
Импакт-джамп + пост-прыжок: высота 484, дистанция 2277
Буст-додж: высота 248, длина 1503
Буст-додж + пост-прыжок: высота 394, длина 2287 юнита.


--------------------------------------------------------------------------------

На данный момент это все известные мне типы прыжков в UT2003. Не исключена возможность, что со временем кто-то придумает какой-нибудь новый дабл-импакт-лифт-буст-додж-джамп, но придумать триксы с таким приемом будет уже очень сложно. Поэтому тренируйте то, что есть. Тренировать бусты и волл-доджи лучше всего на BR-Anubis, там большие открытые пространства. Когда поймете технику - отправляйтесь на DM-Campgrounds2003-LE применять знания в триксах.
Удачи в нелегком труде.

xtg.u1timate.CJ3J3   23 февраля 2004 в 17:53

______________________

не лень было стока всего писать по устаревшей игре?

23 февраля 2004 в 19:55

/\o/\ ETa CTaTb9 C oDHoGo CauTA, TAK 4To OH npocTo cDe/\a/\: ctrl+c, ctrl+v... u Huxy9 HE nuca/\

ZDK.ZvDis   24 февраля 2004 в 02:42

а игра не устаревшая :-()

T0x1n   24 февраля 2004 в 14:34

TI SHO V NATURE IGRA SOVSEM NE STARAYA A OCHEN KRUTAYA.

xtg.u1timate.CJ3J3   28 февраля 2004 в 21:55

___________________

да не мужики, это я к тому что, все в ут2004 демку гамаются, а он тут про ут2003... вот и спросил...

du_volon   22 марта 2004 в 17:27

T0x1n:
Что извиняет, за длинну,
так это исключительная полезность его поста.

Чего долго у других справшивали,
а они не могли сказать или скрывали от людей,
(свою хитрость).

Я только прочитал, но выглядит как то что спрашивали и мало где было написано.
Если хорошо пойдет,
бутылку пива от меня - заработал.
_____________________________

Я здесь совершентсвовался, чтобы не по предопределенной траектории,
( тактики захвата контроля на ней, и бомбирования дальше двойным оружием и защитой)
а регулярным образом - убивать SPYbot.

Получается, пока только 3-5 раза из 10 смертей.

Если контроль у тебя- мрет Spy-bot, если у тебя не самое худшее оружие,
а у него не самое лучшее.
контроль - важная вещь.
________________

Я смотрел по ТВ,
показывали бой Fatality с Infinity,
игроками N1 именно в UT2003, (CHAMPIONSHIP of the WORLD !)
(а не 4).

интересно, кто-то знает, такие люди,
регулярным образом- без рассчитанной траектории,
побеждают SpyBot?

Мастерство SpyBot как я понял рассчитанно на человеческие способности,
но самые лучшие.
поэтому замочить можно но надо все основные приемы как минимум
знать- т.е. прыжки, без которых никуда, надо осваивать,
чтобы замочить SpyBot.

а то он хорошо прыгает. А другие- люди - совсем нет,
я пробовал,
хотя часто я в него попадаю, особенно из снайперки и из шоки,
но этого не хватает, надо попасть два раза как правило, или три и быстро чтобы убить его.
И тут умение прыгать самому очень бы пригодилось,
особенно резко и в обратном направлении,
(это описано где-то конкретно ?)
чего особенно важно, но нигде нет, а бот - умеет.

прыжки - критичная вещь после контроля, если есть точность.

Неплохо бы замочить западных товарищей... ????
А не скрывать рецепты прыжков.

Не знаете где там тусуются люди?
Сервера какие? У меня взломанная копия.
________________

Обращаю внимание, крутые режутся в UT 2003, пока.
2004 - сетевая игра, чем конечно хороша как раз для целей,
встречи с товарищами.

А с UT2003 нет проблем по сети играть?
проц хорош, и сеть тоже, а видео- карта- слабая.

Не подскажете, стоит на 2004 переходить ?
т.е.
крутые - переходят ?
Там SPyBOt любимый есть?

игра без проблем совместима с 2003 ?

В чем перспектива в связи с UT2004 ? когда крутые перейдут ?

NeoN   27 марта 2004 в 21:07

Hi people! У меня демка :( UT 2003 ;) Скачал 3 новые карты, вставил, как запустить - не знаю!!! Подскажите?! Может в демке это нельзя? (Кстати, изменял для этих целей файлы *.INI - не помогло)

капут   5 апреля 2004 в 15:04

Malkolma на Godlike надо бно изничтожать Flakk cannon & Шок ружьем только появился после респауна и бац!





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru